diff --git a/assets/image_1736268181241_0.png b/assets/image_1736268181241_0.png
new file mode 100644
index 0000000..4ecae45
Binary files /dev/null and b/assets/image_1736268181241_0.png differ
diff --git a/assets/image_1736270402321_0.png b/assets/image_1736270402321_0.png
new file mode 100644
index 0000000..9acd1b0
Binary files /dev/null and b/assets/image_1736270402321_0.png differ
diff --git a/assets/image_1736273716659_0.png b/assets/image_1736273716659_0.png
new file mode 100644
index 0000000..518055a
Binary files /dev/null and b/assets/image_1736273716659_0.png differ
diff --git a/pages/关系.md b/pages/关系.md
old mode 100755
new mode 100644
index 084835c..392edc3
--- a/pages/关系.md
+++ b/pages/关系.md
@@ -1 +1,68 @@
-- https://xuexi-courses-storage.firesbox.com/7000104654/replay/78aeacb2-3410-4688-9364-10d04aa320d4.mp4
\ No newline at end of file
+- 事物之间的关系
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 事物 --> 单个事物[单个事物——描述——定义]
+ 事物 --> 多个事物之间[多个事物之间——关系]
+ 多个事物之间 --> 分类
+ 多个事物之间 --> 比较
+ 多个事物之间 --> 因果
+ ```
+- 分类之后确定的关系
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 分类 --> 从属关系
+ 分类 --> 同属关系
+ 同属关系 --> 相交
+ 同属关系 --> 不相交
+ 相交 --> 与
+ 相交 --> 或
+ 相交 --> 非
+ ```
+- 从属关系/同属关系
+ - 苹果和香蕉
+- 相交的集合概念
+ - 与(AND):要满⾜两个或多个条件的情况。
+ - 寻找既喜欢苹果又喜欢⾹蕉的⼈,这⾥的关系是“与”关系,因为需要同时满⾜两个条件。
+ - 或(OR):只需满⾜其中⼀个条件的情况。
+ - 寻找喜欢苹果或⾹蕉的⼈,这⾥的关系是“或”关系,因为只需要满⾜其中⼀个条件。
+ - ⾮(NOT):排除某个条件的情况。
+ - 寻找不喜欢苹果的⼈,这⾥的关系是“⾮”关系,因为我们要排除喜欢苹果的条件。
+ - 
+- 同属一个集合概念却互不相交的概念之间的逻辑关系
+ - 并列
+ - 排名不分先后
+ - 重要性都差不多
+ - 递进
+ - 更好的
+ - 更重要的
+ - 更为关键的
+ - 转折
+ - 好/坏
+ - 随便/小心
+- 比较之后确定的关系
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 比较 --> 约等于
+ 比较 --> 大于
+ ```
+ - 约等于对应着一种思考模式[[类比]]
+- 因果分析之后确定关系最基本的结论
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 因果分析 --> 因果
+ 因果分析 --> 相关
+ 因果分析 --> 无关
+ ```
+ - 冰淇淋销量和溺水人数相关
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 冰淇淋销量增加 --> 溺水的人数增加
+ ```
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 天气热了 --> 冰淇淋销量增加
+ 天气热了 --> 溺水的人数增加
+ ```
+ - 很弱的相关关系就约等于无关
+ - 受教育程度和生活满意度
+ - 早上烧了香拜了佛和下午股票赚了点钱
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/关系0.md b/pages/关系0.md
new file mode 100644
index 0000000..084835c
--- /dev/null
+++ b/pages/关系0.md
@@ -0,0 +1 @@
+- https://xuexi-courses-storage.firesbox.com/7000104654/replay/78aeacb2-3410-4688-9364-10d04aa320d4.mp4
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/决策.md b/pages/决策.md
old mode 100755
new mode 100644
index 5476a46..574a906
--- a/pages/决策.md
+++ b/pages/决策.md
@@ -1,14 +1,23 @@
-- **思考四要素的组合应用**
-- 职业
- - 定义,兴趣,长处
- - 分类,职业领域
- - 比较,领域,需求和期望
- - 因果,工作满足感,收入
-- 饮食
- - 定义,健康饮食
- - 分类,各种食物,健康和不健康
- - 比较,从健康食物中挑选
- - 因果,选择某种食物对自己的影响
-- 买车
-- 买股票
-- 所有复杂的结果都是简单的要素叠加的
\ No newline at end of file
+- 每一个决策,无论重要与否,背后的思考其实都是[[定义]]、[[分类]]、[[比较]]、[[因果]]这四个要素的组合应用
+- 先后顺序
+ - ```mermaid
+ graph LR;
+ 定义 --> 分类;
+ 分类 --> 比较;
+ 比较 --> 因果;
+ ```
+- 职业选择
+ - 定义自己的兴趣和长处
+ - 分类可能的职业领域
+ - 在这些领域中进行比较,看看哪个职业更符合自己的需求和期望
+ - 考虑因果关系,在某个职业中是否会获得满足感、收入是否足够
+- 饮食习惯
+ - 定义健康饮食的标准
+ - 分类各种食物
+ - 在这些食物之间进行比较,挑选出最符合健康标准饮食的食物
+ - 考虑因果关系,选择的某种食物对他的身体健康产生什么影响
+- 买特斯拉汽车、股票
+ - 特斯拉从一开始就是一家机器人制造公司
+- 吉利汽车
+ - 汽车是什么?不就是两张沙发配四个轮⼦再加上⼀个铁壳吗?
