完成了第二小节session实现部分

接下来讲解session劫持
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@@ -17,161 +17,202 @@ session的基本原理是服务端为每一个session维护一份会话信息数
##Go实现session管理
通过上面session创建过程的讲解读者应该对session有了一个大体的认识但是具体到动态页面技术里面又是怎么实现session的呢下面我们将结合session的生命周期lifecycle用Go语言来实现session管理。
###session数据结构
###session管理设计
我们知道session管理需要有如下几个元素
- 全局session管理器
- sessionid 全局唯一性
- sessionid对应的存储对象数据结构 我们采用map[key]interface{}来存储
- session过期设置
- 每个客户生成一个session
- session 的存储,可以存储到内存、文件、数据库等
- session 过期处理
接下来让我们一一来讲解一下Go实现session管理的整个设计思路以及相应的代码示例
###Session管理器
我们就来定义一个全局的session管理器
type SessionManager struct {
cookieName string //识别cookie
lock sync.Mutex //用来锁
sessions map[string]*session //用来存储
list *list.List //用来做gc
cookieName string //private cookiename
lock sync.Mutex // protects session
provide Provide
maxlifetime int64
}
func NewSessionManager(provideName, cookieName string, maxlifetime int64) (*SessionManager, error) {
provide, ok := provides[provideName]
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
}
return &SessionManager{provide: provide, cookieName: cookieName, maxlifetime: maxlifetime}, nil
}
Go实现整个的流程应该也是这样的在main包中创建一个全部的session管理器
var globalSessions *SessionManager
//然后在init函数中初始化
func init() {
globalSessions = NewSessions()
}
接下来的例子中创建的session都是放在内存里面的当然也可以放在存储中这个后面会详细的讲解。
接下来我们来定义针对每个用户的session对象
type session strcut{
sid string //session id唯一标示
timeAccessed time.Time //最后访问时间
value map[string]interface{} //session里面存储的值
}
###创建
首先我们要产生一个唯一的sessionid
func (this *SessionManager) sessionId() string {
var n int = 24
b := make([]byte, n)
io.ReadFull(rand.Reader, b)
return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
}
那么这个sessionid什么时候创建呢我们在启动我们的处理器的时候来进行session的创建这里我继续前面表单处理的例子说明
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
if r.Method == "GET" {
t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
t.Execute(w, nil)
} else {
//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
fmt.Println("username:", r.Form["username"])
fmt.Println("password:", r.Form["password"])
}
globalSessions = NewSessionManager("memory","gosessionid",3600)
}
//开始一个新的sessionid
//先通过cookiename查询是否已经中了sessionid然后查找这个sessionid是否还在sessions里面
//如果还在那么就更新timeAccessed如果不存在就addnew一个
func (this *SessionManager) SessionStart() {
}
//销毁当前sessionid
func (this *SessionManager) SessionDestroy() {
我们知道session是保存在服务器段的数据那么他可以以任何的方式存在起来可以存储在内存、数据库或者文件中。那么我们就可以抽象出来Provide接口这个接口实现session管理器底层存储的问题。
type Provide interface {
SessionInit(sid string) (Session, error)
SessionRead(sid string) (Session, error)
SessionDestroy(sid string) bool
SessionGC(maxlifetime int64)
}
//新增一个session
func (this *SessionManager) AddNew(key string, value map[string]interface{}) {
newsid :=this.sessionId()
newsess:=&session{"sid":newsid,"timeAccessed":time.Now(),"value":value}
this.sessions[key]=newsess
this.list.Push(newsess)
- SessionInit函数实现初始化一个Session接口然后返回一个新的Session接口
- SessionRead函数根据sid返回一个已经存在的Session接口如果不存在那么内部调用SessionInit函数返回一个新的Session接口
- SessionDestroy函数用来销毁对应sid的Session接口
- SessionGC根据maxlifetime来删除过期的数据
那么Session接口需要实现怎么样的功能呢有过PHP等Web开发经验的用户来说Session操作一般也就几个功能设置值、读取值、删除值那么Session接口也就这三个功能
type Session interface {
Set(key interface{}, value interface{}) //set session value
Get(key interface{}) interface{} //get session value
Del(key interface{}) bool //delete session value
}
>以上设计思路来源于database/sql/driver定义好接口然后session的存储实现相应的接口这样就可以使用了因此NewSessionManager也实现了如下功能函数Register,用来注册不同的session存储实现。
var provides = make(map[string]Provide)
// Register makes a session provide available by the provided name.
