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@@ -395,7 +395,7 @@ slice有一些简便的操作
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// map有两个返回值,第二个返回值,如果不存在key,那么ok为false,如果存在ok为true
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// map有两个返回值,第二个返回值,如果不存在key,那么ok为false,如果存在ok为true
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csharpRating, ok := rating["C#"]
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csharpRating, ok := rating["C#"]
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if ok {
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if ok {
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fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharp_rating)
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fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating)
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} else {
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} else {
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fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map")
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fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map")
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}
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}
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2.3.md
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2.3.md
@@ -1,9 +1,9 @@
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#2.3 流程和函数
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#2.3 流程和函数
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这小节我们要介绍Go里面的流程控制以及函数操作
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这小节我们要介绍Go里面的流程控制以及函数操作
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##流程控制
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##流程控制
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流程控制是最伟大的发明了,因为有了它,你可以通过很简单的描述来表达很复杂的事情
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流程控制在编程语言中是最伟大的发明了,因为有了它,你可以通过很简单的描述来表达很复杂的事情。
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###if
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###if
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if语法也许是所有语言里面最常见的一种语法了,它的语法概括起来就是:`如果满足条件就做某事,否则做另一件事`
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`if`也许是所有语言中最常见的了,它的语法概括起来就是:`如果满足条件就做某事,否则做另一件事`
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Go里面`if`条件语法中不需要括号,如下代码所示
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Go里面`if`条件语法中不需要括号,如下代码所示
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@@ -15,7 +15,7 @@ Go里面`if`条件语法中不需要括号,如下代码所示
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Go的`if`还有一个强大的地方就是条件里面允许声明一个变量,这个变量的作用域只能在该条件中,出了这个条件就不起作用了,如下所示
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Go的`if`还有一个强大的地方就是条件里面允许声明一个变量,这个变量的作用域只能在该条件中,出了这个条件就不起作用了,如下所示
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// 计算获取值x,然后根据x返回的大小,判断是否大于10.
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// 计算获取值x,然后根据x返回的大小,判断是否大于10。
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if x := computedValue(); x > 10 {
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if x := computedValue(); x > 10 {
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fmt.Println("x is greater than 10")
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fmt.Println("x is greater than 10")
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} else {
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} else {
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@@ -25,7 +25,7 @@ Go的`if`还有一个强大的地方就是条件里面允许声明一个变量
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//这个地方如果这样调用就编译出错了,因为x是条件里面的变量
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//这个地方如果这样调用就编译出错了,因为x是条件里面的变量
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fmt.Println(x)
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fmt.Println(x)
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多个条件的时候如下所示
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多个条件的时候如下所示:
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if integer == 3 {
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if integer == 3 {
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fmt.Println("The integer is equal to 3")
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fmt.Println("The integer is equal to 3")
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@@ -50,15 +50,15 @@ Go有`goto`语句——请明智地使用它。用`goto`跳转到一定是当前
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标签名是大小写敏感的。
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标签名是大小写敏感的。
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###for
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###for
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Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读取数据,又可以当作`while`来控制逻辑,还能迭代操作。它的语法如下
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Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读取数据,又可以当作`while`来控制逻辑,还能迭代操作。它的语法如下:
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for expression1; expression2; expression3 {
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for expression1; expression2; expression3 {
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...
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//...