+- 所有复杂的问题,其实都是由这些简单的要素组合或者叠加构成的,逐⼀突破即可。
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/升级.md b/pages/升级.md
new file mode 100644
index 0000000..109ecc6
--- /dev/null
+++ b/pages/升级.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+- 我们的脑子里有三张表
+ - ```mermaid
+ graph TD
+ 概念表[概念表] --> 操作系统[操作系统]
+ 关系表[关系表] --> 操作系统
+ 流程表[流程表] --> 操作系统
+
+ ```
+- 所谓升级,本质上不过是在不断CRUD而已
+- 发展不过是这三张表在不断新建记录、读取记录、更新记录、删除不必要的记录
+ - 学到了,三张表都会有操作
+ - 学到之后的确贱行了,三张表都会有读取的操作
+ - 践行的过程中,会有新的学习需求出现,也会有新的发现、新的感悟、新的思考
+ - 所谓变得更有经验更聪明,无非是这三张表变化的结果
+- 操作系统升级
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ subgraph 配置未改
+ 电脑 --> 软件 --> 完成更多任务1[完成更多任务]
+ end
+
+ subgraph 身体未变
+ 人脑 --> 知识 --> 完成更多任务2[完成更多任务]
+ end
+
+ ```
+ - 太多的人不学习,不做笔记,不在意选择,不在意效率
+- 一个简单的判断标准
+ - 真正有意义的学习,一切有意义的思考和实践,都会引发这三张表的变化、积累或更新
+- ```mermaid
+ graph TD
+ subgraph 描述
+ A[什么]
+ B[为何]
+ C[如何]
+ end
+
+ subgraph 动作
+ D[定义]
+ E[决策]
+ F[流程]
+ end
+
+ A --> D
+ B --> E
+ C --> F
+
+ ```
+- ```mermaid
+ graph TD
+ 认知 --> 概念表[概念表]
+ 判断 --> 关系表[关系表]
+ 行动 --> 流程表[流程表]
+
+ 概念表 --> 操作系统[操作系统]
+ 关系表 --> 操作系统
+ 流程表 --> 操作系统
+
+ ```
+ - 概念表对应认知
+ - 关系表对应判断
+ - 流程表对应行动
+- 先有认知,后有判断,然后才是行动
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 操作系统 --> 概念表 --> 认知[认知]
+ 操作系统 --> 关系表 --> 判断[判断]
+ 操作系统 --> 流程表 --> 行动[行动]
+ 认知 --> 关系表
+ 判断 --> 行动
+ ```
+- ```mermaid
+ graph LR
+ 定义 --- 框架
+ 分类 --- 框架
+ 起点 --- 时间1[时间]
+ 时间1 --> 框架
+ 比较 --- 框架
+ 因果 --- 框架
+ 框架 --> 思考
+ 思考 --- 迭代
+ 迭代 --> 操作系统
+ 操作系统 --- CRUD1[CRUD]
+ 操作系统 --- CRUD2[CRUD]
+ 操作系统 --- CRUD3[CRUD]
+ CRUD1[CRUD] --- 概念表
+ CRUD2[CRUD] --- 关系表
+ CRUD3[CRUD] --- 流程表
+ 概念表 --> 认知
+ 关系表 --> 判断
+ 流程表 --> 行动
+ 认知 --- 命运
+ 判断 --- 命运
+ 行动 --- 命运
+ 命运 --- 时间2[时间]
+ 时间2 --> 未来
+ ```
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/发展.md b/pages/发展.md
new file mode 100644
index 0000000..bf0ab84
--- /dev/null
+++ b/pages/发展.md
@@ -0,0 +1,10 @@
+- 复杂性科学 Science of Complexity
+ - 极为==简单==的要素和规则,经过⼤量的==迭代==,就可能==涌现==出原本==不可想象==的==复杂==结果——这个过程,就是==发展==的过程。发展常常并没有尽头,⽽在这个过程中,==时间==是发展的唯⼀路径。
+- 复杂系统 Complex Systems
