#148 感谢polarisreview
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@@ -27,7 +27,7 @@ GOPATH允许多个目录,当有多个目录时,请注意分隔符,多个
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## 应用目录结构
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## 应用目录结构
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建立包和目录:$GOPATH/src/mymath/sqrt.go(包名:"mymath")
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建立包和目录:$GOPATH/src/mymath/sqrt.go(包名:"mymath")
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以后自己新建应用或者一个代码包都是在src目录下新建一个文件夹,文件夹名称代码包名称,当然也允许多级目录,例如在src下面新建了目录$GOPATH/src/github.com/astaxie/beedb 那么这个包名称就是“github.com/astaxie/beedb”
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以后自己新建应用或者一个代码包都是在src目录下新建一个文件夹,文件夹名称一般是代码包名称,当然也允许多级目录,例如在src下面新建了目录$GOPATH/src/github.com/astaxie/beedb 那么这个包路径就是“github.com/astaxie/beedb”,包名称是最后一个目录beedb
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执行如下代码
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执行如下代码
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```sh
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```sh
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@@ -47,7 +47,7 @@ GOPATH允许多个目录,当有多个目录时,请注意分隔符,多个
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return z
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return z
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}
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}
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```
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这样我的应用包目录和代码已经新建完毕,注意:package的名称必须和目录名保持一致
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这样我的应用包目录和代码已经新建完毕,注意:一般建议package的名称和目录名保持一致
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## 编译应用
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## 编译应用
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上面我们已经建立了自己的应用包,如何进行编译安装呢?有两种方式可以进行安装
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上面我们已经建立了自己的应用包,如何进行编译安装呢?有两种方式可以进行安装
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@@ -62,7 +62,7 @@ GOPATH允许多个目录,当有多个目录时,请注意分隔符,多个
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//可以看到如下文件
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//可以看到如下文件
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mymath.a
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mymath.a
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这个.a文件是应用包,相当于一个函数库一样,那么我们如何进行调用呢?
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这个.a文件是应用包,那么我们如何进行调用呢?
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接下来我们新建一个应用程序来调用
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接下来我们新建一个应用程序来调用
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@@ -107,6 +107,8 @@ GOPATH允许多个目录,当有多个目录时,请注意分隔符,多个
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go get github.com/astaxie/beedb
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go get github.com/astaxie/beedb
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>go get -u 参数可以自动更新包,而且当go get的时候会自动获取该包依赖的其他第三方包
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通过这个命令可以获取相应的源码,对应的开源平台采用不同的源码控制工具,例如github采用git、googlecode采用hg,所以要想获取这些源码,必须先安装相应的源码控制工具
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通过这个命令可以获取相应的源码,对应的开源平台采用不同的源码控制工具,例如github采用git、googlecode采用hg,所以要想获取这些源码,必须先安装相应的源码控制工具
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通过上面获取的代码在我们本地的源码相应的代码结构如下
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通过上面获取的代码在我们本地的源码相应的代码结构如下
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@@ -16,11 +16,11 @@
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- 如果是普通包,就像我们在1.2节中编写的`mymath`包那样,当你执行`go build`之后,它不会产生任何文件。如果你需要在`$GOPATH/pkg`下生成相应的文件,那就得执行`go install`了。
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- 如果是普通包,就像我们在1.2节中编写的`mymath`包那样,当你执行`go build`之后,它不会产生任何文件。如果你需要在`$GOPATH/pkg`下生成相应的文件,那就得执行`go install`了。
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- 如果是`main`包,当你执行`go build`之后,它就会在当前目录下生成一个可执行文件。如果你需要在`$GOPATH/bin`下生成相应的文件,同样需要执行`go install`。
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- 如果是`main`包,当你执行`go build`之后,它就会在当前目录下生成一个可执行文件。如果你需要在`$GOPATH/bin`下生成相应的文件,需要执行`go install`,或者使用`go build -o 路径/a.exe`。
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- 如果某个项目文件夹下有多个文件,而你只想编译某个文件,就可在`go build`之后加上文件名,例如`go build a.go`;`go build`命令默认会编译当前目录下的所有go文件。
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- 如果某个项目文件夹下有多个文件,而你只想编译某个文件,就可在`go build`之后加上文件名,例如`go build a.go`;`go build`命令默认会编译当前目录下的所有go文件。
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- 你也可以指定编译输出的文件名。例如1.2节中的`mathapp`应用,我们可以指定`go build -o astaxie.exe`,默认情况是你的package名,就是你的文件夹名称。
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- 你也可以指定编译输出的文件名。例如1.2节中的`mathapp`应用,我们可以指定`go build -o astaxie.exe`,默认情况是你的package名(非main包),或者是第一个源文件的文件名(main包)。
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(注:实际上,package名在[Go语言规范](https://golang.org/ref/spec)中指代码中“package”后使用的名称,此名称可以与文件夹名不同。默认生成的可执行文件名是文件夹名。)
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(注:实际上,package名在[Go语言规范](https://golang.org/ref/spec)中指代码中“package”后使用的名称,此名称可以与文件夹名不同。默认生成的可执行文件名是文件夹名。)
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有过C/C++经验的读者会知道,一些人经常为代码采取K&R风格还是ANSI风格而争论不休。在go中,代码则有标准的风格。由于之前已经有的一些习惯或其它的原因我们常将代码写成ANSI风格或者其它更合适自己的格式,这将为人们在阅读别人的代码时添加不必要的负担,所以go强制了代码格式(比如左大括号必须放在行尾),不按照此格式的代码将不能编译通过,为了减少浪费在排版上的时间,go工具集中提供了一个`go fmt`命令 它可以帮你格式化你写好的代码文件,使你写代码的时候不需要关心格式,你只需要在写完之后执行`go fmt <文件名>.go`,你的代码就被修改成了标准格式,但是我平常很少用到这个命令,因为开发工具里面一般都带了保存时候自动格式化功能,这个功能其实在底层就是调用了`go fmt`。接下来的一节我将讲述两个工具,这两个工具都自带了保存文件时自动化`go fmt`功能。
