完成了第二小节session实现部分
接下来讲解session劫持
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@@ -17,161 +17,202 @@ session的基本原理是服务端为每一个session维护一份会话信息数
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##Go实现session管理
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通过上面session创建过程的讲解,读者应该对session有了一个大体的认识,但是具体到动态页面技术里面,又是怎么实现session的呢?下面我们将结合session的生命周期(lifecycle),用Go语言来实现session管理。
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###session数据结构
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###session管理设计
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我们知道session管理需要有如下几个元素
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- 全局session管理器
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- sessionid 全局唯一性
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- sessionid对应的存储对象数据结构 我们采用map[key]interface{}来存储
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- session过期设置
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- 每个客户生成一个session
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- session 的存储,可以存储到内存、文件、数据库等
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- session 过期处理
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接下来让我们一一来讲解一下Go实现session管理的整个设计思路以及相应的代码示例:
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###Session管理器
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我们就来定义一个全局的session管理器
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type SessionManager struct {
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cookieName string //识别cookie
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lock sync.Mutex //用来锁
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sessions map[string]*session //用来存储
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list *list.List //用来做gc
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cookieName string //private cookiename
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lock sync.Mutex // protects session
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provide Provide
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maxlifetime int64
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}
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func NewSessionManager(provideName, cookieName string, maxlifetime int64) (*SessionManager, error) {
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provide, ok := provides[provideName]
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if !ok {
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return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
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}
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return &SessionManager{provide: provide, cookieName: cookieName, maxlifetime: maxlifetime}, nil
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}
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Go实现整个的流程应该也是这样的,在main包中创建一个全部的session管理器
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var globalSessions *SessionManager
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//然后在init函数中初始化
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func init() {
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globalSessions = NewSessions()
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}
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接下来的例子中创建的session都是放在内存里面的,当然也可以放在存储中,这个后面会详细的讲解。
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接下来我们来定义针对每个用户的session对象
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type session strcut{
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sid string //session id唯一标示
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timeAccessed time.Time //最后访问时间
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value map[string]interface{} //session里面存储的值
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}
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###创建
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首先我们要产生一个唯一的sessionid
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func (this *SessionManager) sessionId() string {
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var n int = 24
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b := make([]byte, n)
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io.ReadFull(rand.Reader, b)
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return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
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}
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那么这个sessionid什么时候创建呢?我们在启动我们的处理器的时候来进行session的创建,这里我继续前面表单处理的例子说明:
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func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
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if r.Method == "GET" {
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t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
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t.Execute(w, nil)
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} else {
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//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
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fmt.Println("username:", r.Form["username"])
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fmt.Println("password:", r.Form["password"])
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}
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globalSessions = NewSessionManager("memory","gosessionid",3600)
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}
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//开始一个新的sessionid
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//先通过cookiename查询是否已经中了sessionid,然后查找这个sessionid是否还在sessions里面
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//如果还在那么就更新timeAccessed,如果不存在就addnew一个
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func (this *SessionManager) SessionStart() {
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}
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//销毁当前sessionid
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func (this *SessionManager) SessionDestroy() {
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我们知道session是保存在服务器段的数据,那么他可以以任何的方式存在起来,可以存储在内存、数据库或者文件中。那么我们就可以抽象出来Provide接口,这个接口实现session管理器底层存储的问题。
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type Provide interface {
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SessionInit(sid string) (Session, error)
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SessionRead(sid string) (Session, error)
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SessionDestroy(sid string) bool
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SessionGC(maxlifetime int64)
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}
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//新增一个session
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func (this *SessionManager) AddNew(key string, value map[string]interface{}) {
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newsid :=this.sessionId()
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newsess:=&session{"sid":newsid,"timeAccessed":time.Now(),"value":value}
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this.sessions[key]=newsess
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this.list.Push(newsess)
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- SessionInit函数实现初始化一个Session接口,然后返回一个新的Session接口
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- SessionRead函数根据sid返回一个已经存在的Session接口,如果不存在,那么内部调用SessionInit函数返回一个新的Session接口
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- SessionDestroy函数用来销毁对应sid的Session接口
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- SessionGC根据maxlifetime来删除过期的数据
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那么Session接口需要实现怎么样的功能呢?有过PHP等Web开发经验的用户来说,Session操作一般也就几个功能,设置值、读取值、删除值,那么Session接口也就这三个功能
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type Session interface {
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Set(key interface{}, value interface{}) //set session value
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Get(key interface{}) interface{} //get session value
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Del(key interface{}) bool //delete session value
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}
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>以上设计思路来源于database/sql/driver,定义好接口,然后session的存储实现相应的接口,这样就可以使用了,因此NewSessionManager也实现了如下功能函数Register,用来注册不同的session存储实现。
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var provides = make(map[string]Provide)
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// Register makes a session provide available by the provided name.
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// If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
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// it panics.