+- 世界就是一个复杂系统
+- NetLogo
+ - Vant模型
+ - 兰顿蚂蚁
+ - 简单阶段
+ - 混沌阶段
+ - 秩序阶段
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/因果.md b/pages/因果.md
new file mode 100644
index 0000000..d4b193d
--- /dev/null
+++ b/pages/因果.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+- 当一个原因产生一个结果的时候,总是原因在前,结果在后
+- 时间上的先后顺序并不保证因果关系
+- 科学研究
+ - 因果分析几乎是科学的核心
+ - 观察法
+ - 实验法
+ - 统计分析
+ - 药学
+ - 双盲实验
+ - 回顾性研究
+ - 法律领域
+ - 谁主张,谁举证
+ - 经济学
+ - 回归分析
+ - 社会科学
+ - 对照试验
+ - 差分法
+ - 计算机
+ - 蒙特卡洛模拟
+- 提问式模板
+ - A真的是B的原因吗?
+ - 如果A是B的原因,那么,A是B的唯一原因吗?
+ - 如果A不是B的唯一原因,那么还有哪些原因?
+ - 如果A不是B的最重要原因,那么最重要的原因到底是什么?
+ - ```mermaid
+ graph TD;
+ 开始 --> A真的是B的原因吗?;
+ A真的是B的原因吗? -- 是 --> A是B唯一的原因吗?;
+ A是B唯一的原因吗? -- 是 --> 结束;
+ A是B唯一的原因吗? -- 否 --> B的原因还有哪些?;
+ B的原因还有哪些? --> B的众多原因之中最重要的是什么?;
+ B的众多原因之中最重要的是什么? --> 结束;
+ A真的是B的原因吗? -- 否 --> 结束;
+ ```
+-
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/思考的真相.md b/pages/思考的真相.md
index f5c0556..d9e4cd7 100644
--- a/pages/思考的真相.md
+++ b/pages/思考的真相.md
@@ -24,6 +24,18 @@
定义-->概念之间比较;
定义-->概念之间因果;
```
+- [[决策]]
+- [[流程]]
+- ## 进阶
+- [[关系]]
+- [[维度]]
+- [[未知]]
+- [[曙光]]
+- ## 返璞
+- [[类比]]
+- [[发展]]
+- [[简单]]
+- [[升级]]
-
-
- 旧版本
diff --git a/pages/教练的真相.md b/pages/教练的真相.md
old mode 100755
new mode 100644
index 982da0c..da25c38
--- a/pages/教练的真相.md
+++ b/pages/教练的真相.md
@@ -22,7 +22,7 @@
logseq.order-list-type:: number
- [[教练的真相性格]]
logseq.order-list-type:: number
-- [[关系]]
+- [[关系0]]
logseq.order-list-type:: number
- [[习惯]]
logseq.order-list-type:: number
diff --git a/pages/曙光.md b/pages/曙光.md
new file mode 100644
index 0000000..89bf220
--- /dev/null
+++ b/pages/曙光.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+- [[算法]]
+ - 计算的方法
+- [[贝叶斯定理]]
+ - ```
+ $$ P(A|B) = \frac{P(B|A) \cdot P(A)}{P(B)} $$
+ ```
+ - 
+ - 贝叶斯定理是可以⽤新的证据修订并提⾼之前假说的正确概率
+ - 炮兵打击目标
+- 面向过去的
+ - [[形式逻辑]]、[[非形式逻辑]]、[[概率统计]]
+ - 经过分析确定,过去是因为这样,所以现在那样
+ - 如果我现在这样,那么将来就会那那样
+ - 这世界唯一确定的就是不确定
+- ```mermaid
+ graph LR
+ 形式逻辑[形式逻辑] --- 面向过去1[面向过去]
+ 非形式逻辑[非形式逻辑] --- 面向过去2[面向过去]
+ 统计概率[统计概率] --- 面向过去3[面向过去]
