This commit is contained in:
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1.4.md
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1.4.md
@@ -4,15 +4,15 @@
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##LiteIDE
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LiteIDE这个工具是由我们国内牛人VFC写的,使用起来相当地方便。它支持代码高亮、自动补全、项目管理等功能。[下载地址](http://code.google.com/p/golangide/downloads/list)
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请根据自己的系统下载相应的版本,这些都是已经编译好的文件。Windows和Ubuntu系统可直接打开bin下面的liteide;Mac则需通过LaunchPad打开liteide。
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LiteIDE是一款专门为Go语言开发的集成开发环境(IDE),由visualfc编写。支持项目管理、集成构建、GDB调试、语法高亮、自动补全、大纲显示等功能。下载地址: [http://code.google.com/p/golangide/downloads/list](http://code.google.com/p/golangide/downloads/list),根据自己的系统下载相应的发行版本。Windows和Ubuntu系统可直接打开bin下面的liteide;Mac则需通过LaunchPad打开LiteIDE.app。
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大家可以看到左边是文件项目列表,左下角有相应的文件类导航,顶部有相应的调试工具和编译工具,主要的这个工具支持自动化提示同时支持本文件中函数的提示,目前还没有做到整个项目中函数的提示。配置也是很方便的,只要你已经按照前面几个小节配置了相应的go和`$GOPATH`,那么打开软件之后,就可以直接新建项目开始用了。
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LiteIDE配置需要按照前面几个小节配置了相应的go和`$GOPATH`(LiteIDE中也可以图形化配置LiteIDE专用的GOPATH)。LiteIDE当前的编译环境可以通过编译工具栏上的环境配置来切换,如切换32位和64位,针对自己的系统,可能需要修改相应的LiteEnv环境变量,如64位版本,LiteIDE => 查看 => 选项 => LiteEnv => Win64.env => GOROOT=c:\go-w64 为你的`$GOROOT`,不然会无法使用`build`命令。
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如果你使用的是32位版本,那么按照以上步骤配置就可以了;而如果你使用的是64位版本,则需要修改 查看 => 选项 => LiteEnv => Win64.env => GOROOT=c:\go-w64 为你的`$GOROOT`,不然会无法使用`build`命令。
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配置好LiteIDE后,可以打开或拖动任何目录到LiteIDE中作为项目,LiteIDE的编译是针对当前编辑文档所属目录来执行相应的go命令,所以编译时要先打开相应的GO文件。LiteIDE仿IDEA界面,支持项目浏览、文件系统,Package浏览、Golang文档检索、类视图、大纲显示等多个工具窗口的切换。
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代码补全需要安装gocode,目前LiteIDE的自动化提示只支持本文件中函数的提示,还没有做到整个项目中函数的提示。
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##Sublime Text
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6.2.md
292
6.2.md
@@ -1,182 +1,222 @@
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#6.2 Go如何使用session
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通过上一小节的介绍,我们知道session是服务器端的一种实现用户和服务器之间认证的解决方案,那么session到底怎么样实现整个流程的呢?Go目前内部没有任何pkg支持session,我们这小节将会使用Go来实现session管理和创建
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通过上一小节的介绍,我们知道session是在服务器端实现的一种用户和服务器之间认证的解决方案,目前Go标准包没有为session提供任何支持,这小节我们将会自己动手来实现go版本的session管理和创建。
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##session创建过程
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session的基本原理是服务端为每一个session维护一份会话信息数据,而客户端和服务端依靠一个全局唯一的标识来访问会话信息数据。用户访问web应用时,服务端程序决定何时创建session,创建session可以概括为三个步骤:
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session的基本原理是由服务器为每个会话维护一份信息数据,客户端和服务端依靠一个全局唯一的标识来访问这份数据,以达到交互的目的。当用户访问Web应用时,服务端程序会随需要创建session,这个过程可以概括为三个步骤:
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- 生成全局唯一标识符(sessionid);
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- 开辟数据存储空间。一般会在内存中创建相应的数据结构,但这种情况下,系统一旦掉电,所有的会话数据就会丢失,如果是电子商务网站,这种事故会造成严重的后果。不过也可以写到文件里甚至存储在数据库中,这样虽然会增加I/O开销,但session可以实现某种程度的持久化,而且更有利于session的共享;
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- 开辟数据存储空间。一般会在内存中创建相应的数据结构,但这种情况下,系统一旦掉电,所有的会话数据就会丢失,如果是电子商务类网站,这将造成严重的后果。所以为了解决这类问题,你可以将会话数据写到文件里或存储在数据库中,当然这样会增加I/O开销,但是它可以实现某种程度的session持久化,也更有利于session的共享;
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- 将session的全局唯一标示符发送给客户端。
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问题的关键就在服务端如何发送这个session的唯一标识上。考虑到HTTP协议的定义,数据无非可以放到请求行、头域或Body里,所以一般来说会有两种常用的方式:cookie和URL重写。
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以上三个步骤中,最关键的是如何发送这个session的唯一标识这一步上。考虑到HTTP协议的定义,数据无非可以放到请求行、头域或Body里,所以一般来说会有两种常用的方式:cookie和URL重写。
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1. Cookie
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服务端只要设置Set-cookie头就可以将session的标识符传送到客户端,而客户端此后的每一次请求都会带上这个标识符,由于cookie可以设置失效时间,所以一般包含session信息的cookie会设置失效时间为0(会话cookie),即浏览器进程有效时间。至于浏览器怎么处理这个0,每个浏览器都有自己的方案,但差别都不会太大(一般体现在新建浏览器窗口的时候);
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服务端通过设置Set-cookie头就可以将session的标识符传送到客户端,而客户端此后的每一次请求都会带上这个标识符,另外一般包含session信息的cookie会将失效时间设置为0(会话cookie),即浏览器进程有效时间。至于浏览器怎么处理这个0,每个浏览器都有自己的方案,但差别都不会太大(一般体现在新建浏览器窗口的时候);
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2. URL重写
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所谓URL重写,顾名思义就是重写URL。试想,在返回用户请求的页面之前,将页面内所有的URL后面全部以get参数的方式加上session标识符(或者加在path info部分等等),这样用户在收到响应之后,无论点击哪个链接或提交表单,都会在再带上session的标识符,从而就实现了会话的保持。读者可能会觉得这种做法比较麻烦,确实是这样,但是,如果客户端禁用了cookie的话,URL重写将会是首选。
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所谓URL重写,就是在返回给用户的页面里的所有的URL后面追加session标识符,这样用户在收到响应之后,无论点击响应页面里的哪个链接或提交表单,都会自动带上session标识符,从而就实现了会话的保持。虽然这种做法比较麻烦,但是,如果客户端禁用了cookie的话,此种方案将会是首选。
