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astaxie
2012-10-12 17:47:34 +08:00
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22
8.2.md
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@@ -1,9 +1,9 @@
#8.2 WebSocket
首先我们了解一下什么是WebSocketWebSocket是HTML5的重要特性其通信协议实现的是基于浏览器的远程socket实现了浏览器和服务器全双工通信许多浏览器Firefox、Google Chrome和Safari都已对此做了支持。
WebSocket是HTML5的重要特性它实现了基于浏览器的远程socket它使浏览器和服务器可以进行全双工通信许多浏览器Firefox、Google Chrome和Safari都已对此做了支持。
在WebSocket之前为了实现即时通信用的技术都是轮询在特定的时间间隔内由浏览器对服务器发出HTTP Request然后服务器返回最新的数据给客户端的浏览器,但是这样浏览器需要对服务器不断发出请求,会占用很多带宽。
在WebSocket出现之前,为了实现即时通信,用的技术都是轮询”,即在特定的时间间隔内由浏览器对服务器发出HTTP Request服务器在收到请求后,返回最新的数据给浏览器刷新,“轮询”使得浏览器需要对服务器不断发出请求,这样会占用大量带宽。
WebSocket使得浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,其用到了一些特殊的报头。然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。连接会保持在活动状态你可以使用JavaScript来写入和接收数据,就像在使用一个原始的TCP Socket一样。两者之间就直接可以数据互相传送,它解决了Web实时化的问题相比传统HTTP有如下好处
WebSocket采用了一些特殊的报头,使得浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,就可以在浏览器和服务器之间建立一条连接通道。且此连接会保持在活动状态你可以使用JavaScript来向连接写入或从中接收数据,就像在使用一个常规的TCP Socket一样。它解决了Web实时化的问题相比传统HTTP有如下好处
- 一个Web客户端只建立一个TCP连接
- Websocket服务端可以推送(push)数据到web客户端.
@@ -14,9 +14,9 @@ WebSocket URL的起始输入是ws://或是wss://在SSL上。下图展示
![](images/8.2.websocket.png?raw=true)
##WebSocket原理
WebSocket的协议颇为简单在第一次handshake通过以后便建立连接,其后的通讯数据都是以”\x00″开头以”\xFF”结尾。在客户端这个是透明的WebSocket组件会自动将原始数据“掐头去尾”。
WebSocket的协议颇为简单在第一次handshake通过以后连接便建立成功,其后的通讯数据都是以”\x00″开头以”\xFF”结尾。在客户端这个是透明的WebSocket组件会自动将原始数据“掐头去尾”。
在实现WebSocket连线过程中需要透过浏览器发出WebSocket连线请求,然后服务器发出回应,这个过程通常称为“握手” (handshaking)。请看下面的请求和反馈信息:
浏览器发出WebSocket连请求,然后服务器发出回应,然后连接建立成功,这个过程通常称为“握手” (handshaking)。请看下面的请求和反馈信息:
![](images/8.2.websocket2.png?raw=true)
@@ -24,7 +24,7 @@ WebSocket的协议颇为简单在第一次handshake通过以后便建立
258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11
把Sec-WebSocket-Key:后的字符串,f7cb4ezEAl6C3wRaU6JORA== 连接上那一串固定字符串,生成一个这样的字符串:
即:`f7cb4ezEAl6C3wRaU6JORA==`连接上那一串固定字符串,生成一个这样的字符串:
f7cb4ezEAl6C3wRaU6JORA==258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11
@@ -32,14 +32,14 @@ WebSocket的协议颇为简单在第一次handshake通过以后便建立
rE91AJhfC+6JdVcVXOGJEADEJdQ=
生成后,输出Sec-WebSocket-Accept响应头反馈给客户端。
将之作为响应头`Sec-WebSocket-Accept`的值反馈给客户端。
##Go实现WebSocket
Go语言标准包里面没有对WebSocket的支持但是在他的net额外库中有这个的支持,首先你可以通过如下的命令获取该代码包:
Go语言标准包里面没有提供对WebSocket的支持但是在由官方维护的go.net子包中有这个的支持,你可以通过如下的命令获取该包:
go get code.google.com/p/go.net/websocket
WebSocket分为客户端和服务端我们接下来实现一个简单的例子用户输入信息客户端通过WebSocket发送给服务器端服务器端收到信息之后主动Push信息到客户端输出相应的信息,客户端的代码如下:
WebSocket分为客户端和服务端接下来我们将实现一个简单的例子:用户输入信息客户端通过WebSocket将信息发送给服务器端服务器端收到信息之后主动Push信息到客户端然后客户端将输出其收到的信息,客户端的代码如下:
<html>
<head></head>
@@ -83,7 +83,7 @@ WebSocket分为客户端和服务端我们接下来实现一个简单的例
</html>
我们可以看到客户端JS很容易就通过`WebSocket`函数建立了一个sock客户端握手成功后会触发WebScoket对象的onopen事件告诉客户端连接已经成功建立。客户端一共绑定了四个事件。
可以看到客户端JS很容易就通过WebSocket函数建立了一个与服务器的连接sock当握手成功后会触发WebScoket对象的onopen事件告诉客户端连接已经成功建立。客户端一共绑定了四个事件。
- 1onopen 建立连接后触发
- 2onmessage 收到消息后触发
@@ -132,7 +132,7 @@ WebSocket分为客户端和服务端我们接下来实现一个简单的例
}
}
我们再客户端输入信息之后,服务器端通过Receive接收数据然后通过Send发送数据
当客户端将用户输入信息Send之后服务器端通过Receive接收到了相应信息然后通过Send发送了应答信息
![](images/8.2.websocket3.png?raw=true)