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}
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}
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`expression1`、`expression2`和`expression3`都是表达式,其中`expression1`和`expression3`是变量声明或者函数调用返回值之类的,`expression2`是条件判断,`expression1`在循环开始之前调用,`expression3`在每轮循环结束之时调用。
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`expression1`、`expression2`和`expression3`都是表达式,其中`expression1`和`expression3`是变量声明或者函数调用返回值之类的,`expression2`是条件判断,`expression1`在循环开始之前调用,`expression3`在每轮循环结束之时调用。
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一个例子比上面讲那么多更有用,那么我们看看下面的例子吧
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一个例子比上面讲那么多更有用,那么我们看看下面的例子吧:
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package main
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package main
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import "fmt"
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import "fmt"
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@@ -72,7 +72,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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}
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}
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// 输出:sum is equal to 45
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// 输出:sum is equal to 45
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有些时候有多个需要操作的赋值操作,由于Go里面没有`,`操作,那么可以使用平行赋值`i, j = i+1, j-1`
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有些时候需要进行多个赋值操作,由于Go里面没有`,`操作,那么可以使用平行赋值`i, j = i+1, j-1`
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有些时候如果我们忽略`expression1`和`expression3`:
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有些时候如果我们忽略`expression1`和`expression3`:
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@@ -82,18 +82,18 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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sum += sum
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sum += sum
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}
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}
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其中`;`也可以省略,那么就变成如下的代码了,是不是似曾相识,对,这就是`while`的功能
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其中`;`也可以省略,那么就变成如下的代码了,是不是似曾相识?对,这就是`while`的功能。
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sum := 1
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sum := 1
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for sum < 1000 {
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for sum < 1000 {
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sum += sum
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sum += sum
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}
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}
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在循环里面有两个关键操作`break`和`continue` ,`break`操作是跳出当前循环,`continue`是跳出本次循环,当嵌套过深的时候,`break`可以配合标签使用,即跳出标签所指定的循环,详细参考如下例子
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在循环里面有两个关键操作`break`和`continue` ,`break`操作是跳出当前循环,`continue`是跳过本次循环。当嵌套过深的时候,`break`可以配合标签使用,即跳转至标签所指定的位置,详细参考如下例子:
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for index := 10; index>0; index-- {
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for index := 10; index>0; index-- {
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if index == 5{
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if index == 5{
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break或者continue
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break // 或者continue
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}
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}
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fmt.Println(index)
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fmt.Println(index)
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}
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}
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@@ -109,11 +109,11 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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fmt.Println("map's val:",v)
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fmt.Println("map's val:",v)
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}
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}
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其中还可以使用`_`来扔掉不需要的返回值
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其中还可以使用`_`来丢弃不需要的返回值
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###switch
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###switch
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有些时候你需要写很多的`if/else`来实现一些逻辑处理,这个时候代码看上去就很丑很冗长,而且也不易于以后的维护,这个时候`switch`就能很好的解决这个问题,它的语法如下
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有些时候你需要写很多的`if-else`来实现一些逻辑处理,这个时候代码看上去就很丑很冗长,而且也不易于以后的维护,这个时候`switch`就能很好的解决这个问题。它的语法如下
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switch sExpr {
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switch sExpr {
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case expr1:
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case expr1:
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@@ -126,7 +126,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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other code
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other code
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}
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}
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`sExpr`和`expr1`、`expr2`、`expr3`的类型必须一致。Go的`switch`非常灵活。表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项,而如果`switch`没有表达式,它会匹配`true`。
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`sExpr`和`expr1`、`expr2`、`expr3`的类型必须一致。Go的`switch`非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项;而如果`switch`没有表达式,它会匹配`true`。
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i := 10
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i := 10
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switch i {
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switch i {
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@@ -172,7 +172,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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##函数
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##函数
