#8.1 Socket编程
在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket，话虽然有点夸张，但却也几乎如此了，现在的网络编程几乎都是用的Socket。你想过这些情景么？我们每天打开浏览器浏览网页时，浏览器的进程怎么和Web服务器进行通信的呢？当你用QQ聊天时，QQ进程怎么和服务器或者是你的好友所在的QQ进程进行通信的呢？当你打开PPstream观看视频时，PPstream进程如何视频服务器进行通信的呢？ 如此种种，都是靠Socket来进行通信的，以一斑窥全豹，可见Socket编程在现代编程中占据了多么重要的份额，这一节我们将介绍Go语言中如何来进行Socket编程。

##什么是Socket？
Socket起源于Unix，而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”，都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现，网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O，Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用：Socket()，该函数返回一个整型的Socket描述符，随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型有两种：流式Socket（SOCK_STREAM）和数据报式Socket（SOCK_DGRAM）。流式是一种面向连接的Socket，针对于面向连接的TCP服务应用；数据报式Socket是一种无连接的Socket，对应于无连接的UDP服务应用。
##Socket如何通信
网络中的进程之间如何通过Socket通信呢？首要解决的问题是如何唯一标识一个进程，否则通信无从谈起！在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程，但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题，网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机，而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序（进程）。这样利用三元组（ip地址，协议，端口）就可以标识网络的进程了，网络中需要互相通信的进程，就可以利用这个标志在他们之间进行交互。请看下面这个TCP/IP协议结构图

![](images/8.1.socket.png?raw=true)

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口：UNIX BSD的套接字（socket）和UNIX System V的TLI（已经被淘汰），来实现网络进程之间的通信。就目前而言，几乎所有的应用程序都是采用socket，而现在又是网络时代，网络中进程通信是无处不在，这就是为什么说“一切皆Socket”。

##Socket基础知识
通过上面的介绍我们知道Socket有两种：TCP Socket和UDP Socket，TCP和UDP是协议，而要确定一个进程的需要三元组，需要IP地址和端口。

###IPv4地址
目前的全球因特网所采用的协议族是TCP/IP协议。IP是TCP/IP协议中网络层的协议，是TCP/IP协议族的核心协议。目前主要采用的IP协议的版本号是4(简称为IPv4)，发展至今已经使用了30多年。

IPv4的地址位数为32位，也就是最多有2的32次方的网络设备可以联到Internet上。近十年来由于互联网的蓬勃发展，IP位址的需求量愈来愈大，使得IP位址的发放愈趋严格，前一段时间，据报道IPV4的地址已经发放完毕，我们公司目前很多服务器的IP都是一个宝贵的资源。

地址格式类似这样：127.0.0.1 172.122.121.111

###IPv6地址
IPv6是下一版本的互联网协议，也可以说是下一代互联网的协议，它是为了解决IPv4在实施过程中遇到的各种问题而被提出的，IPv6采用128位地址长度，几乎可以不受限制地提供地址。按保守方法估算IPv6实际可分配的地址，整个地球的每平方米面积上仍可分配1000多个地址。在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题以外，还考虑了在IPv4中解决不好的其它问题，主要有端到端IP连接、服务质量（QoS）、安全性、多播、移动性、即插即用等。

地址格式类似这样：2002:c0e8:82e7:0:0:0:c0e8:82e7

###Go支持的IP类型
在Go的`net`包中定义了很多类型、函数和方法用来网络编程，其中IP的定义如下：

	type IP []byte
	
在`net`包中有很多函数来操作IP，但是其中比较有用的也就几个，其中`ParseIP(s string) IP`函数会把一个IPv4或者IPv6的地址转化成IP类型，请看下面的例子:

	package main
	import (
		"net"
		"os"
		"fmt"
	)
	func main() {
		if len(os.Args) != 2 {
			fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s ip-addr\n", os.Args[0])
			os.Exit(1)
		}
		name := os.Args[1]
		addr := net.ParseIP(name)
		if addr == nil {
			fmt.Println("Invalid address")
		} else {
			fmt.Println("The address is ", addr.String())
		}
		os.Exit(0)
	}

