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@@ -32,6 +32,7 @@ session的基本原理是由服务器为每个会话维护一份信息数据,
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### Session管理器
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定义一个全局的session管理器
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```Go
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type Manager struct {
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cookieName string //private cookiename
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@@ -48,15 +49,18 @@ session的基本原理是由服务器为每个会话维护一份信息数据,
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return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxlifetime: maxlifetime}, nil
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}
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```
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Go实现整个的流程应该也是这样的,在main包中创建一个全局的session管理器
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```Go
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var globalSessions *session.Manager
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//然后在init函数中初始化
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func init() {
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globalSessions, _ = NewManager("memory","gosessionid",3600)
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}
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```
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我们知道session是保存在服务器端的数据,它可以以任何的方式存储,比如存储在内存、数据库或者文件中。因此我们抽象出一个Provider接口,用以表征session管理器底层存储结构。
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```Go
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type Provider interface {
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SessionInit(sid string) (Session, error)
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@@ -64,13 +68,14 @@ Go实现整个的流程应该也是这样的,在main包中创建一个全局
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SessionDestroy(sid string) error
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SessionGC(maxLifeTime int64)
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}
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```
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- SessionInit函数实现Session的初始化,操作成功则返回此新的Session变量
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- SessionRead函数返回sid所代表的Session变量,如果不存在,那么将以sid为参数调用SessionInit函数创建并返回一个新的Session变量
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- SessionDestroy函数用来销毁sid对应的Session变量
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- SessionGC根据maxLifeTime来删除过期的数据
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那么Session接口需要实现什么样的功能呢?有过Web开发经验的读者知道,对Session的处理基本就 设置值、读取值、删除值以及获取当前sessionID这四个操作,所以我们的Session接口也就实现这四个操作。
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```Go
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type Session interface {
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Set(key, value interface{}) error //set session value
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@@ -78,8 +83,9 @@ Go实现整个的流程应该也是这样的,在main包中创建一个全局
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Delete(key interface{}) error //delete session value
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SessionID() string //back current sessionID
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}
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>以上设计思路来源于database/sql/driver,先定义好接口,然后具体的存储session的结构实现相应的接口并注册后,相应功能这样就可以使用了,以下是用来随需注册存储session的结构的Register函数的实现。
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```Go
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var provides = make(map[string]Provider)
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@@ -95,10 +101,11 @@ Go实现整个的流程应该也是这样的,在main包中创建一个全局
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}
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provides[name] = provider
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}
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```
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### 全局唯一的Session ID
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Session ID是用来识别访问Web应用的每一个用户,因此必须保证它是全局唯一的(GUID),下面代码展示了如何满足这一需求:
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```Go
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func (manager *Manager) sessionId() string {
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b := make([]byte, 32)
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@@ -107,9 +114,10 @@ Session ID是用来识别访问Web应用的每一个用户,因此必须保证
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}
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return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
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}
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```
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### session创建
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我们需要为每个来访用户分配或获取与他相关连的Session,以便后面根据Session信息来验证操作。SessionStart这个函数就是用来检测是否已经有某个Session与当前来访用户发生了关联,如果没有则创建之。
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```Go
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func (manager *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
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manager.lock.Lock()
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@@ -126,8 +134,9 @@ Session ID是用来识别访问Web应用的每一个用户,因此必须保证
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}
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return
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}
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```
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我们用前面login操作来演示session的运用:
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```Go
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func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
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@@ -141,11 +150,12 @@ Session ID是用来识别访问Web应用的每一个用户,因此必须保证
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http.Redirect(w, r, "/", 302)
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}
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}
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```
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### 操作值:设置、读取和删除
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SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量,那么我们该如何用他来对session数据进行操作呢?
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上面的例子中的代码`session.Get("uid")`已经展示了基本的读取数据的操作,现在我们再来看一下详细的操作:
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```Go
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func count(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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sess := globalSessions.SessionStart(w, r)
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@@ -166,13 +176,14 @@ SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量,那么我们
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w.Header().Set("Content-Type", "text/html")
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t.Execute(w, sess.Get("countnum"))
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}
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```
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通过上面的例子可以看到,Session的操作和操作key/value数据库类似:Set、Get、Delete等操作
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因为Session有过期的概念,所以我们定义了GC操作,当访问过期时间满足GC的触发条件后将会引起GC,但是当我们进行了任意一个session操作,都会对Session实体进行更新,都会触发对最后访问时间的修改,这样当GC的时候就不会误删除还在使用的Session实体。
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### session重置
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我们知道,Web应用中有用户退出这个操作,那么当用户退出应用的时候,我们需要对该用户的session数据进行销毁操作,上面的代码已经演示了如何使用session重置操作,下面这个函数就是实现了这个功能:
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```Go
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//Destroy sessionid
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func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
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@@ -189,9 +200,10 @@ SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量,那么我们
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}
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}
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```
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### session销毁
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我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动:
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```Go
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func init() {
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go globalSessions.GC()
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@@ -203,7 +215,7 @@ SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量,那么我们
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manager.provider.SessionGC(manager.maxlifetime)
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time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxlifetime), func() { manager.GC() })
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}
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```
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我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能,当超时`maxLifeTime`之后调用GC函数,这样就可以保证`maxLifeTime`时间内的session都是可用的,类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的。
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## 总结
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