# 2.3 Kontrol ifadeleri ve fonksiyonlar Bu bölümde, Go da kontrol ifadeleri ve fonksiyon işlemleri hakkında konuşacağız. ## Kontrol ifadesi Akış kontrolü programcılıkta en büyük icattır. Onun sayesinde, basit kontrol ifadeleri kullanarak daha karmaşık lojik ifadeler temsil edilebilir. Akış kontrolünü üç kategoriye ayırabiliriz: şartlı, döngü kontrollü ve şartsız çıkış. ### if `if` kelimesi büyük ihtimalle programlarında en sık geçen kelimedir. Eğer şartlar sağlanırsa birşeyler yapar, sağlanmazsa başka şeyler yapar. `if` şartları için Go da paranteze gerek yoktur. if x > 10 { <<<<<<< HEAD fmt.Println("x 10'dan büyüktür") } else { fmt.Println("x 10'dan küçük veya eşittir") ======= fmt.Println("x is greater than 10") } else { fmt.Println("x is less than or equal to 10") >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } Go da çok işe yarar bir `if` kullanımı, şart ifadesinden önce değişken tanımlama yapmaktır. Bu değişkenin kapsamı sadece `if` blok alanı içerisinde geçerlidir. // x'i tanımla, ve 10 dan büyük olup olmadığını kontrol et <<<<<<< HEAD if x := islenenDeger(); x > 10 { fmt.Println("x 10'dan büyüktür") } else { fmt.Println("x 10'dan küçüktür") ======= if x := computedValue(); x > 10 { fmt.Println("x is greater than 10") } else { fmt.Println("x is less than 10") >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } // Bu satır derlenemez fmt.Println(x) Birden fazla şart için `if-else` kullanın. <<<<<<< HEAD if sayı == 3 { fmt.Println("Sayı 3'e eşittir") } else if integer < 3 { fmt.Println("Sayı 3'ten küçüktür") } else { fmt.Println("Sayı 3'ten büyüktür") ======= if integer == 3 { fmt.Println("The integer is equal to 3") } else if integer < 3 { fmt.Println("The integer is less than 3") } else { fmt.Println("The integer is greater than 3") >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } ### goto Go da `goto` terimi mevcuttur fakat kullanırken dikkatli olun. `goto` programın kontrol akışını önceden belirlenmiş aynı gövde içindeki bir `label` a yönlendirir. func myFunc() { i := 0 <<<<<<< HEAD Buraya: // label sonuna ":" koyulur fmt.Println(i) i++ goto Buraya // "Buraya" labeline git ======= Here: // label ends with ":" fmt.Println(i) i++ goto Here // jump to label "Here" >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } Label'ın adı büyük-küçük harfe duyarlıdır. ### for `for` Go da bulunan en güçlü kontrol lojiğidir. Datayı döngüsel olarak ve tekrarlı işlemlerle okuyabilir, `while` döngüsü gibi. <<<<<<< HEAD for ifade1; ifade2; ifade3 { //... } `ifade1`, `ifade2` ve `ifade3` birer ifade olmak üzere, `ifade1` ve `ifade3` değişken tanımlama veya bir fonksiyondan dönen değer olabilirken, `ifade2` ise kontrol ifadesidir. `ifade1` ifadesi döngüye girmeden önce bir kere işlenecektir. `ifade3` ise her döngü sonunda işlenir. ======= for expression1; expression2; expression3 { //... } `expression1`, `expression2` ve `expression3` birer ifade olmak üzere, `expression1` ve `expression3` değişken tanımlama veya bir fonksiyondan dönen return olabilirken, `expression2` ise kontrol ifadesidir. `expression1` ifadesi döngüye girmeden önce bir kere işlenecektir. `expression3` ise her döngü sonunda işlenir. >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa Örnekler düz yazıdan daha yararlı olacaktır. package main import "fmt" func main(){ <<<<<<< HEAD toplam := 0; for index:=0; index < 10 ; index++ { toplam += index } fmt.Println("sayıların toplamı= ", toplam) } // Ekran çıktısı:sayıların toplamı= 45 Bazen birden fazla atama yapmak gerekir fakat Go bunun için kullanılacak bir `,` operatörü yoktur. Biz de `i, j = i + 1, j - 1` gibi paralel atamalar yaparız. İhtiyaç yoksa `ifade1` ve `ifade3` çıkartılabilir. toplam := 1 for ; toplam < 1000; { toplam += toplam ======= sum := 0; for index:=0; index < 10 ; index++ { sum += index } fmt.Println("sum is equal to ", sum) } // Print:sum is equal to 45 Bazen birden fazla atama yapmak gerekir fakat Go bunun için kullanılacak bir `,` operatörü yoktur. Biz de `i, j = i + 1, j - 1` gibi paralel atamalar yaparız. İhtiyacımız yoksa `expression1` ve `expression1` ifadelerini çıkarabiliriz. sum := 1 for ; sum < 1000; { sum += sum >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } Hatta `;` bile çıkarılabilir. Tanıdık geldi mi? Evet, tamamen `while` gibi oldu. <<<<<<< HEAD toplam := 1 for toplam < 1000 { toplam += toplam ======= sum := 1 for sum < 1000 { sum += sum >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } Döngülerde `break` ve `continue` adında iki önemli işlem vardır. `break` döngüden çıkartır ve `continue` o anki tekrarı atlar ve sonraki tekrara geçer. Eğer birden fazla iç içe döngüleriniz varsa `break` ile labelları kullabilirsiniz. for index := 10; index>0; index-- { if index == 5{ <<<<<<< HEAD break // veya continue } fmt.Println(index) } // break varsa yazılanlar: 10、9、8、7、6 // continue varsa yazılanlar: 10、9、8、7、6、4、3、2、1 ======= break // or continue } fmt.Println(index) } // break prints 10、9、8、7、6 // continue prints 10、9、8、7、6、4、3、2、1 >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa `for` döngüsü `range` kullanıldığında `slice` ve `map` de bulunan datayı okuyabilir. for k,v:=range map { <<<<<<< HEAD fmt.Println("map'in k anahtarı:", k) fmt.Println("map'in k anahtarındaki değeri:", v) ======= fmt.Println("map's key:",k) fmt.Println("map's val:",v) >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } Go da birden fazla değer return yapılabildiği ve kullanılmayan bir değişken olduğunda derleyici hata verdiği için, kullanmak istemediğiniz değişkenler için `_` kullanabilirsiniz. for _, v := range map{ <<<<<<< HEAD fmt.Println("map'in değeri:", v) ======= fmt.Println("map's val:", v) >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } ### switch Bazı durumlarda çok fazla `if-else` kullandığınızı farkedebilirsiniz. Bu programı okumayı zorlaştırır ve gelecekte bakım yapmayı zorlaştırabilir. Bu durumda problemi çözmek için `switch` kullanmak mükemmeldir. <<<<<<< HEAD switch anaIfade { case ifade1: // eşleşme olursa işlenecek kod case ifade2: // eşleşme olursa işlenecek kod case ifade3: // eşleşme olursa işlenecek kod default: // eşleşme olmazsa işlenecek kod ======= switch sExpr { case expr1: some instructions case expr2: some other instructions case expr3: some other instructions default: other code >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } `sExpr`, `expr1`, `expr2`, ve `expr3` ifadelerinin türleri aynı olmalıdır. `switch` çok esnektir. Şartlar sabit olmak zorunda değildir ve şart sağlanana kadar yukarıdan aşağıya doğru çalışır. Eğer `switch` in ardından bir ifade gelmiyorsa `true` olarak görülür. i := 10 switch i { case 1: <<<<<<< HEAD fmt.Println("i 1'e eşittir") case 2, 3, 4: fmt.Println("i 2, 3 veya 4'e eşittir") case 10: fmt.Println("i 10'a eşittir") default: fmt.Println("Tek bildiğim i nin bir sayi olduğu") ======= fmt.Println("i is equal to 1") case 2, 3, 4: fmt.Println("i is equal to 2, 3 or 4") case 10: fmt.Println("i is equal to 10") default: fmt.Println("All I know is that i is an integer") >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } Beşinci satırdaki gibi `case` içinde birden fazla değer olabilir. `case` sonlarına `break` eklemeye gerek yoktur, şart sağlanıp işlem yapıldıktan sonra çıkacaktır. Eğer çıkmasını istemiyorsanız `fallthrough` ifadesini kullanarak bir sonraki şarta devam