修改语句

1.基本描述,如四边形和多边形的关系
2.语句和称谓
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JessonChan
2012-11-07 09:14:40 +08:00
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28
2.5.md
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@@ -22,15 +22,15 @@
fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
}
代码可以计算出来长方形的面积但是area不是作为Rectangle的一个方法(类似面向对象里面的方法)实现的而是Rectangle的对象r1,r2作为函数的一个参数传入,然后计算获取的。
代码可以计算出来长方形的面积但是area()不是作为Rectangle的方法实现的(类似面向对象里面的方法),而是Rectangle的对象r1,r2作为参数传入函数计算面积的。
这样实现有什么问题,当然没有问题咯,但是当你代码里面增加一个圆形、正方形、多边形的时候,然后你又想计算他们的面积的时候怎么办啊?那就增加新的函数咯,但是函数名你就必须要跟着换了,你就要把函数名变成`area_rectangle, area_circle, area_triangle...`
这样实现当然没有问题咯,但是当需要增加圆形、正方形、五边形甚至其它多边形的时候,想计算他们的面积的时候怎么办啊?那就只能增加新的函数咯,但是函数名你就必须要跟着换了,变成`area_rectangle, area_circle, area_triangle...`
变成下图所表示的那样, 椭圆代表函数, 而这些函数并不从属于struct(或者以面向对象的术语来说并不属于class)他们是单独存在于struct外围而非在概念上属于某个struct的。
下图所表示的那样, 椭圆代表函数, 而这些函数并不从属于struct(或者以面向对象的术语来说并不属于class)他们是单独存在于struct外围而非在概念上属于某个struct的。
![](images/2.5.rect_func_without_receiver.png?raw=true)
很显然,这样的实现并不优雅,且从概念上来说一个"形状"的面积应该是"形状"的一个性,应该是属于这个形状的,就像他的字段一样。
很显然,这样的实现并不优雅,且从概念上来说"面积"是"形状"的一个性,是属于这个特定的形状的,就像长方形的长和宽一样。
基于上面的原因所以就有了`method`的概念,`method`是附属在一个给定的类型上的,他的语法和函数的声明语法几乎一样,只是在`func`后面增加了一个receiver(也就是method所依从的主体)。
@@ -40,7 +40,7 @@
用Rob Pike的话来说就是
>A method is a function with an implicit first argument, called a receiver.
>"A method is a function with an implicit first argument, called a receiver."
method的语法如下
@@ -197,30 +197,30 @@ method的语法如下
fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestsColor().String())
}
上面这个例子我们通过const定义了一些常量然后定义了一些自定义类型
上面的代码通过const定义了一些常量然后定义了一些自定义类型
- Color作为byte的别名
- 定义了一个struct:Box含有三个长宽高字段和一个颜色属性
- 定义了一个slice:BoxList含有Box
然后我们定义了一些method在这些类型上面
然后以上面的自定义类型为接收者定义了一些method
- Volume()定义了接收者为Box返回Box的容量
- SetColor(c Color)把Box的颜色改为c
- BiggestsColor()定在在BoxList上面返回list里面容量最大的颜色
- PaintItBlack()把BoxList里面所有Box的颜色全部变成黑色
- String()定义在Color上面返回真正的Color字符串
- String()定义在Color上面返回Color的具体颜色(字符串格式)
上面的代码通过文字描述出来之后一看是不是很简单?我们一般解决问题都是通过问题的描述,然后去用这样的代码实现。
上面的代码通过文字描述出来之后是不是很简单?我们一般解决问题都是通过问题的描述,去写相应的代码实现。
### 指针作为receivers
现在让我们回头看看上面的SetColormethod它的receiver是一个指向Box的指针是的你可以使用*Box。想想为啥要使用指针而不是Box本身呢
### 指针作为receiver
现在让我们回过头来看看SetColor这个method它的receiver是一个指向Box的指针是的你可以使用*Box。想想为啥要使用指针而不是Box本身呢
我们先来看看我们上面SetColor的真正目的,我们是想改变这个Box的颜色那么如果我们不传Box的指针那么我们接受的其实是Box的一个copy如果改变了颜色值,其实是修改的copy而不是真正的Box。所以我们需要传入指针。
我们定义SetColor的真正目的是想改变这个Box的颜色如果不传Box的指针那么SetColor接受的其实是Box的一个copy也就是说method内对于颜色值的修改其实只作用于Box的copy而不是真正的Box。所以我们需要传入指针。
我们把receiver当作method的第一个参数来看然后参考前面函数讲解的传值和传引用
这里可以把receiver当作method的第一个参数来看然后结合前面函数讲解的传值和传引用就不难理解
你也许会问了那SetColor函数里面应该这样定义`*b.Color=c`,而不是`b.Color=c`,因为我们需要读取到指针相应的值。
你也许会问了那SetColor函数里面应该这样定义`*b.Color=c`,而不是`b.Color=c`,因为我们需要读取到指针相应的值。
你是对的其实Go里面这两种方式都是正确的当你用指针去访问相应的字段时(虽然指针没有任何的字段)Go知道你要通过指针去获取这个值看到了吧Go的设计是不是越来越吸引你了。