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2019-06-21 08:32:52 +08:00
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# 1.2 GOPATH与工作空间
前面我们在安装Go的时候看到需要设置GOPATH变量Go从1.1版本到1.7必须设置这个变量而且不能和Go的安装目录一样这个目录用来存放Go源码Go的可运行文件以及相应的编译之后的包文件。所以这个目录下面有三个子目录src、bin、pkg
从go 1.8开始GOPATH环境变量现在有一个默认值如果它没有被设置。 它在Unix上默认为$HOME/go,在Windows上默认为%USERPROFILE%/go。
## GOPATH设置
go 命令依赖一个重要的环境变量:$GOPATH
Windows系统中环境变量的形式为`%GOPATH%`本书主要使用Unix形式Windows用户请自行替换。
*这个不是Go安装目录。下面以笔者的工作目录为示例如果你想不一样请把GOPATH替换成你的工作目录。*
在类 Unix 环境下大概这样设置:
```sh
export GOPATH=/home/apple/mygo
```
为了方便,应该新建以上文件夹,并且上一行加入到 `.bashrc` 或者 `.zshrc` 或者自己的 `sh` 的配置文件中。
Windows 设置如下新建一个环境变量名称叫做GOPATH
```sh
GOPATH=c:\mygo
```
GOPATH允许多个目录当有多个目录时请注意分隔符多个目录的时候Windows是分号Linux系统是冒号当有多个GOPATH时默认会将go get的内容放在第一个目录下。
以上 $GOPATH 目录约定有三个子目录:
- src 存放源代码(比如:.go .c .h .s等
- pkg 编译后生成的文件(比如:.a
- bin 编译后生成的可执行文件(为了方便,可以把此目录加入到 $PATH 变量中如果有多个gopath那么使用`${GOPATH//://bin:}/bin`添加所有的bin目录
以后我所有的例子都是以mygo作为我的gopath目录
## 代码目录结构规划
GOPATH下的src目录就是接下来开发程序的主要目录所有的源码都是放在这个目录下面那么一般我们的做法就是一个目录一个项目例如: $GOPATH/src/mymath 表示mymath这个应用包或者可执行应用这个根据package是main还是其他来决定main的话就是可执行应用其他的话就是应用包这个会在后续详细介绍package。
所以当新建应用或者一个代码包时都是在src目录下新建一个文件夹文件夹名称一般是代码包名称当然也允许多级目录例如在src下面新建了目录$GOPATH/src/github.com/astaxie/beedb 那么这个包路径就是"github.com/astaxie/beedb"包名称是最后一个目录beedb
下面我就以mymath为例来讲述如何编写应用包执行如下代码
```sh
cd $GOPATH/src
mkdir mymath
```
新建文件sqrt.go内容如下
```go
// $GOPATH/src/mymath/sqrt.go源码如下
package mymath
func Sqrt(x float64) float64 {
z := 0.0
for i := 0; i < 1000; i++ {
z -= (z*z - x) / (2 * x)
}
return z
}
```
这样我的应用包目录和代码已经新建完毕注意一般建议package的名称和目录名保持一致
## 编译应用
上面我们已经建立了自己的应用包,如何进行编译安装呢?有两种方式可以进行安装
1、只要进入对应的应用包目录然后执行`go install`,就可以安装了
2、在任意的目录执行如下代码`go install mymath`
安装完之后,我们可以进入如下目录
```sh
cd $GOPATH/pkg/${GOOS}_${GOARCH}
//可以看到如下文件
mymath.a
```
这个.a文件是应用包那么我们如何进行调用呢
接下来我们新建一个应用程序来调用这个应用包
新建应用包mathapp
```sh
cd $GOPATH/src
mkdir mathapp
cd mathapp
vim main.go
```
`$GOPATH/src/mathapp/main.go`源码:
```go
package main
import (
"mymath"
"fmt"
)
func main() {
fmt.Printf("Hello, world. Sqrt(2) = %v\n", mymath.Sqrt(2))
}
```
可以看到这个的package是`main`import里面调用的包是`mymath`,这个就是相对于`$GOPATH/src`的路径如果是多级目录就在import里面引入多级目录如果你有多个GOPATH也是一样Go会自动在多个`$GOPATH/src`中寻找。
如何编译程序呢?进入该应用目录,然后执行`go build`那么在该目录下面会生成一个mathapp的可执行文件
```sh
./mathapp
```
输出如下内容
```sh
Hello, world. Sqrt(2) = 1.414213562373095
```
如何安装该应用,进入该目录执行`go install`,那么在$GOPATH/bin/下增加了一个可执行文件mathapp, 还记得前面我们把`$GOPATH/bin`加到我们的PATH里面了这样可以在命令行输入如下命令就可以执行
```sh
mathapp
```
也是输出如下内容
Hello, world. Sqrt(2) = 1.414213562373095
这里我们展示如何编译和安装一个可运行的应用,以及如何设计我们的目录结构。
## 获取远程包
go语言有一个获取远程包的工具就是`go get`目前go get支持多数开源社区(例如:github、googlecode、bitbucket、Launchpad)
go get github.com/astaxie/beedb
>go get -u 参数可以自动更新包而且当go get的时候会自动获取该包依赖的其他第三方包
通过这个命令可以获取相应的源码,对应的开源平台采用不同的源码控制工具,例如github采用git、googlecode采用hg所以要想获取这些源码必须先安装相应的源码控制工具
通过上面获取的代码在我们本地的源码相应的代码结构如下
$GOPATH
src
|--github.com
|-astaxie
|-beedb
pkg
|--相应平台
|-github.com
|--astaxie
|beedb.a
go get本质上可以理解为首先第一步是通过源码工具clone代码到src下面然后执行`go install`
在代码中如何使用远程包很简单的就是和使用本地包一样只要在开头import相应的路径就可以
import "github.com/astaxie/beedb"
## 程序的整体结构
通过上面建立的我本地的mygo的目录结构如下所示
bin/
mathapp
pkg/
平台名/ 如darwin_amd64、linux_amd64
mymath.a
github.com/
astaxie/
beedb.a
src/
mathapp
main.go
mymath/
sqrt.go
github.com/
astaxie/
beedb/
beedb.go
util.go
从上面的结构我们可以很清晰的看到bin目录下面存的是编译之后可执行的文件pkg下面存放的是应用包src下面保存的是应用源代码
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一节: [安装Go](<01.1.md>)
* 下一节: [GO 命令](<01.3.md>)
# 1.2 GOPATH与工作空间
前面我们在安装Go的时候看到需要设置GOPATH变量Go从1.1版本到1.7必须设置这个变量而且不能和Go的安装目录一样这个目录用来存放Go源码Go的可运行文件以及相应的编译之后的包文件。所以这个目录下面有三个子目录src、bin、pkg
从go 1.8开始GOPATH环境变量现在有一个默认值如果它没有被设置。 它在Unix上默认为$HOME/go,在Windows上默认为%USERPROFILE%/go。
