diff --git a/13.4.md b/13.4.md index aaaab9b4..037d17ea 100644 --- a/13.4.md +++ b/13.4.md @@ -6,10 +6,157 @@ MVC设计模式是目前Web应用开发中最常见的一种架构模式,通过分离 Model(模型)、View(视图)和 Controller(控制器),可以更容易实现易于扩展的UI。Model指后台返回的数据;View指需要渲染的页面,通常是模板页面,渲染后的结果通常是HTML;Controller指Web开发人员编写的处理不同URL的控制器,如前面小节讲述的路由就是转发到控制器的过程,controller在整个的MVC框架中起到了一个核心的作用,处理业务逻辑,因此控制器是整个框架中必不可少的一部分,Model和View会更具不同的业务可以不写,例如没有数据处理的逻辑处理,没有页面输出的302调整之类的就不需要Model和View,但是controller是必不可少的。 ## beego的REST设计 +前面小节介绍了路由实现了注册struct的功能,而struct中实现了REST方式,因此我们需要设计一个用于逻辑处理controller的基类,这里主要设计了两个类型,一个struct、一个interface + + type Controller struct { + Ct *Context + Tpl *template.Template + Data map[interface{}]interface{} + ChildName string + TplNames string + Layout []string + TplExt string + } + + type ControllerInterface interface { + Init(ct *Context, cn string) //初始化上下文和子类名称 + Prepare() //开始执行之前的一些处理 + Get() //method=GET的处理 + Post() //method=POST的处理 + Delete() //method=DELETE的处理 + Put() //method=PUT的处理 + Head() //method=HEAD的处理 + Patch() //method=PATCH的处理 + Options() //method=OPTIONS的处理 + Finish() //执行完成之后的处理 Render() error //执行完method对应的方法之后渲染页面 + } + +那么前面介绍的路由add的时候是定义了ControllerInterface类型,因此,只要我们实现这个接口就可以,所以我们的基类Controller实现如下的方法: + + func (c *Controller) Init(ct *Context, cn string) { + c.Data = make(map[interface{}]interface{}) + c.Layout = make([]string, 0) + c.TplNames = "" + c.ChildName = cn + c.Ct = ct + c.TplExt = "tpl" + } + + func (c *Controller) Prepare() { + + } + + func (c *Controller) Finish() { + + } + + func (c *Controller) Get() { + http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405) + } + + func (c *Controller) Post() { + http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405) + } + + func (c *Controller) Delete() { + http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405) + } + + func (c *Controller) Put() { + http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405) + } + + func (c *Controller) Head() { + http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405) + } + + func (c *Controller) Patch() { + http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405) + } + + func (c *Controller) Options() { + http.Error(c.Ct.ResponseWriter, "Method Not Allowed", 405) + } + + func (c *Controller) Render() error { + if len(c.Layout) > 0 { + var filenames []string + for _, file := range c.Layout { + filenames = append(filenames, path.Join(ViewsPath, file)) + } + t, err := template.ParseFiles(filenames...) + if err != nil { + Trace("template ParseFiles err:", err) + } + err = t.ExecuteTemplate(c.Ct.ResponseWriter, c.TplNames, c.Data) + if err != nil { + Trace("template Execute err:", err) + } + } else { + if c.TplNames == "" { + c.TplNames = c.ChildName + "/" + c.Ct.Request.Method + "." + c.TplExt + } + t, err := template.ParseFiles(path.Join(ViewsPath, c.TplNames)) + if err != nil { + Trace("template ParseFiles err:", err) + } + err = t.Execute(c.Ct.ResponseWriter, c.Data) + if err != nil { + Trace("template Execute err:", err) + } + } + return nil + } + + func (c *Controller) Redirect(url