strcut设计剩余部分
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@@ -179,8 +179,124 @@ method的语法如下:
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fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestsColor().String())
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}
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上面这个例子我们通过const定义了一些常量,然后定义了一些自定义类型
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- Color作为byte的别名
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- 定义了一个struct:Box,含有三个长宽高字段和一个颜色属性
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- 定义了一个slice:BoxList,含有box
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然后我们定义了一些method在这些类型上面
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- Volume()定义了接收者为Box,返回Box的容量
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- SetColor(c Color),把Box的颜色改为c
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- BiggestsColor()定在在BoxList上面,返回list里面容量最大的颜色
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- PaintItBlack()把BoxList里面所有Box的颜色全部变成黑色
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- String()定义在Color上面,返回真正的Color字符串
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上面的代码通过文字描述出来之后一看是不是很简单?我们一般解决问题都是通过问题的描述,然后去用这样的代码实现。
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###指针作为receivers
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现在让我们回头看看上面的SetColor的method,它的receiver是一个指向Box的指针,是的,你可以使用*Box。想想为啥要使用指针而不是Box本身呢?
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我们先来看看我们上面SetColor的真正目的,我们是想改变这个Box的颜色,那么如果我们是传Box的指针,那么我们接受的其实是Box的一个copy,如果改变了颜色值,其实是修改的copy,而不是真正的Box。所以我们需要传入指针。
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我们把receiver当作method的第一个参数来看,然后参考前面函数讲解的传值和传引用
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这个你也许会问了那SetColor函数里面应该这样定义`*b.Color=c`,而不是`b.Color=c`,因为我们需要读取到指针相应的值。
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你是对的,其实Go里面这两种方式都是正确的,当你用指针去访问相应的字段时(虽然指针没有任何的字段),Go知道你要通过指针去获取这个值,看到了吧,Go的设计是不是越来越吸引你了。
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也许细心的读者会问这样的问题,PaintItBlack里面调用SetColor的时候是不是应该写成`(&bl[i]).SetColor(BLACK)`,因为SetColor的receiver是*Box,而不是Box。
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你又说对的,这两种方式都可以,因为Go知道receiver是指针,他自动被你转了。
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也就是说:
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>如果一个method的receiver是*T,你可以在一个T类型的变量V上面调用这个method,而不需要&V去调用这个method
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类似的
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>如果一个method的receiver是T,你可以在一个*T类型的变量P上面调用这个method,而不需要 *P去调用这个method
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所以,你不用担心你是调用的指针的method还是不是指针的method,Go知道你要做的一切,这对于有多年C/C++编程经验的同学来说,真是解决了一个很大的痛苦。
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###method继承
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前面一章我们学习了字段的继承,那么你也会发现Go的一个神奇之处,method也是可以继承的。如果匿名字段实现了一个method,那么包含这个匿名字段的strcut也能调用该method。让我们来看下面这个例子
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package main
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import "fmt"
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type Human struct {
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name string
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age int
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phone string
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}
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type Student struct {
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Human //匿名字段
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school string
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}
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type Employee struct {
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Human //匿名字段
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company string
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}
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//在human上面定义了一个method
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func (h *Human) SayHi() {
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fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
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}
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func main() {
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mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
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sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}
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mark.SayHi()
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sam.SayHi()
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}
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###method重载
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上面的例子中,如果Emplyee想要实现自己的SayHi,怎么办?简单,和匿名字段冲突一样的道理,我们可以在Emplyee上面定义一个method,重载了匿名字段的方法。请看下面的例子
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package main
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import "fmt"
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type Human struct {
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name string
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age int
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phone string
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}
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type Student struct {
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Human //匿名字段
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school string
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}
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type Employee struct {
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Human //匿名字段
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company string
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}
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//Human定义method
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func (h *Human) SayHi() {
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fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
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}
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//Employee的method重载Human的method
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func (e *Employee) SayHi() {
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fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
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e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
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}
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func main() {
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mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
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||||
sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}
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mark.SayHi()
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sam.SayHi()
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}
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上面的代码设计的是如此的美妙,让人不自觉的为Go的设计惊叹!
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通过这些内容,我们可以设计出基本的面向对象的程序了,但是Go里面的面向对象是如此的简单,没有任何的私有、共有关键字,通过大小写来实现(大写开头的为共有,小写开头的为私有),方法也同样适用这个原则。
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## links
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* [目录](<preface.md>)
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||||
* 上一章: [struct类型](<2.4.md>)
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