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vCaesar
2017-06-10 11:35:19 +08:00
parent c1e04e08b5
commit 09dc3c339d
2 changed files with 200 additions and 200 deletions

View File

@@ -9,13 +9,13 @@
准备好了吗Let's Go!
```Go
package main
package main
import "fmt"
import "fmt"
func main() {
fmt.Printf("Hello, world or 你好,世界 or καλημ ́ρα κóσμ or こんにちはせかい\n")
}
func main() {
fmt.Printf("Hello, world or 你好,世界 or καλημ ́ρα κóσμ or こんにちはせかい\n")
}
```
输出如下:

View File

@@ -9,49 +9,49 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
使用`var`关键字是Go最基本的定义变量方式与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面
```Go
//定义一个名称为“variableName”类型为"type"的变量
var variableName type
//定义一个名称为“variableName”类型为"type"的变量
var variableName type
```
定义多个变量
```Go
//定义三个类型都是“type”的变量
var vname1, vname2, vname3 type
//定义三个类型都是“type”的变量
var vname1, vname2, vname3 type
```
定义变量并初始化值
```Go
//初始化“variableName”的变量为“value”值类型是“type”
var variableName type = value
//初始化“variableName”的变量为“value”值类型是“type”
var variableName type = value
```
同时初始化多个变量
```Go
/*
定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
vname1为v1vname2为v2vname3为v3
*/
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
/*
定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
vname1为v1vname2为v2vname3为v3
*/
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
```
你是不是觉得上面这样的定义有点繁琐没关系因为Go语言的设计者也发现了有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明那么上面的代码变成这样了
```Go
/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1为v1vname2为v2vname3为v3
然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们
*/
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1为v1vname2为v2vname3为v3
然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们
*/
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
```
你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,我也觉得。让我们继续简化:
```Go
/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1为v1vname2为v2vname3为v3
编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
*/
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1为v1vname2为v2vname3为v3
编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
*/
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
```
现在是不是看上去非常简洁了?`:=`这个符号直接取代了`var``type`,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用`var`方式来定义全局变量。
@@ -62,11 +62,11 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错比如下面的代码就会产生一个错误声明了`i`但未使用。
```Go
package main
package main
func main() {
var i int
}
func main() {
var i int
}
```
## 常量
@@ -75,17 +75,17 @@ Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错比如下面的
它的语法如下:
```Go
const constantName = value
//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
const Pi float32 = 3.1415926
const constantName = value
//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
const Pi float32 = 3.1415926
```
下面是一些常量声明的例子:
```Go
const Pi = 3.1415926
const i = 10000
const MaxThread = 10
const prefix = "astaxie_"
const Pi = 3.1415926
const i = 10000
const MaxThread = 10
const prefix = "astaxie_"
```
Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位数(例如200位)
若指定給float32自动缩短为32bit指定给float64自动缩短为64bit详情参考[链接](http://golang.org/ref/spec#Constants)
@@ -97,14 +97,14 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
在Go中布尔值的类型为`bool`,值是`true``false`,默认为`false`
```Go
//示例代码
var isActive bool // 全局变量声明
var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明
func test() {
var available bool // 一般声明
valid := false // 简短声明
available = true // 赋值操作
}
//示例代码
var isActive bool // 全局变量声明
var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明
func test() {
var available bool // 一般声明
valid := false // 简短声明
available = true // 赋值操作
}
```
### 数值类型
@@ -128,9 +128,9 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
这就是全部吗NoGo还支持复数。它的默认类型是`complex128`64位实数+64位虚数。如果需要小一些的也有`complex64`(32位实数+32位虚数)。复数的形式为`RE + IMi`,其中`RE`是实数部分,`IM`是虚数部分,而最后的`i`是虚数单位。下面是一个使用复数的例子:
```Go
var c complex64 = 5+5i
//output: (5+5i)
fmt.Printf("Value is: %v", c)
var c complex64 = 5+5i
//output: (5+5i)
fmt.Printf("Value is: %v", c)
```
### 字符串
@@ -138,46 +138,46 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
我们在上一节中讲过Go中的字符串都是采用`UTF-8`字符集编码。字符串是用一对双引号(`""`)或反引号(`` ` `` `` ` ``)括起来定义,它的类型是`string`。
```Go
//示例代码
var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法
var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
func test() {
no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" // 简短声明,同时声明多个变量
japaneseHello := "Konichiwa" // 同上
frenchHello = "Bonjour" // 常规赋值
}
//示例代码
var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法
var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
func test() {
no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" // 简短声明,同时声明多个变量
japaneseHello := "Konichiwa" // 同上
frenchHello = "Bonjour" // 常规赋值
}
```
在Go中字符串是不可变的例如下面的代码编译时会报错cannot assign to s[0]
```Go
var s string = "hello"
s[0] = 'c'
var s string = "hello"
s[0] = 'c'
```
