#2.5面向对象
前面两章我们介绍了函数和struct，那你是否想过函数当作struct的字段一样来处理呢？今天我们就讲解一下函数的另一种形态，带有接收者的函数，我们称为`method`

##method
现在假设有这么一个场景，你定义了一个struct叫做长方形，你现在想要计算他的面积，那么按照我们一般的思路应该会用下面的方式来实现

	package main
	import "fmt"

	type Rectangle struct {
		width, height float64
	}

	func area(r Rectangle) float64 {
		return r.width*r.height
	}

	func main() {
		r1 := Rectangle{12, 2}
		r2 := Rectangle{9, 4}
		fmt.Println("Area of r1 is: ", area(r1))
		fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
	}

这个代码是可以计算出来长方形的面积，但是area不是作为Rectangle的一个方法（类似面向对象里面的方法）实现的，而是Rectangle的对象（r1,r2）作为函数的一个参数传入，然后计算获取的。

这样实现有什么问题，当然没有问题咯，但是当你代码里面增加一个圆形、正方形、多边形等的时候，然后你又想计算他们的面积的时候怎么办啊？那就增加新的函数咯，但是函数名你就必须要跟着换了，你就要把函数名变成`area_rectangle, area_circle, area_triangle...`

变成下图所表示的那样， 椭圆代表函数, 而这些函数并不从属于struct(或者以面向对象的术语来说，并不属于class)，他们是单独存在于struct外围，而非在概念上属于某个struct的。

![](images/2.5.rect_func_without_receiver.png?raw=true)

很显然，这样的实现并不优雅，而且从概念上来说一个"形状"的面积应该是"形状"的一个特性，应该是属于这个形状的，就像他的字段一样。

基于上面的原因所以就有了`method`的概念，`method`是附属在一个给定的类型上的，他的语法和函数的声明语法几乎一样，只是在`func`后面增加了一个receiver(也就是method所依从的主体)。

用上面提到的形状的例子来说，method `area()` 是依赖于某个形状(比如说Rectangle)来发生作用的。Rectangle.area()的发出者是Rectangle， area()是属于Rectangle的方法，而非一个外围函数。   

更具体地说，Rectangle存在字段length 和 width, 同时存在方法area(), 这些字段和方法都属于Rectangle。

用Rob Pike的话来说就是：

>“A method is a function with an implicit first argument, called a receiver.“

method的语法如下：

	func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)

下面我们用最开始的例子用method来实现：

	package main
	import (
		"fmt"
		"math"
	)

	type Rectangle struct {
		width, height float64
	}

	type Circle struct {
		radius float64
	}

	func (r Rectangle) area() float64 {
		return r.width*r.height
	}

	func (c Circle) area() float64 {
		return c.radius * c.radius * math.Pi
	}


	func main() {
		r1 := Rectangle{12, 2}
		r2 := Rectangle{9, 4}
		c1 := Circle{10}
		c2 := Circle{25}

		fmt.Println("Area of r1 is: ", r1.area())
		fmt.Println("Area of r2 is: ", r2.area())
		fmt.Println("Area of c1 is: ", c1.area())
		fmt.Println("Area of c2 is: ", c2.area())
	}



在使用method的时候重要注意几点

- 虽然method的名字一模一样，但是如果接收者不一样，那么method就不一样
- method里面可以访问接收者的字段
- 调用method通过`.`访问，就像struct里面访问字段一样

图示如下:

![](images/2.5.shapes_func_with_receiver_cp.png?raw=true)

在上例，method area() 分别属于Rectangle和Circle， 于是他们的 Receiver 就变成了Rectangle 和 Circle, 或者说，这个area()方法 是由 Rectangle/Circle 发出的。

>值得说明的一点是，图示中method用虚线标出，意思是此处方法的Receiver是以值传递，而非引用传递，是的，Receiver还可以是指针, 两者的差别在于, 指针作为Receiver会对实例对象的内容发生操作,而普通类型作为Receiver仅仅是以副本作为操作对象,并不对原实例对象发生操作。后文对此会有详细论述。

那是不是method只能作用在struct上面呢？当然不是咯，他可以定义在任何你自定义的类型、内置类型、struct等各种类型上面。这里你是不是有点迷糊了，什么叫自定义类型，自定义类型不就是struct嘛，不是这样的哦，struct只是自定义类型里面一种比较特殊的类型而已，还有其他自定义类型申明，可以通过如下这样的申明来实现。

	type typeName typeLiteral

请看下面这个申明自定义类型的代码

	type ages int

	type money float32

	type months map[string]int

	m := months {
		"January":31,
		"February":28,
		...
		"December":31,
	}

看到了吗？简单的很吧，这样你就可以在自己的代码里面定义有意义的类型了，实际上只是一个定义了一个别名,有点类似于c中的typedef，例如上面ages替代了int

好了，让我们回到`method`

你可以在任何的自定义类型中定义任意多的`method`，接下来让我们看一个复杂一点的例子

	package main
	import "fmt"

	const(
		WHITE = iota
		BLACK
		BLUE
		RED
		YELLOW
	)

	type Color byte

	type Box struct {
		width, height, depth float64
		color Color
	}

	type BoxList []Box //a slice of boxes

	func (b Box) Volume() float64 {
		return b.width * b.height * b.depth
	}

	func (b *Box) SetColor(c Color) {
		b.color = c
	}

	func (bl BoxList) BiggestsColor() Color {
		v := 0.00
		k := Color(WHITE)
		for _, b := range bl {
			if b.Volume() > v {
				v = b.Volume()
				k = b.color
			}
		}
		return k
	}