## GOPATH设置
go 命令依赖一个重要的环境变量:$GOPATH
Windows系统中环境变量的形式为`%GOPATH%`本书主要使用Unix形式Windows用户请自行替换。
*这个不是Go安装目录。下面以笔者的工作目录为示例如果你想不一样请把GOPATH替换成你的工作目录。*
在类 Unix 环境下大概这样设置:
```sh
export GOPATH=/home/apple/mygo
```
为了方便,应该新建以上文件夹,并且上一行加入到 `.bashrc` 或者 `.zshrc` 或者自己的 `sh` 的配置文件中。
Windows 设置如下新建一个环境变量名称叫做GOPATH
```sh
GOPATH=c:\mygo
```
GOPATH允许多个目录当有多个目录时请注意分隔符多个目录的时候Windows是分号Linux系统是冒号当有多个GOPATH时默认会将go get的内容放在第一个目录下。
以上 $GOPATH 目录约定有三个子目录:
- src 存放源代码(比如:.go .c .h .s等
- pkg 编译后生成的文件(比如:.a
- bin 编译后生成的可执行文件(为了方便,可以把此目录加入到 $PATH 变量中如果有多个gopath那么使用`${GOPATH//://bin:}/bin`添加所有的bin目录
以后我所有的例子都是以mygo作为我的gopath目录
## 代码目录结构规划
GOPATH下的src目录就是接下来开发程序的主要目录所有的源码都是放在这个目录下面那么一般我们的做法就是一个目录一个项目例如: $GOPATH/src/mymath 表示mymath这个应用包或者可执行应用这个根据package是main还是其他来决定main的话就是可执行应用其他的话就是应用包这个会在后续详细介绍package。
所以当新建应用或者一个代码包时都是在src目录下新建一个文件夹文件夹名称一般是代码包名称当然也允许多级目录例如在src下面新建了目录$GOPATH/src/github.com/astaxie/beedb 那么这个包路径就是"github.com/astaxie/beedb"包名称是最后一个目录beedb
下面我就以mymath为例来讲述如何编写应用包执行如下代码
```sh
cd $GOPATH/src
mkdir mymath
```
新建文件sqrt.go内容如下
```go
// $GOPATH/src/mymath/sqrt.go源码如下
package mymath
func Sqrt(x float64) float64 {
z := 0.0
for i := 0; i < 1000; i++ {
z -= (z*z - x) / (2 * x)
}
return z
}
```
这样我的应用包目录和代码已经新建完毕注意一般建议package的名称和目录名保持一致
## 编译应用
上面我们已经建立了自己的应用包,如何进行编译安装呢?有两种方式可以进行安装
1、只要进入对应的应用包目录然后执行`go install`,就可以安装了
2、在任意的目录执行如下代码`go install mymath`
安装完之后,我们可以进入如下目录
```sh
cd $GOPATH/pkg/${GOOS}_${GOARCH}
//可以看到如下文件
mymath.a
```
这个.a文件是应用包那么我们如何进行调用呢
接下来我们新建一个应用程序来调用这个应用包
新建应用包mathapp
```sh
cd $GOPATH/src
mkdir mathapp
cd mathapp
vim main.go
```
`$GOPATH/src/mathapp/main.go`源码:
```go
package main
import (
"mymath"
"fmt"
)
func main() {
fmt.Printf("Hello, world. Sqrt(2) = %v\n", mymath.Sqrt(2))
}
```
可以看到这个的package是`main`import里面调用的包是`mymath`,这个就是相对于`$GOPATH/src`的路径如果是多级目录就在import里面引入多级目录如果你有多个GOPATH也是一样Go会自动在多个`$GOPATH/src`中寻找。
如何编译程序呢?进入该应用目录,然后执行`go build`那么在该目录下面会生成一个mathapp的可执行文件
```sh
./mathapp
```
输出如下内容
```sh
Hello, world. Sqrt(2) = 1.414213562373095
```
如何安装该应用,进入该目录执行`go install`,那么在$GOPATH/bin/下增加了一个可执行文件mathapp, 还记得前面我们把`$GOPATH/bin`加到我们的PATH里面了这样可以在命令行输入如下命令就可以执行
```sh
mathapp
```
也是输出如下内容
Hello, world. Sqrt(2) = 1.414213562373095
这里我们展示如何编译和安装一个可运行的应用,以及如何设计我们的目录结构。
## 获取远程包
go语言有一个获取远程包的工具就是`go get`目前go get支持多数开源社区(例如:GitHub、googlecode、bitbucket、Launchpad)
go get github.com/astaxie/beedb
>go get -u 参数可以自动更新包而且当go get的时候会自动获取该包依赖的其他第三方包
通过这个命令可以获取相应的源码,对应的开源平台采用不同的源码控制工具,例如GitHub采用git、googlecode采用hg所以要想获取这些源码必须先安装相应的源码控制工具
通过上面获取的代码在我们本地的源码相应的代码结构如下
$GOPATH
src
|--github.com
|-astaxie
|-beedb
pkg
|--相应平台
|-github.com
|--astaxie
|beedb.a
go get本质上可以理解为首先第一步是通过源码工具clone代码到src下面然后执行`go install`
在代码中如何使用远程包很简单的就是和使用本地包一样只要在开头import相应的路径就可以
import "github.com/astaxie/beedb"
## 程序的整体结构
通过上面建立的我本地的mygo的目录结构如下所示
bin/
mathapp
pkg/
平台名/ 如darwin_amd64、linux_amd64
mymath.a
github.com/
astaxie/
beedb.a
src/
mathapp
main.go
mymath/
sqrt.go
github.com/
astaxie/
beedb/
beedb.go
util.go
从上面的结构我们可以很清晰的看到bin目录下面存的是编译之后可执行的文件pkg下面存放的是应用包src下面保存的是应用源代码
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一节: [安装Go](<01.1.md>)
* 下一节: [GO 命令](<01.3.md>)

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# 1.3 Go 命令
## Go 命令
Go语言自带有一套完整的命令操作工具你可以通过在命令行中执行`go`来查看它们:
![](images/1.1.mac.png?raw=true)
图1.3 Go命令显示详细的信息
这些命令对于我们平时编写的代码非常有用,接下来就让我们了解一些常用的命令。
## go build
这个命令主要用于编译代码。在包的编译过程中,若有必要,会同时编译与之相关联的包。
- 如果是普通包就像我们在1.2节中编写的`mymath`包那样,当你执行`go build`之后,它不会产生任何文件。如果你需要在`$GOPATH/pkg`下生成相应的文件,那就得执行`go install`
- 如果是`main`包,当你执行`go build`之后,它就会在当前目录下生成一个可执行文件。如果你需要在`$GOPATH/bin`下生成相应的文件,需要执行`go install`,或者使用`go build -o 路径/a.exe`
- 如果某个项目文件夹下有多个文件,而你只想编译某个文件,就可在`go build`之后加上文件名,例如`go build a.go``go build`命令默认会编译当前目录下的所有go文件。
