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This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@
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这就像一个传统,在学习大部分语言之前,你先学会如何编写一个可以输出`hello world`的程序。
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准备好了吗?Let's Go!
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```Go
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package main
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import "fmt"
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@@ -15,7 +15,7 @@
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func main() {
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fmt.Printf("Hello, world or 你好,世界 or καλημ ́ρα κóσμ or こんにちはせかい\n")
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}
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```
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输出如下:
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Hello, world or 你好,世界 or καλημ ́ρα κóσμ or こんにちはせかい
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121
zh/02.2.md
121
zh/02.2.md
@@ -7,46 +7,46 @@
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Go语言里面定义变量有多种方式。
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使用`var`关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面:
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```Go
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//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
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var variableName type
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```
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定义多个变量
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```Go
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//定义三个类型都是“type”的变量
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var vname1, vname2, vname3 type
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```
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定义变量并初始化值
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```Go
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//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
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var variableName type = value
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```
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同时初始化多个变量
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```Go
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/*
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定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
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vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
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*/
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var vname1, vname2, vname3 type= v1, v2, v3
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```
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你是不是觉得上面这样的定义有点繁琐?没关系,因为Go语言的设计者也发现了,有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成这样了:
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```Go
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/*
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定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
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vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
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然后Go会根据其相应值的类型来帮你初始化它们
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*/
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var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
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```
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你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,我也觉得。让我们继续简化:
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```Go
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/*
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定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
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vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
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编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
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*/
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vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
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```
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现在是不是看上去非常简洁了?`:=`这个符号直接取代了`var`和`type`,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用`var`方式来定义全局变量。
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`_`(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在这个例子中,我们将值`35`赋予`b`,并同时丢弃`34`:
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@@ -54,30 +54,30 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
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_, b := 34, 35
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Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的代码就会产生一个错误:声明了`i`但未使用。
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```Go
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package main
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func main() {
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var i int
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}
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```
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## 常量
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所谓常量,也就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。在Go程序中,常量可定义为数值、布尔值或字符串等类型。
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它的语法如下:
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```Go
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const constantName = value
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//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
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const Pi float32 = 3.1415926
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```
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下面是一些常量声明的例子:
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```Go
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const Pi = 3.1415926
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const i = 10000
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const MaxThread = 10
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const prefix = "astaxie_"
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```
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Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位数(例如200位),
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若指定給float32自动缩短为32bit,指定给float64自动缩短为64bit,详情参考[链接](http://golang.org/ref/spec#Constants)
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@@ -86,7 +86,7 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
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### Boolean
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在Go中,布尔值的类型为`bool`,值是`true`或`false`,默认为`false`。
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```Go
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//示例代码
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var isActive bool // 全局变量声明
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var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明
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@@ -95,7 +95,7 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
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valid := false // 简短声明
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available = true // 赋值操作
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}
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```
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### 数值类型
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@@ -116,16 +116,16 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
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浮点数的类型有`float32`和`float64`两种(没有`float`类型),默认是`float64`。
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这就是全部吗?No!Go还支持复数。它的默认类型是`complex128`(64位实数+64位虚数)。如果需要小一些的,也有`complex64`(32位实数+32位虚数)。复数的形式为`RE + IMi`,其中`RE`是实数部分,`IM`是虚数部分,而最后的`i`是虚数单位。下面是一个使用复数的例子:
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```Go
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var c complex64 = 5+5i
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//output: (5+5i)
