Oling Cat
2012-09-26 14:47:48 +08:00
7 changed files with 304 additions and 139 deletions

10
1.4.md
View File

@@ -4,15 +4,15 @@
##LiteIDE
LiteIDE这个工具是由我们国内牛人VFC写的使用起来相当地方便。它支持代码高亮、自动补全、项目管理等功能。[下载地址](http://code.google.com/p/golangide/downloads/list)
请根据自己的系统下载相应的版本这些都是已经编译好的文件。Windows和Ubuntu系统可直接打开bin下面的liteideMac则需通过LaunchPad打开liteide。
LiteIDE是一款专门为Go语言开发的集成开发环境IDE由visualfc编写。支持项目管理、集成构建、GDB调试、语法高亮、自动补全、大纲显示等功能。下载地址: [http://code.google.com/p/golangide/downloads/list](http://code.google.com/p/golangide/downloads/list)根据自己的系统下载相应的发行版本。Windows和Ubuntu系统可直接打开bin下面的liteideMac则需通过LaunchPad打开LiteIDE.app。
![](images/1.4.liteide.png?raw=true)
大家可以看到左边是文件项目列表左下角有相应的文件类导航顶部有相应的调试工具和编译工具主要的这个工具支持自动化提示同时支持本文件中函数的提示目前还没有做到整个项目中函数的提示。配置也是很方便的只要你已经按照前面几个小节配置了相应的go和`$GOPATH`,那么打开软件之后,就可以直接新建项目开始用了
LiteIDE配置需要按照前面几个小节配置了相应的go和`$GOPATH`LiteIDE中也可以图形化配置LiteIDE专用的GOPATH。LiteIDE当前的编译环境可以通过编译工具栏上的环境配置来切换如切换32位和64位针对自己的系统可能需要修改相应的LiteEnv环境变量如64位版本LiteIDE => 查看 => 选项 => LiteEnv => Win64.env => GOROOT=c:\go-w64 为你的`$GOROOT`,不然会无法使用`build`命令
如果你使用的是32位版本,那么按照以上步骤配置就可以了而如果你使用的是64位版本则需要修改 查看 => 选项 => LiteEnv => Win64.env => GOROOT=c:\go-w64 为你的`$GOROOT`,不然会无法使用`build`命令
配置好LiteIDE后可以打开或拖动任何目录到LiteIDE中作为项目LiteIDE的编译是针对当前编辑文档所属目录来执行相应的go命令所以编译时要先打开相应的GO文件。LiteIDE仿IDEA界面支持项目浏览、文件系统Package浏览、Golang文档检索、类视图、大纲显示等多个工具窗口的切换
代码补全需要安装gocode目前LiteIDE的自动化提示只支持本文件中函数的提示还没有做到整个项目中函数的提示。
##Sublime Text