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##Go实现session管理
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通过上面session创建过程的讲解,读者应该对session有了一个大体的认识,但是具体到动态页面技术里面,又是怎么实现session的呢?下面我们将结合session的生命周期(lifecycle),用Go语言来实现session管理。
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###session数据结构
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我们知道session管理需要有如下几个元素
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通过上面session创建过程的讲解,读者应该对session有了一个大体的认识,但是具体到动态页面技术里面,又是怎么实现session的呢?下面我们将结合session的生命周期(lifecycle),来实现go语言版本的session管理。
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###session管理设计
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我们知道session管理涉及到如下几个因素
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- 全局session管理器
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- sessionid 全局唯一性
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- sessionid对应的存储对象数据结构 我们采用map[key]interface{}来存储
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- session过期设置
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- 保证sessionid 的全局唯一性
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- 为每个客户关联一个session
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- session 的存储(可以存储到内存、文件、数据库等)
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- session 过期处理
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我们就来定义一个全局的session管理器
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接下来我将讲解一下我关于session管理的整个设计思路以及相应的go代码示例:
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###Session管理器
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定义一个全局的session管理器
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type SessionManager struct {
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cookieName string //识别cookie
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||||
lock sync.Mutex //用来锁
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||||
sessions map[string]*session //用来存储
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||||
list *list.List //用来做gc
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||||
cookieName string //private cookiename
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||||
lock sync.Mutex // protects session
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provider Provider
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maxLifeTime int64
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}
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||||
func NewSessionManager(provideName, cookieName string, maxLifeTime int64) (*SessionManager, error) {
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provider, ok := provides[provideName]
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if !ok {
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return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
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}
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return &SessionManager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxLifeTime: maxLifeTime}, nil
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}
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Go实现整个的流程应该也是这样的,在main包中创建一个全部的session管理器
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var globalSessions *SessionManager
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//然后在init函数中初始化
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func init() {
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globalSessions = NewSessions()
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}
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接下来的例子中创建的session都是放在内存里面的,当然也可以放在存储中,这个后面会详细的讲解。
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接下来我们来定义针对每个用户的session对象
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type session strcut{
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sid string //session id唯一标示
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timeAccessed time.Time //最后访问时间
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value map[string]interface{} //session里面存储的值
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}
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###创建
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首先我们要产生一个唯一的sessionid
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func (this *SessionManager) sessionId() string {
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var n int = 24
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b := make([]byte, n)
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io.ReadFull(rand.Reader, b)
