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8.1.md
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@@ -31,7 +31,7 @@ IPv6是下一版本的互联网协议,也可以说是下一代互联网的协
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在Go的`net`包中定义了很多类型、函数和方法用来网络编程,其中IP的定义如下:
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type IP []byte
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在`net`包中有很多函数来操作IP,但是其中比较有用的也就几个,其中`ParseIP(s string) IP`函数会把一个IPv4或者IPv6的地址转化成IP类型,请看下面的例子:
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package main
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@@ -55,7 +55,7 @@ IPv6是下一版本的互联网协议,也可以说是下一代互联网的协
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os.Exit(0)
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}
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执行之后你就会发现只要你输入一个IP地址就会给出相应的IP格式
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执行之后你就会发现只要你输入一个IP地址就会给出相应的IP格式
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## TCP Socket
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当我们知道如何通过网络端口访问一个服务时,那么我们能够做什么呢?作为客户端来说,我们可以通过向远端某台机器的的某个网络端口发送一个请求,然后得到在机器的此端口上监听的服务反馈的信息。作为服务端,我们需要把服务绑定到某个指定端口,并且在此端口上监听,当有客户端来访问时能够读取信息并且写入反馈信息。
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@@ -78,14 +78,14 @@ IPv6是下一版本的互联网协议,也可以说是下一代互联网的协
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func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)
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- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only),TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个).
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- addr表示域名或者IP地址,例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22".
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- addr表示域名或者IP地址,例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22".
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### TCP client
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Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接,并返回一个`TCPConn`类型的对象,当连接建立时服务器端也创建一个同类型的对象,此时客户端和服务器段通过各自拥有的`TCPConn`对象来进行数据交换。一般而言,客户端通过`TCPConn`对象将请求信息发送到服务器端,读取服务器端响应的信息。服务器端读取并解析来自客户端的请求,并返回应答信息,这个连接只有当任一端关闭了连接之后才失效,不然这连接可以一直在使用。建立连接的函数定义如下:
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func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)
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- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only)、TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个)
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- laddr表示本机地址,一般设置为nil
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- raddr表示远程的服务地址
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@@ -93,9 +93,9 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接,并返回
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接下来我们写一个简单的例子,模拟一个基于HTTP协议的客户端请求去连接一个Web服务端。我们要写一个简单的http请求头,格式类似如下:
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"HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"
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从服务端接收到的响应信息格式可能如下:
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HTTP/1.0 200 OK
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ETag: "-9985996"
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Last-Modified: Thu, 25 Mar 2010 17:51:10 GMT
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@@ -138,7 +138,7 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接,并返回
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os.Exit(1)
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}
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}
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通过上面的代码我们可以看出:首先程序将用户的输入作为参数`service`传入`net.ResolveTCPAddr`获取一个tcpAddr,然后把tcpAddr传入DialTCP后创建了一个TCP连接`conn`,通过`conn`来发送请求信息,最后通过`ioutil.ReadAll`从`conn`中读取全部的文本,也就是服务端响应反馈的信息。
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### TCP server
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@@ -147,7 +147,7 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接,并返回
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func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (l *TCPListener, err os.Error)
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func (l *TCPListener) Accept() (c Conn, err os.Error)
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参数说明同DialTCP的参数一样。下面我们实现一个简单的时间同步服务,监听7777端口
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参数说明同DialTCP的参数一样。下面我们实现一个简单的时间同步服务,监听7777端口
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package main
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@@ -226,15 +226,15 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接,并返回
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### 控制TCP连接
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TCP有很多连接控制函数,我们平常用到比较多的有如下几个函数:
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func (c *TCPConn) SetTimeout(nsec int64) os.Error
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func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error
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第一个函数用来设置连接的超时时间,客户端和服务器端都适用,当超过设置的时间时该连接就会失效。
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第二个函数用来设置客户端是否和服务器端一直保持着连接,即使没有任何的数据发送。
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更多的内容请查看`net`包的文档。
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更多的内容请查看`net`包的文档。
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## UDP Socket
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Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在服务器端处理多个客户端请求数据包的方式不同,UDP缺少了对客户端连接请求的Accept函数。其他基本几乎一模一样,只有TCP换成了UDP而已。UDP的几个主要函数如下所示:
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@@ -243,7 +243,7 @@ Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在服务器端
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func ListenUDP(net string, laddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
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func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (n int, addr *UDPAddr, err os.Error
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func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (n int, err os.Error)
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一个UDP的客户端代码如下所示,我们可以看到不同的就是TCP换成了UDP而已:
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package main
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@@ -318,12 +318,9 @@ Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在服务器端
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## 总结
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通过对TCP和UDP Socket编程的描述和实现,可见Go已经完备地支持了Socket编程,而且使用起来相当的方便,Go提供了很多函数,通过这些函数可以很容易就编写出高性能的Socket应用。
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## links
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* [目录](<preface.md>)
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* 上一节: [Web服务](<8.md>)
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* 下一节: [WebSocket](<8.2.md>)
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## LastModified
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* $Id$
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