292
6.2.md
View File

@@ -1,182 +1,222 @@
#6.2 Go如何使用session
通过上一小节的介绍我们知道session是服务器端的一种实现用户和服务器之间认证的解决方案,那么session到底怎么样实现整个流程的呢Go目前内部没有任何pkg支持session我们这小节将会使用Go来实现session管理和创建
通过上一小节的介绍我们知道session是服务器端实现的一种用户和服务器之间认证的解决方案,目前Go标准包没有为session提供任何支持这小节我们将会自己动手来实现go版本的session管理和创建
##session创建过程
session的基本原理是服务为每一个session维护一份会话信息数据,客户端和服务端依靠一个全局唯一的标识来访问会话信息数据。用户访问web应用时服务端程序决定何时创建session创建session可以概括为三个步骤:
session的基本原理是服务为每个会话维护一份信息数据,客户端和服务端依靠一个全局唯一的标识来访问这份数据,以达到交互的目的。当用户访问Web应用时服务端程序会随需要创建session这个过程可以概括为三个步骤:
- 生成全局唯一标识符sessionid
- 开辟数据存储空间。一般会在内存中创建相应的数据结构,但这种情况下,系统一旦掉电,所有的会话数据就会丢失,如果是电子商务网站,这种事故会造成严重的后果。不过也可以写到文件里甚至存储在数据库中,这样虽然会增加I/O开销session可以实现某种程度的持久化,而且更有利于session的共享
- 开辟数据存储空间。一般会在内存中创建相应的数据结构,但这种情况下,系统一旦掉电,所有的会话数据就会丢失,如果是电子商务网站,这造成严重的后果。所以为了解决这类问题,你可以将会话数据写到文件里存储在数据库中,当然这样会增加I/O开销是它可以实现某种程度的session持久化,更有利于session的共享
- 将session的全局唯一标示符发送给客户端。
问题的关键就在服务端如何发送这个session的唯一标识上。考虑到HTTP协议的定义数据无非可以放到请求行、头域或Body里所以一般来说会有两种常用的方式cookie和URL重写。
以上三个步骤中,最关键的是如何发送这个session的唯一标识这一步上。考虑到HTTP协议的定义数据无非可以放到请求行、头域或Body里所以一般来说会有两种常用的方式cookie和URL重写。
1. Cookie
服务端只要设置Set-cookie头就可以将session的标识符传送到客户端而客户端此后的每一次请求都会带上这个标识符由于cookie可以设置失效时间所以一般包含session信息的cookie会设置失效时间为0(会话cookie)即浏览器进程有效时间。至于浏览器怎么处理这个0每个浏览器都有自己的方案但差别都不会太大(一般体现在新建浏览器窗口的时候)
服务端通过设置Set-cookie头就可以将session的标识符传送到客户端而客户端此后的每一次请求都会带上这个标识符另外一般包含session信息的cookie会失效时间设置为0(会话cookie)即浏览器进程有效时间。至于浏览器怎么处理这个0每个浏览器都有自己的方案但差别都不会太大(一般体现在新建浏览器窗口的时候)
2. URL重写
所谓URL重写顾名思义就是重写URL。试想在返回用户请求的页面之前,将页面内所有的URL后面全部以get参数的方式加上session标识符或者加在path info部分等等,这样用户在收到响应之后,无论点击哪个链接或提交表单,都会在再带上session标识符,从而就实现了会话的保持。读者可能会觉得这种做法比较麻烦,确实是这样,但是如果客户端禁用了cookie的话URL重写将会是首选。
所谓URL重写就是在返回用户的页面里的所有的URL后面追加session标识符,这样用户在收到响应之后,无论点击响应页面里的哪个链接或提交表单,都会自动带上session标识符从而就实现了会话的保持。虽然这种做法比较麻烦但是如果客户端禁用了cookie的话此种方案将会是首选。
##Go实现session管理
通过上面session创建过程的讲解读者应该对session有了一个大体的认识但是具体到动态页面技术里面又是怎么实现session的呢下面我们将结合session的生命周期lifecycle用Go语言来实现session管理。
###session数据结构
我们知道session管理需要有如下几个元素
通过上面session创建过程的讲解读者应该对session有了一个大体的认识但是具体到动态页面技术里面又是怎么实现session的呢下面我们将结合session的生命周期lifecycle来实现go语言版本的session管理。
###session管理设计
我们知道session管理涉及到如下几个因素
- 全局session管理器
- sessionid 全局唯一性
- sessionid对应的存储对象数据结构 我们采用map[key]interface{}来存储
- session过期设置
- 保证sessionid 全局唯一性
- 为每个客户关联一个session
- session 的存储(可以存储到内存、文件、数据库等)
- session 过期处理
我们就来定义一个全局的session管理器
接下来我将讲解一下我关于session管理的整个设计思路以及相应的go代码示例
###Session管理器
定义一个全局的session管理器
type SessionManager struct {
cookieName string //识别cookie
lock sync.Mutex //用来锁
sessions map[string]*session //用来存储
list *list.List //用来做gc
cookieName string //private cookiename
lock sync.Mutex // protects session
provider Provider
maxLifeTime int64
}
func NewSessionManager(provideName, cookieName string, maxLifeTime int64) (*SessionManager, error) {
provider, ok := provides[provideName]
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
}
return &SessionManager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxLifeTime: maxLifeTime}, nil
}
Go实现整个的流程应该也是这样的在main包中创建一个全部的session管理器
var globalSessions *SessionManager
//然后在init函数中初始化
func init() {
globalSessions = NewSessions()
}
接下来的例子中创建的session都是放在内存里面的当然也可以放在存储中这个后面会详细的讲解。
接下来我们来定义针对每个用户的session对象
type session strcut{
sid string //session id唯一标示
timeAccessed time.Time //最后访问时间
value map[string]interface{} //session里面存储的值
}
###创建
首先我们要产生一个唯一的sessionid
func (this *SessionManager) sessionId() string {
var n int = 24
b := make([]byte, n)
io.ReadFull(rand.Reader, b)
return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
