增加2.2小节,修改2.3节名称为流程和函数
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#2.2 GO基础
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这小节我们将要介绍如何定义变量、常量、GO内置类型以及一些GO设计中的技巧
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##定义变量
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GO语言里面定义变量有好几种方式。
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最基本的定义变量如下,go变量定义,它的类型是跟在变量后面的,而不是像C一样放前面
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//定义一个名称为“variable_name”、类型为"type"的变量
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var variable_name type
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定义多个变量
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//定义三个类型都是"type"的三个变量
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var vname1,vname2,vname3 type
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定义变量并且带有初始化的值
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//初始化“variable_name”的变量为“value”值,类型是"type"
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var variable_name type = value
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同时初始化多个变量
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/*
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定义三个类型都是"type"的三个变量,并且他们分别初始化相应的值
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vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
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*/
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var vname1,vname2,vname3 type= v1, v2, v3
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你是不是觉得上面这样的定义有点复杂,没关系,因为go语言的设计者也发现这样复杂了,那么让我们来让他变的简单一点,我们可以直接忽略类型这个申明,那么上面的什么变成了如下
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/*
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定义三个变量,他们分别初始化相应的值
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vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
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然后他们的类型自动根据初始化的值来确定相应的类型,go会帮你做这件事
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*/
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var vname1,vname2,vname3= v1, v2, v3
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你还是觉得上面的复杂?好吧,我也觉得是,让我们继续简化
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/*
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定义三个变量,他们分别初始化相应的值
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vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
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然后他们的类型自动根据初始化的值来确定相应的类型,go会帮你做这件事
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*/
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vname1,vname2,vname3 := v1, v2, v3
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现在是不是看上去非常的简单了,`:=`这个定义直接替代了`var`和`type`,这样的代码是不是很简洁,但是`:=`有一个限制,那就是这个必须用在函数内部,不能在函数外部使用。
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一个特殊的变量名是`_`(下划线)。任何赋给它的值都被丢弃。在这个例子中,将赋值35赋值给b,同时丢弃34。
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_, b := 34, 35
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Go的编译器对声明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的代码会产生一个错误:声明了i却未使用
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package main
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func main() {
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var i int
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}
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##常量
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所谓常量,也就是在编译阶段就确定下来的值,程序运行时无法改变该值,GO程序里面,常量定义可以是数字类型、Bool、字符串
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它的语法如下
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const constant_name = value
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下面是一些什么的例子
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const PI = 3.1415927
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const i = 10000
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const Max_Thread = 10
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const prefix = 'astaxie_'
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当然如果需要,可以明确指定常量的类型:
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const PI float32 = 3.1415927
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##内置基础类型
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###Boolean
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对于布尔值,GO的bool类型(如C++)值有:`true`和`false`。他的类型是:`bool`
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//示例代码
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var isactive bool
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var enabled, disabled = true, false //忽略类型的申明
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func test(){
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var available bool //一般的申明
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valid := false //忽略var和type的什么
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available = true //赋值操作
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}
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###数字类型
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对于整数类型,有无符号和有符号两种,GO同时支持`int`和`uint`,这两种类型会根据你的机器来决定是32还是64(32位硬件上是32位的;在64位硬件上是64位的。)。GO里面也有直接定义好位数的类型`rune`, `int8`, `int16`, `int32`, `int64`和`byte`, `uint8`, `uint16`, `uint32`, `uint64`。`rune`是`int`的别称。`byte`是`uint8`的别称。
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>注意一点就是这些类型之间的变量不允许相互之间赋值、操作,不然会引起编译器的错误。
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>
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>如下的代码会出现错误
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>
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> var a int8
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>
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> var b int32
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>
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> c:=a + b
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##常量
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浮点类型的值有`float32`和`float64`(没有`float`类型)。
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这就是全部吗?NO!Go支持复数。它的变量类型是`complex128`(64位实数,64位虚数)。如果需要小一些的,还有`complex64`(32为实数,32位虚数)。复数写为`re + imi`,`re`是实数部分,`im`是虚数部分,而i 是标记`i`。使用复数的一个例子:
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var c complex64 = 5+5i;
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fmt.Printf("Value is: %v", c)
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将会打印:(5+5i)
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###字符串
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前面一节里面说过,字符串都是UTF-8类型的,字符串通过一对`"`来定义,它的类型是string
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//示例代码
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var french_hello string //一般申明一个变量为字符串
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var empty_string string = "" // 什么了一个字符串变量,初始化为空值
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func test(){
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no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" //忽略var和type的申明,同时申明多个变量
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japanese_hello := "Ohaiou" //同上
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french_hello = "Bonjour" //normal assignation
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}
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在Go中字符串是不可变的,例如如下的代码编译时会报错
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var s string = "hello"
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s[0] = 'c'
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那么如果真的想要修改怎么办呢?如下的代码可以实现
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s := "hello"
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c := []byte(s)
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c[0] = 'c'
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s2 := string(c)
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fmt.Printf("%s\n", s2)
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GO中可以使用`+`来链接两个字符串
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s := "hello"
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m := "world"
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a := s + m
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fmt.Printf("%s\n", a)
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如果要什么一个多行的字符串怎么办?第一种是通过`+`把字符串串联起来,第二种是通过`\'`来什么
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s:= "hello" +
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"world"
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m:=`hello
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world`
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###GO数据底层的存储
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下面这张图来源于 Russ Cox介绍的GO数据结构,大家可以看到这些基础类型底层都是开辟了一块内存,然后存了相应的值
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###错误类型
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Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,GO的package里面还专门有一个包errors来处理错误
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err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
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if err != nil {
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fmt.Print(err)
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}
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##一些技巧
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###分组定义
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Go语言里面针对多个同时什么变量、常量或者import多个包的时候可以采用分组的方式来申明
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如下的代码
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import "fmt"
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import "os"
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const i = 100
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const pi = 3.1415
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const prefix = "go_"
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var i int
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var pi float32
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var prefix string
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可以通过分组的方式写成如下
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import(
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"fmt"
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"os"
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)
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const(
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i = 100
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pi = 3.1415
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prefix = "go_"
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* 下一节: [函数](<2.3.md>)
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)
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var(
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i int
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2
2.md
2
2.md
@@ -3,7 +3,7 @@
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## 目录
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* 1. [你好,GO](2.1.md)
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* 2. [GO基础](2.2.md)
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* 3. [函数](2.3.md)
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||||
* 3. [流程和函数](2.3.md)
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||||
* 4. [混合类型](2.4.md)
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||||
* 5. [高级类型](2.5.md)
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||||
* 6. [面向对象](2.6.md)
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BIN
images/2.2.basic.png
Normal file
BIN
images/2.2.basic.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
@@ -7,7 +7,7 @@
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||||
* 2.[GO语言基础](2.md)
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||||
- 2.1. [你好,GO](2.1.md)
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||||
- 2.2. [GO基础](2.2.md)
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||||
- 2.3. [函数](2.3.md)
|
||||
- 2.3. [流程和函数](2.3.md)
|
||||
- 2.4. [混合类型](2.4.md)
|
||||
- 2.5. [高级类型](2.5.md)
|
||||
- 2.6. [面向对象](2.6.md)
|
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