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100
2.3.md
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@@ -1,9 +1,9 @@
#2.3 流程和函数
这小节我们要介绍Go里面的流程控制以及函数操作
##流程控制
流程控制是最伟大的发明了,因为有了它,你可以通过很简单的描述来表达很复杂的事情
流程控制在编程语言中是最伟大的发明了,因为有了它,你可以通过很简单的描述来表达很复杂的事情
###if
if语法也许是所有语言里面最常见的一种语法了,它的语法概括起来就是:`如果满足条件就做某事,否则做另一件事`
`if`也许是所有语言最常见的了,它的语法概括起来就是:`如果满足条件就做某事,否则做另一件事`
Go里面`if`条件语法中不需要括号,如下代码所示
@@ -15,7 +15,7 @@ Go里面`if`条件语法中不需要括号,如下代码所示
Go的`if`还有一个强大的地方就是条件里面允许声明一个变量,这个变量的作用域只能在该条件中,出了这个条件就不起作用了,如下所示
// 计算获取值x,然后根据x返回的大小判断是否大于10.
// 计算获取值x,然后根据x返回的大小判断是否大于10
if x := computedValue(); x > 10 {
fmt.Println("x is greater than 10")
} else {
@@ -25,7 +25,7 @@ Go的`if`还有一个强大的地方就是条件里面允许声明一个变量
//这个地方如果这样调用就编译出错了因为x是条件里面的变量
fmt.Println(x)
多个条件的时候如下所示
多个条件的时候如下所示
if integer == 3 {
fmt.Println("The integer is equal to 3")
@@ -50,15 +50,15 @@ Go有`goto`语句——请明智地使用它。用`goto`跳转到一定是当前
标签名是大小写敏感的。
###for
Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读取数据,又可以当作`while`来控制逻辑,还能迭代操作。它的语法如下
Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读取数据,又可以当作`while`来控制逻辑,还能迭代操作。它的语法如下
for expression1; expression2; expression3 {
...
//...
}
`expression1``expression2``expression3`都是表达式,其中`expression1``expression3`是变量声明或者函数调用返回值之类的,`expression2`是条件判断,`expression1`在循环开始之前调用,`expression3`在每轮循环结束之时调用。
一个例子比上面讲那么多更有用,那么我们看看下面的例子吧
一个例子比上面讲那么多更有用,那么我们看看下面的例子吧
package main
import "fmt"
@@ -70,9 +70,9 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
}
fmt.Println("sum is equal to ", sum)
}
//输出sum is equal to 45
// 输出sum is equal to 45
有些时候有多个需要操作的赋值操作由于Go里面没有`,`操作,那么可以使用平行赋值`i, j = i+1, j-1`
有些时候需要进行多个赋值操作由于Go里面没有`,`操作,那么可以使用平行赋值`i, j = i+1, j-1`
有些时候如果我们忽略`expression1``expression3`
@@ -82,23 +82,23 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
sum += sum
}
其中`;`也可以省略,那么就变成如下的代码了,是不是似曾相识对,这就是`while`的功能
其中`;`也可以省略,那么就变成如下的代码了,是不是似曾相识对,这就是`while`的功能
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
在循环里面有两个关键操作`break``continue` ,`break`操作是跳出当前循环,`continue`是跳本次循环当嵌套过深的时候,`break`可以配合标签使用,即跳标签所指定的循环,详细参考如下例子
在循环里面有两个关键操作`break``continue` ,`break`操作是跳出当前循环,`continue`是跳本次循环当嵌套过深的时候,`break`可以配合标签使用,即跳转至标签所指定的位置,详细参考如下例子
for index := 10; index>0; index-- {
if index == 5{
break或者continue
break // 或者continue
}
fmt.Println(index)
}
//break打印出来10、9、8、7、6
//continue打印出来10、9、8、7、6、4、3、2、1
// break打印出来10、9、8、7、6
// continue打印出来10、9、8、7、6、4、3、2、1
`break``continue`还可以跟着标号,用来跳到多重循环中的外层循环
@@ -109,11 +109,11 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
fmt.Println("map's val:",v)
}
其中还可以使用`_`扔掉不需要的返回值
其中还可以使用`_`丢弃不需要的返回值
###switch
有些时候你需要写很多的`if/else`来实现一些逻辑处理,这个时候代码看上去就很丑很冗长,而且也不易于以后的维护,这个时候`switch`就能很好的解决这个问题它的语法如下
有些时候你需要写很多的`if-else`来实现一些逻辑处理,这个时候代码看上去就很丑很冗长,而且也不易于以后的维护,这个时候`switch`就能很好的解决这个问题它的语法如下
switch sExpr {
case expr1:
@@ -126,7 +126,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
other code
}
`sExpr``expr1``expr2``expr3`的类型必须一致。Go的`switch`非常灵活表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项而如果`switch`没有表达式,它会匹配`true`
`sExpr``expr1``expr2``expr3`的类型必须一致。Go的`switch`非常灵活表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项而如果`switch`没有表达式,它会匹配`true`
i := 10
switch i {
@@ -144,23 +144,23 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
integer := 6
switch integer {
case 4:
fmt.Println("The integer was <= 4")
fallthrough
case 5:
fmt.Println("The integer was <= 5")
fallthrough
case 6:
fmt.Println("The integer was <= 6")
fallthrough
case 7:
fmt.Println("The integer was <= 7")
fallthrough
case 8:
fmt.Println("The integer was <= 8")
fallthrough
default:
fmt.Println("default case")
case 4:
fmt.Println("The integer was <= 4")
fallthrough
case 5:
fmt.Println("The integer was <= 5")
fallthrough
case 6:
fmt.Println("The integer was <= 6")
fallthrough
case 7:
fmt.Println("The integer was <= 7")
fallthrough
case 8:
fmt.Println("The integer was <= 8")
fallthrough
default:
fmt.Println("default case")
}
上面的程序将输出
@@ -172,7 +172,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
##函数
函数是Go里面的核心设计它通过关键字`func`来声明,它的格式如下
函数是Go里面的核心设计它通过关键字`func`来声明,它的格式如下
func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
//这里是处理逻辑代码
@@ -194,7 +194,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
package main
import "fmt"
//返回a、b中最大值.