- 你也可以指定编译输出的文件名。例如1.2节中的`mathapp`应用,我们可以指定`go build -o astaxie.exe`默认情况是你的package名(非main包),或者是第一个源文件的文件名(main包)。
实际上package名在[Go语言规范](https://golang.org/ref/spec)中指代码中“package”后使用的名称此名称可以与文件夹名不同。默认生成的可执行文件名是文件夹名。
- go build会忽略目录下以“_”或“.”开头的go文件。
- 如果你的源代码针对不同的操作系统需要不同的处理,那么你可以根据不同的操作系统后缀来命名文件。例如有一个读取数组的程序,它对于不同的操作系统可能有如下几个源文件:
array_linux.go
array_darwin.go
array_windows.go
array_freebsd.go
`go build`的时候会选择性地编译以系统名结尾的文件Linux、Darwin、Windows、Freebsd。例如Linux系统下面编译只会选择array_linux.go文件其它系统命名后缀文件全部忽略。
参数的介绍
- `-o` 指定输出的文件名,可以带上路径,例如 `go build -o a/b/c`
- `-i` 安装相应的包,编译+`go install`
- `-a` 更新全部已经是最新的包的,但是对标准包不适用
- `-n` 把需要执行的编译命令打印出来,但是不执行,这样就可以很容易的知道底层是如何运行的
- `-p n` 指定可以并行可运行的编译数目默认是CPU数目
- `-race` 开启编译的时候自动检测数据竞争的情况目前只支持64位的机器
- `-v` 打印出来我们正在编译的包名
- `-work` 打印出来编译时候的临时文件夹名称,并且如果已经存在的话就不要删除
- `-x` 打印出来执行的命令,其实就是和`-n`的结果类似,只是这个会执行
- `-ccflags 'arg list'` 传递参数给5c, 6c, 8c 调用
- `-compiler name` 指定相应的编译器gccgo还是gc
- `-gccgoflags 'arg list'` 传递参数给gccgo编译连接调用
- `-gcflags 'arg list'` 传递参数给5g, 6g, 8g 调用
- `-installsuffix suffix` 为了和默认的安装包区别开来,采用这个前缀来重新安装那些依赖的包,`-race`的时候默认已经是`-installsuffix race`,大家可以通过`-n`命令来验证
- `-ldflags 'flag list'` 传递参数给5l, 6l, 8l 调用
- `-tags 'tag list'` 设置在编译的时候可以适配的那些tag详细的tag限制参考里面的 [Build Constraints](http://golang.org/pkg/go/build/)
## go clean
这个命令是用来移除当前源码包和关联源码包里面编译生成的文件。这些文件包括
_obj/ 旧的object目录由Makefiles遗留
_test/ 旧的test目录由Makefiles遗留
_testmain.go 旧的gotest文件由Makefiles遗留
test.out 旧的test记录由Makefiles遗留
build.out 旧的test记录由Makefiles遗留
*.[568ao] object文件由Makefiles遗留
DIR(.exe) 由go build产生
DIR.test(.exe) 由go test -c产生
MAINFILE(.exe) 由go build MAINFILE.go产生
*.so 由 SWIG 产生
我一般都是利用这个命令清除编译文件,然后github递交源码在本机测试的时候这些编译文件都是和系统相关的但是对于源码管理来说没必要。
$ go clean -i -n
cd /Users/astaxie/develop/gopath/src/mathapp
rm -f mathapp mathapp.exe mathapp.test mathapp.test.exe app app.exe
rm -f /Users/astaxie/develop/gopath/bin/mathapp
参数介绍
- `-i` 清除关联的安装的包和可运行文件也就是通过go install安装的文件
- `-n` 把需要执行的清除命令打印出来,但是不执行,这样就可以很容易的知道底层是如何运行的
- `-r` 循环的清除在import中引入的包
- `-x` 打印出来执行的详细命令,其实就是`-n`打印的执行版本
## go fmt
有过C/C++经验的读者会知道,一些人经常为代码采取K&R风格还是ANSI风格而争论不休。在go中代码则有标准的风格。由于之前已经有的一些习惯或其它的原因我们常将代码写成ANSI风格或者其它更合适自己的格式这将为人们在阅读别人的代码时添加不必要的负担所以go强制了代码格式比如左大括号必须放在行尾不按照此格式的代码将不能编译通过为了减少浪费在排版上的时间go工具集中提供了一个`go fmt`命令 它可以帮你格式化你写好的代码文件,使你写代码的时候不需要关心格式,你只需要在写完之后执行`go fmt <文件名>.go`,你的代码就被修改成了标准格式,但是我平常很少用到这个命令,因为开发工具里面一般都带了保存时候自动格式化功能,这个功能其实在底层就是调用了`go fmt`。接下来的一节我将讲述两个工具,这两个工具都自带了保存文件时自动化`go fmt`功能。
使用go fmt命令其实是调用了gofmt而且需要参数-w否则格式化结果不会写入文件。gofmt -w -l src可以格式化整个项目。
所以go fmt是gofmt的上层一个包装的命令我们想要更多的个性化的格式化可以参考 [gofmt](http://golang.org/cmd/gofmt/)
gofmt的参数介绍
- `-l` 显示那些需要格式化的文件
- `-w` 把改写后的内容直接写入到文件中,而不是作为结果打印到标准输出。
- `-r` 添加形如“a[b:len(a)] -> a[b:]”的重写规则,方便我们做批量替换
- `-s` 简化文件中的代码
- `-d` 显示格式化前后的diff而不是写入文件默认是false
- `-e` 打印所有的语法错误到标准输出。如果不使用此标记则只会打印不同行的前10个错误。
- `-cpuprofile` 支持调试模式写入相应的cpufile到指定的文件
## go get
这个命令是用来动态获取远程代码包的目前支持的有BitBucket、GitHub、Google Code和Launchpad。这个命令在内部实际上分成了两步操作第一步是下载源码包第二步是执行`go install`。下载源码包的go工具会自动根据不同的域名调用不同的源码工具对应关系如下
BitBucket (Mercurial Git)
GitHub (Git)
Google Code Project Hosting (Git, Mercurial, Subversion)
Launchpad (Bazaar)
所以为了`go get` 能正常工作你必须确保安装了合适的源码管理工具并同时把这些命令加入你的PATH中。其实`go get`支持自定义域名的功能,具体参见`go help remote`
参数介绍:
- `-d` 只下载不安装
- `-f` 只有在你包含了`-u`参数的时候才有效,不让`-u`去验证import中的每一个都已经获取了这对于本地fork的包特别有用
- `-fix` 在获取源码之后先运行fix然后再去做其他的事情
- `-t` 同时也下载需要为运行测试所需要的包
- `-u` 强制使用网络去更新包和它的依赖包
- `-v` 显示执行的命令
## go install
这个命令在内部实际上分成了两步操作:第一步是生成结果文件(可执行文件或者.a包),第二步会把编译好的结果移到`$GOPATH/pkg`或者`$GOPATH/bin`
参数支持`go build`的编译参数。大家只要记住一个参数`-v`就好了,这个随时随地的可以查看底层的执行信息。
## go test
执行这个命令,会自动读取源码目录下面名为`*_test.go`的文件,生成并运行测试用的可执行文件。输出的信息类似
ok archive/tar 0.011s
FAIL archive/zip 0.022s
ok compress/gzip 0.033s
...
