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@@ -6,10 +6,157 @@
MVC设计模式是目前Web应用开发中最常见的一种架构模式,通过分离 Model(模型)、View(视图)和 Controller(控制器),可以更容易实现易于扩展的UI。Model指后台返回的数据;View指需要渲染的页面,通常是模板页面,渲染后的结果通常是HTML;Controller指Web开发人员编写的处理不同URL的控制器,如前面小节讲述的路由就是转发到控制器的过程,controller在整个的MVC框架中起到了一个核心的作用,处理业务逻辑,因此控制器是整个框架中必不可少的一部分,Model和View会更具不同的业务可以不写,例如没有数据处理的逻辑处理,没有页面输出的302调整之类的就不需要Model和View,但是controller是必不可少的。
## beego的REST设计
+前面小节介绍了路由实现了注册struct的功能,而struct中实现了REST方式,因此我们需要设计一个用于逻辑处理controller的基类,这里主要设计了两个类型,一个struct、一个interface
+
+ type Controller struct {
+ Ct *Context
+ Tpl *template.Template
+ Data map[interface{}]interface{}
+ ChildName string
+ TplNames string
+ Layout []string
+ TplExt string
+ }
+
+ type ControllerInterface interface {
+ Init(ct *Context, cn string) //初始化上下文和子类名称
+ Prepare() //开始执行之前的一些处理
+ Get() //method=GET的处理
+ Post() //method=POST的处理
+ Delete() //method=DELETE的处理
+ Put() //method=PUT的处理
+ Head() //method=HEAD的处理
+ Patch() //method=PATCH的处理
+ Options() //method=OPTIONS的处理
+ Finish() //执行完成之后的处理 Render() error //执行完method对应的方法之后渲染页面
+ }
+
+那么前面介绍的路由add的时候是定义了ControllerInterface类型,因此,只要我们实现这个接口就可以,所以我们的基类Controller实现如下的方法:
+
+ func (c *Controller) Init(ct *Context, cn string) {
+ c.Data = make(map[interface{}]interface{})
+ c.Layout = make([]string, 0)
+ c.TplNames = ""
+ c.ChildName = cn
+ c.Ct = ct
+ c.TplExt = "tpl"
+ }
+
+ func (c *Controller) Prepare() {
+
+ }
+
+ func (c *Controller) Finish() {
+
+ }
+
+ func (c *Controller) Get() {
+ http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
+ }
+
+ func (c *Controller) Post() {
+ http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
+ }
+
+ func (c *Controller) Delete() {
+ http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
+ }
+
+ func (c *Controller) Put() {
+ http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
+ }
+
+ func (c *Controller) Head() {
+ http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
+ }
+
+ func (c *Controller) Patch() {
+ http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
+ }
+
+ func (c *Controller) Options() {
+ http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405)
+ }
+
+ func (c *Controller) Render() error {
+ if len(c.Layout) > 0 {
+ var filenames []string
+ for _, file := range c.Layout {
+ filenames = append(filenames, path.Join(ViewsPath, file))
+ }
+ t, err := template.ParseFiles(filenames...)
