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10
zh/02.1.md
10
zh/02.1.md
@@ -9,13 +9,13 @@
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||||
准备好了吗?Let's Go!
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||||
```Go
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package main
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||||
package main
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||||
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||||
import "fmt"
|
||||
import "fmt"
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||||
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func main() {
|
||||
fmt.Printf("Hello, world or 你好,世界 or καλημ ́ρα κóσμ or こんにちはせかい\n")
|
||||
}
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||||
func main() {
|
||||
fmt.Printf("Hello, world or 你好,世界 or καλημ ́ρα κóσμ or こんにちはせかい\n")
|
||||
}
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```
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输出如下:
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390
zh/02.2.md
390
zh/02.2.md
@@ -9,49 +9,49 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
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使用`var`关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面:
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```Go
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||||
//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
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||||
var variableName type
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||||
//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
|
||||
var variableName type
|
||||
```
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||||
定义多个变量
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```Go
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||||
//定义三个类型都是“type”的变量
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||||
var vname1, vname2, vname3 type
|
||||
//定义三个类型都是“type”的变量
|
||||
var vname1, vname2, vname3 type
|
||||
```
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定义变量并初始化值
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||||
```Go
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||||
//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
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||||
var variableName type = value
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||||
//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
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||||
var variableName type = value
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||||
```
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||||
同时初始化多个变量
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||||
```Go
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||||
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||||
/*
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||||
定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
|
||||
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
|
||||
*/
|
||||
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
|
||||
/*
|
||||
定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
|
||||
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
|
||||
*/
|
||||
var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
|
||||
```
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||||
你是不是觉得上面这样的定义有点繁琐?没关系,因为Go语言的设计者也发现了,有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成这样了:
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||||
```Go
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||||
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||||
/*
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||||
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
|
||||
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
|
||||
然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们
|
||||
*/
|
||||
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
|
||||
/*
|
||||
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
|
||||
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
|
||||
然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们
|
||||
*/
|
||||
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
|
||||
```
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||||
你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,我也觉得。让我们继续简化:
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||||
```Go
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||||
|
||||
/*
|
||||
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
|
||||
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
|
||||
编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
|
||||
*/
|
||||
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
|
||||
/*
|
||||
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
|
||||
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
|
||||
编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
|
||||
*/
|
||||
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
|
||||
```
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||||
现在是不是看上去非常简洁了?`:=`这个符号直接取代了`var`和`type`,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用`var`方式来定义全局变量。
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||||
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||||
@@ -62,11 +62,11 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
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||||
Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的代码就会产生一个错误:声明了`i`但未使用。
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||||
```Go
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||||
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||||
package main
|
||||
package main
|
||||
|
||||
func main() {
|
||||
var i int
|
||||
}
|
||||
func main() {
|
||||
var i int
|
||||
}
|
||||
```
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||||
## 常量
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@@ -75,17 +75,17 @@ Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的
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||||
它的语法如下:
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||||
```Go
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||||
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||||
const constantName = value
