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#8.1 Socket编程
# 8.1 Socket编程
在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket话虽然有点夸张但却也几乎如此了现在的网络编程几乎都是用Socket来编程。你想过这些情景么我们每天打开浏览器浏览网页时浏览器进程怎么和Web服务器进行通信的呢当你用QQ聊天时QQ进程怎么和服务器或者是你的好友所在的QQ进程进行通信的呢当你打开PPstream观看视频时PPstream进程如何与视频服务器进行通信的呢 如此种种都是靠Socket来进行通信的以一斑窥全豹可见Socket编程在现代编程中占据了多么重要的地位这一节我们将介绍Go语言中如何进行Socket编程。
##什么是Socket
## 什么是Socket
Socket起源于Unix而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”都可以用“打开open > 读写write/read > 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现网络的Socket数据传输是一种特殊的I/OSocket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket()该函数返回一个整型的Socket描述符随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种流式SocketSOCK_STREAM和数据报式SocketSOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket针对于面向连接的TCP服务应用数据报式Socket是一种无连接的Socket对应于无连接的UDP服务应用。
##Socket如何通信
## Socket如何通信
网络中的进程之间如何通过Socket通信呢首要解决的问题是如何唯一标识一个进程否则通信无从谈起在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序进程。这样利用三元组ip地址协议端口就可以标识网络的进程了网络中需要互相通信的进程就可以利用这个标志在他们之间进行交互。请看下面这个TCP/IP协议结构图
![](images/8.1.socket.png?raw=true)
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口UNIX BSD的套接字socket和UNIX System V的TLI已经被淘汰来实现网络进程之间的通信。就目前而言几乎所有的应用程序都是采用socket而现在又是网络时代网络中进程通信是无处不在这就是为什么说“一切皆Socket”。
##Socket基础知识
## Socket基础知识
通过上面的介绍我们知道Socket有两种TCP Socket和UDP SocketTCP和UDP是协议而要确定一个进程的需要三元组需要IP地址和端口。
###IPv4地址
### IPv4地址
目前的全球因特网所采用的协议族是TCP/IP协议。IP是TCP/IP协议中网络层的协议是TCP/IP协议族的核心协议。目前主要采用的IP协议的版本号是4(简称为IPv4)发展至今已经使用了30多年。
IPv4的地址位数为32位也就是最多有2的32次方的网络设备可以联到Internet上。近十年来由于互联网的蓬勃发展IP位址的需求量愈来愈大使得IP位址的发放愈趋紧张前一段时间据报道IPV4的地址已经发放完毕我们公司目前很多服务器的IP都是一个宝贵的资源。
地址格式类似这样127.0.0.1 172.122.121.111
###IPv6地址
### IPv6地址
IPv6是下一版本的互联网协议也可以说是下一代互联网的协议它是为了解决IPv4在实施过程中遇到的各种问题而被提出的IPv6采用128位地址长度几乎可以不受限制地提供地址。按保守方法估算IPv6实际可分配的地址整个地球的每平方米面积上仍可分配1000多个地址。在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题以外还考虑了在IPv4中解决不好的其它问题主要有端到端IP连接、服务质量QoS、安全性、多播、移动性、即插即用等。
地址格式类似这样2002:c0e8:82e7:0:0:0:c0e8:82e7
###Go支持的IP类型
### Go支持的IP类型
在Go的`net`包中定义了很多类型、函数和方法用来网络编程其中IP的定义如下
type IP []byte
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执行之后你就会发现只要你输入一个IP地址就会给出相应的IP格式
##TCP Socket
## TCP Socket
当我们知道如何通过网络端口访问一个服务时,那么我们能够做什么呢?作为客户端来说,我们可以通过向远端某台机器的的某个网络端口发送一个请求,然后得到在机器的此端口上监听的服务反馈的信息。作为服务端,我们需要把服务绑定到某个指定端口,并且在此端口上监听,当有客户端来访问时能够读取信息并且写入反馈信息。
在Go语言的`net`包中有一个类型`TCPConn`,这个类型可以用来作为客户端和服务器端交互的通道,他有两个主要的函数:
@@ -81,7 +81,7 @@ IPv6是下一版本的互联网协议也可以说是下一代互联网的协
- addr表示域名或者IP地址例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22".
###TCP client
### TCP client
Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回一个`TCPConn`类型的对象,当连接建立时服务器端也创建一个同类型的对象,此时客户端和服务器段通过各自拥有的`TCPConn`对象来进行数据交换。一般而言,客户端通过`TCPConn`对象将请求信息发送到服务器端,读取服务器端响应的信息。服务器端读取并解析来自客户端的请求,并返回应答信息,这个连接只有当任一端关闭了连接之后才失效,不然这连接可以一直在使用。建立连接的函数定义如下:
func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)
@@ -141,7 +141,7 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回
通过上面的代码我们可以看出:首先程序将用户的输入作为参数`service`传入`net.ResolveTCPAddr`获取一个tcpAddr,然后把tcpAddr传入DialTCP后创建了一个TCP连接`conn`,通过`conn`来发送请求信息,最后通过`ioutil.ReadAll``conn`中读取全部的文本,也就是服务端响应反馈的信息。
###TCP server
### TCP server
上面我们编写了一个TCP的客户端程序也可以通过net包来创建一个服务器端程序在服务器端我们需要绑定服务到指定的非激活端口并监听此端口当有客户端请求到达的时候可以接收到来自客户端连接的请求。net包中有相应功能的函数函数定义如下
func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (l *TCPListener, err os.Error)
@@ -224,7 +224,7 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回
通过把业务处理分离到函数`handleClient`,我们就可以进一步地实现多并发执行了。看上去是不是很帅,增加`go`关键词就实现了服务端的多并发从这个小例子也可以看出goroutine的强大之处。
###控制TCP连接
### 控制TCP连接
TCP有很多连接控制函数我们平常用到比较多的有如下几个函数
func (c *TCPConn) SetTimeout(nsec int64) os.Error
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第二个函数用来设置客户端是否和服务器端一直保持着连接,即使没有任何的数据发送。
更多的内容请查看`net`包的文档。
##UDP Socket
## UDP Socket
Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在服务器端处理多个客户端请求数据包的方式不同,UDP缺少了对客户端连接请求的Accept函数。其他基本几乎一模一样只有TCP换成了UDP而已。UDP的几个主要函数如下所示
func ResolveUDPAddr(net, addr string) (*UDPAddr, os.Error)
@@ -316,7 +316,7 @@ Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在服务器端
}
}
##总结
## 总结
通过对TCP和UDP Socket编程的描述和实现可见Go已经完备地支持了Socket编程而且使用起来相当的方便Go提供了很多函数通过这些函数可以很容易就编写出高性能的Socket应用。