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#2.2 GO基础
这小节我们将要介绍如何定义变量、常量、GO内置类型以及一些GO设计中的技巧
##定义变量
GO语言里面定义变量有好几种方式。
最基本的定义变量如下,go变量定义,它的类型是跟在变量后面的,而不是像C一样放前面
//定义一个名称为“variable_name”、类型为"type"的变量
var variable_name type
定义多个变量
//定义三个类型都是"type"的三个变量
var vname1,vname2,vname3 type
定义变量并且带有初始化的值
//初始化“variable_name”的变量为“value”值,类型是"type"
var variable_name type = value
同时初始化多个变量
/*
定义三个类型都是"type"的三个变量,并且他们分别初始化相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
*/
var vname1,vname2,vname3 type= v1, v2, v3
你是不是觉得上面这样的定义有点复杂,没关系,因为go语言的设计者也发现这样复杂了,那么让我们来让他变的简单一点,我们可以直接忽略类型这个申明,那么上面的什么变成了如下
/*
定义三个变量,他们分别初始化相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
然后他们的类型自动根据初始化的值来确定相应的类型,go会帮你做这件事
*/
var vname1,vname2,vname3= v1, v2, v3
你还是觉得上面的复杂?好吧,我也觉得是,让我们继续简化
/*
定义三个变量,他们分别初始化相应的值
vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
然后他们的类型自动根据初始化的值来确定相应的类型,go会帮你做这件事
*/
vname1,vname2,vname3 := v1, v2, v3
现在是不是看上去非常的简单了,:=这个定义直接替代了var和type,这样的代码是不是很简洁,但是:=有一个限制,那就是这个必须用在函数内部,不能在函数外部使用。
一个特殊的变量名是_(下划线)。任何赋给它的值都被丢弃。在这个例子中,将赋值35赋值给b,同时丢弃34。
_, b := 34, 35
Go的编译器对声明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的代码会产生一个错误:声明了i却未使用
package main
func main() {
var i int
}
##常量
所谓常量,也就是在编译阶段就确定下来的值,程序运行时无法改变该值,GO程序里面,常量定义可以是数字类型、Bool、字符串
它的语法如下
const constant_name = value
下面是一些什么的例子
const PI = 3.1415927
const i = 10000
const Max_Thread = 10
const prefix = 'astaxie_'
当然如果需要,可以明确指定常量的类型:
const PI float32 = 3.1415927
##内置基础类型
###Boolean
对于布尔值,GO的bool类型(如C++)值有:true和false。他的类型是:bool
//示例代码
var isactive bool
var enabled, disabled = true, false //忽略类型的申明
func test(){
var available bool //一般的申明
valid := false //忽略var和type的什么
available = true //赋值操作
}
###数字类型
对于整数类型,有无符号和有符号两种,GO同时支持int和uint,这两种类型会根据你的机器来决定是32还是64(32位硬件上是32位的;在64位硬件上是64位的。)。GO里面也有直接定义好位数的类型rune, int8, int16, int32, int64和byte, uint8, uint16, uint32, uint64。rune是int的别称。byte是uint8的别称。
注意一点就是这些类型之间的变量不允许相互之间赋值、操作,不然会引起编译器的错误。
如下的代码会出现错误
var a int8
var b int32
c:=a + b
浮点类型的值有float32和float64(没有float类型)。
这就是全部吗?NO!Go支持复数。它的变量类型是complex128(64位实数,64位虚数)。如果需要小一些的,还有complex64(32为实数,32位虚数)。复数写为re + imi,re是实数部分,im是虚数部分,而i 是标记i。使用复数的一个例子:
var c complex64 = 5+5i;
fmt.Printf("Value is: %v", c)
将会打印:(5+5i)
###字符串
前面一节里面说过,字符串都是UTF-8类型的,字符串通过一对"来定义,它的类型是string
//示例代码
var french_hello string //一般申明一个变量为字符串
var empty_string string = "" // 什么了一个字符串变量,初始化为空值
func test(){
no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" //忽略var和type的申明,同时申明多个变量
japanese_hello := "Ohaiou" //同上
french_hello = "Bonjour" //normal assignation
}
在Go中字符串是不可变的,例如如下的代码编译时会报错
var s string = "hello"
s[0] = 'c'
那么如果真的想要修改怎么办呢?如下的代码可以实现
s := "hello"
c := []byte(s)
c[0] = 'c'
s2 := string(c)
fmt.Printf("%s\n", s2)
GO中可以使用+来链接两个字符串
s := "hello"
m := "world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)
如果要什么一个多行的字符串怎么办?第一种是通过+把字符串串联起来,第二种是通过\'来什么
s:= "hello" +
"world"
m:=`hello
world`
###GO数据底层的存储
下面这张图来源于 Russ Cox介绍的GO数据结构,大家可以看到这些基础类型底层都是开辟了一块内存,然后存了相应的值
###错误类型
Go内置有一个error类型,专门用来处理错误信息,GO的package里面还专门有一个包errors来处理错误
err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
fmt.Print(err)
}
##一些技巧
###分组定义
Go语言里面针对多个同时什么变量、常量或者import多个包的时候可以采用分组的方式来申明
如下的代码
import "fmt"
import "os"
const i = 100
const pi = 3.1415
const prefix = "go_"
var i int
var pi float32
var prefix string
可以通过分组的方式写成如下
import(
"fmt"
"os"
)
const(
i = 100
pi = 3.1415
prefix = "go_"
)
var(
i int
pi float32
prefix string
)
###iota枚举
GO里面有一个关键字iota,这个关键字用来什么enum的时候采用,它默认开始值是0,没调用一次加1
const(
x = iota //x == 0
y = iota //y == 1
z = iota //z == 2
w // 这里隐示的说w==iota,因此w==3,其实上面y和z可以同样不用=iota
)
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