	func (bl BoxList) PaintItBlack() {
		for i, _ := range bl {
			bl[i].SetColor(BLACK)
		}
	}

	func (c Color) String() string {
		strings := []string {"WHITE", "BLACK", "BLUE", "RED", "YELLOW"}
		return strings[c]
	}

	func main() {
		boxes := BoxList {
			Box{4, 4, 4, RED},
			Box{10, 10, 1, YELLOW},
			Box{1, 1, 20, BLACK},
			Box{10, 10, 1, BLUE},
			Box{10, 30, 1, WHITE},
			Box{20, 20, 20, YELLOW},
		}

		fmt.Printf("We have %d boxes in our set\n", len(boxes))
		fmt.Println("The volume of the first one is", boxes[0].Volume(), "cm³")
		fmt.Println("The color of the last one is",boxes[len(boxes)-1].color.String())
		fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestsColor().String())

		fmt.Println("Let's paint them all black")
		boxes.PaintItBlack()
		fmt.Println("The color of the second one is", boxes[1].color.String())

		fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestsColor().String())
	}

上面这个例子我们通过const定义了一些常量，然后定义了一些自定义类型

- Color作为byte的别名
- 定义了一个struct:Box，含有三个长宽高字段和一个颜色属性
- 定义了一个slice:BoxList，含有Box

然后我们定义了一些method在这些类型上面

- Volume()定义了接收者为Box，返回Box的容量
- SetColor(c Color)，把Box的颜色改为c
- BiggestsColor()定在在BoxList上面，返回list里面容量最大的颜色
- PaintItBlack()把BoxList里面所有Box的颜色全部变成黑色
- String()定义在Color上面，返回真正的Color字符串

上面的代码通过文字描述出来之后一看是不是很简单？我们一般解决问题都是通过问题的描述，然后去用这样的代码实现。

###指针作为receivers
现在让我们回头看看上面的SetColor的method，它的receiver是一个指向Box的指针，是的，你可以使用*Box。想想为啥要使用指针而不是Box本身呢？

我们先来看看我们上面SetColor的真正目的，我们是想改变这个Box的颜色，那么如果我们不传Box的指针，那么我们接受的其实是Box的一个copy，如果改变了颜色值，其实是修改的copy，而不是真正的Box。所以我们需要传入指针。

我们把receiver当作method的第一个参数来看，然后参考前面函数讲解的传值和传引用

这个你也许会问了那SetColor函数里面应该这样定义`*b.Color=c`,而不是`b.Color=c`,因为我们需要读取到指针相应的值。

你是对的，其实Go里面这两种方式都是正确的，当你用指针去访问相应的字段时(虽然指针没有任何的字段)，Go知道你要通过指针去获取这个值，看到了吧，Go的设计是不是越来越吸引你了。

也许细心的读者会问这样的问题，PaintItBlack里面调用SetColor的时候是不是应该写成`(&bl[i]).SetColor(BLACK)`，因为SetColor的receiver是*Box，而不是Box。

你又说对的，这两种方式都可以，因为Go知道receiver是指针，他自动帮你转了。

也就是说：
>如果一个method的receiver是*T,你可以在一个T类型的实例变量V上面调用这个method，而不需要&V去调用这个method

类似的
>如果一个method的receiver是T，你可以在一个*T类型的变量P上面调用这个method，而不需要 *P去调用这个method

所以，你不用担心你是调用的指针的method还是不是指针的method，Go知道你要做的一切，这对于有多年C/C++编程经验的同学来说，真是解决了一个很大的痛苦。

###method继承
前面一章我们学习了字段的继承，那么你也会发现Go的一个神奇之处，method也是可以继承的。如果匿名字段实现了一个method，那么包含这个匿名字段的struct也能调用该method。让我们来看下面这个例子

	package main
	import "fmt"

	type Human struct {
		name string
		age int
		phone string
	}

	type Student struct {
		Human //匿名字段
		school string
	}

	type Employee struct {
		Human //匿名字段
		company string
	}

	//在human上面定义了一个method
	func (h *Human) SayHi() {
		fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
	}

	func main() {
		mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
		sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}

		mark.SayHi()
		sam.SayHi()
	}

###method重载
上面的例子中，如果Emplyee想要实现自己的SayHi,怎么办？简单，和匿名字段冲突一样的道理，我们可以在Emplyee上面定义一个method，重载了匿名字段的方法。请看下面的例子

	package main
	import "fmt"

	type Human struct {
		name string
		age int
		phone string
	}

	type Student struct {
		Human //匿名字段
		school string
	}

	type Employee struct {
		Human //匿名字段
		company string
	}

	//Human定义method
	func (h *Human) SayHi() {
		fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
	}

	//Employee的method重载Human的method
	func (e *Employee) SayHi() {
		fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
			e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
	}

	func main() {
		mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
		sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}

		mark.SayHi()
		sam.SayHi()
	}
	
上面的代码设计的是如此的美妙，让人不自觉的为Go的设计惊叹！

通过这些内容，我们可以设计出基本的面向对象的程序了，但是Go里面的面向对象是如此的简单，没有任何的私有、共有关键字，通过大小写来实现(大写开头的为共有，小写开头的为私有)，方法也同样适用这个原则。
## links
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