edebilirsiniz. <<<<<<< HEAD sayı := 6 switch sayı { case 4: fmt.Println("sayı <= 4") fallthrough case 5: fmt.Println("sayı <= 5") fallthrough case 6: fmt.Println("sayı <= 6") fallthrough case 7: fmt.Println("sayı <= 7") fallthrough case 8: fmt.Println("sayı <= 8") fallthrough default: fmt.Println("default durumu") } Programın sonucu şu olacaktır. sayı <= 6 sayı <= 7 sayı <= 8 default durumu ## Fonksiyonlar `func` terimini kullanarak bir fonksiyon tanımlayın. func fonksiyonAdı(parametre1 tür1, parametre2 tür2) (çıkış1 tür1, çıkış2 tür2) { // fonksiyon gövdesi // birden fazla return return dönüş1, dönüş2 ======= integer := 6 switch integer { case 4: fmt.Println("integer <= 4") fallthrough case 5: fmt.Println("integer <= 5") fallthrough case 6: fmt.Println("integer <= 6") fallthrough case 7: fmt.Println("integer <= 7") fallthrough case 8: fmt.Println("integer <= 8") fallthrough default: fmt.Println("default case") } This program prints the following information. integer <= 6 integer <= 7 integer <= 8 default case ## Functions `func` terimini kullanarak bir fonksiyon tanımlayın. func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) { // function body // multi-value return return value1, value2 >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } Yukarıdaki örnekten tahmin edebileceğiniz üzere aşağıda açıklamaları bulunur. <<<<<<< HEAD - `fonksiyonAdı` adlı foonksiyonu tanımlamak için `func` terimini kullanın. - Fonksiyonlar sıfır veya daha fazla parametreye sahip olabilir. Parametrenin türü adından sonra gelir ve birden fazla parametre varsa `,` ile ayrılır. - Fonksiyonlar birden fazla değer döndürebilirler. - Bu örnekte `çıkış1` ve `çıkış2` adında iki değer döndürülmüş. Bunlara ad vermek zorunda değilsiniz, türünü yazmanız yeterli. ======= - `funcName` adlı foonksiyonu tanımlamak için `func` terimini kullanın. - Fonksiyonlar sıfır veya daha fazla parametreye sahip olabilir. Parametrenin türü adından sonra gelir ve birden fazla parametre varsa `,` ile ayrılır. - Fonksiyonlar birden fazla değer döndürebilirler. - Bu örnekte `output1` ve `output2` adında iki değer döndürülmüş. Bunlara ad vermek zorunda değilsiniz, türünü yazmanız yeterli. >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa - Eğer sadece bir değer döndürecekseniz parantez olmadan yazmalısınız. - Eğer en az bir değer döndürüyorsanız, fonksiyonun içinde istediğiniz yerde `return` terimini kullanmalısınız. Şimdi pratik bir örnek görelim. (Maksimum değerini hesaplama) package main import "fmt" <<<<<<< HEAD // a ile b arasından büyük olanı döndür ======= // return greater value between a and b >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa func max(a, b int) int { if a > b { return a } return b } func main() { x := 3 y := 4 z := 5 <<<<<<< HEAD max_xy := max(x, y) // max(x, y) fonskiyonunu çağır max_xz := max(x, z) // max(x, z) fonksiyonunu çağır fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, y, max_xy) fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, z, max_xz) fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) // burada da fonksiyon çağırıldı ======= max_xy := max(x, y) // call function max(x, y) max_xz := max(x, z) // call function max(x, z) fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, y, max_xy) fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, z, max_xz) fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) // call function here >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } Yukarıdaki örnek fonksiyon `max` da iki aynı tür parametre `int` olduğu için bir tane yazmak yeterli olur. Yani `a int, b int` yerine `a, b int` kullanılır. Birden fazla parametre için de aynı kural