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return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
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}
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那么这个sessionid什么时候创建呢?我们在启动我们的处理器的时候来进行session的创建,这里我继续前面表单处理的例子说明:
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func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
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if r.Method == "GET" {
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t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
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t.Execute(w, nil)
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} else {
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//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
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fmt.Println("username:", r.Form["username"])
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fmt.Println("password:", r.Form["password"])
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}
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globalSessions = NewSessionManager("memory","gosessionid",3600)
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}
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//开始一个新的sessionid
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//先通过cookiename查询是否已经中了sessionid,然后查找这个sessionid是否还在sessions里面
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//如果还在那么就更新timeAccessed,如果不存在就addnew一个
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func (this *SessionManager) SessionStart() {
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}
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//销毁当前sessionid
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func (this *SessionManager) SessionDestroy() {
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我们知道session是保存在服务器端的数据,它可以以任何的方式存储,比如存储在内存、数据库或者文件中。因此我们抽象出一个Provider接口,用以表征session管理器底层存储结构。
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type Provider interface {
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SessionInit(sid string) (Session, error)
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SessionRead(sid string) (Session, error)
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SessionDestroy(sid string) bool
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SessionGC(maxLifeTime int64)
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}
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//新增一个session
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func (this *SessionManager) AddNew(key string, value map[string]interface{}) {
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||||
newsid :=this.sessionId()
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newsess:=&session{"sid":newsid,"timeAccessed":time.Now(),"value":value}
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this.sessions[key]=newsess
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this.list.Push(newsess)
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- SessionInit函数实现Session的初始化,操作成功则返回此新的Session变量
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- SSessionRead函数返回sid所代表的Session变量,如果不存在,那么将以sid为参数调用SessionInit函数创建并返回一个新的Session变量
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- SessionDestroy函数用来销毁sid对应的Session变量
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- SessionGC根据maxLifeTime来删除过期的数据
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那么Session接口需要实现什么样的功能呢?有过Web开发经验的读者知道,对Session的处理基本就 设置值、读取值、删除值这三个操作,所以我们的Session接口也就实现这三个操作。
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type Session interface {
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Set(key interface{}, value interface{}) //set session value
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Get(key interface{}) interface{} //get session value
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Del(key interface{}) bool //delete session value
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}
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>以上设计思路来源于database/sql/driver,先定义好接口,然后具体的存储session的结构实现相应的接口并注册后,相应功能这样就可以使用了,以下是用来随需注册存储session的结构的Register函数的实现。
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var provides = make(map[string]Provide)
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// Register makes a session provide available by the provided name.
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// If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
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// it panics.
