修复并增加了init

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xiemengjun
2012-08-28 22:56:56 +08:00
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39
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@@ -283,13 +283,13 @@ arg ... int 告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意这些参
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出"x = 3"
}
看到了吗?上面例子中`x`变量没有任何的变化,虽然我们调用了add1函数并且在函数里面`a=a+1`
看到了吗虽然我们调用了add1函数并且在add1中执行`a=a+1`操作但是上面例子中x变量的值没有发生变化
理由很简单因为当我们调用add1的时候add1接收的参数其实是x的copy而不是x本身
那你也许会问了,如果真的需要传这个x本身自己怎么办呢?
那你也许会问了如果真的需要传这个x本身,该怎么办呢?
这就牵扯到了所谓的指针,我们需要修改相应的函数参数int改为*int改为接收类型是指针类型,这样接收的就是参数本身,就可以修改相应的值了,请看下面的例子
这就牵扯到了所谓的指针,我们需要函数参数的类型由int改为*int改为指针类型,这样被调用函数接收的就是参数本身,我们就可以修改相应的值了,请看下面的例子
package main
import "fmt"
@@ -311,14 +311,14 @@ arg ... int 告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意这些参
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
}
这样,我们就真的实现了修改x的目的。那么到底传引用有什么好处呢
这样,我们就达到了修改x的目的。那么到底传引用有什么好处呢
- 传引用使得多个函数能同时操作同一个变量。
- 传引用比较轻量级,只是传内存地址,这使得我们函数可以处理大数据量的值,如果传值的话,那么每次调用函数花费在copy上面就会花费大量的内存。所以记住了当你要操作大数据量的时候用引用是一个明智的选择。
- 传引用使得多个函数能操作同一个变量。
- 传引用比较轻量级,只是传内存地址,这使得我们可以高效的处理大数据量的值,如果传值的话,那么每次调用, 在copy上面就会花费大量的内存。所以记住了当你要操作大数据量的时候用引用是一个明智的选择。
- GO语言中stringslicemap这三种类型的实现机制类似引用所以可以直接传递而不用取地址后传递指针。若函数会改变slice的长度则仍需要取地址传递指针
###defer
Go里面有一个不错的设计就是回调函数有点类似面向对象语言里面的析构函数当函数执行完之后再执行。特别是当你处理一些打开资源操作时,遇到错误提前返回,那么你需要关闭相应的资源,不然很容易造成资源泄露等问题。如下代码所示,我们一般写打开一个资源是这样操作的:
Go里面有一个不错的设计就是回调函数有点类似面向对象语言里面的析构函数当函数执行完之后再执行。特别是当你在进行一些打开资源操作时,遇到错误需要提前返回,在返回前你需要关闭相应的资源,不然很容易造成资源泄露等问题。如下代码所示,我们一般写打开一个资源是这样操作的:
func ReadWrite() bool {
file.Open("file")
@@ -337,7 +337,7 @@ Go里面有一个不错的设计就是回调函数有点类似面向对象
return true
}
我们看到上面有很多重复的代码Go的defer有效的解决了这个问题代码立马就变得优雅,代码量减少了很多。在defer 后指定的函数会在函数退出前调用。
我们看到上面有很多重复的代码Go的defer有效的解决了这个问题使用它后,不但代码量减少了很多,而且程序变得更优雅。在defer 后指定的函数会在函数退出前调用。
func ReadWrite() bool {
file.Open("file")
@@ -357,8 +357,9 @@ Go里面有一个不错的设计就是回调函数有点类似面向对象
defer fmt.Printf("%d ", i)
}
###函数作为值、类型
我们可以通过类型来操作,他的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型
###函数作为值、类型
在Go中函数也是一种变量我们可以通过`type`来定义他,他的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型
type type_name func(input1 inputType1 [, input2 inputType2 [, ...]) (result1 resultType1 [, ...])
函数作为类型到底有什么好处呢?那就是可以把这个类型的函数当做值来传递,请看下面的例子
@@ -435,7 +436,23 @@ Recover
f() //执行函数f如果f中出现了panic那么就可以恢复回来
return
}
###init函数
Go的每个源文件可以定义自己的init函数来设置需要初始化信息。(实际上允许每个文件有多个init函数)。执行玩包中的所有init函数之后执行完所有变量声明后初始化他们的值之后整个的包才被初始化完毕。init函数的一种常见用法是真正开始执行之前验证或修复的程序状态的正确性。
func init() {
if USER == "" {
log.Fatal("$USER not set")
}
if HOME == "" {
HOME = "/usr/" + USER
}
if GOROOT == "" {
GOROOT = HOME + "/go"
}
// GOROOT may be overridden by --goroot flag on command line.
flag.StringVar(&GOROOT, "goroot", GOROOT, "Go root directory")
}
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