+ 面向过去1 --- 当下
+ 面向过去2 --- 当下
+ 面向过去3 --- 当下
+ 当下 --- 面向未来
+ 面向未来 <--- 贝叶斯定理
+
+ ```
+- 贝叶斯定理是面向未来的,推理过程可以递归和迭代的使用
+- 大众倾向于拒绝任何不确定性
+ - 回避不确定性
+ - 拒绝对不确定性进行思考
+ - 人脑不够用
+- 计算机时代
+ - 分布式网络
+ - 暴力破解宇宙秘密的时代
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/未知.md b/pages/未知.md
new file mode 100644
index 0000000..8bff654
--- /dev/null
+++ b/pages/未知.md
@@ -0,0 +1,54 @@
+- 最大的未知来自于未来
+- ```mermaid
+ graph LR
+ subgraph 此生此世
+ direction LR
+ subgraph 已知
+ 确定
+ 回顾
+ 总结
+ end
+ subgraph 未知
+ 不确定
+ 展望
+ 预测
+ end
+ 过去 --> 确定
+ 过去 --> 回顾
+ 过去 --> 总结
+ 确定 --> 现在
+ 回顾 --> 现在
+ 总结 --> 现在
+ 现在 -.-> 不确定
+ 现在 -.-> 展望
+ 现在 -.-> 预测
+ 不确定 -.-> 未来
+ 展望 -.-> 未来
+ 预测 -.-> 未来
+ end
+ 遥远的过去 --> 过去
+ 未来 -.-> 遥远的未来
+ ```
+- > 无关未来的思考根本就不是真正的思考
+- 三段论
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 大前提[大前提:人都会死] --> 结论[结论:苏格拉底也会死]
+ 小前提[小前提:苏格拉底是人] --> 结论
+
+ ```
+ - 核心局限
+ - 仅能从已知推导出未知
+ - 无法处理不确定性
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 大前提[大前提:政客都会说谎] --> 结论[结论:丘吉尔也会说谎]
+ 小前提[小前提:丘吉尔是个政客] --> 结论
+
+ ```
+ - [[形式逻辑]]的主要局限——无法处理不确定性
+- [[非形式逻辑]]
+ - [[批判性思维]]
+ - 不够严密,无法数学化
+- 数据统计分析
+ - 统计概率
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/比较.md b/pages/比较.md
index 079eba8..9ffefe6 100644
--- a/pages/比较.md
+++ b/pages/比较.md
@@ -12,4 +12,21 @@
A[判断依据] --> B[主观];
A --> C[客观];
```
- - 主观的判断依据不是没有,只是它本身不可争辩,用它做出的判断也不可争辩
\ No newline at end of file
+ - 主观的判断依据不是没有,只是它本身不可争辩,用它做出的判断也不可争辩
+ - 判断依据是主观的,无论是自己纠结还是与人争辩都无太多意义
+ - 判断依据最好是客观的,这样它就可以被量化,可以被精确比较
+- 当多个客观判断依据同时存在的时候,可以将判断依据按照重要性排列,分别给予不同的权重,给根据每个判断依据的出来的结论打分,逐一打分后,计算出总分,进而得出结论
+ - 去哪所学校
+ - | 学校 | 学校排名 | 地理位置 | 专业设置 | 学费 | 总分 |
+ | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
+ | A | 10x0.4=4 | 7x0.3=2.1 | 8x0.2=1.6 | 5x0.1=0.5 | 8.2 |
+ | B | 8x0.4=3.2 | 9x0.3=2.7 | 7x0.2=1.4 | 6x0.1=0.6 | 7.9 |
+ | C | 6x0.4=2.4 | 8x0.3=2.4 | 9x0.2=1.8 | 8x0.1=0.8 | 7.4 |
+- 判断依据只能靠不断积累,谁都没办法从一开始就获得或掌握所有判断依据
+ - 判断电影好坏
+ - 电影的类型、题材、风格
+ - 导演、编剧、演员的基本信息和能⼒体现
+ - 电影的票房、评分、奖项等客观数据
+ - 电影的剧情、⼈物、主题、情感等主观感受
+ - 电影的社会影响、⽂化价值、创新意义等深层次的评价
