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This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,7 @@
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准备好了吗?Let's Go!
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```Go
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package main
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import "fmt"
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21
zh/02.5.md
21
zh/02.5.md
@@ -3,6 +3,7 @@
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## method
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现在假设有这么一个场景,你定义了一个struct叫做长方形,你现在想要计算他的面积,那么按照我们一般的思路应该会用下面的方式来实现
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```Go
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package main
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import "fmt"
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@@ -21,7 +22,7 @@
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fmt.Println("Area of r1 is: ", area(r1))
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fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
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}
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```
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这段代码可以计算出来长方形的面积,但是area()不是作为Rectangle的方法实现的(类似面向对象里面的方法),而是将Rectangle的对象(如r1,r2)作为参数传入函数计算面积的。
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这样实现当然没有问题咯,但是当需要增加圆形、正方形、五边形甚至其它多边形的时候,你想计算他们的面积的时候怎么办啊?那就只能增加新的函数咯,但是函数名你就必须要跟着换了,变成`area_rectangle, area_circle, area_triangle...`
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@@ -49,6 +50,7 @@ method的语法如下:
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func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
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下面我们用最开始的例子用method来实现:
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```Go
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package main
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import (
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@@ -85,7 +87,7 @@ method的语法如下:
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fmt.Println("Area of c2 is: ", c2.area())
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}
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```
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在使用method的时候重要注意几点
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@@ -104,10 +106,12 @@ method的语法如下:
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>值得说明的一点是,图示中method用虚线标出,意思是此处方法的Receiver是以值传递,而非引用传递,是的,Receiver还可以是指针, 两者的差别在于, 指针作为Receiver会对实例对象的内容发生操作,而普通类型作为Receiver仅仅是以副本作为操作对象,并不对原实例对象发生操作。后文对此会有详细论述。
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那是不是method只能作用在struct上面呢?当然不是咯,他可以定义在任何你自定义的类型、内置类型、struct等各种类型上面。这里你是不是有点迷糊了,什么叫自定义类型,自定义类型不就是struct嘛,不是这样的哦,struct只是自定义类型里面一种比较特殊的类型而已,还有其他自定义类型申明,可以通过如下这样的申明来实现。
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```Go
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type typeName typeLiteral
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```
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请看下面这个申明自定义类型的代码
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```Go
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type ages int
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@@ -121,12 +125,13 @@ method的语法如下:
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...
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"December":31,
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}
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```
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看到了吗?简单的很吧,这样你就可以在自己的代码里面定义有意义的类型了,实际上只是一个定义了一个别名,有点类似于c中的typedef,例如上面ages替代了int
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好了,让我们回到`method`
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你可以在任何的自定义类型中定义任意多的`method`,接下来让我们看一个复杂一点的例子
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```Go
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package main
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import "fmt"
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@@ -200,7 +205,7 @@ method的语法如下:
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fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestColor().String())
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}
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```
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上面的代码通过const定义了一些常量,然后定义了一些自定义类型
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- Color作为byte的别名
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@@ -242,6 +247,7 @@ method的语法如下:
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### method继承
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前面一章我们学习了字段的继承,那么你也会发现Go的一个神奇之处,method也是可以继承的。如果匿名字段实现了一个method,那么包含这个匿名字段的struct也能调用该method。让我们来看下面这个例子
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```Go
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package main
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import "fmt"
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@@ -274,9 +280,10 @@ method的语法如下:
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mark.SayHi()
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sam.SayHi()
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}
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```
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### method重写
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上面的例子中,如果Employee想要实现自己的SayHi,怎么办?简单,和匿名字段冲突一样的道理,我们可以在Employee上面定义一个method,重写了匿名字段的方法。请看下面的例子
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```Go
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package main
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import "fmt"
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@@ -315,7 +322,7 @@ method的语法如下:
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mark.SayHi()
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sam.SayHi()
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}
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```
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上面的代码设计的是如此的美妙,让人不自觉的为Go的设计惊叹!
