diff --git a/assets/image_1736268181241_0.png b/assets/image_1736268181241_0.png new file mode 100644 index 0000000..4ecae45 Binary files /dev/null and b/assets/image_1736268181241_0.png differ diff --git a/assets/image_1736270402321_0.png b/assets/image_1736270402321_0.png new file mode 100644 index 0000000..9acd1b0 Binary files /dev/null and b/assets/image_1736270402321_0.png differ diff --git a/assets/image_1736273716659_0.png b/assets/image_1736273716659_0.png new file mode 100644 index 0000000..518055a Binary files /dev/null and b/assets/image_1736273716659_0.png differ diff --git a/pages/关系.md b/pages/关系.md old mode 100755 new mode 100644 index 084835c..392edc3 --- a/pages/关系.md +++ b/pages/关系.md @@ -1 +1,68 @@ -- https://xuexi-courses-storage.firesbox.com/7000104654/replay/78aeacb2-3410-4688-9364-10d04aa320d4.mp4 \ No newline at end of file +- 事物之间的关系 + - ```mermaid + graph LR + 事物 --> 单个事物[单个事物——描述——定义] + 事物 --> 多个事物之间[多个事物之间——关系] + 多个事物之间 --> 分类 + 多个事物之间 --> 比较 + 多个事物之间 --> 因果 + ``` +- 分类之后确定的关系 + - ```mermaid + graph LR + 分类 --> 从属关系 + 分类 --> 同属关系 + 同属关系 --> 相交 + 同属关系 --> 不相交 + 相交 --> 与 + 相交 --> 或 + 相交 --> 非 + ``` +- 从属关系/同属关系 + - 苹果和香蕉 +- 相交的集合概念 + - 与(AND):要满⾜两个或多个条件的情况。 + - 寻找既喜欢苹果又喜欢⾹蕉的⼈,这⾥的关系是“与”关系,因为需要同时满⾜两个条件。 + - 或(OR):只需满⾜其中⼀个条件的情况。 + - 寻找喜欢苹果或⾹蕉的⼈,这⾥的关系是“或”关系,因为只需要满⾜其中⼀个条件。 + - ⾮(NOT):排除某个条件的情况。 + - 寻找不喜欢苹果的⼈,这⾥的关系是“⾮”关系,因为我们要排除喜欢苹果的条件。 + - ![image.png](../assets/image_1736270402321_0.png) +- 同属一个集合概念却互不相交的概念之间的逻辑关系 + - 并列 + - 排名不分先后 + - 重要性都差不多 + - 递进 + - 更好的 + - 更重要的 + - 更为关键的 + - 转折 + - 好/坏 + - 随便/小心 +- 比较之后确定的关系 + - ```mermaid + graph LR + 比较 --> 约等于 + 比较 --> 大于 + ``` + - 约等于对应着一种思考模式[[类比]] +- 因果分析之后确定关系最基本的结论 + - ```mermaid + graph LR + 因果分析 --> 因果 + 因果分析 --> 相关 + 因果分析 --> 无关 + ``` + - 冰淇淋销量和溺水人数相关 + - ```mermaid + graph LR + 冰淇淋销量增加 --> 溺水的人数增加 + ``` + - ```mermaid + graph LR + 天气热了 --> 冰淇淋销量增加 + 天气热了 --> 溺水的人数增加 + ``` + - 很弱的相关关系就约等于无关 + - 受教育程度和生活满意度 + - 早上烧了香拜了佛和下午股票赚了点钱 \ No newline at end of file diff --git a/pages/关系0.md b/pages/关系0.md new file mode 100644 index 0000000..084835c --- /dev/null +++ b/pages/关系0.md @@ -0,0 +1 @@ +- https://xuexi-courses-storage.firesbox.com/7000104654/replay/78aeacb2-3410-4688-9364-10d04aa320d4.mp4 \ No newline at end of file diff --git a/pages/决策.md b/pages/决策.md old mode 100755 new mode 100644 index 5476a46..574a906 --- a/pages/决策.md +++ b/pages/决策.md @@ -1,14 +1,23 @@ -- **思考四要素的组合应用** -- 职业 - - 定义,兴趣,长处 - - 分类,职业领域 - - 比较,领域,需求和期望 - - 因果,工作满足感,收入 -- 饮食 - - 定义,健康饮食 - - 分类,各种食物,健康和不健康 - - 比较,从健康食物中挑选 - - 因果,选择某种食物对自己的影响 -- 买车 -- 买股票 -- 所有复杂的结果都是简单的要素叠加的 \ No newline at end of file +- 每一个决策,无论重要与否,背后的思考其实都是[[定义]]、[[分类]]、[[比较]]、[[因果]]这四个要素的组合应用 +- 先后顺序 + - ```mermaid + graph LR; + 定义 --> 分类; + 分类 --> 比较; + 比较 --> 因果; + ``` +- 职业选择 + - 定义自己的兴趣和长处 + - 分类可能的职业领域 + - 在这些领域中进行比较,看看哪个职业更符合自己的需求和期望 + - 考虑因果关系,在某个职业中是否会获得满足感、收入是否足够 +- 饮食习惯 + - 定义健康饮食的标准 + - 分类各种食物 + - 在这些食物之间进行比较,挑选出最符合健康标准饮食的食物 + - 考虑因果关系,选择的某种食物对他的身体健康产生什么影响 +- 买特斯拉汽车、股票 + - 特斯拉从一开始就是一家机器人制造公司 +- 吉利汽车 + - 汽车是什么?不就是两张沙发配四个轮⼦再加上⼀个铁壳吗? +- 所有复杂的问题,其实都是由这些简单的要素组合或者叠加构成的,逐⼀突破即可。 \ No newline at end of file diff --git a/pages/升级.md b/pages/升级.md new file mode 100644 index 0000000..109ecc6 --- /dev/null +++ b/pages/升级.md @@ -0,0 +1,97 @@ +- 我们的脑子里有三张表 + - ```mermaid + graph TD + 概念表[概念表] --> 操作系统[操作系统] + 关系表[关系表] --> 操作系统 + 流程表[流程表] --> 操作系统 + + ``` +- 所谓升级,本质上不过是在不断CRUD而已 +- 发展不过是这三张表在不断新建记录、读取记录、更新记录、删除不必要的记录 + - 学到了,三张表都会有操作 + - 学到之后的确贱行了,三张表都会有读取的操作 + - 践行的过程中,会有新的学习需求出现,也会有新的发现、新的感悟、新的思考 + - 所谓变得更有经验更聪明,无非是这三张表变化的结果 +- 操作系统升级 + - ```mermaid + graph LR + subgraph 配置未改 + 电脑 --> 软件 --> 完成更多任务1[完成更多任务] + end + + subgraph 身体未变 + 人脑 --> 知识 --> 完成更多任务2[完成更多任务] + end + + ``` + - 太多的人不学习,不做笔记,不在意选择,不在意效率 +- 一个简单的判断标准 + - 真正有意义的学习,一切有意义的思考和实践,都会引发这三张表的变化、积累或更新 +- ```mermaid + graph TD + subgraph 描述 + A[什么] + B[为何] + C[如何] + end + + subgraph 动作 + D[定义] + E[决策] + F[流程] + end + + A --> D + B --> E + C --> F + + ``` +- ```mermaid + graph TD + 认知 --> 概念表[概念表] + 判断 --> 关系表[关系表] + 行动 --> 流程表[流程表] + + 概念表 --> 操作系统[操作系统] + 关系表 --> 操作系统 + 流程表 --> 操作系统 + + ``` + - 概念表对应认知 + - 关系表对应判断 + - 流程表对应行动 +- 先有认知,后有判断,然后才是行动 + - ```mermaid + graph LR + 操作系统 --> 概念表 --> 认知[认知] + 操作系统 --> 关系表 --> 判断[判断] + 操作系统 --> 流程表 --> 行动[行动] + 认知 --> 关系表 + 判断 --> 行动 + ``` +- ```mermaid + graph LR + 定义 --- 框架 + 分类 --- 框架 + 起点 --- 时间1[时间] + 时间1 --> 框架 + 比较 --- 框架 + 因果 --- 框架 + 框架 --> 思考 + 思考 --- 迭代 + 迭代 --> 操作系统 + 操作系统 --- CRUD1[CRUD] + 操作系统 --- CRUD2[CRUD] + 操作系统 --- CRUD3[CRUD] + CRUD1[CRUD] --- 概念表 + CRUD2[CRUD] --- 关系表 + CRUD3[CRUD] --- 流程表 + 概念表 --> 认知 + 关系表 --> 判断 + 流程表 --> 行动 + 认知 --- 命运 + 判断 --- 命运 + 行动 --- 命运 + 命运 --- 时间2[时间] + 时间2 --> 未来 + ``` \ No newline at end of file diff --git a/pages/发展.md b/pages/发展.md new file mode 100644 index 0000000..bf0ab84 --- /dev/null +++ b/pages/发展.md @@ -0,0 +1,10 @@ +- 复杂性科学 Science of Complexity + - 极为==简单==的要素和规则,经过⼤量的==迭代==,就可能==涌现==出原本==不可想象==的==复杂==结果——这个过程,就是==发展==的过程。发展常常并没有尽头,⽽在这个过程中,==时间==是发展的唯⼀路径。 +- 复杂系统 Complex Systems +- 世界就是一个复杂系统 +- NetLogo + - Vant模型 + - 兰顿蚂蚁 + - 简单阶段 + - 混沌阶段 + - 秩序阶段 \ No newline at end of file diff --git a/pages/因果.md b/pages/因果.md new file mode 100644 index 0000000..d4b193d --- /dev/null +++ b/pages/因果.md @@ -0,0 +1,35 @@ +- 当一个原因产生一个结果的时候,总是原因在前,结果在后 +- 时间上的先后顺序并不保证因果关系 +- 科学研究 + - 因果分析几乎是科学的核心 + - 观察法 + - 实验法 + - 统计分析 + - 药学 + - 双盲实验 + - 回顾性研究 + - 法律领域 + - 谁主张,谁举证 + - 经济学 + - 回归分析 + - 社会科学 + - 对照试验 + - 差分法 + - 计算机 + - 蒙特卡洛模拟 +- 提问式模板 + - A真的是B的原因吗? + - 如果A是B的原因,那么,A是B的唯一原因吗? + - 如果A不是B的唯一原因,那么还有哪些原因? + - 如果A不是B的最重要原因,那么最重要的原因到底是什么? + - ```mermaid + graph TD; + 开始 --> A真的是B的原因吗?; + A真的是B的原因吗? -- 是 --> A是B唯一的原因吗?; + A是B唯一的原因吗? -- 是 --> 结束; + A是B唯一的原因吗? -- 否 --> B的原因还有哪些?; + B的原因还有哪些? --> B的众多原因之中最重要的是什么?; + B的众多原因之中最重要的是什么? --> 结束; + A真的是B的原因吗? -- 否 --> 结束; + ``` +- \ No newline at end of file diff --git a/pages/思考的真相.md b/pages/思考的真相.md index f5c0556..d9e4cd7 100644 --- a/pages/思考的真相.md +++ b/pages/思考的真相.md @@ -24,6 +24,18 @@ 定义-->概念之间比较; 定义-->概念之间因果; ``` +- [[决策]] +- [[流程]] +- ## 进阶 +- [[关系]] +- [[维度]] +- [[未知]] +- [[曙光]] +- ## 返璞 +- [[类比]] +- [[发展]] +- [[简单]] +- [[升级]] - - - 旧版本 diff --git a/pages/教练的真相.md b/pages/教练的真相.md old mode 100755 new mode 100644 index 982da0c..da25c38 --- a/pages/教练的真相.md +++ b/pages/教练的真相.md @@ -22,7 +22,7 @@ logseq.order-list-type:: number - [[教练的真相性格]] logseq.order-list-type:: number -- [[关系]] +- [[关系0]] logseq.order-list-type:: number - [[习惯]] logseq.order-list-type:: number