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func Register(name string, provide Provide) {
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if driver == nil {
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panic("session: Register provide is nil")
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}
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if _, dup := provides[name]; dup {
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panic("session: Register called twice for provide " + name)
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}
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provides[name] = provide
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}
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###全局唯一的Session ID
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我们知道Session ID是用来识别每个访问Web应用的用户,因此必须保证sessionID都能有一个唯一的值,下面代码展示了如何实现这个唯一值:
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func (this *SessionManager) sessionId() string {
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b := make([]byte, 32)
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if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, b); err != nil {
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return ""
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}
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return string(b)
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}
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###保持
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###session创建
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每个来访问的用户我们需要为他分配Session,然后根据Session里面的数据判断用户是否已经进行了相应的操作,那么我们如何来创建Session呢?SessionStart这个函数就是用来检测用户是否已经创建了Session,如果没有就创建之。
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func (this *SessionManager) SessionStart(w ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
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this.lock.Lock()
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defer this.lock.Unlock()
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cookie, err := r.Cookie(this.cookieName)
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if err != nil || cookie.Value == "" {
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sid := this.sessionId()
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session = this.provide.SessionInit(sid)
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expiration := time.Now()
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expiration.Add(time.Duration(this.maxlifetime))
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cookie := http.Cookie{Name: this.cookieName, Value: sid, Expires: expiration}
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http.SetCookie(w, &cookie)
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} else {
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session = this.provide.SessionRead(cookie.Value)
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}
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return
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}
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我们根据前面用户登陆的操作我们来看看如何应用:
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func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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session:=globalSessions.SessionStart(w,r)
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fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
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if r.Method == "GET" {
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if session.Get("uid").(string) != "" {
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t, _ := template.ParseFiles("main.gtpl")
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}else{
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t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
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}
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t.Execute(w, nil)
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} else {
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//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
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fmt.Println("username:", r.Form["username"])
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fmt.Println("password:", r.Form["password"])
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}
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}
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###操作值:设置、读取和删除
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session对象需要有设置和删除操作
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SessionStart函数返回的是一个实现了设置、读取、删除接口的Session接口,那么我们如何来对数据进行操作呢?
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func (this *session) Set(key string, value interface{}){
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}
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func (this *session) Get(key string){
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}
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func (this *session) Del(key string){
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}
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当我们设置完值之后需要去更新相应的sessionmanager里面的值
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上面的例子已经大概的展示了读取数据的操作`session.Get("uid")`
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func (this *SessionManager) update(element *list.Element, value map[string]interface{}) {
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this.lock.Lock()
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defer this.lock.Unlock()
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element.Value.(*session).value = value
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this.moveToFront(element)
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}
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那么我们再来看看详细的操作
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###如何实时更新时间
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我们的session是有一定的时间限制的,那么如果用户一直在访问页面,那么我们需要实时的去更新这个时间,如何来做这一步呢?请看下面的函数处理
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func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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session:=globalSessions.SessionStart(w,r)
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fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
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if r.Method == "GET" {
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if session.Get("uid").(string) != "" {
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session.Del("password")
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t, _ := template.ParseFiles("main.gtpl")
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}else{
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t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
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}
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t.Execute(w, nil)
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} else {
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//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
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fmt.Println("username:", r.Form["username"])
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fmt.Println("password:", r.Form["password"])
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session.Set("username",r.Form["username"])
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session.Set("password",r.Form["password"])
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}
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}
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func (this *SessionManager) moveToFront(element *list.Element) {
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this.lock.Lock()
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defer this.lock.Unlock()
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this.list.MoveToFront(element)
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element.Value.(*session).timeAccessed = time.Now()
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}
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通过上面的例子我们可以看到,这个Session的操作和操作key/value数据库类似,Set、Get、Del操作
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我们知道Session里面有GC功能,那么只要当我们进行了相应的上面的任意一个操作,我们都需要去修改相应的Session实体的最后访问时间,这样当调用GC的时候就不会误删除还在使用的Session实体。
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###销毁
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我们来看一下Go如何来管理销毁,我们启动一个单独的goroutine来做session的销毁:
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###session重置
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我们知道,Web应用中有用户退出这个操作,那么当用户退出应用的时候,我们是否需要进行session数据的重置,下面这个函数就是实现了这个功能:
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func GC() {
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for true {
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time.Sleep(1e9 * 60)
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globalSessions.gc()
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//Destroy sessionid
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func (this *SessionManager) SessionDestroy(w ResponseWriter, r *http.Request) {
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cookie, err := r.Cookie(this.cookieName)
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if err != nil || cookie.Value == "" {
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return
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} else {
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this.lock.Lock()
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defer this.lock.Unlock()
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this.provide.SessionDestroy(cookie.Value)
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expiration := time.Now()
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cookie := http.Cookie{Name: this.cookieName, Expires: expiration}
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http.SetCookie(w, &cookie)
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}
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}
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func init() {
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go GC()
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###session销毁
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我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动:
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func init() {
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globalSessions.GC()
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}
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func (this *SessionManager) gc() {
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this.lock.Lock()
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defer this.lock.Unlock()
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var expire int64 = 60 * 15 // 15 minutes
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// back to front
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for {
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element := this.list.Back()
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if element == nil {
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break
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}
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if (element.Value.(*session).timeAccessed.Unix() + expire) < time.Now().Unix() {
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this.list.Remove(element)
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||||
delete(this.table, element.Value.(*session).sid)
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} else {
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break
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}
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}
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this.provide.GC(this.maxlifetime)
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time.AfterFunc(this.maxlifetime, func() { this.GC() })
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}
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我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能,当大于`maxlifetime`之后调用GC函数,这样就可以保证`maxlifetime`时间内的session都是可用的,这个数字其实也可以用于统计在线用户数之类的。
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##总结
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通过上面的介绍我们实现了一个Session管理器,定义了Provide接口,Provide接口用来提供Session存储实现。Session管理器用来在Web应用中实现全局的Session管理,接下来我们会实现内存的一个实现方式,供大家参考学习。
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## links
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