默认的情况下不需要任何的参数它会自动把你源码包下面所有test文件测试完毕当然你也可以带上参数详情请参考`go help testflag`
这里我介绍几个我们常用的参数:
- `-bench regexp` 执行相应的benchmarks例如 `-bench=.`
- `-cover` 开启测试覆盖率
- `-run regexp` 只运行regexp匹配的函数例如 `-run=Array` 那么就执行包含有Array开头的函数
- `-v` 显示测试的详细命令
## go tool
`go tool`下面下载聚集了很多命令这里我们只介绍两个fix和vet
- `go tool fix .` 用来修复以前老版本的代码到新版本例如go1之前老版本的代码转化到go1,例如API的变化
- `go tool vet directory|files` 用来分析当前目录的代码是否都是正确的代码,例如是不是调用fmt.Printf里面的参数不正确例如函数里面提前return了然后出现了无用代码之类的。
## go generate
这个命令是从Go1.4开始才设计的,用于在编译前自动化生成某类代码。`go generate``go build`是完全不一样的命令,通过分析源码中特殊的注释,然后执行相应的命令。这些命令都是很明确的,没有任何的依赖在里面。而且大家在用这个之前心里面一定要有一个理念,这个`go generate`是给你用的,不是给使用你这个包的人用的,是方便你来生成一些代码的。
这里我们来举一个简单的例子,例如我们经常会使用`yacc`来生成代码,那么我们常用这样的命令:
go tool yacc -o gopher.go -p parser gopher.y
-o 指定了输出的文件名, -p指定了package的名称这是一个单独的命令如果我们想让`go generate`来触发这个命令,那么就可以在当前目录的任意一个`xxx.go`文件里面的任意位置增加一行如下的注释:
//go:generate go tool yacc -o gopher.go -p parser gopher.y
这里我们注意了,`//go:generate`是没有任何空格的,这其实就是一个固定的格式,在扫描源码文件的时候就是根据这个来判断的。
所以我们可以通过如下的命令来生成,编译,测试。如果`gopher.y`文件有修改,那么就重新执行`go generate`重新生成文件就好。
$ go generate
$ go build
$ go test
## godoc
在Go1.2版本之前还支持`go doc`命令但是之后全部移到了godoc这个命令下需要这样安装`go get golang.org/x/tools/cmd/godoc`
很多人说go不需要任何的第三方文档例如chm手册之类的其实我已经做了一个了[chm手册](https://github.com/astaxie/godoc)),因为它内部就有一个很强大的文档工具。
如何查看相应package的文档呢
例如builtin包那么执行`godoc builtin`
如果是http包那么执行`godoc net/http`
查看某一个包里面的函数,那么执行`godoc fmt Printf`
也可以查看相应的代码,执行`godoc -src fmt Printf`
通过命令在命令行执行 godoc -http=:端口号 比如`godoc -http=:8080`。然后在浏览器中打开`127.0.0.1:8080`你将会看到一个golang.org的本地copy版本通过它你可以查询pkg文档等其它内容。如果你设置了GOPATH在pkg分类下不但会列出标准包的文档还会列出你本地`GOPATH`中所有项目的相关文档,这对于经常被墙的用户来说是一个不错的选择。
## 其它命令
go还提供了其它很多的工具例如下面的这些工具
go version 查看go当前的版本
go env 查看当前go的环境变量
go list 列出当前全部安装的package
go run 编译并运行Go程序
以上这些工具还有很多参数没有一一介绍,用户可以使用`go help 命令`获取更详细的帮助信息。
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一节: [GOPATH与工作空间](<01.2.md>)
* 下一节: [Go开发工具](<01.4.md>)
# 1.3 Go 命令
## Go 命令
Go语言自带有一套完整的命令操作工具你可以通过在命令行中执行`go`来查看它们:
![](images/1.1.mac.png?raw=true)
图1.3 Go命令显示详细的信息
这些命令对于我们平时编写的代码非常有用,接下来就让我们了解一些常用的命令。
## go build
这个命令主要用于编译代码。在包的编译过程中,若有必要,会同时编译与之相关联的包。
- 如果是普通包就像我们在1.2节中编写的`mymath`包那样,当你执行`go build`之后,它不会产生任何文件。如果你需要在`$GOPATH/pkg`下生成相应的文件,那就得执行`go install`
- 如果是`main`包,当你执行`go build`之后,它就会在当前目录下生成一个可执行文件。如果你需要在`$GOPATH/bin`下生成相应的文件,需要执行`go install`,或者使用`go build -o 路径/a.exe`
- 如果某个项目文件夹下有多个文件,而你只想编译某个文件,就可在`go build`之后加上文件名,例如`go build a.go``go build`命令默认会编译当前目录下的所有go文件。
- 你也可以指定编译输出的文件名。例如1.2节中的`mathapp`应用,我们可以指定`go build -o astaxie.exe`默认情况是你的package名(非main包),或者是第一个源文件的文件名(main包)。
实际上package名在[Go语言规范](https://golang.org/ref/spec)中指代码中“package”后使用的名称此名称可以与文件夹名不同。默认生成的可执行文件名是文件夹名。
- go build会忽略目录下以“_”或“.”开头的go文件。
- 如果你的源代码针对不同的操作系统需要不同的处理,那么你可以根据不同的操作系统后缀来命名文件。例如有一个读取数组的程序,它对于不同的操作系统可能有如下几个源文件:
array_linux.go
array_darwin.go
array_windows.go
array_freebsd.go
`go build`的时候会选择性地编译以系统名结尾的文件Linux、Darwin、Windows、Freebsd。例如Linux系统下面编译只会选择array_linux.go文件其它系统命名后缀文件全部忽略。
参数的介绍
- `-o` 指定输出的文件名,可以带上路径,例如 `go build -o a/b/c`
- `-i` 安装相应的包,编译+`go install`
- `-a` 更新全部已经是最新的包的,但是对标准包不适用