string, code int) { + c.Ct.Redirect(code, url) + } + +上面的controller基类完成了接口定义的函数,通过路由根据url执行相应的controller的原则,会以此执行如下的函数: + + Init() 初始化 + Prepare() 执行之前的初始化,每个继承的子类可以来实现该函数 + method() 根据不同的method执行不同的函数:GET、POST、PUT、HEAD等,子类来实现这些函数,如果没实现,那么默认都是403 + Render() 可选,根据全局变量AutoRender来判断是否执行 + Finish() 执行完之后执行的操作,每个继承的子类可以来实现该函数 ## 应用指南 +上面beego框架中完成了controller基类的设计,那么我们在我们的应用中可以这样来设计我们的方法: + + package controllers + + import ( + "github.com/astaxie/beego" + ) + + type MainController struct { + beego.Controller + } + + func (this *MainController) Get() { + this.Data["Username"] = "astaxie" + this.Data["Email"] = "astaxie@gmail.com" + this.TplNames = "index.tpl" + } + +上面的方式我们实现了子类MainController,实现了Get方法,那么如果用户通过其他的方式(POST/HEAD等)来访问该资源都将返回403,而如果是Get来访问,因为我们设置了AutoRender=true,那么在执行玩Get方法之后会自动执行Render函数,就会显示如下界面: + +![](images/13.4.beego.png?raw=true) + +index.tpl的代码如下所示,我们可以看到数据的设置和显示都是相当的简单方便: + + + + + beego welcome template + + +

Hello, world!{{.Username}},{{.Email}}

+ + + ## links * [目录]() * 上一章: [自定义路由器设计](<13.3.md>) - * 下一节: [数据库操作](<13.5.md>) \ No newline at end of file + * 下一节: [日志和配置设计](<13.5.md>) \ No newline at end of file diff --git a/13.5.md b/13.5.md index ffb11496..8349a538 100644 --- a/13.5.md +++ b/13.5.md @@ -1,4 +1,246 @@ -# 13.5 数据库操作 +# 13.5 日志和配置设计 + +## 日志和配置的重要性 +前面已经介绍过日志在我们程序开发中起着很重要的作用,通过日志我们可以记录调试我们的信息,当初介绍过一个日志系统seelog,根据不同的level输出不同的日志,这个对于程序开发和程序部署来说至关重要。我们可以在程序开发中设置level低一点,部署的时候把level设置高,这样我们开发中的调试信息可以屏蔽掉。 + +配置模块对于应用部署牵涉到服务器不同的一些配置信息非常有用,例如一些数据库配置信息、监听端口、监听地址等都是可以通过配置文件来配置,这样我们的应用程序就具有很强的灵活性,可以通过配置文件的配置部署在不同的机器上,可以连接不同的数据库之类的。 + +## beego的日志设计 +beego的日志设计部署思路来自于seelog,根据不同的level来记录日志,但是beego设计的日志系统比较轻量级,采用了系统的log.Logger接口,默认输出到os.Stdout,用户可以实现这个接口然后通过beego.SetLogger设置自定义的输出,详细的实现如下所示: + + + // Log levels to control the logging output. + const ( + LevelTrace = iota + LevelDebug + LevelInfo + LevelWarning + LevelError + LevelCritical + ) + + // logLevel controls the global log level used by the logger. + var level = LevelTrace + + // LogLevel returns the global log level and can be used in + // own implementations of the logger interface. + func Level() int { + return level + } + + // SetLogLevel sets the global log level used by the simple + // logger. + func SetLevel(l int) { + level = l + } + +上面这一段实现了日志系统的日志分级,默认的级别是Trace,用户通过SetLevel可以设置不同的分级。 + + // logger references the used application logger. + var BeeLogger = log.New(os.Stdout, "", log.Ldate|log.Ltime) + + // SetLogger sets a new logger. + func SetLogger(l *log.Logger) { + BeeLogger = l + } + + // Trace logs a message at trace level. + func Trace(v ...interface{}) { + if level <= LevelTrace { + BeeLogger.Printf("[T] %v\n", v) + } + } + + // Debug logs a message at debug level. + func Debug(v ...interface{}) { + if level <= LevelDebug { + BeeLogger.Printf("[D] %v\n", v) + } + } + + // Info logs a message at info level. + func Info(v ...interface{}) { + if level <= LevelInfo { + BeeLogger.Printf("[I] %v\n", v) + } + } + + // Warning logs a message at warning level. + func Warn(v ...interface{}) { + if level <= LevelWarning { + BeeLogger.Printf("[W] %v\n", v) + } + } + + // Error logs a message at error level. + func Error(v ...interface{}) { + if level <= LevelError { + BeeLogger.Printf("[E] %v\n", v) + } + } + + // Critical logs a message at critical level. + func Critical(v ...interface{}) { + if level <= LevelCritical { + BeeLogger.Printf("[C] %v\n", v) + } + } + +上面这一段代码默认初始化了一个BeeLogger对象,默认输出到os.Stdout,用户可以通过beego.SetLogger来设置实现了logger的接口输出。