但如果真的想要修改怎么办呢?下面的代码可以实现:
```Go
s := "hello"
c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)
s := "hello"
c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)
```
Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
```Go
s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)
s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)
```
修改字符串也可写为:
```Go
s := "hello"
s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作
fmt.Printf("%s\n", s)
s := "hello"
s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作
fmt.Printf("%s\n", s)
```
如果要声明一个多行的字符串怎么办?可以通过`` ` ``来声明:
@@ -193,10 +193,10 @@ Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
Go内置有一个`error`类型专门用来处理错误信息Go的`package`里面还专门有一个包`errors`来处理错误:
```Go
err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
fmt.Print(err)
}
err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
fmt.Print(err)
}
```
### Go数据底层的存储
@@ -215,72 +215,72 @@ Go内置有一个`error`类型专门用来处理错误信息Go的`package`
例如下面的代码:
```Go
import "fmt"
import "os"
import "fmt"
import "os"
const i = 100
const pi = 3.1415
const prefix = "Go_"
const i = 100
const pi = 3.1415
const prefix = "Go_"
var i int
var pi float32
var prefix string
var i int
var pi float32
var prefix string
```
可以分组写成如下形式:
```Go
import(
"fmt"
"os"
)
import(
"fmt"
"os"
)
const(
i = 100
pi = 3.1415
prefix = "Go_"
)
const(
i = 100
pi = 3.1415
prefix = "Go_"
)
var(
i int
pi float32
prefix string
)
var(
i int
pi float32
prefix string
)
```
### iota枚举
Go里面有一个关键字`iota`,这个关键字用来声明`enum`的时候采用它默认开始值是0const中每增加一行加1
```Go
package main
package main
import (
"fmt"
)
import (
"fmt"
)
const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 常量声明省略值时默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)
const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 常量声明省略值时默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)
const v = iota // 每遇到一个const关键字iota就会重置此时v == 0
const v = iota // 每遇到一个const关键字iota就会重置此时v == 0
const (
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)
const (
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)
const (
a = iota //a=0
b = "B"
c = iota //c=2
d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
g = iota //g = 4
)
const (
a = iota //a=0
b = "B"
c = iota //c=2
d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
g = iota //g = 4
)
func main() {
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, x, y, z, w, v)
}
func main() {
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, x, y, z, w, v)
}
```
>除非被显式设置为其它值或`iota`,每个`const`分组的第一个常量被默认设置为它的0值第二及后续的常量被默认设置为它前面那个常量的值如果前面那个常量的值是`iota`,则它也被设置为`iota`。
@@ -295,36 +295,36 @@ Go之所以会那么简洁是因为它有一些默认的行为
`array`就是数组,它的定义方式如下:
```Go
var arr [n]type
var arr [n]type
```
在`[n]type`中,`n`表示数组的长度,`type`表示存储元素的类型。对数组的操作和其它语言类似,都是通过`[]`来进行读取或赋值:
```Go
var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组
arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的
arr[1] = 13 // 赋值操作
fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据返回42
fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素默认返回0
var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组
arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的
arr[1] = 13 // 赋值操作
fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据返回42
fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素默认返回0
```
由于长度也是数组类型的一部分,因此`[3]int`与`[4]int`是不同的类型,数组也就不能改变长度。数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。如果要使用指针,那么就需要用到后面介绍的`slice`类型了。
数组可以使用另一种`:=`来声明
```Go
a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组
a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组
b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组其中前三个元素初始化为1、2、3其它默认为0
b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组其中前三个元素初始化为1、2、3其它默认为0
c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式Go会自动根据元素个数来计算长度
c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式Go会自动根据元素个数来计算长度
```
也许你会说我想数组里面的值还是数组能实现吗当然咯Go支持嵌套数组即多维数组。比如下面的代码就声明了一个二维数组
```Go
// 声明了一个二维数组该数组以两个数组作为元素其中每个数组中又有4个int类型的元素
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}
// 声明了一个二维数组该数组以两个数组作为元素其中每个数组中又有4个int类型的元素
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}
// 上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型
easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
// 上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型
easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
```
数组的分配如下所示:
@@ -340,30 +340,30 @@ Go之所以会那么简洁是因为它有一些默认的行为
`slice`并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。`slice`总是指向一个底层`array``slice`的声明也可以像`array`一样,只是不需要长度。
```Go
// 和声明array一样只是少了长度
var fslice []int
// 和声明array一样只是少了长度
var fslice []int
```
接下来我们可以声明一个`slice`,并初始化数据,如下所示:
```Go
slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}
slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}
```
`slice`可以从一个数组或一个已经存在的`slice`中再次声明。`slice`通过`array[i:j]`来获取,其中`i`是数组的开始位置,`j`是结束位置,但不包含`array[j]`,它的长度是`j-i`。
```Go
// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组
var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组
var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// 声明两个含有byte的slice
var a, b []byte
// 声明两个含有byte的slice
var a, b []byte
// a指向数组的第3个元素开始并到第五个元素结束
a = ar[2:5]
//现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4]
// a指向数组的第3个元素开始并到第五个元素结束
a = ar[2:5]
//现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4]
// b是数组ar的另一个slice
b = ar[3:5]
// b的元素是ar[3]和ar[4]
// b是数组ar的另一个slice
b = ar[3:5]
// b的元素是ar[3]和ar[4]
```
>注意`slice`和数组在声明时的区别:声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用`...`自动计算长度,而声明`slice`时,方括号内没有任何字符。
@@ -382,22 +382,22 @@ slice有一些简便的操作
下面这个例子展示了更多关于`slice`的操作:
```Go
// 声明一个数组
var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// 声明两个slice
var aSlice, bSlice []byte
// 声明一个数组
var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
// 声明两个slice
var aSlice, bSlice []byte
// 演示一些简便操作
aSlice = array[:3] // 等价于aSlice = array[0:3] aSlice包含元素: a,b,c
aSlice = array[5:] // 等价于aSlice = array[5:10] aSlice包含元素: f,g,h,i,j
aSlice = array[:] // 等价于aSlice = array[0:10] 这样aSlice包含了全部的元素
// 演示一些简便操作
aSlice = array[:3] // 等价于aSlice = array[0:3] aSlice包含元素: a,b,c
aSlice = array[5:] // 等价于aSlice = array[5:10] aSlice包含元素: f,g,h,i,j
aSlice = array[:] // 等价于aSlice = array[0:10] 这样aSlice包含了全部的元素
// 从slice中获取slice
aSlice = array[3:7] // aSlice包含元素: d,e,f,glen=4cap=7
bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,f
bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,f
bSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展此时bSlice包含d,e,f,g,h
bSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,e,f,g
// 从slice中获取slice
aSlice = array[3:7] // aSlice包含元素: d,e,f,glen=4cap=7
bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,f
bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,f
bSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展此时bSlice包含d,e,f,g,h
bSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,e,f,g
```
`slice`是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值,例如上面的`aSlice`和`bSlice`,如果修改了`aSlice`中元素的值,那么`bSlice`相对应的值也会改变。
@@ -407,8 +407,8 @@ slice有一些简便的操作
- 最大长度,也就是`slice`开始位置到数组的最后位置的长度
```Go
Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
Slice_a := Array_a[2:5]
Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
Slice_a := Array_a[2:5]
```
上面代码的真正存储结构如下图所示
@@ -429,8 +429,8 @@ slice有一些简便的操作
从Go1.2开始slice支持了三个参数的slice之前我们一直采用这种方式在slice或者array基础上来获取一个slice
```Go
var array [10]int
slice := array[2:4]
var array [10]int
slice := array[2:4]
```
这个例子里面slice的容量是8新版本里面可以指定这个容量
@@ -447,16 +447,16 @@ slice有一些简便的操作
我们看下面的代码,`map`的读取和设置也类似`slice`一样,通过`key`来操作,只是`slice`的`index`只能是int类型而`map`多了很多类型,可以是`int`,可以是`string`及所有完全定义了`==`与`!=`操作的类型。
```Go
// 声明一个key是字符串值为int的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用make初始化
var numbers map[string]int
// 另一种map的声明方式
numbers := make(map[string]int)
numbers["one"] = 1 //赋值
numbers["ten"] = 10 //赋值
numbers["three"] = 3
// 声明一个key是字符串值为int的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用make初始化
var numbers map[string]int
// 另一种map的声明方式
numbers := make(map[string]int)
numbers["one"] = 1 //赋值
numbers["ten"] = 10 //赋值
numbers["three"] = 3
fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据
// 打印出来如:第三个数字是: 3
fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据
// 打印出来如:第三个数字是: 3
```
这个`map`就像我们平常看到的表格一样,左边列是`key`,右边列是值
@@ -474,26 +474,26 @@ slice有一些简便的操作
```Go
// 初始化一个字典
rating := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
// map有两个返回值第二个返回值如果不存在key那么ok为false如果存在ok为true
csharpRating, ok := rating["C#"]
if ok {
fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating)
} else {
fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map")
}
// 初始化一个字典
rating := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
// map有两个返回值第二个返回值如果不存在key那么ok为false如果存在ok为true
csharpRating, ok := rating["C#"]
if ok {
fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating)
} else {
fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map")
}
delete(rating, "C") // 删除key为C的元素
delete(rating, "C") // 删除key为C的元素
```
上面说过了,`map`也是一种引用类型,如果两个`map`同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变:
```Go
m := make(map[string]string)
m["Hello"] = "Bonjour"
m1 := m
m1["Hello"] = "Salut" // 现在m["hello"]的值已经是Salut了
m := make(map[string]string)
m["Hello"] = "Bonjour"
m1 := m
m1["Hello"] = "Salut" // 现在m["hello"]的值已经是Salut了
```
### make、new操作
@@ -520,17 +520,17 @@ slice有一些简便的操作
此处罗列 部分类型 的 “零值”
```Go
int 0
int8 0
int32 0
int64 0
uint 0x0
rune 0 //rune的实际类型是 int32
byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8
float32 0 //长度为 4 byte
float64 0 //长度为 8 byte
bool false
string ""
int 0
int8 0
int32 0
int64 0
uint 0x0
rune 0 //rune的实际类型是 int32
byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8
float32 0 //长度为 4 byte
float64 0 //长度为 8 byte
bool false
string ""
```
## links