第五小节完稿
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@@ -17,19 +17,232 @@ ODBC: bitbucket.org/miquella/mgodbc[*]
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##安装
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beedb支持go get方式安装,是完全按照Go Style的方式来写的。
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go get github.com/astaxie/beedb
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##如何初始化
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beedb的初始化首先你需要import进来相应的数据库驱动包、database/sql标准接口包以及beedb的包,如下所示:
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import (
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"database/sql"
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"github.com/astaxie/beedb"
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_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
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)
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导入之后我们初始化一个数据链接,然后初始化beedb,如下所示
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db, err := sql.Open("mymysql", "test/xiemengjun/123456")
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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orm := beedb.New(db)
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beedb的New函数实际上应该有两个参数,第一个参数标准接口的db,第二个参数是使用的数据库引擎,默认是mysql/sqlite。
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如果你使用了mssql,那么初始化需要:
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orm = beedb.New(db, "mssql")
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如果你使用了PostgreSQL,那么初始化需要:
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orm = beedb.New(db, "pg")
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目前beedb支持打印调试,你可以通过如下的代码实现调试
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beedb.OnDebug=true
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接下来我们的例子采用前面的数据库表Userinfo,现在我们建立相应的struct
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type Userinfo struct {
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Uid int `PK` //如果表的主键不是id,那么需要加上pk注释,显式的说这个字段是主键
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Username string
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Departname string
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Created time.Time
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}
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>注意一点,beedb针对驼峰命名会自动帮你转化成下划线字段,例如你定义了Struct名字为`UserInfo`,那么转化成底层实现的时候是`user_info`,字段命名也遵循该规则。
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##插入数据
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下面的代码演示了如何插入一个数据,我们看到我们操作的是strcut,而不是数据库的sql,最后通过save接口保存了数据到数据库。
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##查询数据
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var saveone Userinfo
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saveone.Username = "Test Add User"
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saveone.Departname = "Test Add Departname"
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saveone.Created = time.Now()
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orm.Save(&saveone)
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我们看到插入之后`saveone.Uid`就是插入成功之后的自增ID。Save接口会自动帮你存进去。
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beedb接口提供了另外一种插入的方式,map数据插入。
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add := make(map[string]interface{})
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add["username"] = "astaxie"
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add["departname"] = "cloud develop"
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add["created"] = "2012-12-02"
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orm.SetTable("userinfo").Insert(add)
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插入多条数据
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addslice := make([]map[string]interface{})
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add:=make(map[string]interface{})
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add2:=make(map[string]interface{})
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add["username"] = "astaxie"
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add["departname"] = "cloud develop"
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add["created"] = "2012-12-02"
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add2["username"] = "astaxie2"
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add2["departname"] = "cloud develop2"
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add2["created"] = "2012-12-02"
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addslice =append(addslice, add, add2)
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orm.SetTable("userinfo").Insert(addslice)
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上面我们调用了的方式有点类似链式查询,如果熟悉jquery的同学一定知道这种查询方式,这里其实就是每次的调用method都会返回orm对象,这样就可以继续操作下一个method。
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上面我们调用的SetTable函数是显式的告诉ORM,我要执行的这个map对应的数据库表是`userinfo`。
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##更新数据
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我们更新数据继续上面的例子代码,现在saveone的主键已经有值了,那么现在调用save接口,接口里面会自动调用update进行数据的更新操作
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saveone.Username = "Update Username"
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saveone.Departname = "Update Departname"
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saveone.Created = time.Now()
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orm.Save(&saveone) //现在saveone有了主键值,就执行更新操作
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更新数据也支持直接使用map操作
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t := make(map[string]interface{})
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t["username"] = "astaxie"
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orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Update(t)
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这里我们调用了几个beedb的函数
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SetPK:显式的告诉ORM,数据库表`userinfo`的主键是`uid`。
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Where:用来设置条件,支持多个参数,第一个参数如果为整数,默认就是主键=值。
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Updata函数接收map类型的数据,执行更新数据。