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函数是Go里面的核心设计,它通过关键字`func`来声明,它的格式如下
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函数是Go里面的核心设计,它通过关键字`func`来声明,它的格式如下:
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func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
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func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
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//这里是处理逻辑代码
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//这里是处理逻辑代码
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@@ -212,7 +212,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, y, max_xy)
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fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, y, max_xy)
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fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, z, max_xz)
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fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, z, max_xz)
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fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) //just call it here
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fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) // 也可在这直接调用它
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}
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}
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上面这个里面我们可以看到`max`函数有两个参数,它们的类型都是`int`,那么第一个变量的类型可以省略,默认为离它最近的类型,同理多于2个同类型的变量或者返回值。同时我们注意到它的返回值就是一个类型,这个就是省略写法。
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上面这个里面我们可以看到`max`函数有两个参数,它们的类型都是`int`,那么第一个变量的类型可以省略,默认为离它最近的类型,同理多于2个同类型的变量或者返回值。同时我们注意到它的返回值就是一个类型,这个就是省略写法。
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@@ -240,7 +240,7 @@ Go语言和C相比,更先进的地方,其中一点就是能够返回多个
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fmt.Printf("%d * %d = %d\n", x, y, xTIMESy)
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fmt.Printf("%d * %d = %d\n", x, y, xTIMESy)
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}
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}
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上面的例子我们可以看到直接返回了两个参数,当然我们也可以命名返回参数的变量,这个例子里面只是用了两个类型,我们也可以改成如下这样的定义,然后返回的时候不用带上变量名,因为直接在函数里面初始化了。但是当你的函数如果是导出的(首字母大写),官方建议,不要命名返回值名称,因为这样会造成生成的文档不易读。
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上面的例子我们可以看到直接返回了两个参数,当然我们也可以命名返回参数的变量,这个例子里面只是用了两个类型,我们也可以改成如下这样的定义,然后返回的时候不用带上变量名,因为直接在函数里面初始化了。但如果你的函数是导出的(首字母大写),官方建议,不要命名返回值,因为这样会造成生成的文档不易读。
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func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) {
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func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) {
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add = A+B
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add = A+B
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@@ -285,7 +285,7 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
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看到了吗?虽然我们调用了`add1`函数,并且在`add1`中执行`a=a+1`操作,但是上面例子中`x`变量的值没有发生变化
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看到了吗?虽然我们调用了`add1`函数,并且在`add1`中执行`a=a+1`操作,但是上面例子中`x`变量的值没有发生变化
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理由很简单:因为当我们调用`add1`的时候,`add1`接收的参数其实是`x`的copy,而不是`x`本身
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理由很简单:因为当我们调用`add1`的时候,`add1`接收的参数其实是`x`的copy,而不是`x`本身。
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那你也许会问了,如果真的需要传这个`x`本身,该怎么办呢?
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那你也许会问了,如果真的需要传这个`x`本身,该怎么办呢?
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@@ -385,7 +385,7 @@ Go里面有一个不错的设计,就是回调函数,有点类似面向对象
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}
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}
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// 声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
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// 声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
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func filter(slice []int, f test_int) []int {
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func filter(slice []int, f testInt) []int {
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var result []int
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var result []int
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for _, value := range slice {
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for _, value := range slice {
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if f(value) {
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if f(value) {
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2.4.md
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2.4.md
@@ -6,7 +6,7 @@ Go语言中,也和C或者其他语言一样,我们可以声明新的类型
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name string
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name string
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age int
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age int
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}
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}
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看到了吗?申明一个struct如此简单,上面的类型包含有两个字段
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看到了吗?声明一个struct如此简单,上面的类型包含有两个字段
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- 一个string类型的字段name,用来保存用户名称这个属性
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- 一个string类型的字段name,用来保存用户名称这个属性
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- 一个int类型的字段age,用来保存用户年龄这个属性
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- 一个int类型的字段age,用来保存用户年龄这个属性
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@@ -22,7 +22,7 @@ Go语言中,也和C或者其他语言一样,我们可以声明新的类型
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P.name = "Astaxie" // 赋值"Astaxie"给P的name属性.
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P.name = "Astaxie" // 赋值"Astaxie"给P的name属性.
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P.age = 25 // 赋值"25"给变量P的age属性
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P.age = 25 // 赋值"25"给变量P的age属性
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fmt.Printf("The person's name is %s", P.name) // 访问P的name属性.
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fmt.Printf("The person's name is %s", P.name) // 访问P的name属性.