- `-n` 把需要执行的编译命令打印出来,但是不执行,这样就可以很容易的知道底层是如何运行的
- `-p n` 指定可以并行可运行的编译数目默认是CPU数目
- `-race` 开启编译的时候自动检测数据竞争的情况目前只支持64位的机器
- `-v` 打印出来我们正在编译的包名
- `-work` 打印出来编译时候的临时文件夹名称,并且如果已经存在的话就不要删除
- `-x` 打印出来执行的命令,其实就是和`-n`的结果类似,只是这个会执行
- `-ccflags 'arg list'` 传递参数给5c, 6c, 8c 调用
- `-compiler name` 指定相应的编译器gccgo还是gc
- `-gccgoflags 'arg list'` 传递参数给gccgo编译连接调用
- `-gcflags 'arg list'` 传递参数给5g, 6g, 8g 调用
- `-installsuffix suffix` 为了和默认的安装包区别开来,采用这个前缀来重新安装那些依赖的包,`-race`的时候默认已经是`-installsuffix race`,大家可以通过`-n`命令来验证
- `-ldflags 'flag list'` 传递参数给5l, 6l, 8l 调用
- `-tags 'tag list'` 设置在编译的时候可以适配的那些tag详细的tag限制参考里面的 [Build Constraints](http://golang.org/pkg/go/build/)
## go clean
这个命令是用来移除当前源码包和关联源码包里面编译生成的文件。这些文件包括
_obj/ 旧的object目录由Makefiles遗留
_test/ 旧的test目录由Makefiles遗留
_testmain.go 旧的gotest文件由Makefiles遗留
test.out 旧的test记录由Makefiles遗留
build.out 旧的test记录由Makefiles遗留
*.[568ao] object文件由Makefiles遗留
DIR(.exe) 由go build产生
DIR.test(.exe) 由go test -c产生
MAINFILE(.exe) 由go build MAINFILE.go产生
*.so 由 SWIG 产生
我一般都是利用这个命令清除编译文件,然后GitHub递交源码在本机测试的时候这些编译文件都是和系统相关的但是对于源码管理来说没必要。
$ go clean -i -n
cd /Users/astaxie/develop/gopath/src/mathapp
rm -f mathapp mathapp.exe mathapp.test mathapp.test.exe app app.exe
rm -f /Users/astaxie/develop/gopath/bin/mathapp
参数介绍
- `-i` 清除关联的安装的包和可运行文件也就是通过go install安装的文件
- `-n` 把需要执行的清除命令打印出来,但是不执行,这样就可以很容易的知道底层是如何运行的
- `-r` 循环的清除在import中引入的包
- `-x` 打印出来执行的详细命令,其实就是`-n`打印的执行版本
## go fmt
有过C/C++经验的读者会知道,一些人经常为代码采取K&R风格还是ANSI风格而争论不休。在go中代码则有标准的风格。由于之前已经有的一些习惯或其它的原因我们常将代码写成ANSI风格或者其它更合适自己的格式这将为人们在阅读别人的代码时添加不必要的负担所以go强制了代码格式比如左大括号必须放在行尾不按照此格式的代码将不能编译通过为了减少浪费在排版上的时间go工具集中提供了一个`go fmt`命令 它可以帮你格式化你写好的代码文件,使你写代码的时候不需要关心格式,你只需要在写完之后执行`go fmt <文件名>.go`,你的代码就被修改成了标准格式,但是我平常很少用到这个命令,因为开发工具里面一般都带了保存时候自动格式化功能,这个功能其实在底层就是调用了`go fmt`。接下来的一节我将讲述两个工具,这两个工具都自带了保存文件时自动化`go fmt`功能。
使用go fmt命令其实是调用了gofmt而且需要参数-w否则格式化结果不会写入文件。gofmt -w -l src可以格式化整个项目。
所以go fmt是gofmt的上层一个包装的命令我们想要更多的个性化的格式化可以参考 [gofmt](http://golang.org/cmd/gofmt/)
gofmt的参数介绍
- `-l` 显示那些需要格式化的文件
- `-w` 把改写后的内容直接写入到文件中,而不是作为结果打印到标准输出。
- `-r` 添加形如“a[b:len(a)] -> a[b:]”的重写规则,方便我们做批量替换
- `-s` 简化文件中的代码
- `-d` 显示格式化前后的diff而不是写入文件默认是false
- `-e` 打印所有的语法错误到标准输出。如果不使用此标记则只会打印不同行的前10个错误。
- `-cpuprofile` 支持调试模式写入相应的cpufile到指定的文件
## go get
这个命令是用来动态获取远程代码包的目前支持的有BitBucket、GitHub、Google Code和Launchpad。这个命令在内部实际上分成了两步操作第一步是下载源码包第二步是执行`go install`。下载源码包的go工具会自动根据不同的域名调用不同的源码工具对应关系如下
BitBucket (Mercurial Git)
GitHub (Git)
Google Code Project Hosting (Git, Mercurial, Subversion)
Launchpad (Bazaar)
所以为了`go get` 能正常工作你必须确保安装了合适的源码管理工具并同时把这些命令加入你的PATH中。其实`go get`支持自定义域名的功能,具体参见`go help remote`
参数介绍:
- `-d` 只下载不安装
- `-f` 只有在你包含了`-u`参数的时候才有效,不让`-u`去验证import中的每一个都已经获取了这对于本地fork的包特别有用
- `-fix` 在获取源码之后先运行fix然后再去做其他的事情
- `-t` 同时也下载需要为运行测试所需要的包
- `-u` 强制使用网络去更新包和它的依赖包
- `-v` 显示执行的命令
## go install
这个命令在内部实际上分成了两步操作:第一步是生成结果文件(可执行文件或者.a包),第二步会把编译好的结果移到`$GOPATH/pkg`或者`$GOPATH/bin`
参数支持`go build`的编译参数。大家只要记住一个参数`-v`就好了,这个随时随地的可以查看底层的执行信息。
## go test
执行这个命令,会自动读取源码目录下面名为`*_test.go`的文件,生成并运行测试用的可执行文件。输出的信息类似
ok archive/tar 0.011s
FAIL archive/zip 0.022s
ok compress/gzip 0.033s
...
