diff --git a/zh/02.1.md b/zh/02.1.md index 18d770de..23f648b8 100644 --- a/zh/02.1.md +++ b/zh/02.1.md @@ -9,13 +9,13 @@ 准备好了吗?Let's Go! ```Go - package main +package main - import "fmt" +import "fmt" - func main() { - fmt.Printf("Hello, world or 你好,世界 or καλημ ́ρα κóσμ or こんにちはせかい\n") - } +func main() { + fmt.Printf("Hello, world or 你好,世界 or καλημ ́ρα κóσμ or こんにちはせかい\n") +} ``` 输出如下: diff --git a/zh/02.2.md b/zh/02.2.md index 5515fc98..c611811a 100644 --- a/zh/02.2.md +++ b/zh/02.2.md @@ -9,49 +9,49 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。 使用`var`关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: ```Go - //定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 - var variableName type +//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 +var variableName type ``` 定义多个变量 ```Go - //定义三个类型都是“type”的变量 - var vname1, vname2, vname3 type +//定义三个类型都是“type”的变量 +var vname1, vname2, vname3 type ``` 定义变量并初始化值 ```Go - //初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type” - var variableName type = value +//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type” +var variableName type = value ``` 同时初始化多个变量 ```Go - /* - 定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值 - vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 - */ - var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3 +/* + 定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值 + vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 +*/ +var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3 ``` 你是不是觉得上面这样的定义有点繁琐?没关系,因为Go语言的设计者也发现了,有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成这样了: ```Go - /* - 定义三个变量,它们分别初始化为相应的值 - vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 - 然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们 - */ - var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 +/* + 定义三个变量,它们分别初始化为相应的值 + vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 + 然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们 +*/ +var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 ``` 你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,我也觉得。让我们继续简化: ```Go - /* - 定义三个变量,它们分别初始化为相应的值 - vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 - 编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型 - */ - vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 +/* + 定义三个变量,它们分别初始化为相应的值 + vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 + 编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型 +*/ +vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 ``` 现在是不是看上去非常简洁了?`:=`这个符号直接取代了`var`和`type`,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用`var`方式来定义全局变量。 @@ -62,11 +62,11 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。 Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的代码就会产生一个错误:声明了`i`但未使用。 ```Go - package main +package main - func main() { - var i int - } +func main() { + var i int +} ``` ## 常量 @@ -75,17 +75,17 @@ Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的 它的语法如下: ```Go - const constantName = value - //如果需要,也可以明确指定常量的类型: - const Pi float32 = 3.1415926 +const constantName = value +//如果需要,也可以明确指定常量的类型: +const Pi float32 = 3.1415926 ``` 下面是一些常量声明的例子: ```Go - const Pi = 3.1415926 - const i = 10000 - const MaxThread = 10 - const prefix = "astaxie_" +const Pi = 3.1415926 +const i = 10000 +const MaxThread = 10 +const prefix = "astaxie_" ``` Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位数(例如200位), 若指定給float32自动缩短为32bit,指定给float64自动缩短为64bit,详情参考[链接](http://golang.org/ref/spec#Constants) @@ -97,14 +97,14 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位 在Go中,布尔值的类型为`bool`,值是`true`或`false`,默认为`false`。 ```Go - //示例代码 - var isActive bool // 全局变量声明 - var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明 - func test() { - var available bool // 一般声明 - valid := false // 简短声明 - available = true // 赋值操作 - } +//示例代码 +var isActive bool // 全局变量声明 +var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明 +func test() { + var available bool // 一般声明 + valid := false // 简短声明 + available = true // 赋值操作 +} ``` ### 数值类型 @@ -128,9 +128,9 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位 这就是全部吗?No!Go还支持复数。