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fmt.Printf("Value is: %v", c)
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```
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### 字符串
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我们在上一节中讲过,Go中的字符串都是采用`UTF-8`字符集编码。字符串是用一对双引号(`""`)或反引号(`` ` `` `` ` ``)括起来定义,它的类型是`string`。
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```Go
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//示例代码
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var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法
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var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
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@@ -134,35 +134,35 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
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japaneseHello := "Konichiwa" // 同上
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frenchHello = "Bonjour" // 常规赋值
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}
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```
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在Go中字符串是不可变的,例如下面的代码编译时会报错:cannot assign to s[0]
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```Go
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var s string = "hello"
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s[0] = 'c'
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```
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但如果真的想要修改怎么办呢?下面的代码可以实现:
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```Go
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s := "hello"
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c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
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c[0] = 'c'
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s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
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fmt.Printf("%s\n", s2)
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```
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Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
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```Go
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s := "hello,"
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m := " world"
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a := s + m
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fmt.Printf("%s\n", a)
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```
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修改字符串也可写为:
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```Go
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s := "hello"
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s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作
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fmt.Printf("%s\n", s)
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```
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如果要声明一个多行的字符串怎么办?可以通过`` ` ``来声明:
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m := `hello
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@@ -175,12 +175,12 @@ Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
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### 错误类型
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Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,Go的`package`里面还专门有一个包`errors`来处理错误:
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```Go
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err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
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if err != nil {
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fmt.Print(err)
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}
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```
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### Go数据底层的存储
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下面这张图来源于[Russ Cox Blog](http://research.swtch.com/)中一篇介绍[Go数据结构](http://research.swtch.com/godata)的文章,大家可以看到这些基础类型底层都是分配了一块内存,然后存储了相应的值。
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@@ -196,7 +196,7 @@ Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,Go的`package`
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在Go语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明。
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例如下面的代码:
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```Go
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import "fmt"
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import "os"
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@@ -207,9 +207,9 @@ Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,Go的`package`
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var i int
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var pi float32
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var prefix string
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```
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可以分组写成如下形式:
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```Go
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import(
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"fmt"
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"os"
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@@ -226,10 +226,11 @@ Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,Go的`package`
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pi float32
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prefix string
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)
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```
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### iota枚举
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Go里面有一个关键字`iota`,这个关键字用来声明`enum`的时候采用,它默认开始值是0,const中每增加一行加1:
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```Go
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const(
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x = iota // x == 0
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@@ -251,7 +252,7 @@ Go里面有一个关键字`iota`,这个关键字用来声明`enum`的时候采
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d,e,f = iota,iota,iota //d=3,e=3,f=3
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g //g = 4
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)
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```
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>除非被显式设置为其它值或`iota`,每个`const`分组的第一个常量被默认设置为它的0值,第二及后续的常量被默认设置为它前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是`iota`,则它也被设置为`iota`。
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### Go程序设计的一些规则
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@@ -263,35 +264,37 @@ Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:
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### array
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`array`就是数组,它的定义方式如下:
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```Go
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var arr [n]type
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```
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在`[n]type`中,`n`表示数组的长度,`type`表示存储元素的类型。对数组的操作和其它语言类似,都是通过`[]`来进行读取或赋值:
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```Go
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var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组
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arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的
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arr[1] = 13 // 赋值操作
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fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) // 获取数据,返回42
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fmt.Printf("The last element is %d\n", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素,默认返回0
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```
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由于长度也是数组类型的一部分,因此`[3]int`与`[4]int`是不同的类型,数组也就不能改变长度。数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。如果要使用指针,那么就需要用到后面介绍的`slice`类型了。
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数组可以使用另一种`:=`来声明
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```Go
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a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组
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b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组,其中前三个元素初始化为1、2、3,其它默认为0