// If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
// it panics.
func Register(name string, provide Provide) {
if driver == nil {
panic("session: Register provide is nil")
}
if _, dup := provides[name]; dup {
panic("session: Register called twice for provide " + name)
}
provides[name] = provide
}
###全局唯一的Session ID
我们知道Session ID是用来识别每个访问Web应用的用户因此必须保证sessionID都能有一个唯一的值下面代码展示了如何实现这个唯一值
func (this *SessionManager) sessionId() string {
b := make([]byte, 32)
if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, b); err != nil {
return ""
}
return string(b)
}
###保持
###session创建
每个来访问的用户我们需要为他分配Session然后根据Session里面的数据判断用户是否已经进行了相应的操作那么我们如何来创建Session呢SessionStart这个函数就是用来检测用户是否已经创建了Session如果没有就创建之。
func (this *SessionManager) SessionStart(w ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
cookie, err := r.Cookie(this.cookieName)
if err != nil || cookie.Value == "" {
sid := this.sessionId()
session = this.provide.SessionInit(sid)
expiration := time.Now()
expiration.Add(time.Duration(this.maxlifetime))
cookie := http.Cookie{Name: this.cookieName, Value: sid, Expires: expiration}
http.SetCookie(w, &cookie)
} else {
session = this.provide.SessionRead(cookie.Value)
}
return
}
我们根据前面用户登陆的操作我们来看看如何应用:
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
session:=globalSessions.SessionStart(w,r)
fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
if r.Method == "GET" {
if session.Get("uid").(string) != "" {
t, _ := template.ParseFiles("main.gtpl")
}else{
t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
}
t.Execute(w, nil)
} else {
//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
fmt.Println("username:", r.Form["username"])
fmt.Println("password:", r.Form["password"])
}
}
###操作值:设置、读取和删除
session对象需要有设置和删除操作
SessionStart函数返回的是一个实现了设置、读取、删除接口的Session接口那么我们如何来对数据进行操作呢
func (this *session) Set(key string, value interface{}){
}
func (this *session) Get(key string){
}
func (this *session) Del(key string){
}
当我们设置完值之后需要去更新相应的sessionmanager里面的值
上面的例子已经大概的展示了读取数据的操作`session.Get("uid")`
func (this *SessionManager) update(element *list.Element, value map[string]interface{}) {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
element.Value.(*session).value = value
this.moveToFront(element)
}
那么我们再来看看详细的操作
###如何实时更新时间
我们的session是有一定的时间限制的,那么如果用户一直在访问页面,那么我们需要实时的去更新这个时间,如何来做这一步呢?请看下面的函数处理
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
session:=globalSessions.SessionStart(w,r)
fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
if r.Method == "GET" {
if session.Get("uid").(string) != "" {
session.Del("password")
t, _ := template.ParseFiles("main.gtpl")
}else{
t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
}
t.Execute(w, nil)
} else {
//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
fmt.Println("username:", r.Form["username"])
fmt.Println("password:", r.Form["password"])
session.Set("username",r.Form["username"])
session.Set("password",r.Form["password"])
}
}
func (this *SessionManager) moveToFront(element *list.Element) {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
this.list.MoveToFront(element)
element.Value.(*session).timeAccessed = time.Now()
}
通过上面的例子我们可以看到这个Session的操作和操作key/value数据库类似Set、Get、Del操作
我们知道Session里面有GC功能那么只要当我们进行了相应的上面的任意一个操作我们都需要去修改相应的Session实体的最后访问时间这样当调用GC的时候就不会误删除还在使用的Session实体。
###销毁
我们来看一下Go如何来管理销毁,我们启动一个单独的goroutine来做session的销毁
###session重置
我们知道Web应用中有用户退出这个操作那么当用户退出应用的时候我们是否需要进行session数据的重置下面这个函数就是实现了这个功能
func GC() {
for true {
time.Sleep(1e9 * 60)
globalSessions.gc()
//Destroy sessionid
func (this *SessionManager) SessionDestroy(w ResponseWriter, r *http.Request) {
cookie, err := r.Cookie(this.cookieName)
if err != nil || cookie.Value == "" {
return
} else {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
this.provide.SessionDestroy(cookie.Value)
expiration := time.Now()
cookie := http.Cookie{Name: this.cookieName, Expires: expiration}
http.SetCookie(w, &cookie)
}
}
func init() {
go GC()
###session销毁
我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动
func init() {
globalSessions.GC()
}
func (this *SessionManager) gc() {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
var expire int64 = 60 * 15 // 15 minutes
// back to front
for {
element := this.list.Back()
if element == nil {
break
}
if (element.Value.(*session).timeAccessed.Unix() + expire) < time.Now().Unix() {
this.list.Remove(element)
delete(this.table, element.Value.(*session).sid)
} else {
break
}
}
this.provide.GC(this.maxlifetime)
time.AfterFunc(this.maxlifetime, func() { this.GC() })
}
我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能当大于`maxlifetime`之后调用GC函数这样就可以保证`maxlifetime`时间内的session都是可用的这个数字其实也可以用于统计在线用户数之类的。
##总结
通过上面的介绍我们实现了一个Session管理器定义了Provide接口Provide接口用来提供Session存储实现。Session管理器用来在Web应用中实现全局的Session管理接下来我们会实现内存的一个实现方式供大家参考学习。
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