|
||||
//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
|
||||
const Pi float32 = 3.1415926
|
||||
const constantName = value
|
||||
//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
|
||||
const Pi float32 = 3.1415926
|
||||
```
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||||
下面是一些常量声明的例子:
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||||
```Go
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||||
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||||
const Pi = 3.1415926
|
||||
const i = 10000
|
||||
const MaxThread = 10
|
||||
const prefix = "astaxie_"
|
||||
const Pi = 3.1415926
|
||||
const i = 10000
|
||||
const MaxThread = 10
|
||||
const prefix = "astaxie_"
|
||||
```
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||||
Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位数(例如200位),
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||||
若指定給float32自动缩短为32bit,指定给float64自动缩短为64bit,详情参考[链接](http://golang.org/ref/spec#Constants)
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||||
@@ -97,14 +97,14 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
|
||||
在Go中,布尔值的类型为`bool`,值是`true`或`false`,默认为`false`。
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||||
```Go
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||||
|
||||
//示例代码
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||||
var isActive bool // 全局变量声明
|
||||
var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明
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||||
func test() {
|
||||
var available bool // 一般声明
|
||||
valid := false // 简短声明
|
||||
available = true // 赋值操作
|
||||
}
|
||||
//示例代码
|
||||
var isActive bool // 全局变量声明
|
||||
var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明
|
||||
func test() {
|
||||
var available bool // 一般声明
|
||||
valid := false // 简短声明
|
||||
available = true // 赋值操作
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### 数值类型
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||||
@@ -128,9 +128,9 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
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||||
这就是全部吗?No!Go还支持复数。它的默认类型是`complex128`(64位实数+64位虚数)。如果需要小一些的,也有`complex64`(32位实数+32位虚数)。复数的形式为`RE + IMi`,其中`RE`是实数部分,`IM`是虚数部分,而最后的`i`是虚数单位。下面是一个使用复数的例子:
|
||||
```Go
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||||
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||||
var c complex64 = 5+5i
|
||||
//output: (5+5i)
|
||||
fmt.Printf("Value is: %v", c)
|
||||
var c complex64 = 5+5i
|
||||
//output: (5+5i)
|
||||
fmt.Printf("Value is: %v", c)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 字符串
|
||||
@@ -138,46 +138,46 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
|
||||
我们在上一节中讲过,Go中的字符串都是采用`UTF-8`字符集编码。字符串是用一对双引号(`""`)或反引号(`` ` `` `` ` ``)括起来定义,它的类型是`string`。
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||||
```Go
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||||
|
||||
//示例代码
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||||
var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法
|
||||
var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
|
||||
func test() {
|
||||
no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" // 简短声明,同时声明多个变量
|
||||
japaneseHello := "Konichiwa" // 同上
|
||||
frenchHello = "Bonjour" // 常规赋值
|
||||
}
|
||||
//示例代码
|
||||
var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法
|
||||
var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
|
||||
func test() {
|
||||
no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" // 简短声明,同时声明多个变量
|
||||
japaneseHello := "Konichiwa" // 同上
|
||||
frenchHello = "Bonjour" // 常规赋值
|
||||
}
|
||||
```
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||||
在Go中字符串是不可变的,例如下面的代码编译时会报错:cannot assign to s[0]
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```Go
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||||
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||||
var s string = "hello"
|
||||
s[0] = 'c'
|
||||
var s string = "hello"
|
||||
s[0] = 'c'
|
||||
|
||||
```
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||||
但如果真的想要修改怎么办呢?下面的代码可以实现:
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||||
```Go
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||||
|
||||
s := "hello"
|
||||
c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
|
||||
c[0] = 'c'
|
||||
s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
|
||||
fmt.Printf("%s\n", s2)
|
||||
s := "hello"
|
||||
c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
|
||||
c[0] = 'c'
|
||||
s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
|
||||
fmt.Printf("%s\n", s2)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
s := "hello,"
|
||||
m := " world"
|
||||
a := s + m
|
||||
fmt.Printf("%s\n", a)
|
||||
s := "hello,"
|
||||
m := " world"
|
||||
a := s + m
|
||||
fmt.Printf("%s\n", a)
|
||||
```
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||||
修改字符串也可写为:
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
s := "hello"
|
||||
s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作
|
||||
fmt.Printf("%s\n", s)
|
||||
s := "hello"
|
||||
s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作
|
||||
fmt.Printf("%s\n", s)
|
||||
```
|
||||
如果要声明一个多行的字符串怎么办?可以通过`` ` ``来声明:
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||||
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||||
@@ -193,10 +193,10 @@ Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
|
||||
Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,Go的`package`里面还专门有一个包`errors`来处理错误:
|
||||
```Go
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||||
|
||||
err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
|
||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Print(err)
|
||||
}
|
||||
err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
|
||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Print(err)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
### Go数据底层的存储
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||||
|
||||
@@ -215,72 +215,72 @@ Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,Go的`package`
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例如下面的代码:
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```Go
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||||
import "fmt"
|
||||
import "os"
|