执行之后你就会发现只要你输入一个IP地址就会给出相应的IP格式	

##TCP Socket
当我们知道如何通过网络端口访问到一个服务时，那么我们能够做什么呢？作为客户端来说，我们可以通过向远端某台机器的的某个网络端口发送一个请求，然后得到在机器的此端口上监听的服务反馈的信息。作为服务端，我们需要把服务绑定到某个指定端口，并且在此端口上监听，当有客户端来访问时能够读取信息并且写入反馈信息。

在Go语言的`net`包中有一个类型`TCPConn`，这个类型可以用来作为客户端和服务器端交互的通道，他有两个主要的函数：

	func (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)
	func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err os.Error)

`TCPConn`可以用在客户端和服务器端来读写数据。

还有我们需要知道一个`TCPAddr`类型，他表示一个TCP的地址信息，他的定义如下：

	type TCPAddr struct {
		IP IP
		Port int
	}
在Go语言中通过`ResolveTCPAddr`获取一个`TCPAddr`

	func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)

- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个，分别表示TCPv4、TCPv6或者任意
- addr表示域名或者IP地址，例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22". 	
	

###TCP client
Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接，并返回一个`TCPConn`类型的对象，当连接建立时服务器端也创建一个同类型的对象，此时客户端和服务器段通过各自拥有的`TCPConn`对象来进行数据交换。一般而言，客户端通过`TCPConn`对象将请求信息发送到服务器端，读取服务器端反馈的信息。服务器端读取并解析来自客户端的请求，并返回应答信息，这个链接只有当任意一端关闭了连接之后才失效，不然我们都可以一直使用。函数的定义如下：

	func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)
	
- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个，分别表示TCPv4、TCPv6或者任意
- laddr表示本机地址，一般设置为nil
- raddr表示远程的服务地址

接下来我们举一个简单的例子，模拟一个客户端去连接一个Web服务,基于HTTP协议的请求。我们发送一个简单的http请求头，类似如下代码：

	"HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"
	
我们可能收到的反馈信息如下：
	
	HTTP/1.0 200 OK
	ETag: "-9985996"
	Last-Modified: Thu, 25 Mar 2010 17:51:10 GMT
	Content-Length: 18074
	Connection: close
	Date: Sat, 28 Aug 2010 00:43:48 GMT
	Server: lighttpd/1.4.23

我们的客户端代码如下所示：

	package main

	import (
		"fmt"
		"io/ioutil"
		"net"
		"os"
	)

	func main() {
		if len(os.Args) != 2 {
			fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port ", os.Args[0])
			os.Exit(1)
		}
		service := os.Args[1]
		tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
		checkError(err)
		conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
		checkError(err)
		_, err = conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"))
		checkError(err)
		result, err := ioutil.ReadAll(conn)
		checkError(err)
		fmt.Println(string(result))
		os.Exit(0)
	}
	func checkError(err error) {
		if err != nil {
			fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
			os.Exit(1)
		}
	}
	
通过上面的代码我们可以看出首先我们根据用户的输入通过`net.ResolveTCPAddr`获取了一个tcpaddr,然后DialTCP获取了一个TCP链接，然后发送请求信息，最后通过`ioutil.ReadAll`读取全部的服务器反馈信息。

###TCP server
上面我们编写了一个TCP的客户端程序，我们也可以通过net包来创建一个服务器端程序，在服务器端我们需要绑定服务到指定的端口，并监听，当有客户端请求到达的时候接收客户端连接。net包中有相应的函数，函数定义如下：

	func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (l *TCPListener, err os.Error)
	func (l *TCPListener) Accept() (c Conn, err os.Error)

参数说明同DialTCP的参数一样。下面我们实现了一个简单的时间同步服务，监听在7777端口	

	package main

	import (
		"fmt"
		"net"
		"os"
		"time"
	)

	func main() {
		service := ":7777"
		tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("ip4", service)
		checkError(err)
		listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
		checkError(err)
		for {
			conn, err := listener.Accept()
			if err != nil {
				continue
			}
			daytime := time.LocalTime().String()
			conn.Write([]byte(daytime)) // don't care about return value
			conn.Close()                // we're finished with this client
		}
	}
	func checkError(err error) {
		if err != nil {
			fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
			os.Exit(1)
		}
	}

