#2.2 GO基础 这小节我们将要介绍如何定义变量、常量、GO内置类型以及一些GO设计中的技巧 ##定义变量 GO语言里面定义变量有好几种方式。 最基本的定义变量如下,go变量定义,它的类型是跟在变量后面的,而不是像C一样放前面 //定义一个名称为“variable_name”、类型为"type"的变量 var variable_name type 定义多个变量 //定义三个类型都是"type"的三个变量 var vname1,vname2,vname3 type 定义变量并且带有初始化的值 //初始化“variable_name”的变量为“value”值,类型是"type" var variable_name type = value 同时初始化多个变量 /* 定义三个类型都是"type"的三个变量,并且他们分别初始化相应的值 vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 */ var vname1,vname2,vname3 type= v1, v2, v3 你是不是觉得上面这样的定义有点复杂,没关系,因为go语言的设计者也发现这样复杂了,那么让我们来让他变的简单一点,我们可以直接忽略类型这个申明,那么上面的什么变成了如下 /* 定义三个变量,他们分别初始化相应的值 vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 然后他们的类型自动根据初始化的值来确定相应的类型,go会帮你做这件事 */ var vname1,vname2,vname3= v1, v2, v3 你还是觉得上面的复杂?好吧,我也觉得是,让我们继续简化 /* 定义三个变量,他们分别初始化相应的值 vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 然后他们的类型自动根据初始化的值来确定相应的类型,go会帮你做这件事 */ vname1,vname2,vname3 := v1, v2, v3 现在是不是看上去非常的简单了,`:=`这个定义直接替代了`var`和`type`,这样的代码是不是很简洁,但是`:=`有一个限制,那就是这个必须用在函数内部,不能在函数外部使用。 一个特殊的变量名是`_`(下划线)。任何赋给它的值都被丢弃。在这个例子中,将赋值35赋值给b,同时丢弃34。 _, b := 34, 35 Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的代码会产生一个错误:申明了i却未使用 package main func main() { var i int } ##常量 所谓常量,也就是在编译阶段就确定下来的值,程序运行时无法改变该值,GO程序里面,常量定义可以是数字类型、Bool、字符串 它的语法如下 const constant_name = value 下面是一些申明的例子 const PI = 3.1415927 const i = 10000 const Max_Thread = 10 const prefix = 'astaxie_' 当然如果需要,可以明确指定常量的类型: const PI float32 = 3.1415927 ##内置基础类型 ###Boolean 对于布尔值,GO的bool类型(如C++)值有:`true`和`false`。他的类型是:`bool` //示例代码 var isactive bool var enabled, disabled = true, false //忽略类型的申明 func test(){ var available bool //一般的申明 valid := false //忽略var和type的什么 available = true //赋值操作 } ###数字类型 对于整数类型,有无符号和有符号两种,GO同时支持`int`和`uint`,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于编译器的实现。当前的gc和gccgo编译器在32位和64位平台上都使用32位来表示`int`和`uint`,但未来在64位平台上可能增加到64位。GO里面也有直接定义好位数的类型`rune`, `int8`, `int16`, `int32`, `int64`和`byte`, `uint8`, `uint16`, `uint32`, `uint64`。`rune`是`int`的别称。`byte`是`uint8`的别称。 >注意一点就是这些类型之间的变量不允许相互之间赋值、操作,不然会引起编译器的错误。 > >如下的代码会出现错误 > > var a int8 > > var b int32 > > c:=a + b 浮点类型的值有`float32`和`float64`(没有`float`类型)。 这就是全部吗?NO!Go支持复数。它的变量类型是`complex128`(64位实数,64位虚数)。如果需要小一些的,还有`complex64`(32位实数,32位虚数)。复数写为`re + imi`,`re`是实数部分,`im`是虚数部分,而i 是标记`i`。使用复数的一个例子: var c complex64 = 5+5i; fmt.Printf("Value is: %v", c) 将会打印:(5+5i) ###字符串 前面一节里面说过,字符串都是UTF-8类型的,字符串通过一对`"`来定义,它的类型是string //示例代码 var french_hello string //一般申明一个变量为字符串 var empty_string string = "" // 申明了一个字符串变量,初始化为空值 func test(){ no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" //忽略var和type的申明,同时申明多个变量 japanese_hello := "Ohaiou" //同上 french_hello = "Bonjour" //normal assignation } 在Go中字符串是不可变的,例如如下的代码编译时会报错 var s string = "hello" s[0] = 'c' 那么如果真的想要修改怎么办呢?如下的代码可以实现 s := "hello" c := []byte(s) c[0] = 'c' s2 := string(c) fmt.Printf("%s\n", s2) GO中可以使用`+`来链接两个字符串 s := "hello" m := "world" a := s + m fmt.Printf("%s\n", a) 修改字符串也可写为 s := "hello" s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作 fmt.Println("%s\n", s) 如果要申明一个多行的字符串怎么办?可以通过`` ` ``来申明 m:=`hello world` `` ` `` 括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,没有字符转义,换行也将原样输出。 ###GO数据底层的存储 下面这张图来源于 Russ Cox介绍的GO数据结构,大家可以看到这些基础类型底层都是开辟了一块内存,然后存了相应的值 ![](images/2.2.basic.png?raw=true) ###错误类型 Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,GO的package里面还专门有一个包errors来处理错误 err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted") if err != nil { fmt.Print(err) } ##一些技巧 ###分组定义 Go语言里面针对多个同时申明变量、常量或者import多个包的时候可以采用分组的方式来申明 如下的代码 import "fmt" import "os" const i = 100 const pi = 3.1415 const prefix = "go_" var i int var pi float32 var prefix string 可以通过分组的方式写成如下 import( "fmt" "os" ) const( i = 100 pi = 3.1415 prefix = "go_" ) var( i int pi float32 prefix string ) ###iota枚举 GO里面有一个关键字`iota`,这个关键字用来申明enum的时候采用,它默认开始值是0,每调用一次加1 const( x = iota //x == 0 y = iota //y == 1 z = iota //z == 2 w // 常量申明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐示的说w = iota,因此w==3, 其实上面y和z可以同样不用=iota ) const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota被重置,此时 v==0 ## links * [目录]() * 上一章: [你好,GO](<2.1.md>) * 下一节: [流程和函数](<2.3.md>) ## LastModified * $Id$