+ if err != nil {
+ Trace("template ParseFiles err:", err)
+ }
+ err = t.ExecuteTemplate(c.Ct.ResponseWriter, c.TplNames, c.Data)
+ if err != nil {
+ Trace("template Execute err:", err)
+ }
+ } else {
+ if c.TplNames == "" {
+ c.TplNames = c.ChildName + "/" + c.Ct.Request.Method + "." + c.TplExt
+ }
+ t, err := template.ParseFiles(path.Join(ViewsPath, c.TplNames))
+ if err != nil {
+ Trace("template ParseFiles err:", err)
+ }
+ err = t.Execute(c.Ct.ResponseWriter, c.Data)
+ if err != nil {
+ Trace("template Execute err:", err)
+ }
+ }
+ return nil
+ }
+
+ func (c *Controller) Redirect(url string, code int) {
+ c.Ct.Redirect(code, url)
+ }
+
+上面的controller基类完成了接口定义的函数,通过路由根据url执行相应的controller的原则,会以此执行如下的函数:
+
+ Init() 初始化
+ Prepare() 执行之前的初始化,每个继承的子类可以来实现该函数
+ method() 根据不同的method执行不同的函数:GET、POST、PUT、HEAD等,子类来实现这些函数,如果没实现,那么默认都是403
+ Render() 可选,根据全局变量AutoRender来判断是否执行
+ Finish() 执行完之后执行的操作,每个继承的子类可以来实现该函数
## 应用指南
+上面beego框架中完成了controller基类的设计,那么我们在我们的应用中可以这样来设计我们的方法:
+
+ package controllers
+
+ import (
+ "github.com/astaxie/beego"
+ )
+
+ type MainController struct {
+ beego.Controller
+ }
+
+ func (this *MainController) Get() {
+ this.Data["Username"] = "astaxie"
+ this.Data["Email"] = "astaxie@gmail.com"
+ this.TplNames = "index.tpl"
+ }
+
+上面的方式我们实现了子类MainController,实现了Get方法,那么如果用户通过其他的方式(POST/HEAD等)来访问该资源都将返回403,而如果是Get来访问,因为我们设置了AutoRender=true,那么在执行玩Get方法之后会自动执行Render函数,就会显示如下界面:
+
+
+
+index.tpl的代码如下所示,我们可以看到数据的设置和显示都是相当的简单方便:
+
+
+
+
+ beego welcome template
+
+
+ Hello, world!{{.Username}},{{.Email}}
+
+
+
## links
* [目录]()
* 上一章: [自定义路由器设计](<13.3.md>)
- * 下一节: [数据库操作](<13.5.md>)
\ No newline at end of file
+ * 下一节: [日志和配置设计](<13.5.md>)
\ No newline at end of file
diff --git a/13.5.md b/13.5.md
index ffb11496..8349a538 100644
--- a/13.5.md
+++ b/13.5.md
@@ -1,4 +1,246 @@
-# 13.5 数据库操作
+# 13.5 日志和配置设计
+
+## 日志和配置的重要性
+前面已经介绍过日志在我们程序开发中起着很重要的作用,通过日志我们可以记录调试我们的信息,当初介绍过一个日志系统seelog,根据不同的level输出不同的日志,这个对于程序开发和程序部署来说至关重要。我们可以在程序开发中设置level低一点,部署的时候把level设置高,这样我们开发中的调试信息可以屏蔽掉。
+
+配置模块对于应用部署牵涉到服务器不同的一些配置信息非常有用,例如一些数据库配置信息、监听端口、监听地址等都是可以通过配置文件来配置,这样我们的应用程序就具有很强的灵活性,可以通过配置文件的配置部署在不同的机器上,可以连接不同的数据库之类的。
+
+## beego的日志设计
+beego的日志设计部署思路来自于seelog,根据不同的level来记录日志,但是beego设计的日志系统比较轻量级,采用了系统的log.Logger接口,默认输出到os.Stdout,用户可以实现这个接口然后通过beego.SetLogger设置自定义的输出,详细的实现如下所示:
+
+
+ // Log levels to control the logging output.
+ const (
+ LevelTrace = iota
+ LevelDebug
+ LevelInfo
+ LevelWarning
+ LevelError
+ LevelCritical
+ )
+
+ // logLevel controls the global log level used by the logger.
+ var level = LevelTrace
+
+ // LogLevel returns the global log level and can be used in
+ // own implementations of the logger interface.
+ func Level() int {
+ return level
+ }
+
+ // SetLogLevel sets the global log level used by the simple
+ // logger.
+ func SetLevel(l int) {
+ level = l
+ }
+
+上面这一段实现了日志系统的日志分级,默认的级别是Trace,用户通过SetLevel可以设置不同的分级。
+
+ // logger references the used application logger.
+ var BeeLogger = log.New(os.Stdout, "", log.Ldate|log.Ltime)
+
+ // SetLogger sets a new logger.
+ func SetLogger(l *log.Logger) {
+ BeeLogger = l
+ }
+
+ // Trace logs a message at trace level.
+ func Trace(v ...interface{}) {
+ if level <= LevelTrace {
+ BeeLogger.Printf("[T] %v\n", v)
+ }
+ }
+
+ // Debug logs a message at debug level.
+ func Debug(v ...interface{}) {
+ if level <= LevelDebug {
+ BeeLogger.Printf("[D] %v\n", v)
+ }
+ }
+
+ // Info logs a message at info level.
+ func Info(v ...interface{}) {
+ if level <= LevelInfo {
+ BeeLogger.Printf("[I] %v\n", v)
+ }
+ }
+
+ // Warning logs a message at warning level.