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func Register(name string, provide Provide) {
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||||
if driver == nil {
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panic("session: Register provide is nil")
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}
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||||
if _, dup := provides[name]; dup {
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||||
panic("session: Register called twice for provide " + name)
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}
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provides[name] = provide
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}
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###全局唯一的Session ID
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Session ID是用来识别访问Web应用的每一个用户,因此必须保证它是全局唯一的(GUID),下面代码展示了如何满足这一需求:
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func (this *SessionManager) sessionId() string {
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b := make([]byte, 32)
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if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, b); err != nil {
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return ""
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}
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return string(b)
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}
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###保持
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###session创建
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我们需要为每个来访用户分配或获取与他相关连的Session,以便后面根据Session信息来验证操作。SessionStart这个函数就是用来检测是否已经有某个Session与当前来访用户发生了关联,如果没有则创建之。
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func (this *SessionManager) SessionStart(w ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
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this.lock.Lock()
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defer this.lock.Unlock()
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cookie, err := r.Cookie(this.cookieName)
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if err != nil || cookie.Value == "" {
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sid := this.sessionId()
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session = this.provider.SessionInit(sid)
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expiration := time.Now()
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expiration.Add(time.Duration(this.maxlifetime))
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cookie := http.Cookie{Name: this.cookieName, Value: sid, Expires: expiration}
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http.SetCookie(w, &cookie)
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} else {
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session = this.provider.SessionRead(cookie.Value)
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}
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return
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}
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我们用前面login操作来演示session的运用:
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func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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session:=globalSessions.SessionStart(w,r)
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fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
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if r.Method == "GET" {
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if session.Get("uid").(string) != "" {
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t, _ := template.ParseFiles("main.gtpl")
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}else{
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||||
t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
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}
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t.Execute(w, nil)
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} else {
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//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
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fmt.Println("username:", r.Form["username"])
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fmt.Println("password:", r.Form["password"])
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}
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}
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###操作值:设置、读取和删除
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session对象需要有设置和删除操作
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SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量,那么我们该如何用他来对session数据进行操作呢?
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func (this *session) Set(key string, value interface{}){
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}
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func (this *session) Get(key string){
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}
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func (this *session) Del(key string){
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}
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当我们设置完值之后需要去更新相应的sessionmanager里面的值
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上面的例子中的代码`session.Get("uid")`已经展示了基本的读取数据的操作,现在我们再来看一下详细的操作:
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func (this *SessionManager) update(element *list.Element, value map[string]interface{}) {
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this.lock.Lock()
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||||
defer this.lock.Unlock()
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||||
element.Value.(*session).value = value
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this.moveToFront(element)
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||||
}
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func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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||||
session:=globalSessions.SessionStart(w,r)
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fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
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if r.Method == "GET" {
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if session.Get("uid").(string) != "" {
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session.Del("password")
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||||
t, _ := template.ParseFiles("main.gtpl")
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}else{
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t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
|
||||
}
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||||
t.Execute(w, nil)
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} else {
|
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//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
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fmt.Println("username:", r.Form["username"])
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fmt.Println("password:", r.Form["password"])
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session.Set("username",r.Form["username"])
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session.Set("password",r.Form["password"])
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}
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}
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###如何实时更新时间
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我们的session是有一定的时间限制的,那么如果用户一直在访问页面,那么我们需要实时的去更新这个时间,如何来做这一步呢?请看下面的函数处理