geçerlidir. Farkettiyseniz `max` fonksiyonu sadece bir değer döndürür ve zorunda olmadığımız için o değere bir isim vermedik, bu kısa halini kullandık. ### Çok değerli döndürme Go'nun C'den iyi olduğu bir şey birden fazla değer döndürmeyi desteklemesidir. Alttaki örnekte bunu kullanalım. package main import "fmt" <<<<<<< HEAD // A+B ve A*B nin sonuçlarını döndür func toplaVeCarp(A, B int) (int, int) { ======= // return results of A + B and A * B func SumAndProduct(A, B int) (int, int) { >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa return A+B, A*B } func main() { x := 3 y := 4 <<<<<<< HEAD xARTIy, xCARPIy := SumAndProduct(x, y) fmt.Printf("%d + %d = %d\n", x, y, xARTIy) fmt.Printf("%d * %d = %d\n", x, y, xCARPIy) ======= xPLUSy, xTIMESy := SumAndProduct(x, y) fmt.Printf("%d + %d = %d\n", x, y, xPLUSy) fmt.Printf("%d * %d = %d\n", x, y, xTIMESy) >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } Üstteki fonksiyon isimsiz iki değer döndürür -isterseniz isim verebilirsiniz. Eğer isimlendirseydik, `return` yazıp isimlerini yazmamız yeterdi. Çünkü fonksiyonun içinde tanımlılar. Şuna dikkat etmelisiniz ki eğer fonksiyonu başka bir pakette kullanacaksanız (fonksiyonun ilk harfi büyük harfle başlamalıdır) `return` yapacaklarınızı tam bir ifade olarak yazmanız daha iyi olacaktır. Kodu daha okunur hale getirir. <<<<<<< HEAD func ToplaVeCarp(A, B int) (toplanan int, carpılan int) { toplanan = A+B carpılan = A*B ======= func SumAndProduct(A, B int) (add int, multiplied int) { add = A+B multiplied = A*B >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa return } ### Variadic fonksiyonlar Go birden fazla argüman alabilen fonksiyonları destekler. Bunlara variadic (belirsiz-değişen sayıda argüman alan) fonksiyon denir. func myfunc(arg ...int) {} `arg …int` kısmı Go ya bu fonksiyonun değişen sayıda argüman aldığını söyler. Bu argümanların türü `int` dir. `arg` fonksiyonun gövdesinde `int` türünde bir `slice` olur. for _, n := range arg { <<<<<<< HEAD fmt.Printf("Sayı: %d\n", n) ======= fmt.Printf("And the number is: %d\n", n) >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } ### Değer ile devretmek ve pointerlar Bir fonksiyon çağırıp ona argüman verdiğimizde o fonksiyon aslında değişkenin bir kopyasını alır. Dolayısı ile yapılan işlemler değişkende bir değişiklik yaratmaz. Bunun kanıtı olarak bir örnek görelim. package main import "fmt" <<<<<<< HEAD // a ya 1 eklemek için basit bir fonksiyon func birEkle(a int) int { a = a+1 // a'nın değeri değişti return a // a'nın yeni değeri döndürülüyor ======= // simple function to add 1 to a func add1(a int) int { a = a+1 // we change value of a return a // return new value of a >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } func main() { x := 3 <<<<<<< HEAD fmt.Println("x = ", x) // sonuç "x = 3" olmalı x1 := birEkle(x) // birEkle(x) fonksiyonu çağırıldı fmt.Println("x+1 = ", x1) // sonuç "x+1 = 4" olmalı fmt.Println("x = ", x) // sonuç "x = 3" olmalı } Gördünüz mü? `birEkle` fonksiyonuna `x` i gönderdiğimiz halde asıl değeri değişmedi. Sebebi basit: `birEkle` i çağırdığımızda ona `x` in bir kopyasını gönderdik `x` in kendisini değil. Şimdi sorabilirsiniz `x` in kendisini nasıl fonksiyona verebilirim diye. Burada pointer kullanmamız gerekiyor. Biliyoruz ki değişkenler bellekte tutulur ve bir adresleri vardır. Eğer değişkenin aslını değiştirmek istiyorsak onun bellek adresini kullanmalıyız. Böylelikle `birEkle` fonksiyonu `x` in adresini kullanarak onun değerini değiştirebilir. Parametre türünü `*int` olarak değiştiriyoruz ve değişkenin adresini `&x` ile fonksiyona veriyoruz. Fonksiyona değerin bir kopyasını değil de bir pointer verdiğimize dikkat