109 lines
4.0 KiB
Plaintext
109 lines
4.0 KiB
Plaintext
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
|
||
³ Programming the Gravis GamePad and Analog Pro ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
|
||
|
||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
³ Disclaimer ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
|
||
I assume no responsibility whatsoever for any effect that this file, the
|
||
information contained therein or the use thereof has on you, your sanity,
|
||
computer, spouse, children, pets or anything else related to you or your
|
||
existance. No warranty is provided nor implied with this information.
|
||
|
||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
³ Programming the Gravis GamePad ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
|
||
The Gravis GamePad plugs into the standard joystick connector. It is
|
||
a pad with a 9 direction controller (including center) and four buttons.
|
||
Two of the buttons can be selected as "autofire" by a switch on the
|
||
GamePad.
|
||
|
||
_____ ||
|
||
| \____||________
|
||
| __ GRAVIS \
|
||
| / \ GamePad B |
|
||
| \__/ A C|
|
||
|______________ D |
|
||
\_____|
|
||
|
||
The chief difference between the GamePad and a regular joystick is that
|
||
the GamePad uses fixed resistances of about 0ê, 50kê and 100kê. The
|
||
resistances for each controller position are as follows:
|
||
|
||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
|
||
³ x = 0ê ³ x = 50ê ³ x = 100ê ³
|
||
³ y = 0ê ³ y = 0ê ³ y = 0ê ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ x = 0ê ³ x = 50ê ³ x = 100ê ³
|
||
³ y = 50kê ³ y = 50ê ³ y = 50ê ³
|
||
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
|
||
³ x = 0ê ³ x = 50ê ³ x = 100ê ³
|
||
³ y = 100ê ³ y = 100ê ³ y = 100ê ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
|
||
The x axis is read via the regular Joystick A X Axis, the y axis is read
|
||
via the Joystick A Y Axis.
|
||
|
||
The GamePad buttons are accessed the same way that the normal joystick
|
||
buttons are accessed:
|
||
|
||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
|
||
³ GamePad Button A = Joystick A, Button 1 ³
|
||
³ GamePad Button B = Joystick A, Button 2 ³
|
||
³ GamePad Button C (autofire A) = Joystick B, Button 2 ³
|
||
³ GamePad Button D (autofire B) = Joystick B, Button 1 ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
|
||
|
||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
³ Programming the Gravis Analog Pro ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
|
||
The Analog Pro is very similar to a regular joystick, except it has 5
|
||
buttons and a dial on the joystick, originally intended for use as a
|
||
throttle for flight simulators.
|
||
|
||
|
||
|
||
-- B & A
|
||
___
|
||
C -> \ |
|
||
||
|
||
D - || - E
|
||
_Ü_||_Ü_
|
||
|______|
|
||
|
||
Left Side
|
||
|
||
|
||
|
||
The Analog Pro joystick position is read the same as the regular Joystick A.
|
||
The throttle value is read the same as for the regular Joystick B X Axis
|
||
value.
|
||
|
||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
|
||
³ Analog Pro Button A = Joystick A, Button 1 ³
|
||
³ Analog Pro Button B = Joystick A, Button 2 ³
|
||
³ Analog Pro Button C = Joystick B, Button 1 ³
|
||
³ Analog Pro Button D = Joystick B, Button 2 ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
|
||
The SDK is a bit vague as to how button E is read. It mentions that the
|
||
buttons D and E can be set as any of the joystick buttons, but I believe
|
||
this is done via switches on the joystick itself (not sure, I don't actually
|
||
own one).
|
||
|
||
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
|
||
³ References ³
|
||
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
|
||
|
||
All the information in this file was obtained from the PC GamePad and Analog
|
||
Pro SDK V1.1 which can be obtained via anonymous ftp:
|
||
|
||
site: wasp.eng.ufl.edu
|
||
directory: /pub/msdos/demos/programming/source
|
||
filename: joysdk11.lzh
|