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@@ -343,8 +343,8 @@ slice有一些简便的操作
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- 长度,即`slice`的长度
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- 最大长度,也就是`slice`开始位置到数组的最后位置的长度
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array := [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
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slice := A[4:8]
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array := [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j','k'}
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slice := A[2:5]
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上面代码的真正存储结构如下图所示
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@@ -423,6 +423,22 @@ slice有一些简便的操作
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关于“零值”,所指并非是空值,而是一种“变量未填充前”的默认值。通常为 0。
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此处罗列 部分类型 的 “零值”
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int 0
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int8 0
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int32 0
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int64 0
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uint 0x0
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rune 0 //rune的实际类型是 int32
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byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8
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float32 0 //长度为 4 byte
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float64 0 //长度为 8 byte
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bool false
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string ""
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## links
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