diff --git a/2.3.md b/2.3.md index 8ab9fbbc..48b76c70 100644 --- a/2.3.md +++ b/2.3.md @@ -258,7 +258,7 @@ arg ... int 告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意,这些参 fmt.Printf("And the number is: %d\n", n) } -###传值与传引用 +###传值与传指针 当我们传一个参数值到被调用函数里面时,实际上是传了这个值的一份copy,当在被调用函数中修改参数值的时候,调用函数中相应实参不会发生任何变化,因为我们作用在了copy上面。 为了验证我们上面的说法,我们来看一个例子 @@ -289,7 +289,7 @@ arg ... int 告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意,这些参 那你也许会问了,如果真的需要传这个x本身,该怎么办呢? -这就牵扯到了所谓的指针,我们需要将函数的参数的类型由int改为*int,即改为指针类型,这样被调用函数接收的就是参数本身,我们就可以修改相应的值了,请看下面的例子 +这就牵扯到了所谓的指针。我们知道,变量在内存中是存放于一定地址上的,修改变量实际是修改变量地址处的内存。只有add1函数知道x变量所在的地址,才能修改x变量的值。所以我们需要将x所在地址&x传入函数,并将函数的参数的类型由int改为*int,即改为指针类型,才能在函数中修改x变量的值。此时参数仍然是按copy传递的,只是copy的是一个指针。请看下面的例子 package main import "fmt" @@ -311,11 +311,11 @@ arg ... int 告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意,这些参 fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4" } -这样,我们就达到了修改x的目的。那么到底传引用有什么好处呢? +这样,我们就达到了修改x的目的。那么到底传指针有什么好处呢? -- 传引用使得多个函数能操作同一个变量。 -- 传引用比较轻量级,只是传内存地址,这使得我们可以高效的处理大数据量的值,如果传值的话,那么每次调用, 在copy上面就会花费大量的内存。所以记住了,当你要操作大数据量的时候,用引用是一个明智的选择。 -- GO语言中string,slice,map这三种类型的实现机制类似引用,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数会改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针) +- 传指针使得多个函数能操作同一个对象。 +- 传指针比较轻量级,只是传内存地址,我们可以通过指针高效的传递大的结构体。如果传值的话,那么每次传递, 在copy上面就会花费大量的时间和内存。所以记住了,当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。 +- GO语言中string,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数会改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针) ###defer Go里面有一个不错的设计,就是回调函数,有点类似面向对象语言里面的析构函数,当函数执行完之后再执行。特别是当你在进行一些打开资源的操作时,遇到错误需要提前返回,在返回前你需要关闭相应的资源,不然很容易造成资源泄露等问题。如下代码所示,我们一般写打开一个资源是这样操作的: @@ -357,8 +357,8 @@ Go里面有一个不错的设计,就是回调函数,有点类似面向对象 defer fmt.Printf("%d ", i) } -###函数作为值、类型 - +###函数作为值、类型 + 在Go中函数也是一种变量,我们可以通过`type`来定义他,他的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型 type type_name func(input1 inputType1 [, input2 inputType2 [, ...]) (result1 resultType1 [, ...]) @@ -436,16 +436,16 @@ Recover f() //执行函数f,如果f中出现了panic,那么就可以恢复回来 return } - -###main函数和init函数 - -Go里面有两个保留的函数:init函数(能够应用于所有的package)和main函数(只能应用于package main)。这两个函数定义的时候必须都是没有任何参数,也没有任何返回值的。虽然一个package里面可以随便写多个init函数,但是对于易读性还是以后的维护性来说,我们还是强烈建议用户一个package只写一个init函数。 - -Go程序里面会自动调用init()和main(),所以你不需要在任何地方调用这两个函数。init函数每个package里面是可选的,但是对于package main就必须包含一个main函数 - -初始化和执行程序都是开始于main包,如果有import其他包,那么依次import进来。虽然有很多个包里面import了同一个包,但是这个包只会import一次(例如fmt包,可能很多package里面都会用到,但是只import了一次,因为没有必要包含多次)。当一个package被import进来的时候,如果他本身还import了其他包,那么先执行import其他包,然后执行这个包里面的包级别的常量和变量,然后执行init函数(如果包里面有的话)。最后所有的被main包import的包都加载完毕了,然后开始执行main包里面的常量和变量的初始化,然后执行main包里面的init函数(如果存在的话),最后执行到了main函数。下图详细的解释了整个的执行过程。 - -![](images/2.3.init.png?raw=true) + +###main函数和init函数 + +Go里面有两个保留的函数:init函数(能够应用于所有的package)和main函数(只能应用于package main)。这两个函数定义的时候必须都是没有任何参数,也没有任何返回值的。虽然一个package里面可以随便写多个init函数,但是对于易读性还是以后的维护性来说,我们还是强烈建议用户一个package只写一个init函数。 + +Go程序里面会自动调用init()和main(),所以你不需要在任何地方调用这两个函数。init函数每个package里面是可选的,但是对于package main就必须包含一个main函数 + +初始化和执行程序都是开始于main包,如果有import其他包,那么依次import进来。虽然有很多个包里面import了同一个包,但是这个包只会import一次(例如fmt包,可能很多package里面都会用到,但是只import了一次,因为没有必要包含多次)。当一个package被import进来的时候,如果他本身还import了其他包,那么先执行import其他包,然后执行这个包里面的包级别的常量和变量,然后执行init函数(如果包里面有的话)。最后所有的被main包import的包都加载完毕了,然后开始执行main包里面的常量和变量的初始化,然后执行main包里面的init函数(如果存在的话),最后执行到了main函数。下图详细的解释了整个的执行过程。 + +![](images/2.3.init.png?raw=true) ## links