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有过C/C++经验的读者会知道,一些人经常为代码采取K&R风格还是ANSI风格而争论不休。在go中,代码则有标准的风格。由于之前已经有的一些习惯或其它的原因我们常将代码写成ANSI风格或者其它更合适自己的格式,这将为人们在阅读别人的代码时添加不必要的负担,所以go强制了代码格式(比如左大括号必须放在行尾),不按照此格式的代码将不能编译通过,为了减少浪费在排版上的时间,go工具集中提供了一个`go fmt`命令 它可以帮你格式化你写好的代码文件,使你写代码的时候不需要关心格式,你只需要在写完之后执行`go fmt <文件名>.go`,你的代码就被修改成了标准格式,但是我平常很少用到这个命令,因为开发工具里面一般都带了保存时候自动格式化功能,这个功能其实在底层就是调用了`go fmt`。接下来的一节我将讲述两个工具,这两个工具都自带了保存文件时自动化`go fmt`功能。
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>使用go fmt命令,更多时候是用gofmt,而且需要参数-w,否则格式化结果不会写入文件。gofmt -w src,可以格式化整个项目。
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## go get
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## go get
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这个命令是用来动态获取远程代码包的,目前支持的有BitBucket、GitHub、Google Code和Launchpad。这个命令在内部实际上分成了两步操作:第一步是下载源码包,第二步是执行`go install`。下载源码包的go工具会自动根据不同的域名调用不同的源码工具,对应关系如下:
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这个命令是用来动态获取远程代码包的,目前支持的有BitBucket、GitHub、Google Code和Launchpad。这个命令在内部实际上分成了两步操作:第一步是下载源码包,第二步是执行`go install`。下载源码包的go工具会自动根据不同的域名调用不同的源码工具,对应关系如下:
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## go install
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## go install
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这个命令在内部实际上分成了两步操作:第一步是`go build`,第二步会把编译好的东西move到`$GOPATH/pkg`或者`$GOPATH/bin`。
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这个命令在内部实际上分成了两步操作:第一步是生成结果文件(可执行文件或者.a包),第二步会把编译好的结果移到`$GOPATH/pkg`或者`$GOPATH/bin`。
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## go test
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## go test
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go list 列出当前全部安装的package
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go list 列出当前全部安装的package
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go run 编译并运行Go程序
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go run 编译并运行Go程序
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以上这些工具还有很多参数没有一一介绍,用户可以使用`go help 命令`获取更详细的帮助信息。
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## links
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* [目录](<preface.md>)
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* [目录](<preface.md>)
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* 上一节: [GOPATH与工作空间](<01.2.md>)
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* 上一节: [GOPATH与工作空间](<01.2.md>)
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@@ -404,6 +404,28 @@ Eclipse也是非常常用的开发利器,以下介绍如何使用Eclipse来编
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图1.16 调试Go程序
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图1.16 调试Go程序
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## IntelliJ IDEA
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熟悉Java的读者应该对于idea不陌生,idea是通过一个插件来支持go语言的高亮语法,代码提示和重构实现。
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1. 先下载idea,idea支持多平台:win,mac,linux,如果有钱就买个正式版,如果不行就使用社区免费版,对于只是开发Go语言来说免费版足够用了
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2. 安装Go插件,点击菜单File中的Setting,找到Plugins,点击,Broswer repo按钮。国内的用户可能会报错,自己解决哈。
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3. 这时候会看见很多插件,搜索找到Golang,双击,download and install。等到golang那一行后面出现Downloaded标志后,点OK。
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然后点 Apply .这时候IDE会要求你重启。
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4. 重启完毕后,创建新项目会发现已经可以创建golang项目了:
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下一步,会要求你输入 go sdk的位置,一般都安装在C:\Go,linux和mac根据自己的安装目录设置,选中目录确定,就可以了。
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## links
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## links
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* [目录](<preface.md>)
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* [目录](<preface.md>)
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@@ -42,6 +42,8 @@
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- [BianJiang](https://github.com/border) (编写go开发工具Vim和Emacs的设置)
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- [BianJiang](https://github.com/border) (编写go开发工具Vim和Emacs的设置)
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- [Oling Cat](https://github.com/OlingCat)(review代码)
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- [Oling Cat](https://github.com/OlingCat)(review代码)
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- [Wenlei Wu](mailto:spadesacn@gmail.com)(提供一些图片展示)
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- [Wenlei Wu](mailto:spadesacn@gmail.com)(提供一些图片展示)
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- [polaris](https://github.com/polaris1119)(review书)
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- [雨痕](https://github.com/qyuhen)(review第二章)
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## 授权许可
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## 授权许可
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除特别声明外,本书中的内容使用[CC BY-SA 3.0 License](http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/)(创作共用 署名-相同方式共享3.0许可协议)授权,代码遵循[BSD 3-Clause License](<https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/LICENSE.md>)(3项条款的BSD许可协议)。
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除特别声明外,本书中的内容使用[CC BY-SA 3.0 License](http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/)(创作共用 署名-相同方式共享3.0许可协议)授权,代码遵循[BSD 3-Clause License](<https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/LICENSE.md>)(3项条款的BSD许可协议)。
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