上面的服务跑起来之后，他将会一直等待在那里，直到有新的客户端到达，当有新的客户端到达的时候他反馈当前的时间信息。同时我们注意看循环那里，当有错误发生时，直接continue了，而不是退出，因为在我们编写服务器端的时候，当有错误发生的情况下最好是记录错误，然后当前客户端出错直接退出，而不会影响到当前整个的服务。

上面的代码执行的时候是单任务的，不能同时接收多个请求，那么该如何改造以使它支持多并发呢？Go里面有一个goroutine机制，请看下面改造之后的代码

	package main

	import (
		"fmt"
		"net"
		"os"
		"time"
	)

	func main() {
		service := ":1200"
		tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("ip4", service)
		checkError(err)
		listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
		checkError(err)
		for {
			conn, err := listener.Accept()
			if err != nil {
				continue
			}
			go handlerClient(conn)
		}
	}

	func handleClient(conn net.Conn) {
		defer conn.Close()
		daytime := time.LocalTime().String()
		conn.Write([]byte(daytime)) // don't care about return value
		// we're finished with this client
	}
	func checkError(err os.Error) {
		if err != nil {
			fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
			os.Exit(1)
		}
	}

通过把业务独立到`handleClient`，我们就可以实现多并发执行了。看上去是不是很帅，只改造了一行代码就实现了多并发，从这个小例子可以看出goroutine的强大之处。

###控制TCP连接
TCP有很多连接控制函数，我们平常用到比较多的有如下几个函数：
	
	func (c *TCPConn) SetTimeout(nsec int64) os.Error
	func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error
	
第一个函数用来设置超时时间，客户端和服务器端都适用，当超过设置的时间时那么该链接就失效。

第二个函数用来设置客户端是否和服务器端一直保持着连接，即使没有任何的数据发送

更多的内容请查看`net`包的文档。	
##UDP Socket
Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在处理服务器端的时候，当有多个客户端请求来临的时候如何处理数据包,因为他缺少了每个连接的accept函数。其他基本都是一模一样，只有TCP换成了UDP而已。他的几个主要函数如下所示：

	func ResolveUDPAddr(net, addr string) (*UDPAddr, os.Error)
	func DialUDP(net string, laddr, raddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
	func ListenUDP(net string, laddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
	func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (n int, addr *UDPAddr, err os.Error
	func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (n int, err os.Error)

	
一个UDP的客户端代码如下所示,我们可以看到唯一不同的就是TCP换成了UDP而已：

	package main

	import (
		"fmt"
		"net"
		"os"
	)

	func main() {
		if len(os.Args) != 2 {
			fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port", os.Args[0])
			os.Exit(1)
		}
		service := os.Args[1]
		udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", service)
		checkError(err)
		conn, err := net.DialUDP("udp", nil, udpAddr)
		checkError(err)
		_, err = conn.Write([]byte("anything"))
		checkError(err)
		var buf [512]byte
		n, err := conn.Read(buf[0:])
		checkError(err)
		fmt.Println(string(buf[0:n]))
		os.Exit(0)
	}
	func checkError(err error) {
		if err != nil {
			fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error ", err.Error())
			os.Exit(1)
		}
	}

我们来看一下UDP的服务器端如何来处理：

	package main

	import (
		"fmt"
		"net"
		"os"
		"time"
	)

	func main() {
		service := ":1200"
		udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", service)
		checkError(err)
		conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
		checkError(err)
		for {
			handleClient(conn)
		}
	}
	func handleClient(conn *net.UDPConn) {
		var buf [512]byte
		_, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
		if err != nil {
			return
		}
		daytime := time.LocalTime().String()
		conn.WriteToUDP([]byte(daytime), addr)
	}
	func checkError(err error) {
		if err != nil {
			fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error ", err.Error())
			os.Exit(1)
		}
	}

##总结
通过上面对TCP Socket和UDP Socket的描述和实现来看，Go已经很完备的支持了Socket编程，而且使用起来相当的方便，提供了很多函数，通过这些函数可以很容易就编写出高性能的应用。
	

## links
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