默认的情况下不需要任何的参数它会自动把你源码包下面所有test文件测试完毕当然你也可以带上参数详情请参考`go help testflag`
这里我介绍几个我们常用的参数:
- `-bench regexp` 执行相应的benchmarks例如 `-bench=.`
- `-cover` 开启测试覆盖率
- `-run regexp` 只运行regexp匹配的函数例如 `-run=Array` 那么就执行包含有Array开头的函数
- `-v` 显示测试的详细命令
## go tool
`go tool`下面下载聚集了很多命令这里我们只介绍两个fix和vet
- `go tool fix .` 用来修复以前老版本的代码到新版本例如go1之前老版本的代码转化到go1,例如API的变化
- `go tool vet directory|files` 用来分析当前目录的代码是否都是正确的代码,例如是不是调用fmt.Printf里面的参数不正确例如函数里面提前return了然后出现了无用代码之类的。
## go generate
这个命令是从Go1.4开始才设计的,用于在编译前自动化生成某类代码。`go generate``go build`是完全不一样的命令,通过分析源码中特殊的注释,然后执行相应的命令。这些命令都是很明确的,没有任何的依赖在里面。而且大家在用这个之前心里面一定要有一个理念,这个`go generate`是给你用的,不是给使用你这个包的人用的,是方便你来生成一些代码的。
这里我们来举一个简单的例子,例如我们经常会使用`yacc`来生成代码,那么我们常用这样的命令:
go tool yacc -o gopher.go -p parser gopher.y
-o 指定了输出的文件名, -p指定了package的名称这是一个单独的命令如果我们想让`go generate`来触发这个命令,那么就可以在当前目录的任意一个`xxx.go`文件里面的任意位置增加一行如下的注释:
//go:generate go tool yacc -o gopher.go -p parser gopher.y
这里我们注意了,`//go:generate`是没有任何空格的,这其实就是一个固定的格式,在扫描源码文件的时候就是根据这个来判断的。
所以我们可以通过如下的命令来生成,编译,测试。如果`gopher.y`文件有修改,那么就重新执行`go generate`重新生成文件就好。
$ go generate
$ go build
$ go test
## godoc
在Go1.2版本之前还支持`go doc`命令但是之后全部移到了godoc这个命令下需要这样安装`go get golang.org/x/tools/cmd/godoc`
很多人说go不需要任何的第三方文档例如chm手册之类的其实我已经做了一个了[chm手册](https://github.com/astaxie/godoc)),因为它内部就有一个很强大的文档工具。
如何查看相应package的文档呢
例如builtin包那么执行`godoc builtin`
如果是http包那么执行`godoc net/http`
查看某一个包里面的函数,那么执行`godoc fmt Printf`
也可以查看相应的代码,执行`godoc -src fmt Printf`
通过命令在命令行执行 godoc -http=:端口号 比如`godoc -http=:8080`。然后在浏览器中打开`127.0.0.1:8080`你将会看到一个golang.org的本地copy版本通过它你可以查询pkg文档等其它内容。如果你设置了GOPATH在pkg分类下不但会列出标准包的文档还会列出你本地`GOPATH`中所有项目的相关文档,这对于经常被墙的用户来说是一个不错的选择。
## 其它命令
go还提供了其它很多的工具例如下面的这些工具
go version 查看go当前的版本
go env 查看当前go的环境变量
go list 列出当前全部安装的package
go run 编译并运行Go程序
以上这些工具还有很多参数没有一一介绍,用户可以使用`go help 命令`获取更详细的帮助信息。
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一节: [GOPATH与工作空间](<01.2.md>)
* 下一节: [Go开发工具](<01.4.md>)

1272
zh/01.4.md

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@@ -13,7 +13,7 @@ Go实现的支持PostgreSQL的驱动也很多因为国外很多人在开发
- https://github.com/jbarham/gopgsqldriver 支持database/sql驱动纯Go写的
- https://github.com/lxn/go-pgsql 支持database/sql驱动纯Go写的
在下面的示例中我采用了第一个驱动,因为它目前使用的人最多,在github上也比较活跃。
在下面的示例中我采用了第一个驱动,因为它目前使用的人最多,在GitHub上也比较活跃。
## 实例代码
数据库建表语句:

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 13.6 小结
这一章我们主要介绍了如何实现一个基础的Go语言框架框架包含有路由设计由于Go内置的http包中路由的一些不足点我们设计了动态路由规则然后介绍了MVC模式中的Controller设计controller实现了REST的实现这个主要思路来源于tornado框架然后设计实现了模板的layout以及自动化渲染等技术主要采用了Go内置的模板引擎最后我们介绍了一些辅助的日志、配置等信息的设计通过这些设计我们实现了一个基础的框架beego目前该框架已经开源在github最后我们通过beego实现了一个博客系统通过实例代码详细的展现了如何快速的开发一个站点。
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一章: [实现博客的增删改](<13.5.md>)
* 下一节: [扩展Web框架](<14.0.md>)
# 13.6 小结
这一章我们主要介绍了如何实现一个基础的Go语言框架框架包含有路由设计由于Go内置的http包中路由的一些不足点我们设计了动态路由规则然后介绍了MVC模式中的Controller设计controller实现了REST的实现这个主要思路来源于tornado框架然后设计实现了模板的layout以及自动化渲染等技术主要采用了Go内置的模板引擎最后我们介绍了一些辅助的日志、配置等信息的设计通过这些设计我们实现了一个基础的框架beego目前该框架已经开源在GitHub最后我们通过beego实现了一个博客系统通过实例代码详细的展现了如何快速的开发一个站点。
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一章: [实现博客的增删改](<13.5.md>)
* 下一节: [扩展Web框架](<14.0.md>)

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@@ -1,265 +1,265 @@
# 14.4 用户认证
在开发Web应用过程中用户认证是开发者经常遇到的问题用户登录、注册、登出等操作而一般认证也分为三个方面的认证
- HTTP Basic和 HTTP Digest认证
- 第三方集成认证QQ、微博、豆瓣、OPENID、google、github、facebook和twitter等
- 自定义的用户登录、注册、登出一般都是基于session、cookie认证
beego目前没有针对这三种方式进行任何形式的集成但是可以充分的利用第三方开源库来实现上面的三种方式的用户认证不过后续beego会对前面两种认证逐步集成。
## HTTP Basic和 HTTP Digest认证
这两个认证是一些应用采用的比较简单的认证,目前已经有开源的第三方库支持这两个认证:
```Go
github.com/abbot/go-http-auth
```
下面代码演示了如何把这个库引入beego中从而实现认证
```Go
package controllers
import (
"github.com/abbot/go-http-auth"
"github.com/astaxie/beego"
)
func Secret(user, realm string) string {
if user == "john" {
// password is "hello"
return "$1$dlPL2MqE$oQmn16q49SqdmhenQuNgs1"
}
return ""
}
type MainController struct {
beego.Controller
}
func (this *MainController) Prepare() {
a := auth.NewBasicAuthenticator("example.com", Secret)
if username := a.CheckAuth(this.Ctx.Request); username == "" {
a.RequireAuth(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request)
}
}
func (this *MainController) Get() {
this.Data["Username"] = "astaxie"
this.Data["Email"] = "astaxie@gmail.com"
this.TplNames = "index.tpl"
}
```
上面代码利用了beego的prepare函数在执行正常逻辑之前调用了认证函数这样就非常简单的实现了http authdigest的认证也是同样的原理。
## oauth和oauth2的认证
oauth和oauth2是目前比较流行的两种认证方式还好第三方有一个库实现了这个认证但是是国外实现的并没有QQ、微博之类的国内应用认证集成
```Go
github.com/bradrydzewski/go.auth
```
下面代码演示了如何把该库引入beego中从而实现oauth的认证这里以github为例演示
1. 添加两条路由
```Go
beego.RegisterController("/auth/login", &controllers.GithubController{})
beego.RegisterController("/mainpage", &controllers.PageController{})
```
2. 然后我们处理GithubController登陆的页面
```Go
package controllers
import (
"github.com/astaxie/beego"
"github.com/bradrydzewski/go.auth"
)
const (
githubClientKey = "a0864ea791ce7e7bd0df"
githubSecretKey = "a0ec09a647a688a64a28f6190b5a0d2705df56ca"
)
type GithubController struct {
beego.Controller
}
func (this *GithubController) Get() {
// set the auth parameters
auth.Config.CookieSecret = []byte("7H9xiimk2QdTdYI7rDddfJeV")
auth.Config.LoginSuccessRedirect = "/mainpage"
auth.Config.CookieSecure = false