||||
import "fmt"
|
||||
import "os"
|
||||
|
||||
const i = 100
|
||||
const pi = 3.1415
|
||||
const prefix = "Go_"
|
||||
const i = 100
|
||||
const pi = 3.1415
|
||||
const prefix = "Go_"
|
||||
|
||||
var i int
|
||||
var pi float32
|
||||
var prefix string
|
||||
var i int
|
||||
var pi float32
|
||||
var prefix string
|
||||
```
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||||
可以分组写成如下形式:
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```Go
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||||
|
||||
import(
|
||||
"fmt"
|
||||
"os"
|
||||
)
|
||||
import(
|
||||
"fmt"
|
||||
"os"
|
||||
)
|
||||
|
||||
const(
|
||||
i = 100
|
||||
pi = 3.1415
|
||||
prefix = "Go_"
|
||||
)
|
||||
const(
|
||||
i = 100
|
||||
pi = 3.1415
|
||||
prefix = "Go_"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var(
|
||||
i int
|
||||
pi float32
|
||||
prefix string
|
||||
)
|
||||
var(
|
||||
i int
|
||||
pi float32
|
||||
prefix string
|
||||
)
|
||||
```
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||||
### iota枚举
|
||||
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||||
Go里面有一个关键字`iota`,这个关键字用来声明`enum`的时候采用,它默认开始值是0,const中每增加一行加1:
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||||
```Go
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||||
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||||
package main
|
||||
package main
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
)
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
x = iota // x == 0
|
||||
y = iota // y == 1
|
||||
z = iota // z == 2
|
||||
w // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
|
||||
)
|
||||
const (
|
||||
x = iota // x == 0
|
||||
y = iota // y == 1
|
||||
z = iota // z == 2
|
||||
w // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
|
||||
)
|
||||
|
||||
const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
|
||||
const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
|
||||
|
||||
const (
|
||||
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
|
||||
)
|
||||
const (
|
||||
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
a = iota //a=0
|
||||
b = "B"
|
||||
c = iota //c=2
|
||||
d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
|
||||
g = iota //g = 4
|
||||
)
|
||||
const (
|
||||
a = iota //a=0
|
||||
b = "B"
|
||||
c = iota //c=2
|
||||
d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
|
||||
g = iota //g = 4
|
||||
)
|
||||
|
||||
func main() {
|
||||
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, x, y, z, w, v)
|
||||
}
|
||||
func main() {
|
||||
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, x, y, z, w, v)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
>除非被显式设置为其它值或`iota`,每个`const`分组的第一个常量被默认设置为它的0值,第二及后续的常量被默认设置为它前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是`iota`,则它也被设置为`iota`。
|
||||
|
||||
@@ -295,36 +295,36 @@ Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:
|
||||
`array`就是数组,它的定义方式如下:
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
var arr [n]type
|
||||
var arr [n]type
|
||||
```
|
||||
在`[n]type`中,`n`表示数组的长度,`type`表示存储元素的类型。对数组的操作和其它语言类似,都是通过`[]`来进行读取或赋值:
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组
|
||||
arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的
|
||||
arr[1] = 13 // 赋值操作
|
||||
fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据,返回42
|
||||
fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素,默认返回0
|
||||
var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组
|
||||
arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的
|
||||
arr[1] = 13 // 赋值操作
|
||||
fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据,返回42
|
||||
fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素,默认返回0
|
||||
```
|
||||
由于长度也是数组类型的一部分,因此`[3]int`与`[4]int`是不同的类型,数组也就不能改变长度。数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。如果要使用指针,那么就需要用到后面介绍的`slice`类型了。
|
||||
|
||||
数组可以使用另一种`:=`来声明
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组
|
||||
a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组
|
||||
|
||||
b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组,其中前三个元素初始化为1、2、3,其它默认为0
|
||||
b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组,其中前三个元素初始化为1、2、3,其它默认为0
|
||||
|
||||
c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度
|
||||
c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度
|
||||
```
|
||||
也许你会说,我想数组里面的值还是数组,能实现吗?当然咯,Go支持嵌套数组,即多维数组。比如下面的代码就声明了一个二维数组:
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
// 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有4个int类型的元素
|
||||
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}
|
||||
// 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有4个int类型的元素
|
||||
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}
|
||||
|
||||
// 上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型
|
||||
easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
|
||||
// 上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型
|
||||
easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
|
||||
```
|
||||
数组的分配如下所示:
|
||||
|
||||
@@ -340,30 +340,30 @@ Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:
|
||||
`slice`并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。`slice`总是指向一个底层`array`,`slice`的声明也可以像`array`一样,只是不需要长度。
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
// 和声明array一样,只是少了长度
|
||||
var fslice []int
|
||||
// 和声明array一样,只是少了长度
|
||||
var fslice []int
|
||||
```
|
||||
接下来我们可以声明一个`slice`,并初始化数据,如下所示:
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}
|
||||
slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}
|
||||
```
|
||||
`slice`可以从一个数组或一个已经存在的`slice`中再次声明。`slice`通过`array[i:j]`来获取,其中`i`是数组的开始位置,`j`是结束位置,但不包含`array[j]`,它的长度是`j-i`。
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组
|
||||
var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
|
||||
// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组
|
||||
var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
|
||||
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||||
// 声明两个含有byte的slice
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var a, b []byte
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// 声明两个含有byte的slice
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var a, b []byte
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// a指向数组的第3个元素开始,并到第五个元素结束,