+ - 这个困境没有⼀次性的解决⽅案,只能靠长期积累和持续更新
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/流程.md b/pages/流程.md
old mode 100755
new mode 100644
index 42f027f..03ff1a1
--- a/pages/流程.md
+++ b/pages/流程.md
@@ -1,25 +1,192 @@
-- 做事需要时间,时间不可压缩,不可跨越,不受任何人影响
-- 大事拆分为小事后统筹规划
-- 程序流程管理(结构化程序定理)
- - **顺序**
- - 按顺序执行每一个步骤
- - **循环**
- - 重复执行一系列步骤
- - **判断与分支**
- - 根据不同的情况执行不同的步骤
-- 做事的本质
- - 对流程的规划和管理
- - 对流程的优化
-- 智能
- - 根据不同的判断结果确定下一步做什么
- - 核心是判断,判断的核心是恰当的比较和合理的分类,前提是清楚且必要的定义
-- 一切事物都可以画出流程图
- - 出门,儿女教育,[[日常事务]]
- - 家族建设
- - 华罗庚烧水泡茶
-- 统筹
- - 串联
- - 哪些步骤可以不分先后;哪些步骤之间必须有先后安排
- - 并联
- - 哪些步骤可以同步进行
-- 到最后,节省时间的核心来自于"**能并联的都要并联**"
\ No newline at end of file
+- 描述任何事情
+ - 什么 What
+ - 为何 Why
+ - 如何 How
+- ```mermaid
+ graph LR
+ subgraph 描述
+ A[什么]
+ B[为何]
+ C[如何]
+ end
+
+ subgraph 动作
+ D[定义]
+ E[决策]
+ F[流程]
+ end
+
+ A --> D
+ B --> E
+ C --> F
+
+ ```
+- 做事需要时间,无论大事小事
+ - 时间不可压缩,不可跨越,且不受任何人或事物的影响
+ - 小事有可能一步就做完,但也同样需要时间
+ - 大事可以被拆分成若干件小事,由于时间的客观存在,就得对完成的步骤,即对由大事拆分出来的每件小事进行统筹规划
+ - 先干什么后干什么
+ - 可以同时干什么
+ - 在什么情况下做什么
+- 所有的程序,本质是都是以完成任务为目标的流程管理
+ - 结构化程序定理 Structured program theorem
+ - 
+ - 顺序
+ - 循环
+ - 判断与分支
+- > 做事的本质,做什么都一样,无非是对流程的规划和管理;把事做好或者提高效率,无非就是对流程的优化而已,无他
+ - ```mermaid
+ graph TD
+ subgraph 做事
+ A[流程] --> B[规划]
+ A --> C[管理]
+ end
+
+ subgraph 提高效率
+ D[流程] --> E[优化]
+ end
+
+ ```
+- 顺序流程
+ - 把事情拆分成若干个步骤,逐步完成,只不过顺序很重要
+ - 除了先后很重要,漏掉某个步骤这样的错误不仅常见,且可能造成灾难性后果
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 开始 --> 第一步
+ 第一步 --> 第二步
+ 第二步 --> 第三步
+ 第三步 --> 结束
+
+ ```
+- 循环流程
+ - 把一系列的步骤重复执行若干遍
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 开始 --> 第一步
+ 第一步 --> 第二步
+ 第二步 --> 第三步
+ 第三步 --> 结束
+
+ subgraph 重复若干遍
+ 第一步
+ 第二步
+ 第三步
+ end
+
+ ```
+- 判断与分支
+ - 背诵课文
+ - ```mermaid
+ graph TD
+ 开始 --> 熟悉课文
+ 熟悉课文 --> 拆解课文逻辑关系
+ 拆解课文逻辑关系 --> 背诵与检查
+ 背诵与检查 --> 结束
+
+ ```
+ - 熟悉课文
+ - 朗读若干遍,直至每个字都不可能读错
+ - ```mermaid
+ graph TD
+ subgraph 重复十遍
+ A[大声从头到尾朗读]
+ end
+ ```
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 开始((开始)) --> 计数器[计数器=0]
+ 计数器 --> 朗读[大声从头到尾朗读]
+ 朗读 -- 计数器+1 --> 计数器检查[计数器>=10?]