+ func Warn(v ...interface{}) {
+ if level <= LevelWarning {
+ BeeLogger.Printf("[W] %v\n", v)
+ }
+ }
+
+ // Error logs a message at error level.
+ func Error(v ...interface{}) {
+ if level <= LevelError {
+ BeeLogger.Printf("[E] %v\n", v)
+ }
+ }
+
+ // Critical logs a message at critical level.
+ func Critical(v ...interface{}) {
+ if level <= LevelCritical {
+ BeeLogger.Printf("[C] %v\n", v)
+ }
+ }
+
+上面这一段代码默认初始化了一个BeeLogger对象,默认输出到os.Stdout,用户可以通过beego.SetLogger来设置实现了logger的接口输出。这里面实现了六个函数:
+
+- Trace(一般的记录信息,举例如下:)
+ - "Entered parse function validation block"
+ - "Validation: entered second 'if'"
+ - "Dictionary 'Dict' is empty. Using default value"
+- Debug(调试信息,举例如下:)
+ - "Web page requested: http://somesite.com Params='...'"
+ - "Response generated. Response size: 10000. Sending."
+ - "New file received. Type:PNG Size:20000"
+- Info(打印信息,举例如下:)
+ - "Web server restarted"
+ - "Hourly statistics: Requested pages: 12345 Errors: 123 ..."
+ - "Service paused. Waiting for 'resume' call"
+- Warn(警告信息,举例如下:)
+ - "Cache corrupted for file='test.file'. Reading from back-end"
+ - "Database 192.168.0.7/DB not responding. Using backup 192.168.0.8/DB"
+ - "No response from statistics server. Statistics not sent"
+- Error(错误信息,举例如下:)
+ - "Internal error. Cannot process request #12345 Error:...."
+ - "Cannot perform login: credentials DB not responding"
+- Critical(致命错误,举例如下:)
+ - "Critical panic received: .... Shutting down"
+ - "Fatal error: ... App is shutting down to prevent data corruption or loss"
+
+可以看到每个函数里面都有对level的判断,所以如果我们在部署的时候设置了level=LevelWarning,那么Trace、Debug、Info这三个函数都不会有任何的输出,以此类推。
+
+## beego的配置设计
+配置信息的解析,beego实现了一个key=value的配置文件读取,类似ini配置文件的格式,就是一个文件解析的过程,然后把解析的数据保存到map中,最后在调用的时候通过几个string、int之类的函数调用返回相应的值,具体的实现请看下面:
+
+首先定义了一些ini配置文件的一些全局性常量 :
+
+ var (
+ bComment = []byte{'#'}
+ bEmpty = []byte{}
+ bEqual = []byte{'='}
+ bDQuote = []byte{'"'}
+ )
+
+定义了配置文件的格式:
+
+ // A Config represents the configuration.
+ type Config struct {
+ filename string
+ comment map[int][]string // id: []{comment, key...}; id 1 is for main comment.
+ data map[string]string // key: value
+ offset map[string]int64 // key: offset; for editing.
+ sync.RWMutex
+ }
+
+定义了解析文件的函数,解析文件的过程是打开文件,然后一行一行的读取,解析注释、空行和key=value数据:
+
+ // ParseFile creates a new Config and parses the file configuration from the
+ // named file.
+ func LoadConfig(name string) (*Config, error) {
+ file, err := os.Open(name)
+ if err != nil {
+ return nil, err
+ }
+
+ cfg := &Config{
+ file.Name(),
+ make(map[int][]string),
+ make(map[string]string),
+ make(map[string]int64),
+ sync.RWMutex{},
+ }
+ cfg.Lock()
+ defer cfg.Unlock()
+ defer file.Close()
+
+ var comment bytes.Buffer
+ buf := bufio.NewReader(file)
+
+ for nComment, off := 0, int64(1); ; {
+ line, _, err := buf.ReadLine()
+ if err == io.EOF {
+ break
+ }
+ if bytes.Equal(line, bEmpty) {
+ continue
+ }
+
+ off += int64(len(line))
+
+ if bytes.HasPrefix(line, bComment) {
+ line = bytes.TrimLeft(line, "#")
+ line = bytes.TrimLeftFunc(line, unicode.IsSpace)
+ comment.Write(line)
+ comment.WriteByte('\n')
+ continue
+ }
+ if comment.Len() != 0 {
+ cfg.comment[nComment] = []string{comment.String()}
+ comment.Reset()
+ nComment++
+ }
+
+ val := bytes.SplitN(line, bEqual, 2)
+ if bytes.HasPrefix(val[1], bDQuote) {
+ val[1] = bytes.Trim(val[1], `"`)
+ }
+
+ key := strings.TrimSpace(string(val[0]))
+ cfg.comment[nComment-1] = append(cfg.comment[nComment-1], key)
+ cfg.data[key] = strings.TrimSpace(string(val[1]))
+ cfg.offset[key] = off
+ }
+ return cfg, nil
+ }
+
+下面实现了一些读取配置文件的函数,返回的值确定为bool、int、float64或string:
+
+ // Bool returns the boolean value for a given key.