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##查询数据
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beedb的查询接口比较灵活,具体使用请看下面的例子
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例子1,根据主键获取数据:
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var user Userinfo
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//Where接受两个参数,支持整形参数
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orm.Where("uid=?", 27).Find(&user)
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例子2:
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var user2 Userinfo
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orm.Where(3).Find(&user2) // 这是上面版本的缩写版,可以省略主键
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例子3,不是主键类型的的条件:
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var user3 Userinfo
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//Where接受两个参数,支持字符型的参数
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orm.Where("name = ?", "john").Find(&user3)
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例子4,更加复杂的条件:
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var user4 Userinfo
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//Where支持三个参数
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orm.Where("name = ? and age < ?", "john", 88).Find(&user4)
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获取多条数据的话通过如下接口获取,请看下面的例子
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例子1,根据条件id>3,获取20位置开始的10条数据的数据
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var allusers []Userinfo
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err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).FindAll(&allusers)
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例子2,省略limit第二个参数,默认从0开始,获取10条数据
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var tenusers []Userinfo
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err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10).FindAll(&tenusers)
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例子3,获取全部数据
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var everyone []Userinfo
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err := orm.FindAll(&everyone)
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上面这些里面里面我们看到一个函数Limit,他是用来控制查询结构条数的。
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Limit:支持两个参数,第一个参数表示查询的条数,第二个参数表示读取数据的起始位置,默认为0。
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上面这些例子都是获取的的数据直接映射到struct里面,但是有些时候我们只是想获取一些数据到map,那么也可以通过如下接口获取
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a, _ := orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Select("uid,username").FindMap()
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上面和这个例子里面又出现了一个新的接口函数Select,这个函数用来指定需要查询多少个字段。默认为全部字段`*`。
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FindMap()函数返回的是`[]map[string][]byte`类型,所以在处理的时候需要注意。
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##删除数据
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beedb提供了丰富的删除数据接口,请看下面的例子
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例子1,删除单条数据
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//saveone就是上面定义的struct
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orm.Delete(&saveone)
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例子2,删除多条数据
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//alluser就是上面定义的获取多条数据的slice
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orm.DeleteAll(&everyone)
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例子3,根据sql删除数据
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orm.SetTable("userinfo").Where("uid>?", 3).DeleteRow()
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##关联查询
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目前beedb还不支持struct的关联关系,但是我们有些应用里面确实需要用到连接查询,那么现在提供了一个简陋的方式来实现
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a, _ := orm.SetTable("userinfo").Join("LEFT", "userdeatail", "userinfo.uid=userdeatail.uid").Where("userinfo.uid=?", 1).Select("userinfo.uid,userinfo.username,userdeatail.profile").FindMap()
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上面代码中我们看到了一个新的接口Join函数,这个函数带有三个参数
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- 第一个参数可以是:INNER, LEFT, OUTER, CROSS等
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- 第二个参数表示连接的表
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- 第三个参数表示链接的条件
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##Group By和Having
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针对有些应用需要用到group by和having的功能,beedb也提供了一个简陋的实现
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a, _ := orm.SetTable("userinfo").GroupBy("username").Having("username='astaxie'").FindMap()
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上面的代码中出现了两个新接口函数
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GroupBy:用来指定进行groupby的字段
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Having:用来指定having执行的时候的条件
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##进一步的发展
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目前beedb已经获得了很多国内外用户的很多反馈,我目前也正在考虑重构,接下来会在几个方面进行改进
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- 实现interface设计,类似databse/sql/driver的设计,设计beedb的接口,然后去实现相应数据库的CRUD操作
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- 实现关联数据库设计,支持一对一,一对多,多对多的实现,示例代码如下:
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type Userinfo struct {
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Uid int `PK`
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Username string
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Departname string
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Created time.Time
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Profile `HasOne`
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}
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type Profile struct{
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Nickname string
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Mobile string
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}
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- 自动建库建表建索引
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- 实现连接池的实现,采用goroutine
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## links
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