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#2.7 并发
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有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而GO从语言层面就支持了并行。
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##Goroutines
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Goroutines是Go并行设计的核心。Goroutines说到底其实就是线程,但是他比线程更小,十几个Goroutines可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些Goroutines之间的内存共享。Go语言的作者经常说着这样一句话,不要通过共享来通信,而要通过通信来共享。
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Goroutines是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。Goroutines通过`go`关键字实现了,其实就是一个普通的函数。
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go hello(a, b, c)
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通过关键字go就启动了一个Goroutines。我们来看一个例子
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package main
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import (
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"fmt"
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"runtime"
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)
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func say(s string) {
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for i := 0; i < 5; i++ {
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runtime.Gosched()
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fmt.Println(s)
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}
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}
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func main() {
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go say("world") //开一个新的Goroutines执行
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say("hello") //当前Goroutines执行
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}
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输出:
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hello
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world
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hello
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world
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hello
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world
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hello
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world
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hello
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我们可以看到go关键字很方便的就实现了并发编程。
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##channels
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Goroutines运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。那么Goroutines之间如何进行数据的通信呢,Go提供了一个很好的通信机制channel。channel可以与Unix shell 中的双向管道做类比:可以通过它发送或者接收值。这些值只能是特定的类型:channel类型。定义一个channel 时,也需要定义发送到channel 的值的类型。注意,必须使用make 创建channel:
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ci := make(chan int)
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cs := make(chan string)
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cf := make(chan interface{})
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channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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ch <- v // 发送v到channel ch.
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v := <-ch // 从ch中接收数据,并赋值给v
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我们把这些应用到我们的例子中来:
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package main
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import "fmt"
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func sum(a []int, c chan int) {
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sum := 0
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for _, v := range a {
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sum += v
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}
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c <- sum // send sum to c
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}
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func main() {
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a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
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c := make(chan int)
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go sum(a[:len(a)/2], c)
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go sum(a[len(a)/2:], c)
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x, y := <-c, <-c // receive from c
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fmt.Println(x, y, x + y)
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}
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默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的除非另一端已经准备好,这样就使得Goroutines同步变的更加的简单,而不需要显式的lock。所谓阻塞,也就是如果读取(value := <-ch)它将会被阻塞,直到有数据接收。其次,任何发送(ch<-5)将会被阻塞,直到数据被读出。无缓冲channel 是在多个goroutine之间同步很棒的工具。
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##Buffered Channels
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上面我们介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go也允许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel可以存储多少元素。ch:= make(chan bool, 4),创建了可以存储4个元素的bool 型channel。在这个channel 中,前4个元素可以无阻塞的写入。当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其他goroutine从channel 中读取一些元素,腾出空间。
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ch := make(chan type, value)
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value == 0 ! 无缓冲(阻塞)
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value > 0 ! 缓冲(非阻塞,直到value 个元素)
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我们看一下下面这个例子,你可以在自己本机测试一下,修改相应的value值
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package main
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import "fmt"
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func main() {
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c := make(chan int, 2)//修改2为1就报错,修改2为3可以正常运行
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c <- 1
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c <- 2
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fmt.Println(<-c)
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fmt.Println(<-c)
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}
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##Range和Close
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上面这个例子中,我们需要读取两次c,这样不是很方便,Go考虑到了这一点,所以也可以通过range,像操作slice或者map一样操作缓存类型的channel,请看下面的例子
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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func fibonacci(n int, c chan int) {
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x, y := 1, 1
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for i := 0; i < n; i++ {
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c <- x
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x, y = y, x + y
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}
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close(c)
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}
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func main() {
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c := make(chan int, 10)
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go fibonacci(cap(c), c)
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for i := range c {
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fmt.Println(i)
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}
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}
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`for i := range c`能够不断的读取channel里面的数据,直到该channel被显式的关闭。上面代码我们看到可以显式的关闭channel,生产者通过关键字`close`函数关闭channel。关闭channel之后就无法再发送任何数据了,在消费方可以通过语法`v, ok := <-ch`测试channel是否被关闭。如果ok返回false,那么说明channel已经没有任何数据并且已经被关闭。
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>记住应该在生产者的地方关闭channel,而不是消费的地方去关闭它,这样容易引起panic
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>另外记住一点的就是channel不像文件之类的,不需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的
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##Select
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我们上面介绍的都是只有一个channel的情况,那么如果存在多个channel的时候,我们该如何操作呢,Go里面提供了一个关键字`select`,通过`select`可以监听channel上的数据流动。
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`select`默认是阻塞的,只有当监听的channel中有发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机的选择一个执行的。
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package main
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import "fmt"
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func fibonacci(c, quit chan int) {
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x, y := 1, 1
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for {
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select {
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case c <- x:
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x, y = y, x + y
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case <-quit:
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fmt.Println("quit")
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return
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}
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}
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}
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func main() {
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c := make(chan int)
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quit := make(chan int)
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go func() {
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for i := 0; i < 10; i++ {
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fmt.Println(<-c)
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}
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quit <- 0
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}()
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fibonacci(c, quit)
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}
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虽然goroutine是并发执行的,但是它们并不是并行运行的。如果不告诉Go额外的东西,同一时刻只会有一个goroutine执行逻辑代码。利用runtime.GOMAXPROCS(n)可以设置goroutine并行执行的数量。GOMAXPROCS 设置了同时运行逻辑代码的系统线程 的最大数量,并返回之前的设置。如果n < 1,不会改变当前设置。以后Go的新版本中调度得到改进后,这将被移除。
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在`select`里面还有default语法,`select`其实就是类似switch的功能,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select不再阻塞等待channel)。
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select {
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case i := <-c:
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// use i
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default:
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// 当c阻塞的时候执行这里
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}
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## links
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* [目录](<preface.md>)
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* 上一章: [interface](<2.6.md>)
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* 下一节: [总结](<2.8.md>)
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## LastModified
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