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a = ar[2:5]
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//现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4]
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||||
// a指向数组的第3个元素开始,并到第五个元素结束,
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a = ar[2:5]
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||||
//现在a含有的元素: ar[2]、ar[3]和ar[4]
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// b是数组ar的另一个slice
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b = ar[3:5]
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// b的元素是:ar[3]和ar[4]
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// b是数组ar的另一个slice
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b = ar[3:5]
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// b的元素是:ar[3]和ar[4]
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```
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>注意`slice`和数组在声明时的区别:声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用`...`自动计算长度,而声明`slice`时,方括号内没有任何字符。
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@@ -382,22 +382,22 @@ slice有一些简便的操作
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下面这个例子展示了更多关于`slice`的操作:
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```Go
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// 声明一个数组
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var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
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// 声明两个slice
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var aSlice, bSlice []byte
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// 声明一个数组
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||||
var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
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// 声明两个slice
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var aSlice, bSlice []byte
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// 演示一些简便操作
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aSlice = array[:3] // 等价于aSlice = array[0:3] aSlice包含元素: a,b,c
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aSlice = array[5:] // 等价于aSlice = array[5:10] aSlice包含元素: f,g,h,i,j
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aSlice = array[:] // 等价于aSlice = array[0:10] 这样aSlice包含了全部的元素
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// 演示一些简便操作
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aSlice = array[:3] // 等价于aSlice = array[0:3] aSlice包含元素: a,b,c
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aSlice = array[5:] // 等价于aSlice = array[5:10] aSlice包含元素: f,g,h,i,j
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aSlice = array[:] // 等价于aSlice = array[0:10] 这样aSlice包含了全部的元素
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// 从slice中获取slice
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aSlice = array[3:7] // aSlice包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7
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bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,f
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bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,f
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||||
bSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展,此时bSlice包含:d,e,f,g,h
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bSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,e,f,g
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||||
// 从slice中获取slice
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||||
aSlice = array[3:7] // aSlice包含元素: d,e,f,g,len=4,cap=7
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||||
bSlice = aSlice[1:3] // bSlice 包含aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: e,f
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||||
bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,f
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||||
bSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展,此时bSlice包含:d,e,f,g,h
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||||
bSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,e,f,g
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```
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`slice`是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值,例如上面的`aSlice`和`bSlice`,如果修改了`aSlice`中元素的值,那么`bSlice`相对应的值也会改变。
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@@ -407,8 +407,8 @@ slice有一些简便的操作
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- 最大长度,也就是`slice`开始位置到数组的最后位置的长度
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```Go
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Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
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Slice_a := Array_a[2:5]
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||||
Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
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||||
Slice_a := Array_a[2:5]
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```
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上面代码的真正存储结构如下图所示
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@@ -429,8 +429,8 @@ slice有一些简便的操作
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从Go1.2开始slice支持了三个参数的slice,之前我们一直采用这种方式在slice或者array基础上来获取一个slice
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```Go
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var array [10]int
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slice := array[2:4]
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var array [10]int
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||||
slice := array[2:4]
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||||
```
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这个例子里面slice的容量是8,新版本里面可以指定这个容量
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@@ -447,16 +447,16 @@ slice有一些简便的操作
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我们看下面的代码,`map`的读取和设置也类似`slice`一样,通过`key`来操作,只是`slice`的`index`只能是`int`类型,而`map`多了很多类型,可以是`int`,可以是`string`及所有完全定义了`==`与`!=`操作的类型。
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```Go
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// 声明一个key是字符串,值为int的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用make初始化
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var numbers map[string]int