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func (this *SessionManager) moveToFront(element *list.Element) {
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this.lock.Lock()
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defer this.lock.Unlock()
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||||
this.list.MoveToFront(element)
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element.Value.(*session).timeAccessed = time.Now()
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}
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通过上面的例子可以看到,Session的操作和操作key/value数据库类似:Set、Get、Del等操作
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因为Session有过期的概念,所以我们定义了GC操作,当访问过期时间满足GC的触发条件后将会引起GC,但是当我们进行了任意一个session操作,都会对Session实体进行更新,都会触发对最后访问时间的修改,这样当GC的时候就不会误删除还在使用的Session实体。
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###销毁
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我们来看一下Go如何来管理销毁,我们启动一个单独的goroutine来做session的销毁:
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###session重置
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我们知道,Web应用中有用户退出这个操作,那么当用户退出应用的时候,我们需要对该用户的session数据进行销毁操作,下面这个函数就是实现了这个功能:
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func GC() {
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for true {
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time.Sleep(1e9 * 60)
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globalSessions.gc()
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//Destroy sessionid
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func (this *SessionManager) SessionDestroy(w ResponseWriter, r *http.Request) {
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||||
cookie, err := r.Cookie(this.cookieName)
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||||
if err != nil || cookie.Value == "" {
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||||
return
|
||||
} else {
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||||
this.lock.Lock()
|
||||
defer this.lock.Unlock()
|
||||
this.provider.SessionDestroy(cookie.Value)
|
||||
expiration := time.Now()
|
||||
cookie := http.Cookie{Name: this.cookieName, Expires: expiration}
|
||||
http.SetCookie(w, &cookie)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
func init() {
|
||||
go GC()
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###session销毁
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我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动:
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func init() {
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globalSessions.GC()
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}
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func (this *SessionManager) gc() {
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||||
func (this *SessionManager) GC() {
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this.lock.Lock()
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defer this.lock.Unlock()
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var expire int64 = 60 * 15 // 15 minutes
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// back to front
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for {
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element := this.list.Back()
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||||
if element == nil {
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break
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}
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||||
if (element.Value.(*session).timeAccessed.Unix() + expire) < time.Now().Unix() {
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||||
this.list.Remove(element)
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delete(this.table, element.Value.(*session).sid)
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} else {
|
||||
break
|
||||
}
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}
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||||
this.provider.GC(this.maxLifeTime)
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||||
time.AfterFunc(this.maxLifeTime, func() { this.GC() })
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}
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我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能,当超时`maxLifeTime`之后调用GC函数,这样就可以保证`maxLifeTime`时间内的session都是可用的,类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的。
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##总结
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至此 我们实现了一个用来在Web应用中全局管理Session的SessionManager,定义了用来提供Session存储实现Provider的接口,下一小节,我们将会通过接口定义来实现一些Provider,供大家参考学习。
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## links
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* [目录](<preface.md>)
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||||
* 上一节: [session和cookie](<6.1.md>)
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||||
* 下一节: [预防session劫持](<6.3.md>)
|
||||
* 下一节: [session存储](<6.3.md>)
|
||||
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||||
## LastModified
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||||
* $Id$
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119
6.3.md
119
6.3.md
@@ -1,10 +1,125 @@
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||||
#6.3 预防session劫持
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||||
#6.3 session存储
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||||
上一节我们介绍了Session管理器的实现原理,定义了存储session的接口,这小节我们将示例一个基于内存的session存储接口的实现,其他的存储方式,读者可以自行参考示例来实现,内存的实现请看下面的例子代码
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package memory
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import (
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"github.com/astaxie/session/"
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"time"
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"container/list"
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)
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var d = &Provider{list:list.New()}
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||||
type SessionStore struct {
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sid string //session id唯一标示
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||||
timeAccessed time.Time //最后访问时间
|
||||
value map[interface{}]interface{} //session里面存储的值
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||||
}
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|
||||
func (this *SessionStore) Set(key, value interface{}) bool {
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||||
this.value[key] = value
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d.SessionUpdate(this.sid)
|
||||
return true
|
||||
}
|
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|
||||
func (this *SessionStore) Get(key interface{}) interface{} {
|
||||
d.SessionUpdate(this.sid)
|
||||
if v, ok := this.value[key]; ok {
|
||||
return v
|
||||
} else {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this *SessionStore) Del(key interface{}) bool {
|
||||
delete(this.value, key)
|
||||
d.SessionUpdate(this.sid)
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
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type Provider struct {
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lock sync.Mutex //用来锁
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sessions map[string]*SessionStore //用来存储在内存
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list *list.List //用来做gc
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}
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func (this *Provider) SessionInit(sid string) (session.Session, error) {
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this.lock.Lock()