githubHandler := auth.Github(githubClientKey, githubSecretKey)
githubHandler.ServeHTTP(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request)
}
```
3. 处理登陆成功之后的页面
```Go
package controllers
import (
"github.com/astaxie/beego"
"github.com/bradrydzewski/go.auth"
"net/http"
"net/url"
)
type PageController struct {
beego.Controller
}
func (this *PageController) Get() {
// set the auth parameters
auth.Config.CookieSecret = []byte("7H9xiimk2QdTdYI7rDddfJeV")
auth.Config.LoginSuccessRedirect = "/mainpage"
auth.Config.CookieSecure = false
user, err := auth.GetUserCookie(this.Ctx.Request)
//if no active user session then authorize user
if err != nil || user.Id() == "" {
http.Redirect(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request, auth.Config.LoginRedirect, http.StatusSeeOther)
return
}
//else, add the user to the URL and continue
this.Ctx.Request.URL.User = url.User(user.Id())
this.Data["pic"] = user.Picture()
this.Data["id"] = user.Id()
this.Data["name"] = user.Name()
this.TplNames = "home.tpl"
}
```
整个的流程如下,首先打开浏览器输入地址:
![](images/14.4.github.png?raw=true)
图14.4 显示带有登录按钮的首页
然后点击链接出现如下界面:
![](images/14.4.github2.png?raw=true)
图14.5 点击登录按钮后显示github的授权页
然后点击Authorize app就出现如下界面
![](images/14.4.github3.png?raw=true)
图14.6 授权登录之后显示的获取到的github信息页
## 自定义认证
自定义的认证一般都是和session结合验证的如下代码来源于一个基于beego的开源博客
```Go
//登陆处理
func (this *LoginController) Post() {
this.TplNames = "login.tpl"
this.Ctx.Request.ParseForm()
username := this.Ctx.Request.Form.Get("username")
password := this.Ctx.Request.Form.Get("password")
md5Password := md5.New()
io.WriteString(md5Password, password)
buffer := bytes.NewBuffer(nil)
fmt.Fprintf(buffer, "%x", md5Password.Sum(nil))
newPass := buffer.String()
now := time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")
userInfo := models.GetUserInfo(username)
if userInfo.Password == newPass {
var users models.User
users.Last_logintime = now
models.UpdateUserInfo(users)
//登录成功设置session
sess := globalSessions.SessionStart(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request)
sess.Set("uid", userInfo.Id)
sess.Set("uname", userInfo.Username)
this.Ctx.Redirect(302, "/")
}
}
//注册处理
func (this *RegController) Post() {
this.TplNames = "reg.tpl"
this.Ctx.Request.ParseForm()
username := this.Ctx.Request.Form.Get("username")
password := this.Ctx.Request.Form.Get("password")
usererr := checkUsername(username)
fmt.Println(usererr)
if usererr == false {
this.Data["UsernameErr"] = "Username error, Please to again"
return
}
passerr := checkPassword(password)
if passerr == false {
this.Data["PasswordErr"] = "Password error, Please to again"
return
}
md5Password := md5.New()
io.WriteString(md5Password, password)
buffer := bytes.NewBuffer(nil)
fmt.Fprintf(buffer, "%x", md5Password.Sum(nil))
newPass := buffer.String()
now := time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")
userInfo := models.GetUserInfo(username)
if userInfo.Username == "" {
var users models.User
users.Username = username
users.Password = newPass
users.Created = now
users.Last_logintime = now
models.AddUser(users)
//登录成功设置session
sess := globalSessions.SessionStart(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request)
sess.Set("uid", userInfo.Id)
sess.Set("uname", userInfo.Username)
this.Ctx.Redirect(302, "/")
} else {
this.Data["UsernameErr"] = "User already exists"
}
}
func checkPassword(password string) (b bool) {
if ok, _ := regexp.MatchString("^[a-zA-Z0-9]{4,16}$", password); !ok {
return false
}
return true
}
func checkUsername(username string) (b bool) {
if ok, _ := regexp.MatchString("^[a-zA-Z0-9]{4,16}$", username); !ok {
return false
}
return true
}
```
有了用户登陆和注册之后,其他模块的地方可以增加如下这样的用户是否登陆的判断:
```Go
func (this *AddBlogController) Prepare() {
sess := globalSessions.SessionStart(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request)
sess_uid := sess.Get("userid")
sess_username := sess.Get("username")
if sess_uid == nil {
this.Ctx.Redirect(302, "/admin/login")
return
}
this.Data["Username"] = sess_username
}
```
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一节: [表单及验证支持](<14.3.md>)
* 下一节: [多语言支持](<14.5.md>)
# 14.4 用户认证
在开发Web应用过程中用户认证是开发者经常遇到的问题用户登录、注册、登出等操作而一般认证也分为三个方面的认证
- HTTP Basic和 HTTP Digest认证
- 第三方集成认证QQ、微博、豆瓣、OPENID、google、GitHub、facebook和twitter等
- 自定义的用户登录、注册、登出一般都是基于session、cookie认证
beego目前没有针对这三种方式进行任何形式的集成但是可以充分的利用第三方开源库来实现上面的三种方式的用户认证不过后续beego会对前面两种认证逐步集成。
## HTTP Basic和 HTTP Digest认证
这两个认证是一些应用采用的比较简单的认证,目前已经有开源的第三方库支持这两个认证:
```Go
github.com/abbot/go-http-auth
```
下面代码演示了如何把这个库引入beego中从而实现认证
```Go
package controllers
import (
"github.com/abbot/go-http-auth"
"github.com/astaxie/beego"
)
func Secret(user, realm string) string {
if user == "john" {
// password is "hello"
return "$1$dlPL2MqE$oQmn16q49SqdmhenQuNgs1"
}
return ""
}
type MainController struct {
beego.Controller
}
func (this *MainController) Prepare() {
a := auth.NewBasicAuthenticator("example.com", Secret)
if username := a.CheckAuth(this.Ctx.Request); username == "" {
a.RequireAuth(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request)
}
}
func (this *MainController) Get() {
this.Data["Username"] = "astaxie"
this.Data["Email"] = "astaxie@gmail.com"
this.TplNames = "index.tpl"
}