+ 计数器检查 -- 否 --> 朗读
+ 计数器检查 -- 是 --> 结束((结束))
+ ```
+ - 拆解课文逻辑关系
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 开始((开始)) --> 词汇逻辑[词汇之间的逻辑]
+ 词汇逻辑 --> 句子逻辑[句子之间的逻辑]
+ 句子逻辑 --> 段落逻辑[段落之间的逻辑]
+ 段落逻辑 --> 记忆组合[凭记忆组合]
+ 记忆组合 --> 完整性检查{完整吗?}
+ 完整性检查 -- 否 --> 句子逻辑
+ 完整性检查 -- 是 --> 结束((结束))
+
+ ```
+ - 背诵与检查
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 开始((开始)) --> 自我检查[尝试自我检查]
+ 自我检查 --> 检查1{合格吗?}
+ 检查1 -- 否 --> 自我检查
+ 检查1 -- 是 --> 他人检查[找人帮忙检查]
+ 他人检查 --> 检查2{合格吗?}
+ 检查2 -- 否 --> 自我检查
+ 检查2 -- 是 --> 结束((结束))
+
+ ```
+ - ```mermaid
+ graph TB
+ subgraph 熟悉课文
+ direction LR
+ 开始1((开始)) --> 计数器[计数器=0]
+ 计数器 --> 朗读[大声从头到尾朗读]
+ 朗读 -- 计数器+1 --> 计数器检查[计数器>=10?]
+ 计数器检查 -- 否 --> 朗读
+ 计数器检查 -- 是 --> 结束1((结束))
+ end
+ subgraph 拆解课文逻辑关系
+ direction LR
+ 开始2((开始)) --> 词汇逻辑[词汇之间的逻辑]
+ 词汇逻辑 --> 句子逻辑[句子之间的逻辑]
+ 句子逻辑 --> 段落逻辑[段落之间的逻辑]
+ 段落逻辑 --> 记忆组合[凭记忆组合]
+ 记忆组合 --> 完整性检查{完整吗?}
+ 完整性检查 -- 否 --> 句子逻辑
+ 完整性检查 -- 是 --> 结束2((结束))
+ end
+ 熟悉课文 --> 拆解课文逻辑关系
+ subgraph 背诵与检查
+ direction LR
+ 开始((开始)) --> 自我检查[尝试自我检查]
+ 自我检查 --> 检查1{合格吗?}
+ 检查1 -- 否 --> 自我检查
+ 检查1 -- 是 --> 他人检查[找人帮忙检查]
+ 他人检查 --> 检查2{合格吗?}
+ 检查2 -- 否 --> 自我检查
+ 检查2 -- 是 --> 结束((结束))
+ end
+ 拆解课文逻辑关系 --> 背诵与检查
+ ```
+- 计算机之所以智能,就是因为它可以用[[布林代数]]做判断
+ - 所谓的智能,核心只不过是[[判断]];而判断的核心,无非是恰当的[[比较]]和合理的[[分类]],前提是必要且毫无歧义的[[定义]]
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 流程 --> 机械
+ 流程 --> 智能
+ 机械 --> 顺序
+ 机械 --> 循环
+ 智能 --> 判断/分支
+
+ ```
+- 流程优化本质上有多简单呢?
+ - 统筹方法平话及补充
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ subgraph 流程1
+ A1[洗开水壶-1分钟] --> B1[烧开水-15分钟]
+ end
+ subgraph 流程2
+ A2[洗茶壶-1分钟]
+ B2[洗茶杯-2分钟]
+ C2[拿茶叶-1分钟]
+ A2 --> B2 --> C2
+ end
+ B1 --> D[泡茶]
+ C2 --> D
+
+ ```
+ - 统筹不过是研究两件事情
+ - 串联:哪些步骤可以不分先后,哪些步骤之间必须有先后安排。
+ - 并联:哪些步骤可以同时进⾏。
+ - > 最后,节省时间的核⼼在于==能并联的都并联==
+- 伟大的思想都是简单的,但不要以为所有人都会[[统筹]],所有人的工作效率都很高
\ No newline at end of file
diff --git a/pages/简单.md b/pages/简单.md
new file mode 100644
index 0000000..809b490
--- /dev/null
+++ b/pages/简单.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+- > 简单 x 迭代 = 复杂 / 精彩
+- > 极致简单 x 无限迭代 = 极度复杂 / 意外精彩
+- 迭代和重复
+ - 迭代是递归的重复,每一次重复的时候,都是把上一次的输出结果作为这一次的输入结果
+ - 跑步
+ - 每次跑步之前和跑步之后是有变化的