}
那么这个sessionid什么时候创建呢我们在启动我们的处理器的时候来进行session的创建这里我继续前面表单处理的例子说明
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
if r.Method == "GET" {
t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
t.Execute(w, nil)
} else {
//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
fmt.Println("username:", r.Form["username"])
fmt.Println("password:", r.Form["password"])
}
globalSessions = NewSessionManager("memory","gosessionid",3600)
}
//开始一个新的sessionid
//先通过cookiename查询是否已经中了sessionid然后查找这个sessionid是否还在sessions里面
//如果还在那么就更新timeAccessed如果不存在就addnew一个
func (this *SessionManager) SessionStart() {
}
//销毁当前sessionid
func (this *SessionManager) SessionDestroy() {
我们知道session是保存在服务器端的数据它可以以任何的方式存储比如存储在内存、数据库或者文件中。因此我们抽象出一个Provider接口用以表征session管理器底层存储结构。
type Provider interface {
SessionInit(sid string) (Session, error)
SessionRead(sid string) (Session, error)
SessionDestroy(sid string) bool
SessionGC(maxLifeTime int64)
}
//新增一个session
func (this *SessionManager) AddNew(key string, value map[string]interface{}) {
newsid :=this.sessionId()
newsess:=&session{"sid":newsid,"timeAccessed":time.Now(),"value":value}
this.sessions[key]=newsess
this.list.Push(newsess)
- SessionInit函数实现Session的初始化操作成功则返回此新的Session变量
- SSessionRead函数返回sid所代表的Session变量如果不存在那么将以sid为参数调用SessionInit函数创建并返回一个新的Session变量
- SessionDestroy函数用来销毁sid对应的Session变量
- SessionGC根据maxLifeTime来删除过期的数据
那么Session接口需要实现什么样的功能呢有过Web开发经验的读者知道对Session的处理基本就 设置值、读取值、删除值这三个操作所以我们的Session接口也就实现这三个操作。
type Session interface {
Set(key interface{}, value interface{}) //set session value
Get(key interface{}) interface{} //get session value
Del(key interface{}) bool //delete session value
}
>以上设计思路来源于database/sql/driver先定义好接口然后具体的存储session的结构实现相应的接口并注册后相应功能这样就可以使用了以下是用来随需注册存储session的结构的Register函数的实现。
var provides = make(map[string]Provide)
// Register makes a session provide available by the provided name.
// If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
// it panics.
func Register(name string, provide Provide) {
if driver == nil {
panic("session: Register provide is nil")
}
if _, dup := provides[name]; dup {
panic("session: Register called twice for provide " + name)
}
provides[name] = provide
}
###全局唯一的Session ID
Session ID是用来识别访问Web应用的每一个用户因此必须保证它是全局唯一的GUID下面代码展示了如何满足这一需求
func (this *SessionManager) sessionId() string {
b := make([]byte, 32)
if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, b); err != nil {
return ""
}
return string(b)
}
###保持
###session创建
我们需要为每个来访用户分配或获取与他相关连的Session以便后面根据Session信息来验证操作。SessionStart这个函数就是用来检测是否已经有某个Session与当前来访用户发生了关联如果没有则创建之。
func (this *SessionManager) SessionStart(w ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
cookie, err := r.Cookie(this.cookieName)
if err != nil || cookie.Value == "" {
sid := this.sessionId()
session = this.provider.SessionInit(sid)
expiration := time.Now()
expiration.Add(time.Duration(this.maxlifetime))
cookie := http.Cookie{Name: this.cookieName, Value: sid, Expires: expiration}
http.SetCookie(w, &cookie)
} else {
session = this.provider.SessionRead(cookie.Value)
}
return
}
我们用前面login操作来演示session的运用
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
session:=globalSessions.SessionStart(w,r)
fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
if r.Method == "GET" {
if session.Get("uid").(string) != "" {
t, _ := template.ParseFiles("main.gtpl")
}else{
t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
}
t.Execute(w, nil)
} else {
