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2016-12-18 15:40:11 +08:00
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@@ -1,43 +1,50 @@
# 5.5 使用beedb库进行ORM开发
beedb是我开发的一个Go进行ORM操作的库它采用了Go style方式对数据库进行操作实现了struct到数据表记录的映射。beedb是一个十分轻量级的Go ORM框架开发这个库的本意降低复杂的ORM学习曲线尽可能在ORM的运行效率和功能之间寻求一个平衡beedb是目前开源的Go ORM框架中实现比较完整的一个库而且运行效率相当不错功能也基本能满足需求。但是目前还不支持关系关联这个是接下来版本升级的重点。
# 5.5 使用beego orm库进行ORM开发
beego orm是我开发的一个Go进行ORM操作的库它采用了Go style方式对数据库进行操作实现了struct到数据表记录的映射。beedb是一个十分轻量级的Go ORM框架开发这个库的本意降低复杂的ORM学习曲线尽可能在ORM的运行效率和功能之间寻求一个平衡beedb是目前开源的Go ORM框架中实现比较完整的一个库而且运行效率相当不错功能也基本能满足需求。但是目前还不支持关系关联这个是接下来版本升级的重点。
beedb是支持database/sql标准接口的ORM库所以理论上来说只要数据库驱动支持database/sql接口就可以无缝的接入beedb。目前我测试过的驱动包括下面几个
beego orm是支持database/sql标准接口的ORM库所以理论上来说只要数据库驱动支持database/sql接口就可以无缝的接入beedb。目前我测试过的驱动包括下面几个
Mysql:github.com/ziutek/mymysql/godrv[*]
```
Mysql:github.com/go-sql-driver/mysql[*]
Mysql:code.google.com/p/go-mysql-driver[*]
PostgreSQL:github.com/lib/pq[*]
PostgreSQL:github.com/bmizerany/pq[*]
SQLite:github.com/mattn/go-sqlite3[*]
SQLite:github.com/mattn/go-sqlite3[*]
Mysql:github.com/ziutek/mymysql/godrv[*]
MS ADODB: github.com/mattn/go-adodb[*]
MS ADODB: github.com/mattn/go-adodb[*]
ODBC: bitbucket.org/miquella/mgodbc[*]
ODBC: bitbucket.org/miquella/mgodbc[*]
```
## 安装
beedb支持go get方式安装是完全按照Go Style的方式来实现的。
beego orm支持go get方式安装是完全按照Go Style的方式来实现的。
go get github.com/astaxie/beedb
go get github.com/astaxie/beego
## 如何初始化
首先你需要import相应的数据库驱动包、database/sql标准接口包以及beedb包,如下所示:
首先你需要import相应的数据库驱动包、database/sql标准接口包以及beego orm包,如下所示:
```Go
import (
"database/sql"
"github.com/astaxie/beedb"
_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
"github.com/astaxie/beego/orm"
_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)
```
导入必须的package之后,我们需要打开到数据库的链接然后创建一个beego orm对象以MySQL为例),如下所示
```Go
导入必须的package之后,我们需要打开到数据库的链接然后创建一个beedb对象以MySQL为例),如下所示
db, err := sql.Open("mymysql", "test/xiemengjun/123456")
if err != nil {
panic(err)
}
orm := beedb.New(db)
//db, err := sql.Open("mymysql", "test/xiemengjun/123456")
//if err != nil {
// panic(err)
//}
// set default database
orm.RegisterDataBase("default", "mysql", "root:root@/my_db?charset=utf8", 30)
orm := orm.NewOrm()
```
beedb的New函数实际上应该有两个参数第一个参数标准接口的db第二个参数是使用的数据库引擎如果你使用的数据库引擎是MySQL/Sqlite,那么第二个参数都可以省略。
如果你使用的数据库是SQLServer那么初始化需要
@@ -53,6 +60,7 @@ beedb的New函数实际上应该有两个参数第一个参数标准接口的
beedb.OnDebug=true
接下来我们的例子采用前面的数据库表Userinfo现在我们建立相应的struct
```Go
type Userinfo struct {
Uid int `PK` //如果表的主键不是id那么需要加上pk注释显式的说这个字段是主键
@@ -61,28 +69,32 @@ beedb的New函数实际上应该有两个参数第一个参数标准接口的
Created time.Time
}
>注意一点beedb针对驼峰命名会自动帮你转化成下划线字段例如你定义了Struct名字为`UserInfo`,那么转化成底层实现的时候是`user_info`,字段命名也遵循该规则。
```
>注意一点beego orm针对驼峰命名会自动帮你转化成下划线字段例如你定义了Struct名字为`UserInfo`,那么转化成底层实现的时候是`user_info`,字段命名也遵循该规则。
## 插入数据
下面的代码演示了如何插入一条记录可以看到我们操作的是struct对象而不是原生的sql语句最后通过调用Save接口将数据保存到数据库。
```Go
var saveone Userinfo
saveone.Username = "Test Add User"
saveone.Departname = "Test Add Departname"
saveone.Created = time.Now()
orm.Save(&saveone)
```
我们看到插入之后`saveone.Uid`就是插入成功之后的自增ID。Save接口会自动帮你存进去。
beedb接口提供了另外一种插入的方式map数据插入。
```Go
add := make(map[string]interface{})
add["username"] = "astaxie"
add["departname"] = "cloud develop"
add["created"] = "2012-12-02"
orm.SetTable("userinfo").Insert(add)
```
插入多条数据
```Go
addslice := make([]map[string]interface{}, 0)
