diff --git a/assets/image_1740989938119_0.png b/assets/image_1740989938119_0.png new file mode 100644 index 0000000..2ccaa01 Binary files /dev/null and b/assets/image_1740989938119_0.png differ diff --git a/journals/2025_03_03.md b/journals/2025_03_03.md index a066a8d..6b08e99 100644 --- a/journals/2025_03_03.md +++ b/journals/2025_03_03.md @@ -8,4 +8,12 @@ - 娱乐 - 10:35-12:15 - 看[[如何想到又做到]] - - 做饭 \ No newline at end of file + - 做饭 +- 12:15-13:00 + - 吃饭 + - 换床单 +- 13:00-16:00 + - 购物 + - 娱乐 +- 16:00 +- 看[[如何想到又做到]] \ No newline at end of file diff --git a/pages/咬手指.md b/pages/咬手指.md new file mode 100644 index 0000000..962aa8f --- /dev/null +++ b/pages/咬手指.md @@ -0,0 +1,9 @@ +- > 我从来不咬手指 #[[self talk]] + - "我从不咬手指。咬手指其实很不卫生美观。咬手指不能解决任何问题。" + - "袁晖,你从不咬手指。咬手指其实很不卫生美观。咬手指不能解决任何问题。咬手指很恶心。" +- 属于[[自动行为]],使用[[极度容易]]、[[行为在前]]、[[致命吸引]]、[[反复铭刻]] +- 解决方案 + - 佩戴手套,让自己无法直接咬到手指 #极度容易 + - 寻找替代的方案,比如魔方或其它的可以把咬手指行为替代掉的行为 #致命吸引 + - 变成惯例,每天都佩戴手套,将可以玩弄的玩具直接放在手可以快速取到的地方 #反复铭刻 + - 记录每天佩戴手套的情况以及每天记录咬手指的次数,过一段时间之后就看一下最近的情况,感受自己的进步 #行为在前 \ No newline at end of file diff --git a/pages/坚持跑步.md b/pages/坚持跑步.md new file mode 100644 index 0000000..bc0ab48 --- /dev/null +++ b/pages/坚持跑步.md @@ -0,0 +1,9 @@ +- 属于[[冲动行为]],使用[[阶梯模型]]、[[社交磁力]]、[[要事为先]]、[[极度容易]]、[[行为在前]]、[[致命吸引]]、[[反复铭刻]] +- 解决方案 + - 从小处开始,每天出门散步,骑行等,保证自己每天早上出门活动,不要一开始就从困难的长跑开始 #阶梯模型 + - 创建社群,寻找跑步的朋友,分享各自的跑步经验 #社交磁力 + - 让跑步对健康有重要的意义,为自己解决身体健康这一重要基础 #要事为先 + - 保持轻松的活动,无须考虑状态、天气,每天都坚持出去走一走 #极度容易 + - 让自己出门活动,出去了之后自然就会改变心态,不再对户外的运动行为有抵触的心理 #行为在前 + - 增加跑步的趣味性,设置不同的挑战,奖励或其他诱因,让它变得好玩有趣 #致命吸引 + - 铭刻到大脑里,每天都做,每天早起后就去跑步,形成固定的习惯 #反复铭刻 \ No newline at end of file diff --git a/pages/如何想到又做到.md b/pages/如何想到又做到.md index 3f06e0b..0a722db 100644 --- a/pages/如何想到又做到.md +++ b/pages/如何想到又做到.md @@ -1,5 +1,5 @@ ## 原理 -- ## 阶梯模型 +- ## [[阶梯模型]] - > 整合步骤、目标和梦想 - [[draws/2025-02-28-17-08-49.excalidraw]] - 梦想 @@ -31,7 +31,7 @@ - 让人们逐步填写信息,可大大提高用户的参与度与留存率 - 如果选项太多,人们很难做出决定 - 逐渐提高投入度或难度,可以让用户坚持使用产品 -- ## 社交磁力 +- ## [[社交磁力]] - > 让他人成为推动自己改变的力量 - 一个强大的社群必定具有[[社交磁力]]​ - 社交媒体 @@ -58,15 +58,31 @@ - 圣莫尼卡新科技 - id:: 67c19560-9e63-4d54-885c-96820278873e > 人从不是在孤军奋战 -- ## 要事为先 +- ## [[要事为先]] - > 找到对自己最重要的那件事 -- ## 极度容易 +- ## [[极度容易]] - > 越简单,越能坚持到底 -- ## 行为在前 +- ## [[行为在前]] - > 行为改变了,意识也会随之改变 -- ## 致命吸引 +- ## [[致命吸引]] - > 极度诱惑让你无法克制地坚持下去 -- ## 反复铭刻 +- ## [[反复铭刻]] - > 把行为变成习惯,将习惯设为默认 - ## 整合升级 - - \ No newline at end of file + - ABC类行为 + - [[自动行为]] + - [[冲动行为]] + - [[常见行为]] + - ![image.png](../assets/image_1740989938119_0.png) + - 组合七种武器 + - 判断需要改变的是哪种行为 + - 组合运用所需的武器去改变 +- 分析改进行为 + - [[咬手指]] + - [[看垃圾视频]] + - [[玩电子游戏]] + - [[看色情片]] + - [[刷资讯]] + - [[坚持跑步]] + - [[坚持早起]] + - [[坚持写作]] \ No newline at end of file diff --git a/pages/玩电子游戏.md b/pages/玩电子游戏.md new file mode 100644 index 0000000..7de8951 --- /dev/null +++ b/pages/玩电子游戏.md @@ -0,0 +1,6 @@ +- 我从来不玩电子游戏 #[[self talk]] + - 我从来不玩电子游戏 +- 属于[[冲动行为]],使用[[阶梯模型]]、[[社交磁力]]、[[要事为先]]、[[极度容易]]、[[行为在前]]、[[致命吸引]]、[[反复铭刻]] +- 解决方案 + - 从小处开始,查看玩电子游戏的替代方案,从减少玩游戏的时间开始寻找其他活动 #阶梯模型 + - 加入社群,寻找游戏之外的活动社群,并和他人分享 #社交磁力 \ No newline at end of file diff --git a/pages/看垃圾视频.md b/pages/看垃圾视频.md new file mode 100644 index 0000000..a5b6b6e --- /dev/null +++ b/pages/看垃圾视频.md @@ -0,0 +1,11 @@ +- 我从来不看垃圾视频 #[[self talk]] + - 我从来不看垃圾视频 +- 属于[[冲动行为]],使用[[阶梯模型]]、[[社交磁力]]、[[要事为先]]、[[极度容易]]、[[行为在前]]、[[致命吸引]]、[[反复铭刻]] +- 解决方案 + - 从小事做起,看有什么除了刷视频之外的其它活动,可以是短时间的,也可以是长时间的 #阶梯模型 + - 加入社群,寻找一些户外活动之类的社群 #社交磁力 + - 找一些比刷视频更重要的事情去做,比如创建网站,创造APP等,或者是做手工,做家务,去户外活动 #要事为先 + - 找一些做起来无法刷视频,听音乐的活动,比如跑步等 #极度容易 + - 使用[[神经记忆]]手段,让自己意识到自己不需要刷这些视频,越多的参加跟刷视频无关的活动,就越能意识到自己享受其他活动而不需要刷视频 #行为在前 + - 让这个过程变得好玩轻松,比如找人一起逛公园,逛博物馆 #致命吸引 + - 形成新的管理,比如每天联系英语口语,练习写作等,让其他活动成为惯例 #反复铭刻 \ No newline at end of file