# 13.4 日誌和配置設計 ## 日誌和配置的重要性 前面已經介紹過日誌在我們程式開發中起著很重要的作用,透過日誌我們可以記錄除錯我們的資訊,當初介紹過一個日誌系統 seelog,根據不同的 level 輸出不同的日誌,這個對於程式開發和程式部署來說至關重要。我們可以在程式開發中設定 level 低一點,部署的時候把 level 設定高,這樣我們開發中的除錯資訊可以遮蔽掉。 配置模組對於應用部署牽涉到伺服器不同的一些配置資訊非常有用,例如一些資料庫配置資訊、監聽埠、監聽地址等都是可以透過配置檔案來配置,這樣我們的應用程式就具有很強的靈活性,可以透過配置檔案的配置部署在不同的機器上,可以連線不同的資料庫之類別的。 ## beego 的日誌設計 beego 的日誌設計部署思路來自於 seelog,根據不同的 level 來記錄日誌,但是 beego 設計的日誌系統比較輕量級,採用了系統的 log.Logger 介面,預設輸出到 os.Stdout,使用者可以實現這個介面然後透過 beego.SetLogger 設定自訂的輸出,詳細的實現如下所示: ```Go // Log levels to control the logging output. const ( LevelTrace = iota LevelDebug LevelInfo LevelWarning LevelError LevelCritical ) // logLevel controls the global log level used by the logger. var level = LevelTrace // LogLevel returns the global log level and can be used in // own implementations of the logger interface. func Level() int { return level } // SetLogLevel sets the global log level used by the simple // logger. func SetLevel(l int) { level = l } ``` 上面這一段實現了日誌系統的日誌分級,預設的級別是 Trace,使用者透過 SetLevel 可以設定不同的分級。 ```Go // logger references the used application logger. var BeeLogger = log.New(os.Stdout, "", log.Ldate|log.Ltime) // SetLogger sets a new logger. func SetLogger(l *log.Logger) { BeeLogger = l } // Trace logs a message at trace level. func Trace(v ...interface{}) { if level <= LevelTrace { BeeLogger.Printf("[T] %v\n", v) } } // Debug logs a message at debug level. func Debug(v ...interface{}) { if level <= LevelDebug { BeeLogger.Printf("[D] %v\n", v) } } // Info logs a message at info level. func Info(v ...interface{}) { if level <= LevelInfo { BeeLogger.Printf("[I] %v\n", v) } } // Warning logs a message at warning level. func Warn(v ...interface{}) { if level <= LevelWarning { BeeLogger.Printf("[W] %v\n", v) } } // Error logs a message at error level. func Error(v ...interface{}) { if level <= LevelError { BeeLogger.Printf("[E] %v\n", v) } } // Critical logs a message at critical level. func Critical(v ...interface{}) { if level <= LevelCritical { BeeLogger.Printf("[C] %v\n", v) } } ``` 上面這一段程式碼預設初始化了一個 BeeLogger 物件,預設輸出到 os.Stdout,使用者可以透過 beego.SetLogger 來設定實現了 logger 的介面輸出。這裡面實現了六個函式: - Trace(一般的記錄資訊,舉例如下:) - "Entered parse function validation block" - "Validation: entered second 'if'" - "Dictionary 'Dict' is empty. Using default value" - Debug(除錯資訊,舉例如下:) - "Web page requested: http://somesite.com Params='...'" - "Response generated. Response size: 10000. Sending." - "New file received. Type:PNG Size:20000" - Info(列印資訊,舉例如下:) - "Web server restarted" - "Hourly statistics: Requested pages: 12345 Errors: 123 ..." - "Service paused. Waiting for 'resume' call" - Warn(警告資訊,舉例如下:) - "Cache corrupted for file='test.file'. Reading from back-end" - "Database 192.168.0.7/DB not responding. Using backup 192.168.0.8/DB" - "No response from statistics server. Statistics not sent" - Error(錯誤資訊,舉例如下:) - "Internal error. Cannot process request #12345 Error:...." - "Cannot perform login: credentials DB not responding" - Critical(致命錯誤,舉例如下:) - "Critical panic received: .... Shutting down" - "Fatal error: ... App is shutting down to prevent data corruption or loss" 可以看到每個函式裡面都有對 level 的判斷,所以如果我們在部署的時候設定了 level=LevelWarning,那麼 Trace、Debug、Info 這三個函式都不會有任何的輸出,以此類推。 ## beego 的配置設計 配置資訊的解析,beego 實現了一個 key=value 的配置檔案讀取,類似 ini 配置檔案的格式,就是一個檔案解析的過程,然後把解析的資料儲存到 map 中,最後在呼叫的時候通過幾個 string、int 之類別的函式呼叫回傳相應的值,具體的實現請看下面: 首先定義了一些 ini 配置檔案的一些全域常數: ```Go var ( bComment = []byte{'#'} bEmpty = []byte{} bEqual = []byte{'='} bDQuote = []byte{'"'} ) ``` 定義了配置檔案的格式: ```Go // A Config represents the configuration. type Config struct { filename string comment map[int][]string // id: []{comment, key...}; id 1 is for main comment. data map[string]string // key: value offset map[string]int64 // key: offset; for editing. sync.RWMutex } ``` 定義了解析檔案的函式,解析檔案的過程是開啟檔案,然後一行一行的讀取,解析註釋、空行和 key=value 資料: ```Go // ParseFile creates a new Config and parses the file configuration from the // named file. func LoadConfig(name string) (*Config, error) { file, err := os.Open(name) if err != nil { return nil, err } cfg := &Config{ file.Name(), make(map[int][]string), make(map[string]string), make(map[string]int64), sync.RWMutex{}, } cfg.Lock() defer cfg.Unlock() defer file.Close() var comment bytes.Buffer buf := bufio.NewReader(file) for nComment, off := 0, int64(1); ; { line, _, err := buf.ReadLine() if err == io.EOF { break } if bytes.Equal(line, bEmpty) { continue } off += int64(len(line)) if bytes.HasPrefix(line, bComment) { line = bytes.TrimLeft(line, "#") line = bytes.TrimLeftFunc(line, unicode.IsSpace) comment.Write(line) comment.WriteByte('\n') continue } if comment.Len() != 0 { cfg.comment[nComment] = []string{comment.String()} comment.Reset() nComment++ } val := bytes.SplitN(line, bEqual, 2) if bytes.HasPrefix(val[1], bDQuote) { val[1] = bytes.Trim(val[1], `"`) } key := strings.TrimSpace(string(val[0])) cfg.comment[nComment-1] = append(cfg.comment[nComment-1], key) cfg.data[key] = strings.TrimSpace(string(val[1])) cfg.offset[key] = off } return cfg, nil } ``` 下面實現了一些讀取配置檔案的函式,回傳的值確定為 bool、int、float64 或 string: ```Go // Bool returns the boolean value for a given key. func (c *Config) Bool(key string) (bool, error) { return strconv.ParseBool(c.data[key]) } // Int returns the integer value for a given key. func (c *Config) Int(key string) (int, error) { return strconv.Atoi(c.data[key]) } // Float returns the float value for a given key. func (c *Config) Float(key string) (float64, error) { return strconv.ParseFloat(c.data[key], 64) } // String returns the string value for a given key. func (c *Config) String(key string) string { return c.data[key] } ``` ## 應用指南 下面這個函式是我一個應用中的例子,用來取得遠端 url 地址的 json 資料,實現如下: ```Go func GetJson() { resp, err := http.Get(beego.AppConfig.String("url")) if err != nil { beego.Critical("http get info error") return } defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) err = json.Unmarshal(body, &AllInfo) if err != nil { beego.Critical("error:", err) } } ``` 函式中呼叫了框架的日誌函式`beego.Critical`函式用來報錯,呼叫了`beego.AppConfig.String("url")`用來取得配置檔案中的資訊,配置檔案的資訊如下(app.conf): ```Go appname = hs url ="http://www.api.com/api.html" ``` ## links * [目錄]() * 上一節:[controller 設計](<13.3.md>) * 下一節:[實現部落格的增刪改](<13.5.md>)