# 8.4 RPC 前面幾個小節我們介紹了如何基於 Socket 和 HTTP 來編寫網路應用,透過學習我們了解了 Socket 和 HTTP 採用的是類似"資訊交換"模式,即客戶端傳送一條資訊到伺服器端,然後(一般來說)伺服器端都會回傳一定的資訊以表示回應。客戶端和伺服器端之間約定了互動資訊的格式,以便雙方都能夠解析互動所產生的資訊。但是很多獨立的應用並沒有採用這種模式,而是採用類似常規的函式呼叫的方式來完成想要的功能。 RPC 就是想實現函式呼叫模式的網路化。客戶端就像呼叫本地函式一樣,然後客戶端把這些參數打套件之後透過網路傳遞到伺服器端,伺服器端解套件到處理過程中執行,然後執行的結果反饋給客戶端。 RPC(Remote Procedure Call Protocol)——遠端過程呼叫協議,是一種透過網路從遠端計算機程式上請求服務,而不需要了解底層網路技術的協議。它假定某些傳輸協議的存在,如 TCP 或 UDP,以便為通訊程式之間攜帶資訊資料。透過它可以使函式呼叫模式網路化。在 OSI 網路通訊模型中,RPC 跨越了傳輸層和應用層。RPC 使得開發包括網路分散式多程式在內的應用程式更加容易。 ## RPC 工作原理 ![](images/8.4.rpc.png) 圖 8.8 RPC 工作流程圖 執行時,一次客戶端對伺服器的 RPC 呼叫,其內部操作大致有如下十步: - 1.呼叫客戶端控制代碼;執行傳送參數 - 2.呼叫本地系統核心傳送網路訊息 - 3.訊息傳送到遠端主機 - 4.伺服器控制代碼得到訊息並取得參數 - 5.執行遠端過程 - 6.執行的過程將結果回傳伺服器控制代碼 - 7.伺服器控制代碼回傳結果,呼叫遠端系統核心 - 8.訊息傳回本地主機 - 9.客戶控制代碼由核心接收訊息 - 10.客戶接收控制代碼回傳的資料 ## Go RPC Go 標準套件中已經提供了對 RPC 的支援,而且支援三個級別的 RPC:TCP、HTTP、JSONRPC。但 Go 的 RPC 套件是獨一無二的 RPC,它和傳統的 RPC 系統不同,它只支援 Go 開發的伺服器與客戶端之間的互動,因為在內部,它們採用了 Gob 來編碼。 Go RPC 的函式只有符合下面的條件才能被遠端訪問,不然會被忽略,詳細的要求如下: - 函式必須是匯出的(首字母大寫) - 必須有兩個匯出型別的參數, - 第一個參數是接收的參數,第二個參數是回傳給客戶端的參數,第二個參數必須是指標型別的 - 函式還要有一個回傳值 error 舉個例子,正確的 RPC 函式格式如下: func (t *T) MethodName(argType T1, replyType *T2) error T、T1 和 T2 型別必須能被`encoding/gob`套件編解碼。 任何的 RPC 都需要透過網路來傳遞資料,Go RPC 可以利用 HTTP 和 TCP 來傳遞資料,利用 HTTP 的好處是可以直接複用`net/http`裡面的一些函式。詳細的例子請看下面的實現 ### HTTP RPC http 的伺服器端程式碼實現如下: ```Go package main import ( "errors" "fmt" "net/http" "net/rpc" ) type Args struct { A, B int } type Quotient struct { Quo, Rem int } type Arith int func (t *Arith) Multiply(args *Args, reply *int) error { *reply = args.A * args.B return nil } func (t *Arith) Divide(args *Args, quo *Quotient) error { if args.B == 0 { return errors.New("divide by zero") } quo.Quo = args.A / args.B quo.Rem = args.A % args.B return nil } func main() { arith := new(Arith) rpc.Register(arith) rpc.HandleHTTP() err := http.ListenAndServe(":1234", nil) if err != nil { fmt.Println(err.Error()) } } ``` 透過上面的例子可以看到,我們註冊了一個 Arith 的 RPC 服務,然後透過`rpc.HandleHTTP`函式把該服務註冊到了 HTTP 協議上,然後我們就可以利用 http 的方式來傳遞資料了。 請看下面的客戶端程式碼: ```Go package main import ( "fmt" "log" "net/rpc" "os" ) type Args struct { A, B int } type Quotient struct { Quo, Rem int } func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Println("Usage: ", os.Args[0], "server") os.Exit(1) } serverAddress := os.Args[1] client, err := rpc.DialHTTP("tcp", serverAddress+":1234") if err != nil { log.Fatal("dialing:", err) } // Synchronous call args := Args{17, 8} var reply int err = client.Call("Arith.Multiply", args, &reply) if err != nil { log.Fatal("arith error:", err) } fmt.Printf("Arith: %d*%d=%d\n", args.A, args.B, reply) var quot Quotient err = client.Call("Arith.Divide", args, ") if err != nil { log.Fatal("arith error:", err) } fmt.Printf("Arith: %d/%d=%d remainder %d\n", args.A, args.B, quot.Quo, quot.Rem) } ``` 我們把上面的伺服器端和客戶端的程式碼分別編譯,然後先把伺服器端開啟,然後開啟客戶端,輸入程式碼,就會輸出如下資訊: ```Go $ ./http_c localhost Arith: 17*8=136 Arith: 17/8=2 remainder 1 ``` 透過上面的呼叫可以看到參數和回傳值是我們定義的 struct 型別,在伺服器端我們把它們當做呼叫函式的參數的型別,在客戶端作為`client.Call`的第 2,3 兩個參數的型別。客戶端最重要的就是這個 Call 函式,它有 3 個參數,第 1 個要呼叫的函式的名字,第 2 個是要傳遞的參數,第 3 個要回傳的參數(注意是指標型別),透過上面的程式碼例子我們可以發現,使用 Go 的 RPC 實現相當的簡單,方便。 ### TCP RPC 上面我們實現了基於 HTTP 協議的 RPC,接下來我們要實現基於 TCP 協議的 RPC,伺服器端的實現程式碼如下所示: ```Go package main import ( "errors" "fmt" "net" "net/rpc" "os" ) type Args struct { A, B int } type Quotient struct { Quo, Rem int } type Arith int func (t *Arith) Multiply(args *Args, reply *int) error { *reply = args.A * args.B return nil } func (t *Arith) Divide(args *Args, quo *Quotient) error { if args.B == 0 { return errors.New("divide by zero") } quo.Quo = args.A / args.B quo.Rem = args.A % args.B return nil } func main() { arith := new(Arith) rpc.Register(arith) tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":1234") checkError(err) listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr) checkError(err) for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { continue } rpc.ServeConn(conn) } } func checkError(err error) { if err != nil { fmt.Println("Fatal error ", err.Error()) os.Exit(1) } } ``` 上面這個程式碼和 http 的伺服器相比,不同在於 : 在此處我們採用了 TCP 協議,然後需要自己控制連線,當有客戶端連線上來後,我們需要把這個連線交給 rpc 來處理。 如果你留心了,你會發現這它是一個阻塞型的單使用者的程式,如果想要實現多併發,那麼可以使用 goroutine 來實現,我們前面在 socket 小節的時候已經介紹過如何處理 goroutine。 下面展現了 TCP 實現的 RPC 客戶端: ```Go package main import ( "fmt" "log" "net/rpc" "os" ) type Args struct { A, B int } type Quotient struct { Quo, Rem int } func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Println("Usage: ", os.Args[0], "server:port") os.Exit(1) } service := os.Args[1] client, err := rpc.Dial("tcp", service) if err != nil { log.Fatal("dialing:", err) } // Synchronous call args := Args{17, 8} var reply int err = client.Call("Arith.Multiply", args, &reply) if err != nil { log.Fatal("arith error:", err) } fmt.Printf("Arith: %d*%d=%d\n", args.A, args.B, reply) var quot Quotient err = client.Call("Arith.Divide", args, ") if err != nil { log.Fatal("arith error:", err) } fmt.Printf("Arith: %d/%d=%d remainder %d\n", args.A, args.B, quot.Quo, quot.Rem) } ``` 這個客戶端程式碼和 http 的客戶端程式碼對比,唯一的區別一個是 DialHTTP,一個是 Dial(tcp),其他處理一模一樣。 ### JSON RPC JSON RPC 是資料編碼採用了 JSON,而不是 gob 編碼,其他和上面介紹的 RPC 概念一模一樣,下面我們來示範一下,如何使用 Go 提供的 json-rpc 標準套件,請看伺服器端程式碼的實現: ```Go package main import ( "errors" "fmt" "net" "net/rpc" "net/rpc/jsonrpc" "os" ) type Args struct { A, B int } type Quotient struct { Quo, Rem int } type Arith int func (t *Arith) Multiply(args *Args, reply *int) error { *reply = args.A * args.B return nil } func (t *Arith) Divide(args *Args, quo *Quotient) error { if args.B == 0 { return errors.New("divide by zero") } quo.Quo = args.A / args.B quo.Rem = args.A % args.B return nil } func main() { arith := new(Arith) rpc.Register(arith) tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":1234") checkError(err) listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr) checkError(err) for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { continue } jsonrpc.ServeConn(conn) } } func checkError(err error) { if err != nil { fmt.Println("Fatal error ", err.Error()) os.Exit(1) } } ``` 透過範例我們可以看出 json-rpc 是基於 TCP 協議實現的,目前它還不支援 HTTP 方式。 請看客戶端的實現程式碼: ```Go package main import ( "fmt" "log" "net/rpc/jsonrpc" "os" ) type Args struct { A, B int } type Quotient struct { Quo, Rem int } func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Println("Usage: ", os.Args[0], "server:port") log.Fatal(1) } service := os.Args[1] client, err := jsonrpc.Dial("tcp", service) if err != nil { log.Fatal("dialing:", err) } // Synchronous call args := Args{17, 8} var reply int err = client.Call("Arith.Multiply", args, &reply) if err != nil { log.Fatal("arith error:", err) } fmt.Printf("Arith: %d*%d=%d\n", args.A, args.B, reply) var quot Quotient err = client.Call("Arith.Divide", args, ") if err != nil { log.Fatal("arith error:", err) } fmt.Printf("Arith: %d/%d=%d remainder %d\n", args.A, args.B, quot.Quo, quot.Rem) } ``` ## 總結 Go 已經提供了對 RPC 的良好支援,透過上面 HTTP、TCP、JSON RPC 的實現,我們就可以很方便的開發很多分散式的 Web 應用,我想作為讀者的你已經領會到這一點。但遺憾的是目前 Go 尚未提供對 SOAP RPC 的支援,欣慰的是現在已經有第三方的開源實現了。 ## links * [目錄]() * 上一節:[REST](<08.3.md>) * 下一節:[小結](<08.5.md>)