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216
2.3.md
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@@ -8,18 +8,18 @@ if语法也许是所有语言里面最常见的一种语法了它的语法概
Go里面`if`条件语法中不需要括号,如下代码所示
if x > 10 {
fmt.Println("x is greater than 10")
fmt.Println("x is greater than 10")
} else {
fmt.Println("x is less than 10")
fmt.Println("x is less than 10")
}
Go的`if`还有一个强大的地方就是条件里面允许声明一个变量,这个变量的作用域只能在该条件中,出了这个条件就不起作用了,如下所示
// 计算获取值x,然后根据x返回的大小判断是否大于10.
if x := computedValue(); x > 10 {
fmt.Println("x is greater than 10")
fmt.Println("x is greater than 10")
} else {
fmt.Println("x is less than 10")
fmt.Println("x is less than 10")
}
//这个地方如果这样调用就编译出错了因为x是条件里面的变量
@@ -30,9 +30,9 @@ Go的`if`还有一个强大的地方就是条件里面允许声明一个变量
if integer == 3 {
fmt.Println("The integer is equal to 3")
} else if integer < 3 {
fmt.Println("The integer is less than 3")
fmt.Println("The integer is less than 3")
} else {
fmt.Println("The integer is greater than 3")
fmt.Println("The integer is greater than 3")
}
###goto
@@ -53,7 +53,7 @@ Go有`goto`语句——请明智地使用它。用`goto`跳转到一定是当前
Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读取数据,又可以当作`while`来控制逻辑,还能迭代操作。它的语法如下
for expression1; expression2; expression3 {
...
...
}
`expression1``expression2``expression3`都是表达式,其中`expression1``expression3`是变量声明或者函数调用返回值之类的,`expression2`是条件判断,`expression1`在循环开始之前调用,`expression3`在每轮循环结束之时调用。
@@ -64,11 +64,11 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
import "fmt"
func main(){
sum := 0;
for index:=0; index < 10 ; index++ {
sum += index
}
fmt.Println("sum is equal to ", sum)
sum := 0;
for index:=0; index < 10 ; index++ {
sum += index
}
fmt.Println("sum is equal to ", sum)
}
//输出sum is equal to 45
@@ -79,23 +79,23 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum += sum
sum += sum
}
其中`;`也可以省略,那么就变成如下的代码了,是不是似曾相识,对,这就是`while`的功能
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
sum += sum
}
在循环里面有两个关键操作`break``continue` ,`break`操作是跳出当前循环,`continue`是跳出本次循环,当嵌套过深的时候,`break`可以配合标签使用,即跳出标签所指定的循环,详细参考如下例子
for index := 10; index>0; index-- {
if index == 5{
break或者continue
}
fmt.Println(index)
if index == 5{
break或者continue
}
fmt.Println(index)
}
//break打印出来10、9、8、7、6
//continue打印出来10、9、8、7、6、4、3、2、1
@@ -116,51 +116,51 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
有些时候你需要写很多的`if/else`来实现一些逻辑处理,这个时候代码看上去就很丑很冗长,而且也不易于以后的维护,这个时候`switch`就能很好的解决这个问题,它的语法如下
switch sExpr {
case expr1:
some instructions
case expr2:
some other instructions
case expr3:
some other instructions
default:
other code
case expr1:
some instructions
case expr2:
some other instructions
case expr3:
some other instructions
default:
other code
}
`sExpr``expr1``expr2``expr3`的类型必须一致。Go的`switch`非常灵活。表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项,而如果`switch`没有表达式,它会匹配`true`
i := 10
switch i {
case 1:
fmt.Println("i is equal to 1")
case 2, 3, 4:
fmt.Println("i is equal to 2, 3 or 4")
case 10:
fmt.Println("i is equal to 10")
default:
fmt.Println("All I know is that i is an integer")
case 1:
fmt.Println("i is equal to 1")
case 2, 3, 4:
fmt.Println("i is equal to 2, 3 or 4")
case 10:
fmt.Println("i is equal to 10")
default:
fmt.Println("All I know is that i is an integer")
}
我们看第六行,我们把很多值聚合在了一个`case`里面同时Go里面`switch`默认相当于每个`case`后面带有`break`,匹配成功后不会自动向下尝试,而是跳出整个`switch`了,但是可以使用`fallthrough`使其这样做。
在第5行中,我们把很多值聚合在了一个`case`里面同时Go里面`switch`默认相当于每个`case`后面带有`break`,匹配成功后不会自动向下尝试,而是跳出整个`switch`了,但是可以使用`fallthrough`使其这样做。
integer := 6
switch integer {
case 4:
fmt.Println("The integer was <= 4")
fallthrough
fmt.Println("The integer was <= 4")
fallthrough
case 5:
fmt.Println("The integer was <= 5")
fallthrough
fmt.Println("The integer was <= 5")
fallthrough
case 6:
fmt.Println("The integer was <= 6")
fallthrough
fmt.Println("The integer was <= 6")
fallthrough
case 7:
fmt.Println("The integer was <= 7")
fallthrough
fmt.Println("The integer was <= 7")
fallthrough
case 8:
fmt.Println("The integer was <= 8")
fallthrough
fmt.Println("The integer was <= 8")
fallthrough
default:
fmt.Println("default case")
fmt.Println("default case")
}
上面的程序将输出
@@ -175,9 +175,9 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
函数是Go里面的核心设计它通过关键字`func`来声明,它的格式如下
func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
//这里是处理逻辑代码
//返回多个值
return value1, value2
//这里是处理逻辑代码
//返回多个值
return value1, value2
}
上面的代码我们看出
@@ -196,23 +196,23 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
//返回a、b中最大值.