//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
fmt.Println("username:", r.Form["username"])
fmt.Println("password:", r.Form["password"])
}
}
###操作值:设置、读取和删除
session对象需要有设置和删除操作
SessionStart函数返回的是一个满足Session接口的变量那么我们该如何用他来对session数据进行操作呢
func (this *session) Set(key string, value interface{}){
}
func (this *session) Get(key string){
}
func (this *session) Del(key string){
}
当我们设置完值之后需要去更新相应的sessionmanager里面的值
上面的例子中的代码`session.Get("uid")`已经展示了基本的读取数据的操作,现在我们再来看一下详细的操作:
func (this *SessionManager) update(element *list.Element, value map[string]interface{}) {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
element.Value.(*session).value = value
this.moveToFront(element)
}
func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
session:=globalSessions.SessionStart(w,r)
fmt.Println("method:", r.Method) //获取请求的方法
if r.Method == "GET" {
if session.Get("uid").(string) != "" {
session.Del("password")
t, _ := template.ParseFiles("main.gtpl")
}else{
t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl")
}
t.Execute(w, nil)
} else {
//请求的是登陆数据,那么执行登陆的逻辑判断
fmt.Println("username:", r.Form["username"])
fmt.Println("password:", r.Form["password"])
session.Set("username",r.Form["username"])
session.Set("password",r.Form["password"])
}
}
###如何实时更新时间
我们的session是有一定的时间限制的那么如果用户一直在访问页面那么我们需要实时的去更新这个时间如何来做这一步呢请看下面的函数处理
func (this *SessionManager) moveToFront(element *list.Element) {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
this.list.MoveToFront(element)
element.Value.(*session).timeAccessed = time.Now()
}
通过上面的例子可以看到Session的操作和操作key/value数据库类似:Set、Get、Del等操作
因为Session有过期的概念所以我们定义了GC操作当访问过期时间满足GC的触发条件后将会引起GC但是当我们进行了任意一个session操作都会对Session实体进行更新都会触发对最后访问时间的修改这样当GC的时候就不会误删除还在使用的Session实体。
###销毁
我们来看一下Go如何来管理销毁,我们启动一个单独的goroutine来做session的销毁
###session重置
我们知道Web应用中有用户退出这个操作那么当用户退出应用的时候我们需要对该用户的session数据进行销毁操作下面这个函数就是实现了这个功能
func GC() {
for true {
time.Sleep(1e9 * 60)
globalSessions.gc()
//Destroy sessionid
func (this *SessionManager) SessionDestroy(w ResponseWriter, r *http.Request) {
cookie, err := r.Cookie(this.cookieName)
if err != nil || cookie.Value == "" {
return
} else {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
this.provider.SessionDestroy(cookie.Value)
expiration := time.Now()
cookie := http.Cookie{Name: this.cookieName, Expires: expiration}
http.SetCookie(w, &cookie)
}
}
func init() {
go GC()
###session销毁
我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动
func init() {
globalSessions.GC()
}
func (this *SessionManager) gc() {
func (this *SessionManager) GC() {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
var expire int64 = 60 * 15 // 15 minutes
// back to front
for {
element := this.list.Back()
if element == nil {
break
}
if (element.Value.(*session).timeAccessed.Unix() + expire) < time.Now().Unix() {
this.list.Remove(element)
delete(this.table, element.Value.(*session).sid)
} else {
break
}
}
this.provider.GC(this.maxLifeTime)
time.AfterFunc(this.maxLifeTime, func() { this.GC() })
}
我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能当超时`maxLifeTime`之后调用GC函数这样就可以保证`maxLifeTime`时间内的session都是可用的类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的。
##总结
至此 我们实现了一个用来在Web应用中全局管理Session的SessionManager定义了用来提供Session存储实现Provider的接口,下一小节我们将会通过接口定义来实现一些Provider,供大家参考学习。
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一节: [session和cookie](<6.1.md>)
* 下一节: [预防session劫持](<6.3.md>)
* 下一节: [session存储](<6.3.md>)
## LastModified
* $Id$