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通过这些内容,我们可以设计出基本的面向对象的程序了,但是Go里面的面向对象是如此的简单,没有任何的私有、公有关键字,通过大小写来实现(大写开头的为公有,小写开头的为私有),方法也同样适用这个原则。
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46
zh/02.6.md
46
zh/02.6.md
@@ -14,6 +14,7 @@ Go语言里面设计最精妙的应该算interface,它让面向对象,内容
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上面这些方法的组合称为interface(被对象Student和Employee实现)。例如Student和Employee都实现了interface:SayHi和Sing,也就是这两个对象是该interface类型。而Employee没有实现这个interface:SayHi、Sing和BorrowMoney,因为Employee没有实现BorrowMoney这个方法。
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### interface类型
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interface类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口。详细的语法参考下面这个例子
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```Go
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type Human struct {
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name string
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@@ -82,7 +83,7 @@ interface类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口
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Sing(song string)
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SpendSalary(amount float32)
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}
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```
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通过上面的代码我们可以知道,interface可以被任意的对象实现。我们看到上面的Men interface被Human、Student和Employee实现。同理,一个对象可以实现任意多个interface,例如上面的Student实现了Men和YoungChap两个interface。
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最后,任意的类型都实现了空interface(我们这样定义:interface{}),也就是包含0个method的interface。
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@@ -93,6 +94,7 @@ interface类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口
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因为m能够持有这三种类型的对象,所以我们可以定义一个包含Men类型元素的slice,这个slice可以被赋予实现了Men接口的任意结构的对象,这个和我们传统意义上面的slice有所不同。
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让我们来看一下下面这个例子:
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```Go
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package main
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import "fmt"
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@@ -169,11 +171,12 @@ interface类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口
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value.SayHi()
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}
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}
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```
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通过上面的代码,你会发现interface就是一组抽象方法的集合,它必须由其他非interface类型实现,而不能自我实现, Go通过interface实现了duck-typing:即"当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子"。
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### 空interface
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空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface。空interface对于描述起不到任何的作用(因为它不包含任何的method),但是空interface在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,因为它可以存储任意类型的数值。它有点类似于C语言的void*类型。
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```Go
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// 定义a为空接口
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var a interface{}
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@@ -182,17 +185,20 @@ interface类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口
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// a可以存储任意类型的数值
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a = i
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a = s
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```
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一个函数把interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数,如果一个函数返回interface{},那么也就可以返回任意类型的值。是不是很有用啊!
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### interface函数参数
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interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象,这给我们编写函数(包括method)提供了一些额外的思考,我们是不是可以通过定义interface参数,让函数接受各种类型的参数。
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举个例子:fmt.Println是我们常用的一个函数,但是你是否注意到它可以接受任意类型的数据。打开fmt的源码文件,你会看到这样一个定义:
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```Go
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type Stringer interface {
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String() string
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}
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```
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也就是说,任何实现了String方法的类型都能作为参数被fmt.Println调用,让我们来试一试
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```Go
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package main
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import (
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@@ -215,12 +221,14 @@ interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象,这给
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Bob := Human{"Bob", 39, "000-7777-XXX"}
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fmt.Println("This Human is : ", Bob)
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}
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```
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现在我们再回顾一下前面的Box示例,你会发现Color结构也定义了一个method:String。其实这也是实现了fmt.Stringer这个interface,即如果需要某个类型能被fmt包以特殊的格式输出,你就必须实现Stringer这个接口。如果没有实现这个接口,fmt将以默认的方式输出。
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```Go
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//实现同样的功能
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fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestsColor().String())
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fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestsColor())
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```
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注:实现了error接口的对象(即实现了Error() string的对象),使用fmt输出时,会调用Error()方法,因此不必再定义String()方法了。
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### interface变量存储的类型
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@@ -233,6 +241,7 @@ interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象,这给
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如果element里面确实存储了T类型的数值,那么ok返回true,否则返回false。
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让我们通过一个例子来更加深入的理解。
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```Go
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package main
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@@ -272,13 +281,14 @@ interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象,这给
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}
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}
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}
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```
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是不是很简单啊,同时你是否注意到了多个if里面,还记得我前面介绍流程时讲过,if里面允许初始化变量。
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也许你注意到了,我们断言的类型越多,那么if else也就越多,所以才引出了下面要介绍的switch。
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- switch测试
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最好的讲解就是代码例子,现在让我们重写上面的这个实现
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```Go
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package main
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@@ -319,21 +329,23 @@ interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象,这给
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}
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}
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}
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```
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这里有一点需要强调的是:`element.(type)`语法不能在switch外的任何逻辑里面使用,如果你要在switch外面判断一个类型就使用`comma-ok`。
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### 嵌入interface
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Go里面真正吸引人的是它内置的逻辑语法,就像我们在学习Struct时学习的匿名字段,多么的优雅啊,那么相同的逻辑引入到interface里面,那不是更加完美了。如果一个interface1作为interface2的一个嵌入字段,那么interface2隐式的包含了interface1里面的method。
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我们可以看到源码包container/heap里面有这样的一个定义
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```Go
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type Interface interface {
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sort.Interface //嵌入字段sort.Interface
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Push(x interface{}) //a Push method to push elements into the heap
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Pop() interface{} //a Pop elements that pops elements from the heap
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}
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```
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我们看到sort.Interface其实就是嵌入字段,把sort.Interface的所有method给隐式的包含进来了。也就是下面三个方法:
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```Go
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type Interface interface {
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// Len is the number of elements in the collection.