add:=make(map[string]interface{})
@@ -95,25 +107,27 @@ beedb接口提供了另外一种插入的方式map数据插入。
add2["created"] = "2012-12-02"
addslice =append(addslice, add, add2)
orm.SetTable("userinfo").InsertBatch(addslice)
```
上面的操作方式有点类似链式查询熟悉jquery的同学应该会觉得很亲切每次调用的method都会返回原orm对象以便可以继续调用该对象上的其他method。
上面我们调用的SetTable函数是显式的告诉ORM我要执行的这个map对应的数据库表是`userinfo`
## 更新数据
继续上面的例子来演示更新操作现在saveone的主键已经有值了此时调用save接口beedb内部会自动调用update以进行数据的更新而非插入操作。
```Go
saveone.Username = "Update Username"
saveone.Departname = "Update Departname"
saveone.Created = time.Now()
orm.Save(&saveone) //现在saveone有了主键值就执行更新操作
```
更新数据也支持直接使用map操作
```Go
t := make(map[string]interface{})
t["username"] = "astaxie"
orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Update(t)
```
这里我们调用了几个beedb的函数
SetPK显式的告诉ORM数据库表`userinfo`的主键是`uid`
@@ -125,46 +139,55 @@ Updata函数接收map类型的数据执行更新数据。
beedb的查询接口比较灵活具体使用请看下面的例子
例子1根据主键获取数据
```Go
var user Userinfo
//Where接受两个参数支持整形参数
orm.Where("uid=?", 27).Find(&user)
```
例子2
```Go
var user2 Userinfo
orm.Where(3).Find(&user2) // 这是上面版本的缩写版,可以省略主键
```
例子3不是主键类型的的条件
```Go
var user3 Userinfo
//Where接受两个参数支持字符型的参数
orm.Where("name = ?", "john").Find(&user3)
```
例子4更加复杂的条件
```Go
var user4 Userinfo
//Where支持三个参数
orm.Where("name = ? and age < ?", "john", 88).Find(&user4)
```
可以通过如下接口获取多条数据,请看示例
例子1根据条件id>3获取20位置开始的10条数据的数据
```Go
var allusers []Userinfo
err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).FindAll(&allusers)
```
例子2省略limit第二个参数默认从0开始获取10条数据
```Go
var tenusers []Userinfo
err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10).FindAll(&tenusers)
```
例子3获取全部数据
```Go
var everyone []Userinfo
err := orm.OrderBy("uid desc,username asc").FindAll(&everyone)
```
上面这些里面里面我们看到一个函数Limit他是用来控制查询结构条数的。
Limit:支持两个参数第一个参数表示查询的条数第二个参数表示读取数据的起始位置默认为0。
@@ -172,9 +195,10 @@ Limit:支持两个参数,第一个参数表示查询的条数,第二个参
OrderBy:这个函数用来进行查询排序,参数是需要排序的条件。
上面这些例子都是将获取的的数据直接映射成struct对象如果我们只是想获取一些数据到map以下方式可以实现
```Go
a, _ := orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Select("uid,username").FindMap()
```
上面和这个例子里面又出现了一个新的接口函数Select这个函数用来指定需要查询多少个字段。默认为全部字段`*`
FindMap()函数返回的是`[]map[string][]byte`类型,所以你需要自己作类型转换。
@@ -183,25 +207,29 @@ FindMap()函数返回的是`[]map[string][]byte`类型,所以你需要自己
beedb提供了丰富的删除数据接口请看下面的例子
例子1删除单条数据
```Go
//saveone就是上面示例中的那个saveone
orm.Delete(&saveone)
```
例子2删除多条数据
```Go
//alluser就是上面定义的获取多条数据的slice
orm.DeleteAll(&alluser)
```
例子3根据sql删除数据
```Go
orm.SetTable("userinfo").Where("uid>?", 3).DeleteRow()
```
## 关联查询
目前beedb还不支持struct的关联关系但是有些应用却需要用到连接查询所以现在beedb提供了一个简陋的实现方案
```Go
a, _ := orm.SetTable("userinfo").Join("LEFT", "userdeatail", "userinfo.uid=userdeatail.uid").Where("userinfo.uid=?", 1).Select("userinfo.uid,userinfo.username,userdeatail.profile").FindMap()
```
上面代码中我们看到了一个新的接口Join函数这个函数带有三个参数
- 第一个参数可以是INNER, LEFT, OUTER, CROSS等
@@ -211,9 +239,10 @@ beedb提供了丰富的删除数据接口请看下面的例子
## Group By和Having
针对有些应用需要用到group by和having的功能beedb也提供了一个简陋的实现
```Go
a, _ := orm.SetTable("userinfo").GroupBy("username").Having("username='astaxie'").FindMap()
```
上面的代码中出现了两个新接口函数
GroupBy:用来指定进行groupby的字段
@@ -225,7 +254,7 @@ Having:用来指定having执行的时候的条件
- 实现interface设计类似databse/sql/driver的设计设计beedb的接口然后去实现相应数据库的CRUD操作
- 实现关联数据库设计,支持一对一,一对多,多对多的实现,示例代码如下:
```Go
type Profile struct{
Nickname string
@@ -239,7 +268,7 @@ Having:用来指定having执行的时候的条件
Created time.Time
Profile `HasOne`
}
```
- 自动建库建表建索引
- 实现连接池的实现采用goroutine