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vCaesar
2016-12-18 16:13:02 +08:00
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commit 3a403f0798

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@@ -36,6 +36,8 @@ IPv6是下一版本的互联网协议也可以说是下一代互联网的协
`net`包中有很多函数来操作IP但是其中比较有用的也就几个其中`ParseIP(s string) IP`函数会把一个IPv4或者IPv6的地址转化成IP类型请看下面的例子:
```Go
package main
import (
"net"
@@ -57,6 +59,7 @@ IPv6是下一版本的互联网协议也可以说是下一代互联网的协
os.Exit(0)
}
```
执行之后你就会发现只要你输入一个IP地址就会给出相应的IP格式
## TCP Socket
@@ -64,20 +67,29 @@ IPv6是下一版本的互联网协议也可以说是下一代互联网的协
在Go语言的`net`包中有一个类型`TCPConn`,这个类型可以用来作为客户端和服务器端交互的通道,他有两个主要的函数:
```Go
func (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)
func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err os.Error)
``
`TCPConn`可以用在客户端和服务器端来读写数据
还有我们需要知道一个`TCPAddr`类型他表示一个TCP的地址信息他的定义如下
```Go
type TCPAddr struct {
IP IP
Port int
}
```
在Go语言中通过`ResolveTCPAddr`获取一个`TCPAddr`
```Go
func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)
```
- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个分别表示TCP(IPv4-only),TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个).
- addr表示域名或者IP地址例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22".
@@ -86,8 +98,10 @@ IPv6是下一版本的互联网协议也可以说是下一代互联网的协
### TCP client
Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回一个`TCPConn`类型的对象,当连接建立时服务器端也创建一个同类型的对象,此时客户端和服务器段通过各自拥有的`TCPConn`对象来进行数据交换。一般而言,客户端通过`TCPConn`对象将请求信息发送到服务器端,读取服务器端响应的信息。服务器端读取并解析来自客户端的请求,并返回应答信息,这个连接只有当任一端关闭了连接之后才失效,不然这连接可以一直在使用。建立连接的函数定义如下:
func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)
```Go
func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)
```
- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个分别表示TCP(IPv4-only)、TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个)
- laddr表示本机地址一般设置为nil
- raddr表示远程的服务地址
@@ -97,6 +111,7 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回
"HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"
从服务端接收到的响应信息格式可能如下:
```Go
HTTP/1.0 200 OK
ETag: "-9985996"
@@ -105,8 +120,9 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回
Connection: close
Date: Sat, 28 Aug 2010 00:43:48 GMT
Server: lighttpd/1.4.23
```
我们的客户端代码如下所示:
```Go
package main
@@ -141,15 +157,18 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回
}
}
```
通过上面的代码我们可以看出:首先程序将用户的输入作为参数`service`传入`net.ResolveTCPAddr`获取一个tcpAddr,然后把tcpAddr传入DialTCP后创建了一个TCP连接`conn`,通过`conn`来发送请求信息,最后通过`ioutil.ReadAll``conn`中读取全部的文本,也就是服务端响应反馈的信息。
### TCP server
上面我们编写了一个TCP的客户端程序也可以通过net包来创建一个服务器端程序在服务器端我们需要绑定服务到指定的非激活端口并监听此端口当有客户端请求到达的时候可以接收到来自客户端连接的请求。net包中有相应功能的函数函数定义如下
```Go
func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (l *TCPListener, err os.Error)
func (l *TCPListener) Accept() (c Conn, err os.Error)
```
参数说明同DialTCP的参数一样。下面我们实现一个简单的时间同步服务监听7777端口
```Go
package main
@@ -183,9 +202,11 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回
}
}
```
上面的服务跑起来之后,它将会一直在那里等待,直到有新的客户端请求到达。当有新的客户端请求到达并同意接受`Accept`该请求的时候他会反馈当前的时间信息。值得注意的是,在代码中`for`循环里当有错误发生时直接continue而不是退出是因为在服务器端跑代码的时候当有错误发生的情况下最好是由服务端记录错误然后当前连接的客户端直接报错而退出从而不会影响到当前服务端运行的整个服务。
上面的代码有个缺点执行的时候是单任务的不能同时接收多个请求那么该如何改造以使它支持多并发呢Go里面有一个goroutine机制请看下面改造后的代码
```Go
package main
@@ -224,9 +245,11 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回
}
}
```
通过把业务处理分离到函数`handleClient`,我们就可以进一步地实现多并发执行了。看上去是不是很帅,增加`go`关键词就实现了服务端的多并发从这个小例子也可以看出goroutine的强大之处。
有的朋友可能要问:这个服务端没有处理客户端实际请求的内容。如果我们需要通过从客户端发送不同的请求来获取不同的时间格式,而且需要一个长连接,该怎么做呢?请看:
```Go
package main
@@ -287,34 +310,43 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回
}
}
```
在上面这个例子中,我们使用`conn.Read()`不断读取客户端发来的请求。由于我们需要保持与客户端的长连接,所以不能在读取完一次请求后就关闭连接。由于`conn.SetReadDeadline()`设置了超时,当一定时间内客户端无请求发送,`conn`便会自动关闭下面的for循环即会因为连接已关闭而跳出。需要注意的是`request`在创建时需要指定一个最大长度以防止flood attack每次读取到请求处理完毕后需要清理request因为`conn.Read()`会将新读取到的内容append到原内容之后。
### 控制TCP连接
TCP有很多连接控制函数我们平常用到比较多的有如下几个函数
```Go
func DialTimeout(net, addr string, timeout time.Duration) (Conn, error)
```
设置建立连接的超时时间,客户端和服务器端都适用,当超过设置时间时,连接自动关闭。
```Go
func (c *TCPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error
func (c *TCPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error
```
用来设置写入/读取一个连接的超时时间。当超过设置时间时,连接自动关闭。
```Go
func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error
```
设置keepAlive属性是操作系统层在tcp上没有数据和ACK的时候会间隔性的发送keepalive包操作系统可以通过该包来判断一个tcp连接是否已经断开在windows上默认2个小时没有收到数据和keepalive包的时候人为tcp连接已经断开这个功能和我们通常在应用层加的心跳包的功能类似。
更多的内容请查看`net`包的文档。
## UDP Socket
Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在服务器端处理多个客户端请求数据包的方式不同,UDP缺少了对客户端连接请求的Accept函数。其他基本几乎一模一样只有TCP换成了UDP而已。UDP的几个主要函数如下所示
```Go
func ResolveUDPAddr(net, addr string) (*UDPAddr, os.Error)
func DialUDP(net string, laddr, raddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
func ListenUDP(net string, laddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (n int, addr *UDPAddr, err os.Error)
func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (n int, err os.Error)
```
一个UDP的客户端代码如下所示,我们可以看到不同的就是TCP换成了UDP而已
```Go
package main
@@ -349,7 +381,9 @@ Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在服务器端
}
}
```
我们来看一下UDP服务器端如何来处理
```Go
package main
@@ -385,7 +419,8 @@ Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在服务器端
os.Exit(1)
}
}
```
## 总结
通过对TCP和UDP Socket编程的描述和实现可见Go已经完备地支持了Socket编程而且使用起来相当的方便Go提供了很多函数通过这些函数可以很容易就编写出高性能的Socket应用。