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@@ -35,18 +35,18 @@ session的基本原理是由服务器为每个会话维护一份信息数据,
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```Go
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type Manager struct {
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cookieName string //private cookiename
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cookieName string // private cookiename
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lock sync.Mutex // protects session
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provider Provider
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maxlifetime int64
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maxLifeTime int64
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}
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func NewManager(provideName, cookieName string, maxlifetime int64) (*Manager, error) {
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func NewManager(provideName, cookieName string, maxLifeTime int64) (*Manager, error) {
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provider, ok := provides[provideName]
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if !ok {
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return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
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}
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return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxlifetime: maxlifetime}, nil
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return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxLifeTime: maxLifeTime}, nil
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}
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```
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@@ -56,7 +56,7 @@ Go实现整个的流程应该也是这样的,在main包中创建一个全局
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var globalSessions *session.Manager
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//然后在init函数中初始化
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func init() {
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globalSessions, _ = NewManager("memory","gosessionid",3600)
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globalSessions, _ = NewManager("memory", "gosessionid", 3600)
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}
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```
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我们知道session是保存在服务器端的数据,它可以以任何的方式存储,比如存储在内存、数据库或者文件中。因此我们抽象出一个Provider接口,用以表征session管理器底层存储结构。
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@@ -78,10 +78,10 @@ type Provider interface {
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```Go
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type Session interface {
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Set(key, value interface{}) error //set session value
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Get(key interface{}) interface{} //get session value
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Delete(key interface{}) error //delete session value
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SessionID() string //back current sessionID
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Set(key, value interface{}) error // set session value
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Get(key interface{}) interface{} // get session value
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Delete(key interface{}) error // delete session value
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SessionID() string // back current sessionID
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}
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```
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>以上设计思路来源于database/sql/driver,先定义好接口,然后具体的存储session的结构实现相应的接口并注册后,相应功能这样就可以使用了,以下是用来随需注册存储session的结构的Register函数的实现。
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@@ -128,7 +128,7 @@ func (manager *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (se
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if err != nil || cookie.Value == "" {
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sid := manager.sessionId()
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session, _ = manager.provider.SessionInit(sid)
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cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxlifetime)}
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cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxLifeTime)}
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http.SetCookie(w, &cookie)
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} else {
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sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value)
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@@ -204,18 +204,21 @@ func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
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### session销毁
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我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动:
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我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动:
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```Go
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func init() {
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go globalSessions.GC()
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}
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```
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```Go
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func (manager *Manager) GC() {
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manager.lock.Lock()
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defer manager.lock.Unlock()
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manager.provider.SessionGC(manager.maxlifetime)
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time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxlifetime), func() { manager.GC() })
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manager.provider.SessionGC(manager.maxLifeTime)
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time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxLifeTime), func() { manager.GC() })
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}
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```
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我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能,当超时`maxLifeTime`之后调用GC函数,这样就可以保证`maxLifeTime`时间内的session都是可用的,类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的。
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@@ -32,7 +32,6 @@ func (st *SessionStore) Get(key interface{}) interface{} {
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} else {
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return nil
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}
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return nil
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}
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func (st *SessionStore) Delete(key interface{}) error {
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zh/08.1.md
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zh/08.1.md
@@ -5,6 +5,7 @@
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Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
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常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
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## Socket如何通信
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网络中的进程之间如何通过Socket通信呢?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中需要互相通信的进程,就可以利用这个标志在他们之间进行交互。请看下面这个TCP/IP协议结构图
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@@ -71,8 +72,8 @@ func main() {
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```Go
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func (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)
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func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err os.Error)
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func (c *TCPConn) Write(b []byte) (int, error)
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func (c *TCPConn) Read(b []byte) (int, error)
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```
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`TCPConn`可以用在客户端和服务器端来读写数据。
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@@ -84,6 +85,7 @@ func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err os.Error)
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type TCPAddr struct {
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IP IP
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Port int
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Zone string // IPv6 scoped addressing zone
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}
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在Go语言中通过`ResolveTCPAddr`获取一个`TCPAddr`
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@@ -93,8 +95,8 @@ type TCPAddr struct {
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func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)
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- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only),TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个).
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- addr表示域名或者IP地址,例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22".
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- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only), TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4, IPv6的任意一个)。
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||||
- addr表示域名或者IP地址,例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22"。
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### TCP client
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@@ -102,7 +104,7 @@ Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接,并返回
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```Go
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func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)
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func DialTCP(network string, laddr, raddr *TCPAddr) (*TCPConn, error)
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- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only)、TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,IPv6的任意一个)
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- laddr表示本机地址,一般设置为nil
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@@ -166,8 +168,8 @@ func checkError(err error) {
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上面我们编写了一个TCP的客户端程序,也可以通过net包来创建一个服务器端程序,在服务器端我们需要绑定服务到指定的非激活端口,并监听此端口,当有客户端请求到达的时候可以接收到来自客户端连接的请求。net包中有相应功能的函数,函数定义如下:
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```Go
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func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (l *TCPListener, err os.Error)
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func (l *TCPListener) Accept() (c Conn, err os.Error)
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func ListenTCP(network string, laddr *TCPAddr) (*TCPListener, error)
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func (l *TCPListener) Accept() (Conn, error)
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```
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参数说明同DialTCP的参数一样。下面我们实现一个简单的时间同步服务,监听7777端口
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```Go
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