updates dns.png
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2.5.md
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@@ -229,7 +229,7 @@ method的语法如下:
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你又说对的,这两种方式都可以,因为Go知道receiver是指针,他自动帮你转了。
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也就是说:
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>如果一个method的receiver是*T,你可以在一个T类型的变量V上面调用这个method,而不需要&V去调用这个method
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>如果一个method的receiver是*T,你可以在一个T类型的实例变量V上面调用这个method,而不需要&V去调用这个method
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类似的
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>如果一个method的receiver是T,你可以在一个*T类型的变量P上面调用这个method,而不需要 *P去调用这个method
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@@ -311,7 +311,7 @@ method的语法如下:
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mark.SayHi()
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sam.SayHi()
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}
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上面的代码设计的是如此的美妙,让人不自觉的为Go的设计惊叹!
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通过这些内容,我们可以设计出基本的面向对象的程序了,但是Go里面的面向对象是如此的简单,没有任何的私有、共有关键字,通过大小写来实现(大写开头的为共有,小写开头的为私有),方法也同样适用这个原则。
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3.1.md
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3.1.md
@@ -32,7 +32,7 @@ URL(Uniform Resource Locator)地址用于描述一个网络上的资源, 基本
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DNS( Domain Name System)是“域名系统”的英文缩写,是一种组织成域层次结构的计算机和网络服务命名系统,它用于TCP/IP网络,它从事将主机名或域名转换为实际IP地址的工作。DNS就是这样的一位“翻译官”,它的基本工作原理可用下图来表示。
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DNS解析的过程如下,这个过程有助于我们理解DNS的工作模式
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 6.9 KiB |
BIN
images/3.1.dns_hierachy.png
Normal file
BIN
images/3.1.dns_hierachy.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 30 KiB |
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