+- ```mermaid
+ graph LR
+ 简单[极致简单] -->|无限迭代| 复杂[极度复杂/意外精彩]
+ 简单 -->|时间| 复杂
+
+ ```
+- 所谓发展就是迭代简单的事
+ - 发展没有尽头,没有最复杂,只有更复杂
+- 时间是发展的唯一路径,时间不可或缺
+- 什么更重要 -- 多次迭代 -- 什么最重要 --价值观
+ - 价值观只能是逐步发展出来的
+ - 发展过程,就是在重复简单的事,任何时候、任何情况下反复问⾃⼰“什么更重要”,仅此而已
+- 一维因果世界的设计论者
+ - 对未来设计一个系统
+ - 从起点到达终点
+ - 顺着时间逆向策划,制定计划,执行计划
+ - 到最后,成功者寥寥
+ - 对外部的复杂世界视而不见
+- 复杂系统的发展论者
+ - 只需要一个简单的问题——什么更重要
+ - 从零开始启动
+ - 不断重复,经由时间发展,最后逐步形成一个实际上有效的价值观
+- 面对未来的态度
+ - 设计论者不能接受意外和不可想象,他们本质上需要一个确定的未来——当然,者从来都只能是一厢情愿
+ - 发展论者笃信的是发展的存在和发展的力量,而不是哪个确定的发展结果——未来是不确定的,也应该是不确定的
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diff --git a/pages/类比.md b/pages/类比.md
new file mode 100644
index 0000000..5b63072
--- /dev/null
+++ b/pages/类比.md
@@ -0,0 +1,24 @@
+- 跨域已知和未知之间那原本不可逾越的鸿沟
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 未知[未知
X] -.- 约等于 -.- 已知[已知
A]
+
+ ```
+- 靠类比学习
+ - 地球结构
+ - 原子结构
+ - 教育就像是一副眼睛
+ - 教育就像是⼀副眼镜,戴眼镜前后,我们⾝处的是同⼀个世界,可是戴上眼镜之后,我们就可以将世界看得更清楚。受教育前后,我们⾝处同⼀个世界,可是通过接受教育,我们就可以将这个世界看得更清楚、更透彻
+ - 科学和事实
+ - 科学是由事实构成的,正如房⼦是由砖头构成的⼀样。可是,仅仅罗列事实并不构成科学,正如我们绝对不会直接把⼀堆砖头称作房⼦⼀样
+- 约等于不是等于
+ - 通过已知去类比并理解未知,通常只能用来理解X的某个属性,而不是X的全部
+ - Twitter
+ - Bitcoin
+- 类比的反向应用
+ - 反过来,通过已知的A去寻找并比较与之类似的B、C、D、E,甚至X
+ - 当我们理解了一个道理之后,追问自己一个问题
+ - 这个道理还能用在什么地方呢?
+ - 举一反三
+ - 平行线
+ - 质量越大吸引力越大
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diff --git a/pages/维度.md b/pages/维度.md
new file mode 100644
index 0000000..204ed69
--- /dev/null
+++ b/pages/维度.md
@@ -0,0 +1,42 @@
+- 一对一因果关系
+- 二维因果网络
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 一维因果世界 --> 二维因果网络世界
+ ```
+ - 一个原因造成很多结果
+ - 一个结果由很多原因导致
+- 互为因果关系
+ - 科技发展和经济发展
+ - 性格和命运
+ - 性格是过往经历塑造的
+ - 命运其实是经历的总和
+ - 性格也的确影响决策
+ - 时间这一因素再也无法被忽视
+ - 时间上的先后关系并不确保事物因果关系的存在
+ - ```mermaid
+ graph LR
+ 开始 --> A1[A]
+ A1 --> B1[B]
+ B1 --> A2[A]
+ A2 --> B2[B]
+ B2 --> A3[A]
+ A3 --> B3[B]
+ B3 --> A4[A]
+ A4 -.-> 未来
+ 开始 -. 时间 .- 未来
+ ```
+- 我们所在的世界不是一维因果世界,也不是二维因因果网络世界,而是由时间串起的无数因果网络而构成的三位因果系统世界
+ - ```mermaid
+ graph TD
+ 因果关系(因果关系构成的世界)
+ 一维世界[一维因果世界]
+ 二维世界[二维因果网络世界]
+ 三维世界[三维因果系统世界]
+
+ 因果关系 --> 一维世界
+ 因果关系 --> 二维世界
+ 因果关系 --> 三维世界
+
+ ```
+- 时间不可或缺
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