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除了上面这种P的申明使用之外,还有两种申明使用方式
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除了上面这种P的声明使用之外,还有两种声明使用方式
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- 1.按照顺序提供初始化值
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- 1.按照顺序提供初始化值
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@@ -37,7 +37,7 @@ Go语言中,也和C或者其他语言一样,我们可以声明新的类型
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package main
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package main
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import "fmt"
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import "fmt"
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//申明一个新的类型
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// 声明一个新的类型
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type person struct {
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type person struct {
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name string
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name string
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age int
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age int
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@@ -166,7 +166,7 @@ Go语言中,也和C或者其他语言一样,我们可以声明新的类型
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fmt.Println("Her preferred number is", jane.int)
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fmt.Println("Her preferred number is", jane.int)
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}
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}
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从上面例子我们看出来struct不仅仅能够将struct作为匿名字段、自定义类型、内置类型都可以作为匿名字段,而且可以在相应的字段上面进行函数操作(如例子中的append)。
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从上面例子我们看出来struct不仅仅能够将struct作为匿名字段、自定义类型、内置类型都可以作为匿名字段,而且可以在相应的字段上面进行函数操作(如例子中的append)。
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这里有一个问题:如果human里面有一个字段叫做phone,而student也有一个字段叫做phone,那么该怎么办呢?
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这里有一个问题:如果human里面有一个字段叫做phone,而student也有一个字段叫做phone,那么该怎么办呢?
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2.5.md
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2.5.md
@@ -22,7 +22,7 @@
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fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
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fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
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}
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}
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这个代码是可以计算出来长方形的面积,但是area不是作为Rectangle的一个方法(类似面向对象里面的方法)实现的, 而是Rectangle的对象(r1,r2)作为函数的一个参数传入,然后计算获取的。
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这个代码是可以计算出来长方形的面积,但是area不是作为Rectangle的一个方法(类似面向对象里面的方法)实现的,而是Rectangle的对象(r1,r2)作为函数的一个参数传入,然后计算获取的。
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这样实现有什么问题,当然没有问题咯,但是当你代码里面增加一个圆形、正方形、多边形等的时候,然后你又想计算他们的面积的时候怎么办啊?那就增加新的函数咯,但是函数名你就必须要跟着换了,你就要把函数名变成`area_rectangle, area_circle, area_triangle...`
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这样实现有什么问题,当然没有问题咯,但是当你代码里面增加一个圆形、正方形、多边形等的时候,然后你又想计算他们的面积的时候怎么办啊?那就增加新的函数咯,但是函数名你就必须要跟着换了,你就要把函数名变成`area_rectangle, area_circle, area_triangle...`
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@@ -36,7 +36,7 @@
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method的语法如下:
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method的语法如下:
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func (ReceiverType r) func_name (parameters) (results)
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func (ReceiverType r) funcName(parameters) (results)
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下面我们用最开始的例子用method来实现:
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下面我们用最开始的例子用method来实现:
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@@ -83,7 +83,7 @@ method的语法如下:
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那是不是method只能作用在struct上面呢?当然不是咯,他可以定义在任何你自定义的类型、内置类型、struct等各种类型上面。这里你是不是有点迷糊了,什么叫自定义类型,自定义类型不就是struct嘛,不是这样的哦,struct只是自定义类型里面一种比较特殊的类型而已,还有其他自定义类型申明,可以通过如下这样的申明来实现。
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那是不是method只能作用在struct上面呢?当然不是咯,他可以定义在任何你自定义的类型、内置类型、struct等各种类型上面。这里你是不是有点迷糊了,什么叫自定义类型,自定义类型不就是struct嘛,不是这样的哦,struct只是自定义类型里面一种比较特殊的类型而已,还有其他自定义类型申明,可以通过如下这样的申明来实现。
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type type_name type_literal
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type typeName typeLiteral
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请看下面这个申明自定义类型的代码
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请看下面这个申明自定义类型的代码
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