diff --git a/pages/曙光.md b/pages/曙光.md new file mode 100644 index 0000000..89bf220 --- /dev/null +++ b/pages/曙光.md @@ -0,0 +1,34 @@ +- [[算法]] + - 计算的方法 +- [[贝叶斯定理]] + - ``` + $$ P(A|B) = \frac{P(B|A) \cdot P(A)}{P(B)} $$ + ``` + - ![image.png](../assets/image_1736273716659_0.png) + - 贝叶斯定理是可以⽤新的证据修订并提⾼之前假说的正确概率 + - 炮兵打击目标 +- 面向过去的 + - [[形式逻辑]]、[[非形式逻辑]]、[[概率统计]] + - 经过分析确定,过去是因为这样,所以现在那样 + - 如果我现在这样,那么将来就会那那样 + - 这世界唯一确定的就是不确定 +- ```mermaid + graph LR + 形式逻辑[形式逻辑] --- 面向过去1[面向过去] + 非形式逻辑[非形式逻辑] --- 面向过去2[面向过去] + 统计概率[统计概率] --- 面向过去3[面向过去] + 面向过去1 --- 当下 + 面向过去2 --- 当下 + 面向过去3 --- 当下 + 当下 --- 面向未来 + 面向未来 <--- 贝叶斯定理 + + ``` +- 贝叶斯定理是面向未来的,推理过程可以递归和迭代的使用 +- 大众倾向于拒绝任何不确定性 + - 回避不确定性 + - 拒绝对不确定性进行思考 + - 人脑不够用 +- 计算机时代 + - 分布式网络 + - 暴力破解宇宙秘密的时代 \ No newline at end of file diff --git a/pages/未知.md b/pages/未知.md new file mode 100644 index 0000000..8bff654 --- /dev/null +++ b/pages/未知.md @@ -0,0 +1,54 @@ +- 最大的未知来自于未来 +- ```mermaid + graph LR + subgraph 此生此世 + direction LR + subgraph 已知 + 确定 + 回顾 + 总结 + end + subgraph 未知 + 不确定 + 展望 + 预测 + end + 过去 --> 确定 + 过去 --> 回顾 + 过去 --> 总结 + 确定 --> 现在 + 回顾 --> 现在 + 总结 --> 现在 + 现在 -.-> 不确定 + 现在 -.-> 展望 + 现在 -.-> 预测 + 不确定 -.-> 未来 + 展望 -.-> 未来 + 预测 -.-> 未来 + end + 遥远的过去 --> 过去 + 未来 -.-> 遥远的未来 + ``` +- > 无关未来的思考根本就不是真正的思考 +- 三段论 + - ```mermaid + graph LR + 大前提[大前提:人都会死] --> 结论[结论:苏格拉底也会死] + 小前提[小前提:苏格拉底是人] --> 结论 + + ``` + - 核心局限 + - 仅能从已知推导出未知 + - 无法处理不确定性 + - ```mermaid + graph LR + 大前提[大前提:政客都会说谎] --> 结论[结论:丘吉尔也会说谎] + 小前提[小前提:丘吉尔是个政客] --> 结论 + + ``` + - [[形式逻辑]]的主要局限——无法处理不确定性 +- [[非形式逻辑]] + - [[批判性思维]] + - 不够严密,无法数学化 +- 数据统计分析 + - 统计概率 \ No newline at end of file diff --git a/pages/比较.md b/pages/比较.md index 079eba8..9ffefe6 100644 --- a/pages/比较.md +++ b/pages/比较.md @@ -12,4 +12,21 @@ A[判断依据] --> B[主观]; A --> C[客观]; ``` - - 主观的判断依据不是没有,只是它本身不可争辩,用它做出的判断也不可争辩 \ No newline at end of file + - 主观的判断依据不是没有,只是它本身不可争辩,用它做出的判断也不可争辩 + - 判断依据是主观的,无论是自己纠结还是与人争辩都无太多意义 + - 判断依据最好是客观的,这样它就可以被量化,可以被精确比较 +- 当多个客观判断依据同时存在的时候,可以将判断依据按照重要性排列,分别给予不同的权重,给根据每个判断依据的出来的结论打分,逐一打分后,计算出总分,进而得出结论 + - 去哪所学校 + - | 学校 | 学校排名 | 地理位置 | 专业设置 | 学费 | 总分 | + | --- | --- | --- | --- | --- | --- | + | A | 10x0.4=4 | 7x0.3=2.1 | 8x0.2=1.6 | 5x0.1=0.5 | 8.2 | + | B | 8x0.4=3.2 | 9x0.3=2.7 | 7x0.2=1.4 | 6x0.1=0.6 | 7.9 | + | C | 6x0.4=2.4 | 8x0.3=2.4 | 9x0.2=1.8 | 8x0.1=0.8 | 7.4 | +- 判断依据只能靠不断积累,谁都没办法从一开始就获得或掌握所有判断依据 + - 判断电影好坏 + - 电影的类型、题材、风格 + - 导演、编剧、演员的基本信息和能⼒体现 + - 电影的票房、评分、奖项等客观数据 + - 电影的剧情、⼈物、主题、情感等主观感受 + - 电影的社会影响、⽂化价值、创新意义等深层次的评价 + - 这个困境没有⼀次性的解决⽅案,只能靠长期积累和持续更新 \ No newline at end of file diff --git a/pages/流程.md b/pages/流程.md old mode 100755 new mode 100644 index 42f027f..03ff1a1 --- a/pages/流程.md +++ b/pages/流程.md @@ -1,25 +1,192 @@ -- 做事需要时间,时间不可压缩,不可跨越,不受任何人影响 -- 大事拆分为小事后统筹规划 -- 程序流程管理(结构化程序定理) - - **顺序** - - 按顺序执行每一个步骤 - - **循环** - - 重复执行一系列步骤 - - **判断与分支** - - 根据不同的情况执行不同的步骤 -- 做事的本质 - - 对流程的规划和管理 - - 对流程的优化 -- 智能 - - 根据不同的判断结果确定下一步做什么 - - 核心是判断,判断的核心是恰当的比较和合理的分类,前提是清楚且必要的定义 -- 一切事物都可以画出流程图 - - 出门,儿女教育,[[日常事务]] - - 家族建设 - - 华罗庚烧水泡茶 -- 统筹 - - 串联 - - 哪些步骤可以不分先后;哪些步骤之间必须有先后安排 - - 并联 - - 哪些步骤可以同步进行 -- 到最后,节省时间的核心来自于"**能并联的都要并联**" \ No newline at end of file +- 描述任何事情 + - 什么 What + - 为何 Why + - 如何 How +- ```mermaid + graph LR + subgraph 描述 + A[什么] + B[为何] + C[如何] + end + + subgraph 动作 + D[定义] + E[决策] + F[流程] + end + + A --> D + B --> E + C --> F + + ``` +- 做事需要时间,无论大事小事 + - 时间不可压缩,不可跨越,且不受任何人或事物的影响 + - 小事有可能一步就做完,但也同样需要时间 + - 大事可以被拆分成若干件小事,由于时间的客观存在,就得对完成的步骤,即对由大事拆分出来的每件小事进行统筹规划 + - 先干什么后干什么 + - 可以同时干什么 + - 在什么情况下做什么 +- 所有的程序,本质是都是以完成任务为目标的流程管理 + - 结构化程序定理 Structured program theorem + - ![image.png](../assets/image_1736268181241_0.png) + - 顺序 + - 循环 + - 判断与分支 +- > 做事的本质,做什么都一样,无非是对流程的规划和管理;把事做好或者提高效率,无非就是对流程的优化而已,无他 + - ```mermaid + graph TD + subgraph 做事 + A[流程] --> B[规划] + A --> C[管理] + end + + subgraph 提高效率 + D[流程] --> E[优化] + end + + ``` +- 顺序流程 + - 把事情拆分成若干个步骤,逐步完成,只不过顺序很重要 + - 除了先后很重要,漏掉某个步骤这样的错误不仅常见,且可能造成灾难性后果 + - ```mermaid + graph LR + 开始 --> 第一步 + 第一步 --> 第二步 + 第二步 --> 第三步 + 第三步 --> 结束 + + ``` +- 循环流程 + - 把一系列的步骤重复执行若干遍 + - ```mermaid + graph LR + 开始 --> 第一步 + 第一步 --> 第二步 + 第二步 --> 第三步 + 第三步 --> 结束 + + subgraph 重复若干遍 + 第一步 + 第二步 + 第三步 + end + + ``` +- 判断与分支 + - 背诵课文 + - ```mermaid + graph TD + 开始 --> 熟悉课文 + 熟悉课文 --> 拆解课文逻辑关系 + 拆解课文逻辑关系 --> 背诵与检查 + 背诵与检查 --> 结束 + + ``` + - 熟悉课文 + - 朗读若干遍,直至每个字都不可能读错 + - ```mermaid + graph TD + subgraph 重复十遍 + A[大声从头到尾朗读] + end + ``` + - ```mermaid + graph LR + 开始((开始)) --> 计数器[计数器=0] + 计数器 --> 朗读[大声从头到尾朗读] + 朗读 -- 计数器+1 --> 计数器检查[计数器>=10?] + 计数器检查 -- 否 --> 朗读 + 计数器检查 -- 是 --> 结束((结束)) + ``` + - 拆解课文逻辑关系 + - ```mermaid + graph LR + 开始((开始)) --> 词汇逻辑[词汇之间的逻辑] + 词汇逻辑 --> 句子逻辑[句子之间的逻辑] + 句子逻辑 --> 段落逻辑[段落之间的逻辑] + 段落逻辑 --> 记忆组合[凭记忆组合] + 记忆组合 --> 完整性检查{完整吗?} + 完整性检查 -- 否 --> 句子逻辑 + 完整性检查 -- 是 --> 结束((结束)) + + ``` + - 背诵与检查 + - ```mermaid + graph LR + 开始((开始)) --> 自我检查[尝试自我检查] + 自我检查 --> 检查1{合格吗?} + 检查1 -- 否 --> 自我检查 + 检查1 -- 是 --> 他人检查[找人帮忙检查] + 他人检查 --> 检查2{合格吗?} + 检查2 -- 否 --> 自我检查 + 检查2 -- 是 --> 结束((结束)) + + ``` + - ```mermaid + graph TB + subgraph 熟悉课文 + direction LR + 开始1((开始)) --> 计数器[计数器=0] + 计数器 --> 朗读[大声从头到尾朗读] + 朗读 -- 计数器+1 --> 计数器检查[计数器>=10?] + 计数器检查 -- 否 --> 朗读 + 计数器检查 -- 是 --> 结束1((结束)) + end + subgraph 拆解课文逻辑关系 + direction LR + 开始2((开始)) --> 词汇逻辑[词汇之间的逻辑] + 词汇逻辑 --> 句子逻辑[句子之间的逻辑] + 句子逻辑 --> 段落逻辑[段落之间的逻辑] + 段落逻辑 --> 记忆组合[凭记忆组合] + 记忆组合 --> 完整性检查{完整吗?} + 完整性检查 -- 否 --> 句子逻辑 + 完整性检查 -- 是 --> 结束2((结束)) + end + 熟悉课文 --> 拆解课文逻辑关系 + subgraph 背诵与检查 + direction LR + 开始((开始)) --> 自我检查[尝试自我检查] + 自我检查 --> 检查1{合格吗?} + 检查1 -- 否 --> 自我检查 + 检查1 -- 是 --> 他人检查[找人帮忙检查] + 他人检查 --> 检查2{合格吗?} + 检查2 -- 否 --> 自我检查 + 检查2 -- 是 --> 结束((结束)) + end + 拆解课文逻辑关系 --> 背诵与检查 + ``` +- 计算机之所以智能,就是因为它可以用[[布林代数]]做判断 + - 所谓的智能,核心只不过是[[判断]];而判断的核心,无非是恰当的[[比较]]和合理的[[分类]],前提是必要且毫无歧义的[[定义]] + - ```mermaid + graph LR + 流程 --> 机械 + 流程 --> 智能 + 机械 --> 顺序 + 机械 --> 循环 + 智能 --> 判断/分支 + + ``` +- 流程优化本质上有多简单呢? + - 统筹方法平话及补充 + - ```mermaid + graph LR + subgraph 流程1 + A1[洗开水壶-1分钟] --> B1[烧开水-15分钟] + end + subgraph 流程2 + A2[洗茶壶-1分钟] + B2[洗茶杯-2分钟] + C2[拿茶叶-1分钟] + A2 --> B2 --> C2 + end + B1 --> D[泡茶] + C2 --> D + + ``` + - 统筹不过是研究两件事情 + - 串联:哪些步骤可以不分先后,哪些步骤之间必须有先后安排。 + - 并联:哪些步骤可以同时进⾏。 + - > 最后,节省时间的核⼼在于==能并联的都并联== +- 伟大的思想都是简单的,但不要以为所有人都会[[统筹]],所有人的工作效率都很高 \ No newline at end of file diff --git a/pages/简单.md b/pages/简单.md new file mode 100644 index 0000000..809b490 --- /dev/null +++ b/pages/简单.md @@ -0,0 +1,31 @@ +- > 简单 x 迭代 = 复杂 / 精彩 +- > 极致简单 x 无限迭代 = 极度复杂 / 意外精彩 +- 迭代和重复 + - 迭代是递归的重复,每一次重复的时候,都是把上一次的输出结果作为这一次的输入结果 + - 跑步 + - 每次跑步之前和跑步之后是有变化的 +- ```mermaid + graph LR + 简单[极致简单] -->|无限迭代| 复杂[极度复杂/意外精彩] + 简单 -->|时间| 复杂 + + ``` +- 所谓发展就是迭代简单的事 + - 发展没有尽头,没有最复杂,只有更复杂 +- 时间是发展的唯一路径,时间不可或缺 +- 什么更重要 -- 多次迭代 -- 什么最重要 --价值观 + - 价值观只能是逐步发展出来的 + - 发展过程,就是在重复简单的事,任何时候、任何情况下反复问⾃⼰“什么更重要”,仅此而已 +- 一维因果世界的设计论者 + - 对未来设计一个系统 + - 从起点到达终点 + - 顺着时间逆向策划,制定计划,执行计划 + - 到最后,成功者寥寥 + - 对外部的复杂世界视而不见 +- 复杂系统的发展论者 + - 只需要一个简单的问题——什么更重要 + - 从零开始启动 + - 不断重复,经由时间发展,最后逐步形成一个实际上有效的价值观 +- 面对未来的态度 + - 设计论者不能接受意外和不可想象,他们本质上需要一个确定的未来——当然,者从来都只能是一厢情愿 + - 发展论者笃信的是发展的存在和发展的力量,而不是哪个确定的发展结果——未来是不确定的,也应该是不确定的 \ No newline at end of file diff --git a/pages/类比.md b/pages/类比.md new file mode 100644 index 0000000..5b63072 --- /dev/null +++ b/pages/类比.md @@ -0,0 +1,24 @@ +- 跨域已知和未知之间那原本不可逾越的鸿沟 + - ```mermaid + graph LR + 未知[未知
X] -.- 约等于 -.- 已知[已知
A] + + ``` +- 靠类比学习 + - 地球结构 + - 原子结构 + - 教育就像是一副眼睛 + - 教育就像是⼀副眼镜,戴眼镜前后,我们⾝处的是同⼀个世界,可是戴上眼镜之后,我们就可以将世界看得更清楚。受教育前后,我们⾝处同⼀个世界,可是通过接受教育,我们就可以将这个世界看得更清楚、更透彻 + - 科学和事实 + - 科学是由事实构成的,正如房⼦是由砖头构成的⼀样。可是,仅仅罗列事实并不构成科学,正如我们绝对不会直接把⼀堆砖头称作房⼦⼀样 +- 约等于不是等于 + - 通过已知去类比并理解未知,通常只能用来理解X的某个属性,而不是X的全部 + - Twitter + - Bitcoin +- 类比的反向应用 + - 反过来,通过已知的A去寻找并比较与之类似的B、C、D、E,甚至X + - 当我们理解了一个道理之后,追问自己一个问题 + - 这个道理还能用在什么地方呢? + - 举一反三 + - 平行线 + - 质量越大吸引力越大 \ No newline at end of file diff --git a/pages/维度.md b/pages/维度.md new file mode 100644 index 0000000..204ed69 --- /dev/null +++ b/pages/维度.md @@ -0,0 +1,42 @@ +- 一对一因果关系 +- 二维因果网络 + - ```mermaid + graph LR + 一维因果世界 --> 二维因果网络世界 + ``` + - 一个原因造成很多结果 + - 一个结果由很多原因导致 +- 互为因果关系 + - 科技发展和经济发展 + - 性格和命运 + - 性格是过往经历塑造的 + - 命运其实是经历的总和 + - 性格也的确影响决策 + - 时间这一因素再也无法被忽视 + - 时间上的先后关系并不确保事物因果关系的存在 + - ```mermaid + graph LR + 开始 --> A1[A] + A1 --> B1[B] + B1 --> A2[A] + A2 --> B2[B] + B2 --> A3[A] + A3 --> B3[B] + B3 --> A4[A] + A4 -.-> 未来 + 开始 -. 时间 .- 未来 + ``` +- 我们所在的世界不是一维因果世界,也不是二维因因果网络世界,而是由时间串起的无数因果网络而构成的三位因果系统世界 + - ```mermaid + graph TD + 因果关系(因果关系构成的世界) + 一维世界[一维因果世界] + 二维世界[二维因果网络世界] + 三维世界[三维因果系统世界] + + 因果关系 --> 一维世界 + 因果关系 --> 二维世界 + 因果关系 --> 三维世界 + + ``` +- 时间不可或缺 \ No newline at end of file