+ func (c *Config) Bool(key string) (bool, error) {
+ return strconv.ParseBool(c.data[key])
+ }
+
+ // Int returns the integer value for a given key.
+ func (c *Config) Int(key string) (int, error) {
+ return strconv.Atoi(c.data[key])
+ }
+
+ // Float returns the float value for a given key.
+ func (c *Config) Float(key string) (float64, error) {
+ return strconv.ParseFloat(c.data[key], 64)
+ }
+
+ // String returns the string value for a given key.
+ func (c *Config) String(key string) string {
+ return c.data[key]
+ }
+
+## 应用指南
+下面这个函数是我一个应用中的例子,用来获取远程url地址的json数据,实现如下:
+
+ func GetJson() {
+ resp, err := http.Get(beego.AppConfig.String("url"))
+ if err != nil {
+ beego.Critical("http get info error")
+ return
+ }
+ defer resp.Body.Close()
+ body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
+ err = json.Unmarshal(body, &AllInfo)
+ if err != nil {
+ beego.Critical("error:", err)
+ }
+ }
+
+函数中调用了框架的日志函数`beego.Critical`函数用来报错,调用了`beego.AppConfig.String("url")`用来获取配置文件中的信息,配置文件的信息如下(app.conf):
+
+ appname = hs
+ url ="http://www.api.com/api.html"
+
## links
* [目录]()
diff --git a/13.md b/13.md
index 031c9d40..1184efa3 100644
--- a/13.md
+++ b/13.md
@@ -8,7 +8,7 @@
* 2 [数据库设计](13.2.md)
* 3 [自定义路由器设计](13.3.md)
* 4 [controller设计](13.4.md)
- * 5 [数据库操作](13.5.md)
+ * 5 [日志和配置设计](13.5.md)
* 6 [实现博客的增删改](13.6.md)
* 7 [小结](13.7.md)
diff --git a/README.md b/README.md
index e9266167..0e540c8c 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -43,11 +43,6 @@
- [BianJiang](https://github.com/border) (编写go开发工具Vim和Emacs的设置)
- [Oling Cat](https://github.com/OlingCat)(review代码)
- [Wenlei Wu](mailto:spadesacn@gmail.com)(提供一些图片展示)
-
-##友情链接
-目前Go开发的比较成熟的一个框架是由我们国人开发的,目前版本已经比较成熟,而且提供了很多的应用demo,方便快速开发Web应用,该框架是由海意和BianJiang开发维护,推荐大家看看:
-
-[golangers框架](https://github.com/golangers/framework)
## 授权许可
除特别声明外,本书中的内容使用[CC BY-SA 3.0 License](http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/)(创作共用 署名-相同方式共享3.0许可协议)授权,代码遵循[BSD 3-Clause License]()(3项条款的BSD许可协议)。
diff --git a/images/13.4.beego.png b/images/13.4.beego.png
new file mode 100644
index 00000000..96a9d274
Binary files /dev/null and b/images/13.4.beego.png differ
diff --git a/preface.md b/preface.md
index be699065..022aaad0 100644
--- a/preface.md
+++ b/preface.md
@@ -81,7 +81,7 @@
- 13.2 [数据库设计](13.2.md)
- 13.3 [自定义路由器设计](13.3.md)
- 13.4 [controller设计](13.4.md)
- - 13.5 [数据库操作](13.5.md)
+ - 13.5 [日志和配置设计](13.5.md)
- 13.6 [实现博客的增删改](13.6.md)
- 13.7 [小结](13.7.md)
* 14.扩展博客管理系统