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defer this.lock.Unlock()
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v := make(map[interface{}]interface{}, 0)
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newsess := &SessionStore{"sid": sid, "timeAccessed": time.Now(), "value": v}
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this.sessions[sid] = newsess
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this.list.Push(newsess)
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return newsess
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}
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func (this *Provider) SessionRead(sid string) (session.Session, error) {
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if s, ok := this.sessions[sid]; ok {
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return s, nil
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} else {
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sess, err := this.SessionInit(sid)
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return sess, err
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}
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}
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func (this *Provider) SessionDestroy(sid string) bool {
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if s, ok := this.sessions[sid]; ok {
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delete(this.table, sid)
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this.list.Remove(s)
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return true
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} else {
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return false
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}
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}
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func (this *Provider) SessionGC(maxlifetime int64) {
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this.lock.Lock()
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defer this.lock.Unlock()
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for {
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element := this.list.Back()
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if element == nil {
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break
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}
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if (element.Value.(*SessionStore).timeAccessed.Unix() + maxlifetime) < time.Now().Unix() {
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this.list.Remove(element)
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delete(this.table, element.Value.(*SessionStore).sid)
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} else {
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break
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}
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}
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||||
}
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func (this *Provider) SessionUpdate(sid string) bool {
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this.lock.Lock()
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||||
defer this.lock.Unlock()
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if element, ok := this.sessions[sid]; ok {
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element.Value.(*SessionStore).value = s.value
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this.moveToFront(element)
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return true
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} else {
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return false
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}
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}
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func (this *Provider) moveToFront(element *list.Element) {
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this.lock.Lock()
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defer this.lock.Unlock()
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element.Value.(*SessionStore).timeAccessed = time.Now()
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this.list.MoveToFront(element)
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}
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func init() {
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session.Register("memory", d)
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}
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上面这个代码实现了一个内存存储的session机制。通过init函数注册到session管理器中。这样就可以方便的调用了。
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## links
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* [目录](<preface.md>)
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* 上一节: [Go如何使用session](<6.2.md>)
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* 下一节: [session存储](<6.4.md>)
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* 下一节: [预防session劫持](<6.4.md>)
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## LastModified
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* $Id$
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14
6.4.md
14
6.4.md
@@ -1,7 +1,17 @@
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#6.4 session存储
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#6.4 预防session劫持
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session劫持是一种比较严重的安全威胁,也是一种广泛存在的威胁,在session技术中,客户端和服务端通过传送session的标识符来维护会话,但这个标识符很容易就能被嗅探到,从而被其他人利用,这属于一种中间人攻击。
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本部分通过一个实例来说明何为会话劫持,通过这个实例,读者其实更能理解session的本质。
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##session劫持过程
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##session劫持防范
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###cookieonly和token
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###间隔生成新的SID
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## links
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* [目录](<preface.md>)
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* 上一节: [预防session劫持](<6.3.md>)
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* 上一节: [session存储](<6.3.md>)
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* 下一节: [小结](<6.5.md>)
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## LastModified
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4
6.md
4
6.md
@@ -6,8 +6,8 @@ Web开发中一个很重要的议题就是如何做好用户的整个浏览过
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## 目录
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* 1. [session和cookie](6.1.md)
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* 2. [Go如何使用session](6.2.md)
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* 3. [预防session劫持](6.3.md)
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||||
* 4. [session存储](6.4.md)
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||||
* 3. [session存储](6.3.md)
|
||||
* 4. [预防session劫持](6.4.md)
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||||
* 5. [小结](6.5.md)
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## links
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 341 KiB After Width: | Height: | Size: 139 KiB |
@@ -37,8 +37,8 @@
|
||||
* 6.[session和数据存储](6.md)
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||||
- 6.1 [session和cookie](6.1.md)
|
||||
- 6.2 [Go如何使用session](6.2.md)
|
||||
- 6.3 [预防session劫持](6.3.md)
|
||||
- 6.4 [session存储](6.4.md)
|
||||
- 6.3 [session存储](6.3.md)
|
||||
- 6.4 [预防session劫持](6.4.md)
|
||||
- 6.5 [小结](6.5.md)
|
||||
* 7.文本处理
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- 7.1 XML处理
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