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c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度
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```
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也许你会说,我想数组里面的值还是数组,能实现吗?当然咯,Go支持嵌套数组,即多维数组。比如下面的代码就声明了一个二维数组:
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```Go
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// 声明了一个二维数组,该数组以两个数组作为元素,其中每个数组中又有4个int类型的元素
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doubleArray := [2][4]int{[4]int{1, 2, 3, 4}, [4]int{5, 6, 7, 8}}
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// 上面的声明可以简化,直接忽略内部的类型
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easyArray := [2][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}}
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```
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数组的分配如下所示:
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@@ -304,16 +307,18 @@ Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:
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在很多应用场景中,数组并不能满足我们的需求。在初始定义数组时,我们并不知道需要多大的数组,因此我们就需要“动态数组”。在Go里面这种数据结构叫`slice`
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`slice`并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型。`slice`总是指向一个底层`array`,`slice`的声明也可以像`array`一样,只是不需要长度。
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```Go
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// 和声明array一样,只是少了长度
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var fslice []int
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```
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接下来我们可以声明一个`slice`,并初始化数据,如下所示:
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```Go
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slice := []byte {'a', 'b', 'c', 'd'}
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```
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`slice`可以从一个数组或一个已经存在的`slice`中再次声明。`slice`通过`array[i:j]`来获取,其中`i`是数组的开始位置,`j`是结束位置,但不包含`array[j]`,它的长度是`j-i`。
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```Go
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// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组
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var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
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@@ -327,7 +332,7 @@ Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:
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// b是数组ar的另一个slice
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b = ar[3:5]
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// b的元素是:ar[3]和ar[4]
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```
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>注意`slice`和数组在声明时的区别:声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用`...`自动计算长度,而声明`slice`时,方括号内没有任何字符。
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它们的数据结构如下所示
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@@ -343,6 +348,7 @@ slice有一些简便的操作
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- 如果从一个数组里面直接获取`slice`,可以这样`ar[:]`,因为默认第一个序列是0,第二个是数组的长度,即等价于`ar[0:len(ar)]`
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下面这个例子展示了更多关于`slice`的操作:
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```Go
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// 声明一个数组
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var array = [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
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@@ -360,17 +366,18 @@ slice有一些简便的操作
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bSlice = aSlice[:3] // bSlice 包含 aSlice[0], aSlice[1], aSlice[2] 也就是含有: d,e,f
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bSlice = aSlice[0:5] // 对slice的slice可以在cap范围内扩展,此时bSlice包含:d,e,f,g,h
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bSlice = aSlice[:] // bSlice包含所有aSlice的元素: d,e,f,g
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```
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`slice`是引用类型,所以当引用改变其中元素的值时,其它的所有引用都会改变该值,例如上面的`aSlice`和`bSlice`,如果修改了`aSlice`中元素的值,那么`bSlice`相对应的值也会改变。
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从概念上面来说`slice`像一个结构体,这个结构体包含了三个元素:
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- 一个指针,指向数组中`slice`指定的开始位置
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- 长度,即`slice`的长度
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- 最大长度,也就是`slice`开始位置到数组的最后位置的长度
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```Go
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||||
Array_a := [10]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
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Slice_a := Array_a[2:5]
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```
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上面代码的真正存储结构如下图所示
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@@ -388,10 +395,11 @@ slice有一些简便的操作
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但当`slice`中没有剩余空间(即`(cap-len) == 0`)时,此时将动态分配新的数组空间。返回的`slice`数组指针将指向这个空间,而原数组的内容将保持不变;其它引用此数组的`slice`则不受影响。
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从Go1.2开始slice支持了三个参数的slice,之前我们一直采用这种方式在slice或者array基础上来获取一个slice
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```Go
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var array [10]int
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slice := array[2:4]
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```
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这个例子里面slice的容量是8,新版本里面可以指定这个容量
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slice = array[2:4:7]
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@@ -405,6 +413,7 @@ slice有一些简便的操作
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`map`也就是Python中字典的概念,它的格式为`map[keyType]valueType`
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我们看下面的代码,`map`的读取和设置也类似`slice`一样,通过`key`来操作,只是`slice`的`index`只能是`int`类型,而`map`多了很多类型,可以是`int`,可以是`string`及所有完全定义了`==`与`!=`操作的类型。
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```Go
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||||
// 声明一个key是字符串,值为int的字典,这种方式的声明需要在使用之前使用make初始化
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var numbers map[string]int
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@@ -429,6 +438,7 @@ slice有一些简便的操作
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`map`的初始化可以通过`key:val`的方式初始化值,同时`map`内置有判断是否存在`key`的方式
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通过`delete`删除`map`的元素:
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```Go
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// 初始化一个字典
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||||
rating := map[string]float32{"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
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@@ -442,15 +452,16 @@ slice有一些简便的操作
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delete(rating, "C") // 删除key为C的元素
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```
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上面说过了,`map`也是一种引用类型,如果两个`map`同时指向一个底层,那么一个改变,另一个也相应的改变:
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```Go
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m := make(map[string]string)
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m["Hello"] = "Bonjour"
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m1 := m
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m1["Hello"] = "Salut" // 现在m["hello"]的值已经是Salut了
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```
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### make、new操作
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||||
`make`用于内建类型(`map`、`slice` 和`channel`)的内存分配。`new`用于各种类型的内存分配。
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@@ -473,6 +484,7 @@ slice有一些简便的操作
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## 零值
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||||
关于“零值”,所指并非是空值,而是一种“变量未填充前”的默认值,通常为0。
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||||
此处罗列 部分类型 的 “零值”
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```Go
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||||
|
||||
int 0
|
||||
int8 0
|
||||
@@ -486,6 +498,7 @@ slice有一些简便的操作
|
||||
bool false
|
||||
string ""
|
||||
|
||||
```
|
||||
## links
|
||||
* [目录](<preface.md>)
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||||
* 上一章: [你好,Go](<02.1.md>)
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||||
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||||
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