# 7.1 XML处理
XML作为一种数据交换和信息传递的格式已经十分普及。而随着Web服务日益广泛的应用，现在XML在日常的开发工作中也扮演了愈发重要的角色。这一小节， 我们将就Go语言标准包中的XML相关处理的包进行介绍。

这个小节不会涉及XML规范相关的内容（如需了解相关知识请参考其他文献），而是介绍如何用Go语言来编解码XML文件相关的知识。

假如你是一名运维人员，你为你所管理的所有服务器生成了如下内容的xml的配置文件：

	<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
	<servers version="1">
		<server>
			<serverName>Shanghai_VPN</serverName>
			<serverIP>127.0.0.1</serverIP>
		</server>
		<server>
			<serverName>Beijing_VPN</serverName>
			<serverIP>127.0.0.2</serverIP>
		</server>
	</servers>

上面的XML文档描述了两个服务器的信息，包含了服务器名和服务器的IP信息，接下来的Go例子以此XML描述的信息进行操作。

## 解析XML
如何解析如上这个XML文件喃呢？ 我们可以通过xml包的`Unmarshal`函数来达到我们的目的

	func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

data接收的是XML数据流，v是需要输出的结构，定义为interface，也就是可以把XML转换为任意的格式。我们这里主要介绍struct的转换，因为struct和XML都有类似树结构的特征。

示例代码如下：

	package main

	import (
		"encoding/xml"
		"fmt"
		"io/ioutil"
		"os"
	)

	type Recurlyservers struct {
		XMLName     xml.Name `xml:"servers"`
		Version     string   `xml:"version,attr"`
		Svs         []server `xml:"server"`
		Description string   `xml:",innerxml"`
	}

	type server struct {
		XMLName    xml.Name `xml:"server"`
		ServerName string   `xml:"serverName"`
		ServerIP   string   `xml:"serverIP"`
	}

	func main() {
		file, err := os.Open("servers.xml") // For read access.
		defer file.Close()
		if err != nil {
			fmt.Printf("error: %v", err)
			return
		}
		data, err := ioutil.ReadAll(file)
		if err != nil {
			fmt.Printf("error: %v", err)
			return
		}
		v := Recurlyservers{}
		err = xml.Unmarshal(data, &v)
		if err != nil {
			fmt.Printf("error: %v", err)
			return
		}

		fmt.Println(v)
	}


XML本质上是一种树形的数据格式，而我们可以定义与之匹配的go 语言的 struct类型，然后通过xml.Unmarshal来将xml中的数据解析成对应的struct对象。如上例子输出如下数据

	{{ servers} 1 [{{ server} Shanghai_VPN 127.0.0.1} {{ server} Beijing_VPN 127.0.0.2}]
	<server>
		<serverName>Shanghai_VPN</serverName>
		<serverIP>127.0.0.1</serverIP>
	</server>
	<server>
		<serverName>Beijing_VPN</serverName>
		<serverIP>127.0.0.2</serverIP>
	</server>
	}


上面的例子中，将xml文件解析成对应的strcut对象是通过`xml.Unmarshal`来完成的，这个过程是如何实现的？可以看到我们的struct定义后面多了一些类似于`xml:"serverName"`这样的内容,这个是strcut的一个特性，它们被称为 strcut tag，它们是用来辅助反射的。我们来看一下`Unmarshal`的定义：

	func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

我们看到函数定义了两个参数，第一个是XML数据流，第二个是存储的对应类型，目前支持struct、slice和string，XML包内部采用了反射来进行数据的映射，所以v里面的字段必须是导出的。`Unmarshal`解析的时候XML元素和字段怎么对应起来的呢？这是有一个优先级读取流程的，首先会读取struct tag，如果没有，那么就会对应字段名。必须注意一点的是解析的时候tag、字段名、XML元素都是大小写敏感的，所以必须一一对应字段。

Go语言的反射机制，可以利用这些tag信息来将来自XML文件中的数据反射成对应的struct对象，关于反射如何利用struct tag的更多内容请参阅reflect中的相关内容。

解析XML到struct的时候遵循如下的规则：

- 如果struct的一个字段是string或者[]byte类型且它的tag含有`",innerxml"`，Unmarshal将会将此字段所对应的元素内所有内嵌的原始xml累加到此字段上，如上面例子Description定义。最后的输出是

	<server>
		<serverName>Shanghai_VPN</serverName>
		<serverIP>127.0.0.1</serverIP>
	</server>
	<server>
		<serverName>Beijing_VPN</serverName>
		<serverIP>127.0.0.2</serverIP>
	</server>

- 如果struct中有一个叫做XMLName，且类型为xml.Name字段，那么在解析的时候就会保存这个element的名字到该字段,如上面例子中的servers。
- 如果某个struct字段的tag定义中含有XML结构中element的名称，那么解析的时候就会把相应的element值赋值给该字段，如上servername和serverip定义。
- 如果某个struct字段的tag定义了中含有`",attr"`，那么解析的时候就会将该结构所对应的element的与字段同名的属性的值赋值给该字段，如上version定义。
- 如果某个struct字段的tag定义 型如`"a>b>c"`,则解析的时候，会将xml结构a下面的b下面的c元素的值赋值给该字段。
- 如果某个struct字段的tag定义了`"-"`,那么不会为该字段解析匹配任何xml数据。
- 如果struct字段后面的tag定义了`",any"`，如果他的子元素在不满足其他的规则的时候就会匹配到这个字段。
- 如果某个XML元素包含一条或者多条注释，那么这些注释将被累加到第一个tag含有",comments"的字段上，这个字段的类型可能是[]byte或string,如果没有这样的字段存在，那么注释将会被抛弃。