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@@ -344,49 +356,55 @@ Go里面真正吸引人的是它内置的逻辑语法,就像我们在学习Str
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// Swap swaps the elements with indexes i and j.
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Swap(i, j int)
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}
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```
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另一个例子就是io包下面的 io.ReadWriter ,它包含了io包下面的Reader和Writer两个interface:
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```Go
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// io.ReadWriter
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type ReadWriter interface {
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Reader
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Writer
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}
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```
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### 反射
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Go语言实现了反射,所谓反射就是能检查程序在运行时的状态。我们一般用到的包是reflect包。如何运用reflect包,官方的这篇文章详细的讲解了reflect包的实现原理,[laws of reflection](http://golang.org/doc/articles/laws_of_reflection.html)
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使用reflect一般分成三步,下面简要的讲解一下:要去反射是一个类型的值(这些值都实现了空interface),首先需要把它转化成reflect对象(reflect.Type或者reflect.Value,根据不同的情况调用不同的函数)。这两种获取方式如下:
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```Go
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t := reflect.TypeOf(i) //得到类型的元数据,通过t我们能获取类型定义里面的所有元素
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v := reflect.ValueOf(i) //得到实际的值,通过v我们获取存储在里面的值,还可以去改变值
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```
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转化为reflect对象之后我们就可以进行一些操作了,也就是将reflect对象转化成相应的值,例如
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```Go
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tag := t.Elem().Field(0).Tag //获取定义在struct里面的标签
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name := v.Elem().Field(0).String() //获取存储在第一个字段里面的值
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```
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获取反射值能返回相应的类型和数值
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```Go
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var x float64 = 3.4
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v := reflect.ValueOf(x)
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fmt.Println("type:", v.Type())
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fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
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fmt.Println("value:", v.Float())
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```
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最后,反射的话,那么反射的字段必须是可修改的,我们前面学习过传值和传引用,这个里面也是一样的道理。反射的字段必须是可读写的意思是,如果下面这样写,那么会发生错误
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```Go
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var x float64 = 3.4
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v := reflect.ValueOf(x)
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v.SetFloat(7.1)
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```
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如果要修改相应的值,必须这样写
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```Go
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var x float64 = 3.4
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p := reflect.ValueOf(&x)
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v := p.Elem()
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v.SetFloat(7.1)
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```
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上面只是对反射的简单介绍,更深入的理解还需要自己在编程中不断的实践。
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## links
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34
zh/02.7.md
34
zh/02.7.md
@@ -7,10 +7,12 @@
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goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。
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goroutine是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。goroutine通过`go`关键字实现了,其实就是一个普通的函数。
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```Go
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go hello(a, b, c)
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```
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通过关键字go就启动了一个goroutine。我们来看一个例子
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```Go
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package main
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@@ -41,7 +43,7 @@ goroutine是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。goroutine通过`g
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// hello
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// world
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// hello
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```
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我们可以看到go关键字很方便的就实现了并发编程。
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上面的多个goroutine运行在同一个进程里面,共享内存数据,不过设计上我们要遵循:不要通过共享来通信,而要通过通信来共享。
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@@ -51,17 +53,20 @@ goroutine是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。goroutine通过`g
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## channels
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goroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。那么goroutine之间如何进行数据的通信呢,Go提供了一个很好的通信机制channel。channel可以与Unix shell 中的双向管道做类比:可以通过它发送或者接收值。这些值只能是特定的类型:channel类型。定义一个channel时,也需要定义发送到channel的值的类型。注意,必须使用make 创建channel:
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```Go
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ci := make(chan int)
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cs := make(chan string)
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cf := make(chan interface{})
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```
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channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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```Go
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ch <- v // 发送v到channel ch.
