From 7624e3556643f652b70dc41a6b5a18c392756b5c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: xiemengjun Date: Sun, 26 Aug 2012 09:50:13 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E5=A4=8D=E4=B8=80=E4=BA=9B=E9=94=99?= =?UTF-8?q?=E5=88=AB=E5=AD=97?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 2.2.md | 25 +++++++++++++------------ 1 file changed, 13 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/2.2.md b/2.2.md index 288f389d..92d20b6a 100644 --- a/2.2.md +++ b/2.2.md @@ -1,6 +1,6 @@ #2.2 GO基础 -这小节我们将要介绍如何定义变量、常量、GO内置类型以及一些GO设计中的技巧 +这小节我们将要介绍如何定义变量、常量;GO内置类型以及一些GO设计中的技巧 ##定义变量 @@ -29,7 +29,7 @@ GO语言里面定义变量有好几种方式。 */ var vname1,vname2,vname3 type= v1, v2, v3 -你是不是觉得上面这样的定义有点复杂,没关系,因为go语言的设计者也发现这样复杂了,那么让我们来让他变的简单一点,我们可以直接忽略类型这个申明,那么上面的什么变成了如下 +你是不是觉得上面这样的定义有点复杂,没关系,因为go语言的设计者也发现这样复杂了,我们来让它变得简单一点,我们可以直接忽略类型这个申明,那么上面的什么变成了如下 /* 定义三个变量,他们分别初始化相应的值 @@ -43,11 +43,11 @@ GO语言里面定义变量有好几种方式。 /* 定义三个变量,他们分别初始化相应的值 vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 - 然后他们的类型自动根据初始化的值来确定相应的类型,go会帮你做这件事 + 编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型 */ vname1,vname2,vname3 := v1, v2, v3 -现在是不是看上去非常的简单了,`:=`这个定义直接替代了`var`和`type`,这样的代码是不是很简洁,但是`:=`有一个限制,那就是这个必须用在函数内部,不能在函数外部使用。 +现在是不是看上去非常的简单了,`:=`这个定义直接替代了`var`和`type`,这样的代码是不是很简洁,但是:=有一个限制,那就是它只能用在函数内部,在函数外部使用则不能编译通过。比如用以定义全局变量。 一个特殊的变量名是`_`(下划线)。任何赋给它的值都被丢弃。在这个例子中,将赋值35赋值给b,同时丢弃34。 @@ -85,7 +85,7 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的 ###Boolean -对于布尔值,GO的bool类型(如C++)值有:`true`和`false`。他的类型是:`bool` +对于布尔值,在GO中, 它的类型是:`bool` 可以有的值是:`true`或`false`。默认为`false` //示例代码 var isactive bool @@ -99,7 +99,7 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的 ###数字类型 -对于整数类型,有无符号和有符号两种,GO同时支持`int`和`uint`,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于编译器的实现。当前的gc和gccgo编译器在32位和64位平台上都使用32位来表示`int`和`uint`,但未来在64位平台上可能增加到64位。GO里面也有直接定义好位数的类型`rune`, `int8`, `int16`, `int32`, `int64`和`byte`, `uint8`, `uint16`, `uint32`, `uint64`。`rune`是`int`的别称。`byte`是`uint8`的别称。 +对于整数类型,有无符号和有符号两种,GO同时支持`int`和`uint`,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于编译器的实现。当前的gc和gccgo编译器在32位和64位平台上都使用32位来表示`int`和`uint`,但未来在64位平台上可能增加到64位。GO里面也有直接定义好位数的类型`rune`, `int8`, `int16`, `int32`, `int64`和`byte`, `uint8`, `uint16`, `uint32`, `uint64`。目前`rune`是`int`的别称,将来会改为`int32`的别称。`byte`是`uint8`的别称。 >注意一点就是这些类型之间的变量不允许相互之间赋值、操作,不然会引起编译器的错误。 > @@ -113,7 +113,7 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的 浮点类型的值有`float32`和`float64`(没有`float`类型)。 -这就是全部吗?NO!Go支持复数。它的变量类型是`complex128`(64位实数,64位虚数)。如果需要小一些的,还有`complex64`(32位实数,32位虚数)。复数写为`re + imi`,`re`是实数部分,`im`是虚数部分,而i 是标记`i`。使用复数的一个例子: +这就是全部吗?NO!Go支持复数。它的变量类型是`complex128`(64位实数,64位虚数)。如果需要小一些的,还有`complex64`(32位实数,32位虚数)。复数写为`re + imi`,`re`是实数部分,`im`是虚数部分,而`i`是标记。使用复数的一个例子: var c complex64 = 5+5i; @@ -123,15 +123,15 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的 ###字符串 -前面一节里面说过,字符串都是UTF-8类型的,字符串通过一对`"`来定义,它的类型是string +前面一节里面说过,字符串都是UTF-8类型的,字符串通过一对双引号(")或反引号(`)来定义,它的类型是string //示例代码 - var french_hello string //一般申明一个变量为字符串 + var french_hello string //声明变量为字符串的一般方法 var empty_string string = "" // 申明了一个字符串变量,初始化为空值 func test(){ no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" //忽略var和type的申明,同时申明多个变量 japanese_hello := "Ohaiou" //同上 - french_hello = "Bonjour" //normal assignation + french_hello = "Bonjour" //常规赋值 } 在Go中字符串是不可变的,例如如下的代码编译时会报错 @@ -171,7 +171,7 @@ GO中可以使用`+`来链接两个字符串 ###GO数据底层的存储 -下面这张图来源于 Russ Cox介绍的GO数据结构,大家可以看到这些基础类型底层都是开辟了一块内存,然后存了相应的值 +下面这张图来源于 Russ Coxblog中的一篇介绍GO数据结构的文章,大家可以看到这些基础类型底层都是开辟了一块内存,然后存了相应的值 ![](images/2.2.basic.png?raw=true) @@ -221,6 +221,7 @@ Go语言里面针对多个同时申明变量、常量或者import多个包的时 prefix string ) +>除非被显式设置为其他值或iota, 每个const分组的第一个常量被默认设置为它的0值,第2及后续的常量被默认设置为他前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是iota,则它也被设置为iota ###iota枚举 @@ -243,7 +244,7 @@ array就是数组,它的定义如下`[n]type`,n表示数组的长度,type表 对数组的操作和其他语言类似,都是通过`[]`来进行读取和赋值 var arr [10]int //申明了一个int类型的数组 arr[0] = 42 //数组下标是从0开始的 arr[1] = 13 //赋值操作 fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) //获取数据 - 由于数组的长度也是类型的一部分,所以数组是不能改变长度的,而且数组之间的赋值是值赋值,当把一个数组作为一个参数传入函数的时候,是这个数组的副本,而不是该数组的指针,如果要使用指针,那么就需要用到下面介绍的slice。 + 由于数组的长度也是类型的一部分,比如`[3]int`与`[4]int`是不同的类型,所以数组是不能改变长度的,而且数组之间的赋值是值赋值,当把一个数组作为一个参数传入函数的时候,是这个数组的副本,而不是该数组的指针,如果要使用指针,那么就需要用到下面介绍的`slice`。 数组什么可以使用另一种`:=`来申明 a := [3]int{1,2,3} //申明一个长度为3的数组 b := [10]int{1,2,3} //申明了一个长度为10的数组,其中前面三个元素初始化为1、2、3,其他默认为0