119
6.3.md
View File

@@ -1,10 +1,125 @@
#6.3 预防session劫持
#6.3 session存储
上一节我们介绍了Session管理器的实现原理定义了存储session的接口这小节我们将示例一个基于内存的session存储接口的实现其他的存储方式读者可以自行参考示例来实现内存的实现请看下面的例子代码
package memory
import (
"github.com/astaxie/session/"
"time"
"container/list"
)
var d = &Provider{list:list.New()}
type SessionStore struct {
sid string //session id唯一标示
timeAccessed time.Time //最后访问时间
value map[interface{}]interface{} //session里面存储的值
}
func (this *SessionStore) Set(key, value interface{}) bool {
this.value[key] = value
d.SessionUpdate(this.sid)
return true
}
func (this *SessionStore) Get(key interface{}) interface{} {
d.SessionUpdate(this.sid)
if v, ok := this.value[key]; ok {
return v
} else {
return ""
}
}
func (this *SessionStore) Del(key interface{}) bool {
delete(this.value, key)
d.SessionUpdate(this.sid)
return true
}
type Provider struct {
lock sync.Mutex //用来锁
sessions map[string]*SessionStore //用来存储在内存
list *list.List //用来做gc
}
func (this *Provider) SessionInit(sid string) (session.Session, error) {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
v := make(map[interface{}]interface{}, 0)
newsess := &SessionStore{"sid": sid, "timeAccessed": time.Now(), "value": v}
this.sessions[sid] = newsess
this.list.Push(newsess)
return newsess
}
func (this *Provider) SessionRead(sid string) (session.Session, error) {
if s, ok := this.sessions[sid]; ok {
return s, nil
} else {
sess, err := this.SessionInit(sid)
return sess, err
}
}
func (this *Provider) SessionDestroy(sid string) bool {
if s, ok := this.sessions[sid]; ok {
delete(this.table, sid)
this.list.Remove(s)
return true
} else {
return false
}
}
func (this *Provider) SessionGC(maxlifetime int64) {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
for {
element := this.list.Back()
if element == nil {
break
}
if (element.Value.(*SessionStore).timeAccessed.Unix() + maxlifetime) < time.Now().Unix() {
this.list.Remove(element)
delete(this.table, element.Value.(*SessionStore).sid)
} else {
break
}
}
}
func (this *Provider) SessionUpdate(sid string) bool {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
if element, ok := this.sessions[sid]; ok {
element.Value.(*SessionStore).value = s.value
this.moveToFront(element)
return true
} else {
return false
}
}
func (this *Provider) moveToFront(element *list.Element) {
this.lock.Lock()
defer this.lock.Unlock()
element.Value.(*SessionStore).timeAccessed = time.Now()
this.list.MoveToFront(element)
}
func init() {
session.Register("memory", d)
}
上面这个代码实现了一个内存存储的session机制。通过init函数注册到session管理器中。这样就可以方便的调用了。
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一节: [Go如何使用session](<6.2.md>)
* 下一节: [session存储](<6.4.md>)
* 下一节: [预防session劫持](<6.4.md>)
## LastModified
* $Id$

14
6.4.md
View File

@@ -1,7 +1,17 @@
#6.4 session存储
#6.4 预防session劫持
session劫持是一种比较严重的安全威胁也是一种广泛存在的威胁在session技术中客户端和服务端通过传送session的标识符来维护会话但这个标识符很容易就能被嗅探到从而被其他人利用这属于一种中间人攻击。
本部分通过一个实例来说明何为会话劫持通过这个实例读者其实更能理解session的本质。
##session劫持过程
##session劫持防范
###cookieonly和token
###间隔生成新的SID
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一节: [预防session劫持](<6.3.md>)
* 上一节: [session存储](<6.3.md>)
* 下一节: [小结](<6.5.md>)
## LastModified

4
6.md
View File

@@ -6,8 +6,8 @@ Web开发中一个很重要的议题就是如何做好用户的整个浏览过
## 目录
* 1. [session和cookie](6.1.md)
* 2. [Go如何使用session](6.2.md)
* 3. [预防session劫持](6.3.md)
* 4. [session存储](6.4.md)
* 3. [session存储](6.3.md)
* 4. [预防session劫持](6.4.md)
* 5. [小结](6.5.md)
## links

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 341 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 139 KiB

View File

@@ -37,8 +37,8 @@
* 6.[session和数据存储](6.md)
- 6.1 [session和cookie](6.1.md)
- 6.2 [Go如何使用session](6.2.md)
- 6.3 [预防session劫持](6.3.md)
- 6.4 [session存储](6.4.md)
- 6.3 [session存储](6.3.md)
- 6.4 [预防session劫持](6.4.md)
- 6.5 [小结](6.5.md)
* 7.文本处理
- 7.1 XML处理