它的默认类型是`complex128`(64位实数+64位虚数)。如果需要小一些的,也有`complex64`(32位实数+32位虚数)。复数的形式为`RE + IMi`,其中`RE`是实数部分,`IM`是虚数部分,而最后的`i`是虚数单位。下面是一个使用复数的例子: ```Go - var c complex64 = 5+5i - //output: (5+5i) - fmt.Printf("Value is: %v", c) +var c complex64 = 5+5i +//output: (5+5i) +fmt.Printf("Value is: %v", c) ``` ### 字符串 @@ -138,46 +138,46 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位 我们在上一节中讲过,Go中的字符串都是采用`UTF-8`字符集编码。字符串是用一对双引号(`""`)或反引号(`` ` `` `` ` ``)括起来定义,它的类型是`string`。 ```Go - //示例代码 - var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法 - var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串 - func test() { - no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" // 简短声明,同时声明多个变量 - japaneseHello := "Konichiwa" // 同上 - frenchHello = "Bonjour" // 常规赋值 - } +//示例代码 +var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法 +var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串 +func test() { + no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" // 简短声明,同时声明多个变量 + japaneseHello := "Konichiwa" // 同上 + frenchHello = "Bonjour" // 常规赋值 +} ``` 在Go中字符串是不可变的,例如下面的代码编译时会报错:cannot assign to s[0] ```Go - var s string = "hello" - s[0] = 'c' +var s string = "hello" +s[0] = 'c' ``` 但如果真的想要修改怎么办呢?下面的代码可以实现: ```Go - s := "hello" - c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型 - c[0] = 'c' - s2 := string(c) // 再转换回 string 类型 - fmt.Printf("%s\n", s2) +s := "hello" +c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型 +c[0] = 'c' +s2 := string(c) // 再转换回 string 类型 +fmt.Printf("%s\n", s2) ``` Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串: ```Go - s := "hello," - m := " world" - a := s + m - fmt.Printf("%s\n", a) +s := "hello," +m := " world" +a := s + m +fmt.Printf("%s\n", a) ``` 修改字符串也可写为: ```Go - s := "hello" - s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作 - fmt.Printf("%s\n", s) +s := "hello" +s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作 +fmt.Printf("%s\n", s) ``` 如果要声明一个多行的字符串怎么办?可以通过`` ` ``来声明: @@ -193,10 +193,10 @@ Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串: Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,Go的`package`里面还专门有一个包`errors`来处理错误: ```Go - err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted") - if err != nil { - fmt.Print(err) - } +err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted") +if err != nil { + fmt.Print(err) +} ``` ### Go数据底层的存储 @@ -215,72 +215,72 @@ Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,Go的`package` 例如下面的代码: ```Go - import "fmt" - import "os" +import "fmt" +import "os" - const i = 100 - const pi = 3.1415 - const prefix = "Go_" +const i = 100 +const pi = 3.1415 +const prefix = "Go_" - var i int - var pi float32 - var prefix string +var i int +var pi float32 +var prefix string ``` 可以分组写成如下形式: ```Go - import( - "fmt" - "os" - ) +import( + "fmt" + "os" +) - const( - i = 100 - pi = 3.1415 - prefix = "Go_" - ) +const( + i = 100 + pi = 3.1415 + prefix = "Go_" +) - var( - i int - pi float32 - prefix string - ) +var( + i int + pi float32 + prefix string +) ``` ### iota枚举 Go里面有一个关键字`iota`,这个关键字用来声明`enum`的时候采用,它默认开始值是0,const中每增加一行加1: ```Go - package main +package main - import ( - "fmt" - ) +import ( + "fmt" +) - const ( - x = iota // x == 0 - y = iota // y == 1 - z = iota // z == 2 - w // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota" - ) +const ( + x = iota // x == 0 + y = iota // y == 1 + z = iota // z == 2 + w // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota" +) - const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0 +const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0 - const ( - h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同 - ) +const ( + h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同 +) - const ( - a = iota //a=0 - b = "B" - c = iota //c=2 - d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3 - g = iota //g = 4 - ) +const ( + a = iota //a=0 + b = "B" + c = iota //c=2 + d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3 + g = iota //g = 4 +) - func main() { - fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, x, y, z, w, v) - } +func main() { + fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, x, y, z, w, v) +} ``` >除非被显式设置为其它值或`iota`,每个`const`分组的第一个常量被默认设置为它的0值,第二及后续的常量被默认设置为它前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是`iota`,则它也被设置为`iota`。 @@ -295,36 +295,36 @@ Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为: `array`就是数组,它的定义方式如下: ```Go - var arr [n]type +var arr [n]type ``` 在`[n]type`中,`n`表示数组的长度,`type`表示存储元素的类型。对数组的操作和其它语言类似,都是通过`[]`来进行读取或赋值: ```Go - var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组 - arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的 - arr[1] = 13 // 赋值操作 - fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据,返回42 - fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素,默认返回0 +var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组 +arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的 +arr[1] = 13 // 赋值操作 +fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据,返回42 +fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素,默认返回0 ``` 由于长度也是数组类型的一部分,因此`[3]int`与`[4]int`是不同的类型,数组也就不能改变长度。数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。如果要使用指针,那么就需要用到后面介绍的`slice`类型了。 数组可以使用另一种`:=`来声明 ```Go - a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组 +a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组 - b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组,其中前三个元素初始化为1、2、3,其它默认为0 +b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组,其中前三个元素初始化为1、2、3,其它默认为0 - c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度 +c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度 ``` 也许你会说,我想数组里面的值还是数组,能实现吗?当然咯,Go支持嵌套数组,即多维数组。比如下面的代码就声明了一个二维数组: ```Go - // 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有4个int类型的元素 - doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}} +// 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有4个int类型的元素 +doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}} - // 上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型 - easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}} +// 上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型 +easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}} ``` 数组的分配如下所示: @@ -340,30 +340,30 @@ Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为: `slice`并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。`slice`总是指向一个底层`array`,`slice`的声明也可以像`array`一样,只是不需要长度。 ```Go - // 和声明array一样,只是少了长度 - var fslice []int +// 和声明array一样,只是少了长度 +var fslice []int ``` 接下来我们可以声明一个`slice`,并初始化数据,如下所示: ```Go - slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'} +slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'} ``` `slice`可以从一个数组或一个已经存在的`slice`中再次声明。`slice`通过`array[i:j]`来获取,其中`i`是数组的开始位置,`j`是结束位置,但不包含`array[j]`,它的长度是`j-i`。 ```Go - // 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组 - var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'} +// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组 +var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'} - // 声明两个含有byte的slice - var a, b []byte +// 声明两个含有byte的slice +var a, b []byte - // a指向数组的第3个元素开始,并到第五个元素结束, - a = ar[2:5] - //现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4] +// a指向数组的第3个元素开始,并到第五个元素结束, +a = ar[2:5] +//现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4] - // b是数组ar的另一个slice - b = ar[3:5] - // b的元素是:ar[3]和ar[4] +// b是数组ar的另一个slice +b = ar[3:5] +// b的元素是:ar[3]和ar[4] ``` >注意`slice`和数组在声明时的区别:声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用`...`自动计算长度,而声明`slice`时,方括号内没有任何字符。 @@ -382,22 +382,22 @@ slice有一些简便的操作 下面这个例子展示了更多关于`slice`的操作: ```Go - // 声明一个数组 - var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'} - // 声明两个slice - var aSlice, bSlice []byte +// 声明一个数组 +var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'} +// 声明两个slice +var aSlice, bSlice []byte - // 演示一些简便操作 - aSlice = array[:3] // 等价于aSlice = array[0:3] aSlice包含元素: a,b,c - aSlice = array[5:] // 等价于aSlice = array[5:10] aSlice包含元素: f,g,h,i,j - aSlice = array[:] // 等价于aSlice = array[0:10] 这样aSlice包含了全部的元素 +// 演示一些简便操作 +aSlice = array[:3] // 等价于aSlice = array[0:3] aSlice包含元素: a,b,c +aSlice = array[5:] // 等价于aSlice = array[5:10] aSlice包含元素: f,g,h,i,j +aSlice = array[:] // 等价于aSlice = array[0:10] 这样aSlice包含了全部的元素 - // 从slice中获取slice - aSlice = array[3:7] // aSlice包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7 - bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,f - bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,f - bSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展,此时bSlice包含:d,e,f,g,h - bSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,e,f,g +// 从slice中获取slice +aSlice = array[3:7] // aSlice包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7 +bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,f +bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,f +bSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展,此时bSlice包含:d,e,f,g,h +bSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,e,f,g ``` `slice`是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值,例如上面的`aSlice`和`bSlice`,如果修改了`aSlice`中元素的值,那么`bSlice`相对应的值也会改变。 @@ -407,8 +407,8 @@ slice有一些简便的操作 - 最大长度,也就是`slice`开始位置到数组的最后位置的长度 ```Go - Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'} - Slice_a := Array_a[2:5] + Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'} + Slice_a := Array_a[2:5] ``` 上面代码的真正存储结构如下图所示 @@ -429,8 +429,8 @@ slice有一些简便的操作 从Go1.2开始slice支持了三个参数的slice,之前我们一直采用这种方式在slice或者array基础上来获取一个slice ```Go - var array [10]int - slice := array[2:4] +var array [10]int +slice := array[2:4] ``` 这个例子里面slice的容量是8,新版本里面可以指定这个容量 @@ -447,16 +447,16 @@ slice有一些简便的操作 我们看下面的代码,`map`的读取和设置也类似`slice`一样,通过`key`来操作,只是`slice`的`index`只能是`int`类型,而`map`多了很多类型,可以是`int`,可以是`string`及所有完全定义了`==`与`!=`操作的类型。 ```Go - // 声明一个key是字符串,值为int的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用make初始化 - var numbers map[string]int - // 另一种map的声明方式 - numbers := make(map[string]int) - numbers["one"] = 1 //赋值 - numbers["ten"] = 10 //赋值 - numbers["three"] = 3 +// 声明一个key是字符串,值为int的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用make初始化 +var numbers map[string]int +// 另一种map的声明方式 +numbers := make(map[string]int) +numbers["one"] = 1 //赋值 +numbers["ten"] = 10 //赋值 +numbers["three"] = 3 - fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据 - // 打印出来如:第三个数字是: 3 +fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据 +// 打印出来如:第三个数字是: 3 ``` 这个`map`就像我们平常看到的表格一样,左边列是`key`,右边列是值 @@ -474,26 +474,26 @@ slice有一些简便的操作 ```Go - // 初始化一个字典 - rating := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 } - // map有两个返回值,第二个返回值,如果不存在key,那么ok为false,如果存在ok为true - csharpRating, ok := rating["C#"] - if ok { - fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating) - } else { - fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map") - } +// 初始化一个字典 +rating := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 } +// map有两个返回值,第二个返回值,如果不存在key,那么ok为false,如果存在ok为true +csharpRating, ok := rating["C#"] +if ok { + fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating) +} else { + fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map") +} - delete(rating, "C") // 删除key为C的元素 +delete(rating, "C") // 删除key为C的元素 ``` 上面说过了,`map`也是一种引用类型,如果两个`map`同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变: ```Go - m := make(map[string]string) - m["Hello"] = "Bonjour" - m1 := m - m1["Hello"] = "Salut" // 现在m["hello"]的值已经是Salut了 +m := make(map[string]string) +m["Hello"] = "Bonjour" +m1 := m +m1["Hello"] = "Salut" // 现在m["hello"]的值已经是Salut了 ``` ### make、new操作 @@ -520,17 +520,17 @@ slice有一些简便的操作 此处罗列 部分类型 的 “零值” ```Go - int 0 - int8 0 - int32 0 - int64 0 - uint 0x0 - rune 0 //rune的实际类型是 int32 - byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8 - float32 0 //长度为 4 byte - float64 0 //长度为 8 byte - bool false - string "" +int 0 +int8 0 +int32 0 +int64 0 +uint 0x0 +rune 0 //rune的实际类型是 int32 +byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8 +float32 0 //长度为 4 byte +float64 0 //长度为 8 byte +bool false +string "" ``` ## links