// 返回a、b中最大值.
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
@@ -212,7 +212,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, y, max_xy)
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, z, max_xz)
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) //just call it here
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) // 也可在这直接调用它
}
上面这个里面我们可以看到`max`函数有两个参数,它们的类型都是`int`那么第一个变量的类型可以省略默认为离它最近的类型同理多于2个同类型的变量或者返回值。同时我们注意到它的返回值就是一个类型这个就是省略写法。
@@ -240,7 +240,7 @@ Go语言和C相比更先进的地方其中一点就是能够返回多个
fmt.Printf("%d * %d = %d\n", x, y, xTIMESy)
}
上面的例子我们可以看到直接返回了两个参数,当然我们也可以命名返回参数的变量,这个例子里面只是用了两个类型,我们也可以改成如下这样的定义,然后返回的时候不用带上变量名,因为直接在函数里面初始化了。但是当你的函数如果是导出的(首字母大写),官方建议,不要命名返回值名称,因为这样会造成生成的文档不易读。
上面的例子我们可以看到直接返回了两个参数,当然我们也可以命名返回参数的变量,这个例子里面只是用了两个类型,我们也可以改成如下这样的定义,然后返回的时候不用带上变量名,因为直接在函数里面初始化了。但如果你的函数是导出的(首字母大写),官方建议,不要命名返回值,因为这样会造成生成的文档不易读。
func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) {
add = A+B
@@ -275,17 +275,17 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
func main() {
x := 3
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
x1 := add1(x) //调用add1(x)
x1 := add1(x) //调用add1(x)
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出"x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出"x = 3"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出"x = 3"
}
看到了吗?虽然我们调用了`add1`函数,并且在`add1`中执行`a=a+1`操作,但是上面例子中`x`变量的值没有发生变化
理由很简单:因为当我们调用`add1`的时候,`add1`接收的参数其实是`x`的copy而不是`x`本身
理由很简单:因为当我们调用`add1`的时候,`add1`接收的参数其实是`x`的copy而不是`x`本身
那你也许会问了,如果真的需要传这个`x`本身,该怎么办呢?
@@ -303,12 +303,12 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
func main() {
x := 3
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
}
这样,我们就达到了修改`x`的目的。那么到底传指针有什么好处呢?
@@ -368,7 +368,7 @@ Go里面有一个不错的设计就是回调函数有点类似面向对象
package main
import "fmt"
type testInt func(int) bool //声明了一个函数类型
type testInt func(int) bool // 声明了一个函数类型
func isOdd(integer int) bool {
if integer%2 == 0 {
@@ -384,8 +384,8 @@ Go里面有一个不错的设计就是回调函数有点类似面向对象
return false
}
//声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
func filter(slice []int, f test_int) []int {
// 声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
func filter(slice []int, f testInt) []int {
var result []int
for _, value := range slice {
if f(value) {
@@ -398,9 +398,9 @@ Go里面有一个不错的设计就是回调函数有点类似面向对象
func main(){
slice := []int {1, 2, 3, 4, 5, 7}
fmt.Println("slice = ", slice)
odd := filter(slice, isOdd) //函数当做值来传递了
odd := filter(slice, isOdd) // 函数当做值来传递了
fmt.Println("Odd elements of slice are: ", odd)
even := filter(slice, isEven)//函数当做值来传递了
even := filter(slice, isEven) // 函数当做值来传递了
fmt.Println("Even elements of slice are: ", even)
}