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v := <-ch // 从ch中接收数据,并赋值给v
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```
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我们把这些应用到我们的例子中来:
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```Go
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package main
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@@ -85,18 +90,19 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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fmt.Println(x, y, x + y)
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}
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```
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默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得Goroutines同步变的更加的简单,而不需要显式的lock。所谓阻塞,也就是如果读取(value := <-ch)它将会被阻塞,直到有数据接收。其次,任何发送(ch<-5)将会被阻塞,直到数据被读出。无缓冲channel是在多个goroutine之间同步很棒的工具。
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## Buffered Channels
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上面我们介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go也允许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel可以存储多少元素。ch:= make(chan bool, 4),创建了可以存储4个元素的bool 型channel。在这个channel 中,前4个元素可以无阻塞的写入。当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其他goroutine从channel 中读取一些元素,腾出空间。
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```Go
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ch := make(chan type, value)
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```
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当 value = 0 时,channel 是无缓冲阻塞读写的,当value > 0 时,channel 有缓冲、是非阻塞的,直到写满 value 个元素才阻塞写入。
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我们看一下下面这个例子,你可以在自己本机测试一下,修改相应的value值
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```Go
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package main
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@@ -111,9 +117,10 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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}
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||||
//修改为1报如下的错误:
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//fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
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```
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## Range和Close
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上面这个例子中,我们需要读取两次c,这样不是很方便,Go考虑到了这一点,所以也可以通过range,像操作slice或者map一样操作缓存类型的channel,请看下面的例子
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```Go
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package main
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@@ -137,7 +144,7 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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fmt.Println(i)
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}
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}
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```
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`for i := range c`能够不断的读取channel里面的数据,直到该channel被显式的关闭。上面代码我们看到可以显式的关闭channel,生产者通过内置函数`close`关闭channel。关闭channel之后就无法再发送任何数据了,在消费方可以通过语法`v, ok := <-ch`测试channel是否被关闭。如果ok返回false,那么说明channel已经没有任何数据并且已经被关闭。
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>记住应该在生产者的地方关闭channel,而不是消费的地方去关闭它,这样容易引起panic
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@@ -148,6 +155,7 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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我们上面介绍的都是只有一个channel的情况,那么如果存在多个channel的时候,我们该如何操作呢,Go里面提供了一个关键字`select`,通过`select`可以监听channel上的数据流动。
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`select`默认是阻塞的,只有当监听的channel中有发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机的选择一个执行的。
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```Go
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||||
package main
|
||||
|
||||
@@ -177,8 +185,9 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
|
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}()
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||||
fibonacci(c, quit)
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}
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||||
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||||
```
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||||
在`select`里面还有default语法,`select`其实就是类似switch的功能,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select不再阻塞等待channel)。
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```Go
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||||
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||||
select {
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||||
case i := <-c:
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||||
@@ -186,9 +195,10 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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||||
default:
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||||
// 当c阻塞的时候执行这里
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||||
}
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||||
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||||
```
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||||
## 超时
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||||
有时候会出现goroutine阻塞的情况,那么我们如何避免整个程序进入阻塞的情况呢?我们可以利用select来设置超时,通过如下的方式实现:
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||||
```Go
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||||
|
||||
func main() {
|
||||
c := make(chan int)
|
||||
@@ -207,7 +217,7 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
|
||||
}()
|
||||
<- o
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## runtime goroutine
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||||
runtime包中有几个处理goroutine的函数:
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||||
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@@ -1,13 +1,14 @@
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# 2.8 总结
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||||
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||||
这一章我们主要介绍了Go语言的一些语法,通过语法我们可以发现Go是多么的简单,只有二十五个关键字。让我们再来回顾一下这些关键字都是用来干什么的。
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||||
```Go
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||||
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||||
break default func interface select
|
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case defer go map struct
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chan else goto package switch
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||||
const fallthrough if range type
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||||
continue for import return var
|
||||
|
||||
```
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- var和const参考2.2Go语言基础里面的变量和常量申明
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- package和import已经有过短暂的接触
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- func 用于定义函数和方法
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