edin. ======= fmt.Println("x = ", x) // should print "x = 3" x1 := add1(x) // call add1(x) fmt.Println("x+1 = ", x1) // should print "x+1 = 4" fmt.Println("x = ", x) // should print "x = 3" } Gördünüz mü? `add1` fonksiyonuna `x` i gönderdiğimiz halde asıl değeri değişmedi. Sebebi basit: `add1` i çağırdığımızda ona `x` in bir kopyasını gönderdik `x` in kendisini değil. Şimdi sorabilirsiniz `x` in kendisini nasıl fonksiyona verebilirim diye. Burada pointer kullanmamız gerekiyor. Biliyoruz ki değişkenler bellekte tutulur ve bir adresleri vardır. Eğer değişkenin aslını değiştirmek istiyorsak onun bellek adresini kullanmalıyız. Böylelikle `add1` fonksiyonu `x` in adresini kullanarak onun değerini değiştirebilir. Parametre türünü `*int` olarak değiştiriyoruz ve değişkenin adresini `&x` ile fonksiyona veriyoruz. Fonksiyona değerin bir kopyasını değil de bir pointer verdiğimize dikkat edin. >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa package main import "fmt" <<<<<<< HEAD // a ya 1 eklemek için basit bir fonksiyon func birEkle(a *int) int { *a = *a+1 // a'nın değeri değişti return *a // a'nın yeni değeri döndürülüyor ======= // simple function to add 1 to a func add1(a *int) int { *a = *a+1 // we changed value of a return *a // return new value of a >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } func main() { x := 3 <<<<<<< HEAD fmt.Println("x = ", x) // sonuç "x = 3" olmalı x1 := add1(&x) // birEkle(x) fonksiyonu çağırıldı ve x'in adresi verildi fmt.Println("x+1 = ", x1) // sonuç "x+1 = 4" olmalı fmt.Println("x = ", x) // sonuç "x = 4" olmalı ======= fmt.Println("x = ", x) // should print "x = 3" x1 := add1(&x) // call add1(&x) pass memory address of x fmt.Println("x+1 = ", x1) // should print "x+1 = 4" fmt.Println("x = ", x) // should print "x = 4" >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } Şimdi `x` in asıl değerini değiştirebiliriz. Neden pointer kullanıyoruz? Avantajı nedir? - Bir değişken üzerinde çalışmak için birden fazla fonksiyon kullanabilmemize olanak sağlar. - Adres (8 byte) verdiğimiz için maliyet azalır. Değerin kopyasını vermek maliyet ve zaman için verimli bir yöntem değildir. - `string`, `slice`, `map` referans türlerdir. Yani fonksiyona verilirken standart olarak pointer olarak verilirler. (Dikkat: Eğer `slice` ın uzunluğunu değiştirmek istiyorsanız açıkça pointer olarak vermeniz gerekir.) ### defer Go da iyi tasarlanmış `defer` (ertelemek) adlı bir terim vardır. Bir fonksiyonda birden fazla `defer` ifadesi bulunabilir, program çalıştığında sondan başa sırayla çalışacaklardır. Programın dosya açtığı durumlarda bu dosyaların hata vermeden önce kapatılması gerekir. Örneklere bakalım. <<<<<<< HEAD func OkuYaz() bool { file.Open("dosya") // Kod if hataX { ======= func ReadWrite() bool { file.Open("file") // Do some work if failureX { >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa file.Close() return false } <<<<<<< HEAD if hataY { ======= if failureY { >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa file.Close() return false } file.Close() return true } Bazı kodların tekrar ettiğini görüyoruz. `defer` bu problemi çok iyi çözer. Daha temiz kod yazmanıza yardım etmekle kalmaz kodunuzu daha okunur yapar. <<<<<<< HEAD func OkuYaz() bool { file.Open("dosya") defer file.Close() if hataX { return false } if hataY { ======= func ReadWrite() bool { file.Open("file") defer file.Close() if failureX { return false } if failureY { >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa return false } return true } Eğer birden fazla `defer` varsa ters sırayla çalışırlar. Sıradaki örnek `4 3 2 1 0` sonucunu yazar. for i := 0; i < 5; i++ { defer fmt.Printf("%d ", i) } ### Değer ve tür olarak fonksiyonlar Go'da fonksiyonlar aynı zamanda değişken olabilirler. `type` onları kullanarak tanımlayabiliriz. Aynı imzaya sahip fonksiyonlar ayno tür olarak görülebilir. <<<<<<< HEAD type türAdı func(parametre1 tür1, parametre2 tür2 [, ...]) (çıkış1 tür1 [, ...]) ======= type typeName func(input1 inputType1 , input2 inputType2 [, ...]) (result1 resultType1 [, ...]) >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa Bunun avantajı nedir? Cevap, fonksiyonları değer olarak verebilmemizi sağlamasıdır. package main import "fmt" <<<<<<< HEAD type testInt func(int) bool // değişken olarak fonksiyon tanımlandı func tekMi(sayı int) bool { if sayı%2 == 0 { ======= type testInt func(int) bool // define a function type of variable func isOdd(integer int) bool { if integer%2 == 0 { >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa return false } return true } <<<<<<< HEAD func çiftMi(sayı int) bool { if sayı%2 == 0 { ======= func isEven(integer int) bool { if integer%2 == 0 { >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa return true } return false } <<<<<<< HEAD // 'f' fonksiyonunu bir fonksiyona parametre olarak ata func filtre(slice []int, f testInt) []int { var sonuc []int for _, deger := range slice { if f(deger) { sonuc = append(sonuc, deger) } } return sonuc ======= // pass the function `f` as an argument to another function func filter(slice []int, f testInt) []int { var result []int for _, value := range slice { if f(value) { result = append(result, value) } } return result >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } func main(){ slice := []int {1, 2, 3, 4, 5, 7} fmt.Println("slice = ", slice) <<<<<<< HEAD tek := filtre(slice, tekMi) // fonksiyonu değer olarak kullan fmt.Println("Slice'daki tek sayılar: ", tek) çift := filtre(slice, çiftMi) fmt.Println("Slice'daki çift sayılar: ", çift) } Interface kullanılan durumlarda çok yararlıdır. Gördüğünüz gibi `testInt` fonksiyon türünde bir değişkendir ve `filtre`'nin döndürdüğü argümanlar ve değerler `testInt` ile aynıdır. Böylelikle programlarımızda karmaşık mantık yürütebilir ve esneklik kazanabiliriz. ======= odd := filter(slice, isOdd) // use function as values fmt.Println("Odd elements of slice are: ", odd) even := filter(slice, isEven) fmt.Println("Even elements of slice are: ", even) } Interface kullanılan durumlarda çok yararlıdır. Gördüğünüz gibi `testInt` fonksiyon türünde bir değişkendir ve `filter` ın döndürdüğü argümanlar ve değerler `testInt` ile aynıdır. Böylelikle programlarımızda karmaşık mantık yürütebilir ve esneklik kazanabiliriz. >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa ### Panic ve Recover Go da Java gibi `try-catch` yapısı yoktur. Go exception fırlatmak yerine `panic` ve `recover` ile hatalarla ilgilenir. Etkili olmasına karşın `panic` çok fazla kullanılmamalıdır. `Panic` programın normal akışını durdurmak ve panik haline sokmak için kullanılır. `F` adında bir fonksiyon `panic` çağırdığında fonksiyon çalışmayı durdurur ve ertelenen `defer` fonksiyonları çalıştırılır. Sonra `F` panik halinin başladığı yere döner. Bütün fonksiyonlar `F` gibi başladığı yerdeki `goroutine` e dönmeden program sonlanmaz. `panic` programın içinde `panic` olarak çağırıldığında gerçekleşir. Ayrıca dizi sınırları dışına erişim hataları gibi bazı hatalar da `panic` sebebi olabilir. `Recover` (kurtarmak) `goroutine` leri panik halinden kurtarmak için kullanılır. `defer` fonksiyonlarının içinde `recover` çağırmak yararlıdır çünkü panik halinde normal fonksiyonlar çalışmayı durdurur. Çağırıldığında varsa `panic` değerlerini yakalar yoksa `nil` yakalar. Aşağıdaki örnekte `panic` nasıl kullanılır