# 3.3 Go如何使得Web工作 前面小节介绍了如何通过Go搭建一个Web服务,我们可以看到简单应用一个net/http包就方便的搭建起来了。那么Go在底层到底是怎么做的呢?万变不离其宗,Go的Web服务工作也离不开我们第一小节介绍的Web工作方式。 ## web工作方式的几个概念 以下均是服务器端的几个概念 Request:用户请求的信息,用来解析用户的请求信息,包括post、get、cookie、url等信息 Response:服务器需要反馈给客户端的信息 Conn:用户的每次请求链接 Handler:处理请求和生成返回信息的处理逻辑 ## 分析http包运行机制 下图是Go实现Web服务的工作模式的流程图 ![](images/3.3.http.png?raw=true) 图3.9 http包执行流程 1. 创建Listen Socket, 监听指定的端口, 等待客户端请求到来。 2. Listen Socket接受客户端的请求, 得到Client Socket, 接下来通过Client Socket与客户端通信。 3. 处理客户端的请求, 首先从Client Socket读取HTTP请求的协议头, 如果是POST方法, 还可能要读取客户端提交的数据, 然后交给相应的handler处理请求, handler处理完毕准备好客户端需要的数据, 通过Client Socket写给客户端。 这整个的过程里面我们只要了解清楚下面三个问题,也就知道Go是如何让Web运行起来了 - 如何监听端口? - 如何接收客户端请求? - 如何分配handler? 前面小节的代码里面我们可以看到,Go是通过一个函数`ListenAndServe`来处理这些事情的,其实现源码如下: ```Go func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() } ``` `ListenAndServe`会初始化一个`sever`对象,然后调用了`Server`对象的方法`ListenAndServe`。其源码如下: ```Go func (srv *Server) ListenAndServe() error { if srv.shuttingDown() { return ErrServerClosed } addr := srv.Addr if addr == "" { addr = ":http" } ln, err := net.Listen("tcp", addr) if err != nil { return err } return srv.Serve(ln) } ``` `ListenAndServe`调用了`net.Listen("tcp", addr)`,也就是底层用TCP协议搭建了一个服务,最后调用`src.Serve`监控我们设置的端口。监控之后如何接收客户端的请求呢? `Serve`的具体实现如下(为突出重点,仅展示关键代码),通过下面的分析源码我们可以看到客户端请求的具体处理过程: ```Go func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { ... ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) for { rw, err := l.Accept() ... connCtx := ctx if cc := srv.ConnContext; cc != nil { connCtx = cc(connCtx, rw) if connCtx == nil { panic("ConnContext returned nil") } } tempDelay = 0 c := srv.newConn(rw) c.setState(c.rwc, StateNew, runHooks) // before Serve can return go c.serve(connCtx) } } ``` 这个函数里面起了一个`for{}`,首先通过Listener接收请求:`l.Accept()`,其次创建一个Conn:`c := srv.newConn(rw)`,最后单独开了一个goroutine,把这个请求的数据当做参数扔给这个conn去服务:`go c.serve(connCtx)`。这个就是高并发体现了,用户的每一次请求都是在一个新的goroutine去服务,相互不影响。 那么如何具体分配到相应的函数来处理请求呢?我们继续分析conn的`serve`方法,其源码如下(为突出重点,仅展示关键代码): ```Go func (c *conn) serve(ctx context.Context) { ... ctx, cancelCtx := context.WithCancel(ctx) c.cancelCtx = cancelCtx defer cancelCtx() c.r = &connReader{conn: c} c.bufr = newBufioReader(c.r) c.bufw = newBufioWriterSize(checkConnErrorWriter{c}, 4<<10) for { w, err := c.readRequest(ctx) ... // HTTP cannot have multiple simultaneous active requests.[*] // Until the server replies to this request, it can't read another, // so we might as well run the handler in this goroutine. // [*] Not strictly true: HTTP pipelining. We could let them all process // in parallel even if their responses need to be serialized. // But we're not going to implement HTTP pipelining because it // was never deployed in the wild and the answer is HTTP/2. serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req) w.cancelCtx() ... } } ``` conn首先会解析request:`w, err := c.readRequest(ctx)`, 然后获取相应的handler去处理请求:`serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)`,`ServeHTTP`的具体实现如下: ```Go func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) { handler := sh.srv.Handler if handler == nil { handler = DefaultServeMux } if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" { handler = globalOptionsHandler{} } handler.ServeHTTP(rw, req) } ``` `sh.srv.Handler`就是我们刚才在调用函数`ListenAndServe`时候的第二个参数,我们前面例子传递的是nil,也就是为空,那么默认获取`handler = DefaultServeMux`,那么这个变量用来做什么的呢?对,这个变量就是一个路由器,它用来匹配url跳转到其相应的handle函数,那么这个我们有设置过吗?有,我们调用的代码里面第一句不是调用了`http.HandleFunc("/", sayhelloName)`嘛。这个作用就是注册了请求`/`的路由规则,当请求uri为"/",路由就会转到函数sayhelloName,DefaultServeMux会调用ServeHTTP方法,这个方法内部其实就是调用sayhelloName本身,最后通过写入response的信息反馈到客户端。 详细的整个流程如下图所示: ![](images/3.3.illustrator.png?raw=true) 图3.10 一个http连接处理流程 至此我们的三个问题已经全部得到了解答,你现在对于Go如何让Web跑起来的是否已经基本了解了呢? ## links * [目录]() * 上一节: [GO搭建一个简单的web服务](<03.2.md>) * 下一节: [Go的http包详解](<03.4.md>)