上面详细讲述了如何定义struct的tag。 只要设置对了tag，那么XML解析就如上面示例般简单，tag和XML的element是一一对应的关系，如上所示，我们还可以通过slice来表示多个同级元素。

>注意： 为了正确解析，go语言的xml包要求struct定义中的所有字段必须是可导出的（即首字母大写）

## 输出XML
假若我们不是要解析如上所示的XML文件，而是生成它，那么在go语言中又该如何实现呢？ xml包中提供了`Marshal`和`MarshalIndent`两个函数，来满足我们的需求。这两个函数主要的区别是第二个函数会增加前缀和缩进，函数的定义如下所示：

	func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
	func MarshalIndent(v interface{}, prefix, indent string) ([]byte, error)

两个函数第一个参数是用来生成XML的结构定义类型数据，都是返回生成的XML数据流。

下面我们来看一下如何输出如上的XML：

	package main

	import (
		"encoding/xml"
		"fmt"
		"os"
	)

	type Servers struct {
		XMLName xml.Name `xml:"servers"`
		Version string   `xml:"version,attr"`
		Svs     []server `xml:"server"`
	}

	type server struct {
		ServerName string `xml:"serverName"`
		ServerIP   string `xml:"serverIP"`
	}

	func main() {
		v := &Servers{Version: "1"}
		v.Svs = append(v.Svs, server{"Shanghai_VPN", "127.0.0.1"})
		v.Svs = append(v.Svs, server{"Beijing_VPN", "127.0.0.2"})
		output, err := xml.MarshalIndent(v, "  ", "    ")
		if err != nil {
			fmt.Printf("error: %v\n", err)
		}
		os.Stdout.Write([]byte(xml.Header))

		os.Stdout.Write(output)
	}
上面的代码输出如下信息：

	<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<servers version="1">
	<server>
		<serverName>Shanghai_VPN</serverName>
		<serverIP>127.0.0.1</serverIP>
	</server>
	<server>
		<serverName>Beijing_VPN</serverName>
		<serverIP>127.0.0.2</serverIP>
	</server>
	</servers>

和我们之前定义的文件的格式一模一样，之所以会有`os.Stdout.Write([]byte(xml.Header))` 这句代码的出现，是因为`xml.MarshalIndent`或者`xml.Marshal`输出的信息都是不带XML头的，为了生成正确的xml文件，我们使用了xml包预定义的Header变量。

我们看到`Marshal`函数接收的参数v是interface{}类型的，即它可以接受任意类型的参数，那么xml包，根据什么规则来生成相应的XML文件呢？

- 如果v是 array或者slice，那么输出每一个元素，类似<type>value</type>
- 如果v是指针，那么会Marshal指针指向的内容，如果指针为空，什么都不输出
- 如果v是interface，那么就处理interface所包含的数据
- 如果v是其他数据类型，就会输出这个数据类型所拥有的字段信息

生成的XML文件中的element的名字又是根据什么决定的呢？元素名按照如下优先级从struct中获取：

- 如果v是struct，XMLName的tag中定义的名称
- 类型为xml.Name的名叫XMLName的字段的值
- 通过strcut中字段的tag来获取
- 通过strcut的字段名用来获取
- marshall的类型名称

我们应如何设置struct 中字段的tag信息以控制最终xml文件的生成呢？

- XMLName不会被输出
- tag中含有`"-"`的字段不会输出
- tag中含有`"name,attr"`，会以name作为属性名，字段值作为值输出为这个XML元素的属性，如上version字段所描述
- tag中含有`",attr"`，会以这个struct的字段名作为属性名输出为XML元素的属性，类似上一条，只是这个name默认是字段名了。
- tag中含有`",chardata"`，输出为xml的 character data而非element。
- tag中含有`",innerxml"`，将会被原样输出，而不会进行常规的编码过程
- tag中含有`",comment"`，将被当作xml注释来输出，而不会进行常规的编码过程，字段值中不能含有"--"字符串
- tag中含有`"omitempty"`,如果该字段的值为空值那么该字段就不会被输出到XML，空值包括：false、0、nil指针或nil接口，任何长度为0的array, slice, map或者string
- tag中含有`"a>b>c"`，那么就会循环输出三个元素a包含b，b包含c，例如如下代码就会输出

		FirstName string   `xml:"name>first"`
		LastName  string   `xml:"name>last"`

		<name>
		<first>Asta</first>
		<last>Xie</last>
		</name>


上面我们介绍了如何使用Go语言的xml包来编/解码XML文件，重要的一点是对XML的所有操作都是通过struct tag来实现的，所以学会对struct tag的运用变得非常重要，在文章中我们简要的列举了如何定义tag。更多内容或tag定义请参看相应的官方资料。

## links
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   * 下一节: [Json处理](<7.2.md>)