gösterilmiştir. <<<<<<< HEAD var kullanıcı = os.Getenv("KULLANICI") func init() { if kullanıcı == "" { panic("$KULLANICI için bir değer bulunamadı") ======= var user = os.Getenv("USER") func init() { if user == "" { panic("no value for $USER") >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa } } Bu örnek de `panic` kontrolü yapılmasını gösterir. <<<<<<< HEAD func panicYapar(f func()) (b bool) { ======= func throwsPanic(f func()) (b bool) { >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa defer func() { if x := recover(); x != nil { b = true } }() <<<<<<< HEAD f() // eğer f() panic yaparsa recover yapılır ======= f() // if f causes panic, it will recover >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa return } ### `main` ve `init` fonksiyonları `init` fonksiyonu tüm paketlerde kullanılabilirken `main` fonksiyonu sadece `main` paketinde kullanılabilir. Bu iki fonksiyonun parametreleri yoktur ve değer döndürmezler. Bir paket içinde birden çok `init` yazılabilse de sadece bir tane yazılmasını kesinlikle tavsiye ederim. Go programları `init()` ve `main()` i otomatik çağırır. Her paket için `init` fonksiyonu isteğe bağlı iken `main` paketi için sadece bir tane `main` fonksiyonu kesinlikle bulunmak zorundadır. Programlar işleme `main` paketinden başlar. Eğer `main` başka paketler dahil (import) ediyorsa derleme sürecinde onlar da dahil edilir. Bir paket birden fazla kez dahil edildiyse bile sadece bir kere derlenir. Paketler dahil edildikten sonra program bu paketlerdeki değişkenleri ve sabitleri parafe eder ve sonra varsa `init` çalıştırılır ve böyle devam eder. Bütün paketler parafe edildikten sonra program `main` paketindeki değişkenleri ve sabitleri parafe eder ve varsa `init` çalıştırılır. Alttaki şekil bu süreci gösterir. ![](images/2.3.init.png?raw=true) <<<<<<< HEAD Şekil 2.6 Go da programların parafe edilmesinin akışı ======= Figure 2.6 Go da programların parafe edilmesinin akışı >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa ### import Go programlarında `import` (dahil etmek) aşağıdaki gibi çok sık kullanılır import( "fmt" ) Sonra dahil edilen bu paketteki fonksiyonlar aşağıdaki gibi kullanılır. fmt.Println("hello world") `fmt` Go standart kütüphanesinde bulunur. Bilgisayarda $GOROOT/pkg da bulunur. Go üçüncü şahış paketlerini iki şekilde destekler. 1. Göreceli yol import "./model" // load package in the same directory, I don't recommend this way. 2. Kesin yol import "shorturl/model" // load package in path "$GOPATH/pkg/shorturl/model" Paketler dahil edilirken kullanılan özel operatörler vardır ve bunlar genelde yeni başlayanların kafalarını kurcalar. 1. Nokta operatörü Bazen aşağıdaki gibi kullanıldığını görürüz. import( . "fmt" ) Nokta operatörünün görevi, bir paketten fonksiyon çağırırken paketin adının yazılma gereksinimini kaldırmasıdır. Böylelikle `fmt.Printf("Hello world")` yerine `Printf("Hello world")` yazılır. 2. Takma isim verme Pakete takma isim vererek fonksiyon çağırırken kullanılan ad değiştirilir. import( f "fmt" ) Böylelikle `fmt.Printf("Hello world")` yerine `f.Printf("Hello world")` yazılır. 3. `_` operatorü Bunu anlamak zordur özellikle biri size açıklamadıysa. import ( "database/sql" _ "github.com/ziutek/mymysql/godrv" ) Bu operatör dahil edilen paketin sadece `init` fonksiyonun çağrılıp çalıştırılması için kullanılır. Paketteki diğer fonksiyonları kullanacağınıza emin değilseniz kullanabilirsiniz. <<<<<<< HEAD ## Linkler - [Rehber](preface.md) - Önceki bölüm: [Go temelleri](02.2.md) ======= ## Links - [Directory](preface.md) - Önceki bölüm: [Go foundation](02.2.md) >>>>>>> eead24cf064976b648de5826eab51880c803b0fa - Sonraki bölüm: [struct](02.4.md)