这里面实现了六个函数: + +- Trace(一般的记录信息,举例如下:) + - "Entered parse function validation block" + - "Validation: entered second 'if'" + - "Dictionary 'Dict' is empty. Using default value" +- Debug(调试信息,举例如下:) + - "Web page requested: http://somesite.com Params='...'" + - "Response generated. Response size: 10000. Sending." + - "New file received. Type:PNG Size:20000" +- Info(打印信息,举例如下:) + - "Web server restarted" + - "Hourly statistics: Requested pages: 12345 Errors: 123 ..." + - "Service paused. Waiting for 'resume' call" +- Warn(警告信息,举例如下:) + - "Cache corrupted for file='test.file'. Reading from back-end" + - "Database 192.168.0.7/DB not responding. Using backup 192.168.0.8/DB" + - "No response from statistics server. Statistics not sent" +- Error(错误信息,举例如下:) + - "Internal error. Cannot process request #12345 Error:...." + - "Cannot perform login: credentials DB not responding" +- Critical(致命错误,举例如下:) + - "Critical panic received: .... Shutting down" + - "Fatal error: ... App is shutting down to prevent data corruption or loss" + +可以看到每个函数里面都有对level的判断,所以如果我们在部署的时候设置了level=LevelWarning,那么Trace、Debug、Info这三个函数都不会有任何的输出,以此类推。 + +## beego的配置设计 +配置信息的解析,beego实现了一个key=value的配置文件读取,类似ini配置文件的格式,就是一个文件解析的过程,然后把解析的数据保存到map中,最后在调用的时候通过几个string、int之类的函数调用返回相应的值,具体的实现请看下面: + +首先定义了一些ini配置文件的一些全局性常量 : + + var ( + bComment = []byte{'#'} + bEmpty = []byte{} + bEqual = []byte{'='} + bDQuote = []byte{'"'} + ) + +定义了配置文件的格式: + + // A Config represents the configuration. + type Config struct { + filename string + comment map[int][]string // id: []{comment, key...}; id 1 is for main comment. + data map[string]string // key: value + offset map[string]int64 // key: offset; for editing. + sync.RWMutex + } + +定义了解析文件的函数,解析文件的过程是打开文件,然后一行一行的读取,解析注释、空行和key=value数据: + + // ParseFile creates a new Config and parses the file configuration from the + // named file. + func LoadConfig(name string) (*Config, error) { + file, err := os.Open(name) + if err != nil { + return nil, err + } + + cfg := &Config{ + file.Name(), + make(map[int][]string), + make(map[string]string), + make(map[string]int64), + sync.RWMutex{}, + } + cfg.Lock() + defer cfg.Unlock() + defer file.Close() + + var comment bytes.Buffer + buf := bufio.NewReader(file) + + for nComment, off := 0, int64(1); ; { + line, _, err := buf.ReadLine() + if err == io.EOF { + break + } + if bytes.Equal(line, bEmpty) { + continue + } + + off += int64(len(line)) + + if bytes.HasPrefix(line, bComment) { + line = bytes.TrimLeft(line, "#") + line = bytes.TrimLeftFunc(line, unicode.IsSpace) + comment.Write(line) + comment.WriteByte('\n') + continue + } + if comment.Len() != 0 { + cfg.comment[nComment] = []string{comment.String()} + comment.Reset() + nComment++ + } + + val := bytes.SplitN(line, bEqual, 2) + if bytes.HasPrefix(val[1], bDQuote) { + val[1] = bytes.Trim(val[1], `"`) + } + + key := strings.TrimSpace(string(val[0])) + cfg.comment[nComment-1] = append(cfg.comment[nComment-1], key) + cfg.data[key] = strings.TrimSpace(string(val[1])) + cfg.offset[key] = off + } + return cfg, nil + } + +下面实现了一些读取配置文件的函数,返回的值确定为bool、int、float64或string: + + // Bool returns the boolean value for a given key. + func (c *Config) Bool(key string) (bool, error) { + return strconv.ParseBool(c.data[key]) + } + + // Int returns the integer value for a given key. + func (c *Config) Int(key string) (int, error) { + return strconv.Atoi(c.data[key]) + } + + // Float returns the float value for a given key. + func (c *Config) Float(key string) (float64, error) { + return strconv.ParseFloat(c.data[key], 64) + } + + // String returns the string value for a given key. + func (c *Config) String(key string) string { + return c.data[key] + } + +## 应用指南 +下面这个函数是我一个应用中的例子,用来获取远程url地址的json数据,实现如下: + + func GetJson() { + resp, err := http.Get(beego.AppConfig.String("url")) + if err != nil { + beego.Critical("http get info error") + return + } + defer resp.Body.Close() + body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) + err = json.Unmarshal(body, &AllInfo) + if err != nil { + beego.Critical("error:", err) + } + } + +函数中调用了框架的日志函数`beego.Critical`函数用来报错,调用了`beego.AppConfig.String("url")`用来获取配置文件中的信息,配置文件的信息如下(app.conf): + + appname = hs + url ="http://www.api.com/api.html" + ## links * [目录]() diff --git a/13.md b/13.md index 031c9d40..1184efa3 100644 --- a/13.md +++ b/13.md @@ -8,7 +8,7 @@ * 2 [数据库设计](13.2.md) * 3 [自定义路由器设计](13.3.md) * 4 [controller设计](13.4.md) - * 5 [数据库操作](13.5.md) + * 5 [日志和配置设计](13.5.md) * 6 [实现博客的增删改](13.6.md) * 7 [小结](13.7.md)  diff --git a/README.md b/README.md index e9266167..0e540c8c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -43,11 +43,6 @@ - [BianJiang](https://github.com/border) (编写go开发工具Vim和Emacs的设置) - [Oling Cat](https://github.com/OlingCat)(review代码) - [Wenlei Wu](mailto:spadesacn@gmail.com)(提供一些图片展示) - -##友情链接 -目前Go开发的比较成熟的一个框架是由我们国人开发的,目前版本已经比较成熟,而且提供了很多的应用demo,方便快速开发Web应用,该框架是由海意和BianJiang开发维护,推荐大家看看: - -[golangers框架](https://github.com/golangers/framework) ## 授权许可 除特别声明外,本书中的内容使用[CC BY-SA 3.0 License](http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/)(创作共用 署名-相同方式共享3.0许可协议)授权,代码遵循[BSD 3-Clause License]()(3项条款的BSD许可协议)。 diff --git a/images/13.4.beego.png b/images/13.4.beego.png new file mode 100644 index 00000000..96a9d274 Binary files /dev/null and b/images/13.4.beego.png differ diff --git a/preface.md b/preface.md index be699065..022aaad0 100644 --- a/preface.md +++ b/preface.md @@ -81,7 +81,7 @@ - 13.2 [数据库设计](13.2.md) - 13.3 [自定义路由器设计](13.3.md) - 13.4 [controller设计](13.4.md) - - 13.5 [数据库操作](13.5.md) + - 13.5 [日志和配置设计](13.5.md) - 13.6 [实现博客的增删改](13.6.md) - 13.7 [小结](13.7.md)  * 14.扩展博客管理系统