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
if a > b {
return a
}
return b
}
func main() {
x := 3
y := 4
z := 5
x := 3
y := 4
z := 5
max_xy := max(x, y) //调用函数max(x, y)
max_xz := max(x, z) //调用函数max(x, z)
max_xy := max(x, y) //调用函数max(x, y)
max_xz := max(x, z) //调用函数max(x, z)
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, y, max_xy)
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, z, max_xz)
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) //just call it here
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, y, max_xy)
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, z, max_xz)
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) //just call it here
}
上面这个里面我们可以看到`max`函数有两个参数,它们的类型都是`int`那么第一个变量的类型可以省略默认为离它最近的类型同理多于2个同类型的变量或者返回值。同时我们注意到它的返回值就是一个类型这个就是省略写法。
@@ -227,23 +227,23 @@ Go语言和C相比更先进的地方其中一点就是能够返回多个
//返回 A+B 和 A*B
func SumAndProduct(A, B int) (int, int) {
return A+B, A*B
return A+B, A*B
}
func main() {
x := 3
y := 4
x := 3
y := 4
xPLUSy, xTIMESy := SumAndProduct(x, y)
xPLUSy, xTIMESy := SumAndProduct(x, y)
fmt.Printf("%d + %d = %d\n", x, y, xPLUSy)
fmt.Printf("%d * %d = %d\n", x, y, xTIMESy)
fmt.Printf("%d + %d = %d\n", x, y, xPLUSy)
fmt.Printf("%d * %d = %d\n", x, y, xTIMESy)
}
上面的例子我们可以看到直接返回了两个参数,当然我们也可以命名返回参数的变量,这个例子里面只是用了两个类型,我们也可以改成如下这样的定义,然后返回的时候不用带上变量名,因为直接在函数里面初始化了。但是当你的函数如果是导出的(首字母大写),官方建议,不要命名返回值名称,因为这样会造成生成的文档不易读。
func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) {
add = A+B
add = A+B
Multiplied = A*B
return
}
@@ -268,19 +268,19 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
//简单的一个函数,实现了参数+1的操作
func add1(a int) int {
a = a+1 // 我们改变了a的值
return a //返回一个新值
a = a+1 // 我们改变了a的值
return a //返回一个新值
}
func main() {
x := 3
x := 3
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
x1 := add1(x) //调用add1(x)
x1 := add1(x) //调用add1(x)
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出"x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出"x = 3"
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出"x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出"x = 3"
}
看到了吗?虽然我们调用了`add1`函数,并且在`add1`中执行`a=a+1`操作,但是上面例子中`x`变量的值没有发生变化
@@ -296,19 +296,19 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
//简单的一个函数,实现了参数+1的操作
func add1(a *int) int { // 请注意,
*a = *a+1 // 修改了a的值
return *a // 返回新值
*a = *a+1 // 修改了a的值
return *a // 返回新值
}
func main() {
x := 3
x := 3
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
}
这样,我们就达到了修改`x`的目的。那么到底传指针有什么好处呢?
@@ -354,7 +354,7 @@ Go里面有一个不错的设计就是回调函数有点类似面向对象
如果有很多调用`defer`,那么`defer`是采用后进先出模式,所以如下代码会输出`4 3 2 1 0`
for i := 0; i < 5; i++ {
defer fmt.Printf("%d ", i)
defer fmt.Printf("%d ", i)
}
###函数作为值、类型
@@ -371,37 +371,37 @@ Go里面有一个不错的设计就是回调函数有点类似面向对象
type testInt func(int) bool //声明了一个函数类型
func isOdd(integer int) bool {
if integer%2 == 0 {
return false
}
return true
if integer%2 == 0 {
return false
}
return true
}
func isEven(integer int) bool {
if integer%2 == 0 {
return true
}
return false
if integer%2 == 0 {
return true
}
return false
}
//声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
//声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
func filter(slice []int, f test_int) []int {
var result []int
for _, value := range slice {
if f(value) {
result = append(result, value)
}
}
return result
var result []int
for _, value := range slice {
if f(value) {
result = append(result, value)
}
}
return result
}
func main(){
slice := []int {1, 2, 3, 4, 5, 7}
fmt.Println("slice = ", slice)
odd := filter(slice, isOdd) //函数当做值来传递了
fmt.Println("Odd elements of slice are: ", odd)
even := filter(slice, isEven)//函数当做值来传递了
fmt.Println("Even elements of slice are: ", even)
slice := []int {1, 2, 3, 4, 5, 7}
fmt.Println("slice = ", slice)
odd := filter(slice, isOdd) //函数当做值来传递了
fmt.Println("Odd elements of slice are: ", odd)
even := filter(slice, isEven)//函数当做值来传递了
fmt.Println("Even elements of slice are: ", even)
}
函数当做值和类型在我们写一些通用接口的时候非常有用,通过上面例子我们看到`testInt`这个类型是一个函数类型,然后两个`filter`函数的参数和返回值与`testInt`类型是一样的,但是我们可以实现很多种的逻辑,这样使得我们的程序变得非常的灵活。
@@ -421,9 +421,9 @@ Recover
var user = os.Getenv("USER")
func init() {
if user == "" {
panic("no value for $USER")
}
if user == "" {
panic("no value for $USER")
}
}
下面这个函数检查作为其参数的函数在执行时是否会产生`panic`