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// 另一种map的声明方式
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numbers := make(map[string]int)
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numbers["one"] = 1 //赋值
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||||
numbers["ten"] = 10 //赋值
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numbers["three"] = 3
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||||
// 声明一个key是字符串,值为int的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用make初始化
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||||
var numbers map[string]int
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||||
// 另一种map的声明方式
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||||
numbers := make(map[string]int)
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||||
numbers["one"] = 1 //赋值
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||||
numbers["ten"] = 10 //赋值
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||||
numbers["three"] = 3
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fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据
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||||
// 打印出来如:第三个数字是: 3
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||||
fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据
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||||
// 打印出来如:第三个数字是: 3
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```
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||||
这个`map`就像我们平常看到的表格一样,左边列是`key`,右边列是值
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@@ -474,26 +474,26 @@ slice有一些简便的操作
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```Go
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// 初始化一个字典
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rating := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
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// map有两个返回值,第二个返回值,如果不存在key,那么ok为false,如果存在ok为true
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||||
csharpRating, ok := rating["C#"]
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||||
if ok {
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||||
fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating)
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map")
|
||||
}
|
||||
// 初始化一个字典
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||||
rating := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
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||||
// map有两个返回值,第二个返回值,如果不存在key,那么ok为false,如果存在ok为true
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||||
csharpRating, ok := rating["C#"]
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||||
if ok {
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||||
fmt.Println("C# is in the map and its rating is ", csharpRating)
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||||
} else {
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||||
fmt.Println("We have no rating associated with C# in the map")
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||||
}
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||||
delete(rating, "C") // 删除key为C的元素
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||||
delete(rating, "C") // 删除key为C的元素
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```
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上面说过了,`map`也是一种引用类型,如果两个`map`同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变:
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```Go
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||||
m := make(map[string]string)
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||||
m["Hello"] = "Bonjour"
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||||
m1 := m
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||||
m1["Hello"] = "Salut" // 现在m["hello"]的值已经是Salut了
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||||
m := make(map[string]string)
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||||
m["Hello"] = "Bonjour"
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||||
m1 := m
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||||
m1["Hello"] = "Salut" // 现在m["hello"]的值已经是Salut了
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```
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### make、new操作
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@@ -520,17 +520,17 @@ slice有一些简便的操作
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此处罗列 部分类型 的 “零值”
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```Go
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int 0
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int8 0
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int32 0
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int64 0
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uint 0x0
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rune 0 //rune的实际类型是 int32
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byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8
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float32 0 //长度为 4 byte
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||||
float64 0 //长度为 8 byte
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||||
bool false
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string ""
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int 0
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||||
int8 0
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||||
int32 0
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||||
int64 0
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||||
uint 0x0
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||||
rune 0 //rune的实际类型是 int32
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||||
byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8
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||||
float32 0 //长度为 4 byte
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||||
float64 0 //长度为 8 byte
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bool false
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string ""
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```
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## links
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