```
上面代码利用了beego的prepare函数在执行正常逻辑之前调用了认证函数这样就非常简单的实现了http authdigest的认证也是同样的原理。
## oauth和oauth2的认证
oauth和oauth2是目前比较流行的两种认证方式还好第三方有一个库实现了这个认证但是是国外实现的并没有QQ、微博之类的国内应用认证集成
```Go
github.com/bradrydzewski/go.auth
```
下面代码演示了如何把该库引入beego中从而实现oauth的认证这里以GitHub为例演示
1. 添加两条路由
```Go
beego.RegisterController("/auth/login", &controllers.GithubController{})
beego.RegisterController("/mainpage", &controllers.PageController{})
```
2. 然后我们处理GithubController登陆的页面
```Go
package controllers
import (
"github.com/astaxie/beego"
"github.com/bradrydzewski/go.auth"
)
const (
githubClientKey = "a0864ea791ce7e7bd0df"
githubSecretKey = "a0ec09a647a688a64a28f6190b5a0d2705df56ca"
)
type GithubController struct {
beego.Controller
}
func (this *GithubController) Get() {
// set the auth parameters
auth.Config.CookieSecret = []byte("7H9xiimk2QdTdYI7rDddfJeV")
auth.Config.LoginSuccessRedirect = "/mainpage"
auth.Config.CookieSecure = false
githubHandler := auth.Github(githubClientKey, githubSecretKey)
githubHandler.ServeHTTP(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request)
}
```
3. 处理登陆成功之后的页面
```Go
package controllers
import (
"github.com/astaxie/beego"
"github.com/bradrydzewski/go.auth"
"net/http"
"net/url"
)
type PageController struct {
beego.Controller
}
func (this *PageController) Get() {
// set the auth parameters
auth.Config.CookieSecret = []byte("7H9xiimk2QdTdYI7rDddfJeV")
auth.Config.LoginSuccessRedirect = "/mainpage"
auth.Config.CookieSecure = false
user, err := auth.GetUserCookie(this.Ctx.Request)
//if no active user session then authorize user
if err != nil || user.Id() == "" {
http.Redirect(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request, auth.Config.LoginRedirect, http.StatusSeeOther)
return
}
//else, add the user to the URL and continue
this.Ctx.Request.URL.User = url.User(user.Id())
this.Data["pic"] = user.Picture()
this.Data["id"] = user.Id()
this.Data["name"] = user.Name()
this.TplNames = "home.tpl"
}
```
整个的流程如下,首先打开浏览器输入地址:
![](images/14.4.github.png?raw=true)
图14.4 显示带有登录按钮的首页
然后点击链接出现如下界面:
![](images/14.4.github2.png?raw=true)
图14.5 点击登录按钮后显示GitHub的授权页
然后点击Authorize app就出现如下界面
![](images/14.4.github3.png?raw=true)
图14.6 授权登录之后显示的获取到的GitHub信息页
## 自定义认证
自定义的认证一般都是和session结合验证的如下代码来源于一个基于beego的开源博客
```Go
//登陆处理
func (this *LoginController) Post() {
this.TplNames = "login.tpl"
this.Ctx.Request.ParseForm()
username := this.Ctx.Request.Form.Get("username")
password := this.Ctx.Request.Form.Get("password")
md5Password := md5.New()
io.WriteString(md5Password, password)
buffer := bytes.NewBuffer(nil)
fmt.Fprintf(buffer, "%x", md5Password.Sum(nil))
newPass := buffer.String()
now := time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")
userInfo := models.GetUserInfo(username)
if userInfo.Password == newPass {
var users models.User
users.Last_logintime = now
models.UpdateUserInfo(users)
//登录成功设置session
sess := globalSessions.SessionStart(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request)
sess.Set("uid", userInfo.Id)
sess.Set("uname", userInfo.Username)
this.Ctx.Redirect(302, "/")
}
}
//注册处理
func (this *RegController) Post() {
this.TplNames = "reg.tpl"
this.Ctx.Request.ParseForm()
username := this.Ctx.Request.Form.Get("username")
password := this.Ctx.Request.Form.Get("password")
usererr := checkUsername(username)
fmt.Println(usererr)
if usererr == false {
this.Data["UsernameErr"] = "Username error, Please to again"
return
}
passerr := checkPassword(password)
if passerr == false {
this.Data["PasswordErr"] = "Password error, Please to again"
return
}
md5Password := md5.New()
io.WriteString(md5Password, password)
buffer := bytes.NewBuffer(nil)
fmt.Fprintf(buffer, "%x", md5Password.Sum(nil))
newPass := buffer.String()
now := time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")
userInfo := models.GetUserInfo(username)
if userInfo.Username == "" {
var users models.User
users.Username = username
users.Password = newPass
users.Created = now
users.Last_logintime = now
models.AddUser(users)
//登录成功设置session
sess := globalSessions.SessionStart(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request)
sess.Set("uid", userInfo.Id)
sess.Set("uname", userInfo.Username)
this.Ctx.Redirect(302, "/")
} else {
this.Data["UsernameErr"] = "User already exists"
}
}
func checkPassword(password string) (b bool) {
if ok, _ := regexp.MatchString("^[a-zA-Z0-9]{4,16}$", password); !ok {
return false
}
return true
}
func checkUsername(username string) (b bool) {
if ok, _ := regexp.MatchString("^[a-zA-Z0-9]{4,16}$", username); !ok {
return false
}
return true
}
```
有了用户登陆和注册之后,其他模块的地方可以增加如下这样的用户是否登陆的判断:
```Go
func (this *AddBlogController) Prepare() {
sess := globalSessions.SessionStart(this.Ctx.ResponseWriter, this.Ctx.Request)
sess_uid := sess.Get("userid")
sess_username := sess.Get("username")
if sess_uid == nil {
this.Ctx.Redirect(302, "/admin/login")
return
}
this.Data["Username"] = sess_username
}
```
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一节: [表单及验证支持](<14.3.md>)
* 下一节: [多语言支持](<14.5.md>)

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@@ -11,7 +11,7 @@ import (
"strings"
)
// 开发者 github token
// 开发者 GitHub token
const token = ""
// 定义一个访问者结构体