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# 5.5 beedbライブラリを使用してORM開発を行う
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beedbは私が開発したGoによるORM操作のためのライブラリです。これはGo styleの方法でデータベースに対し操作を行います。structからテーブルの記録へのマッピングを実現します。beedbは十分軽量なGo ORMフレームワークです。このライブラリを開発した動機は複雑なORM学習曲線を引き下げたいと思ったからです。出来る限りORMの実行効率と機能の間でバランスをとったつもりです。beedbは現在オープンソースのGo ORMフレームワークの中で比較的完全なライブラリのひとつです。また、実行効率も相当良く、機能も基本的に需要を満足させています。しかし現在はまだアソシエーション関係をサポートしておらず、これは次のバージョンの主なポイントです。
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beedbはdatabase/sql標準インターフェースをサポートしたORMライブラリです。そのため、理論上では、データベースドライバがdatabase/sqlインターフェースをサポートしていさえすればすんなりbeedbを使うことができます。現在までに私がテストしたドライバパッケージは以下のとおり:
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Mysql:github.com/ziutek/mymysql/godrv[*]
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Mysql:github/go-mysql-driver/mysql[*]
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PostgreSQL:github.com/lib/pq[*]
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SQLite:github.com/mattn/go-sqlite3[*]
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MS ADODB: github.com/mattn/go-adodb[*]
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ODBC: bitbucket.org/miquella/mgodbc[*]
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## インストール
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beedbはgo get方式によるインストールをサポートしています。これはGo Styleの方式に完全に則って実装されています。
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go get github.com/astaxie/beedb
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## 初期化の方法
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まず対応するデータベースドライバパッケージをimportする必要があります。database/sql標準インターフェースパッケージおよびbeedbパッケージです:
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import (
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"database/sql"
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"github.com/astaxie/beedb"
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_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
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)
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必要なパッケージをインポートした後、データベースへの接続を開く必要があります。その後beedbオブジェクト(たとえばMySQLとします)を作成します
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db, err := sql.Open("mymysql", "test/xiemengjun/123456")
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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orm := beedb.New(db)
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beedbのNew関数は2つの引数を必要とします。一つ目の引数は標準インターフェースのdbで、二つ目の引数は利用するデータベースエンジンです。もしあなたが使用するデータベースエンジンがMySQL/Sqliteだった場合、二つ目の引数は省略してもかまいません。
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もしSQLServerをお使いであれば、このように初期化する必要があります:
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orm = beedb.New(db, "mssql")
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もしPostgreSQLをお使いであれば、初期化は以下のようになります:
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orm = beedb.New(db, "pg")
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現在beedbはプリントデバッグをサポートしていますので、下のコードでデバッグを行うことができます。
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beedb.OnDebug=true
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以降の例では前のデータベースのテーブルUserinfoを採用します。まず目的のstructを作成します。
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type Userinfo struct {
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Uid int `PK` //もしテーブルのプライマリキーがidでなければ、pkコメントを追加する必要があります。このフィールドがプライマリキーであることを明示します。
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Username string
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Departname string
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Created time.Time
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}
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>ご注意ください。beedbはキャメルケースの命名規則を自動でスネークケースのフィールドに変換します。たとえば`UserInfo`という名前のStructを定義した場合、低レイヤで実装される際に`user_info`と変換されます。フィールドの命名もこのルールに従います。
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## データの挿入
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下のコードはどのように記録を挿入するか示しています。我々が操作しているのはstructオブジェクトで、元々のsql文ではありません。Saveインターフェースをコールしてデータをデータベースに保存します。
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var saveone Userinfo
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saveone.Username = "Test Add User"
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saveone.Departname = "Test Add Departname"
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saveone.Created = time.Now()
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orm.Save(&saveone)
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挿入後、挿入に成功した際のインクリメンタルなIDが`saveone.Uid`です。Saveインターフェースは自動的に保存します。
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beedbインターフェースはもう一種類の挿入の方法を提供しています。mapデータ挿入です。
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add := make(map[string]interface{})
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add["username"] = "astaxie"
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add["departname"] = "cloud develop"
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add["created"] = "2012-12-02"
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orm.SetTable("userinfo").Insert(add)
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複数のデータを挿入
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addslice := make([]map[string]interface{}, 0)
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add:=make(map[string]interface{})
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add2:=make(map[string]interface{})
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add["username"] = "astaxie"
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add["departname"] = "cloud develop"
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add["created"] = "2012-12-02"
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add2["username"] = "astaxie2"
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add2["departname"] = "cloud develop2"
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add2["created"] = "2012-12-02"
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addslice =append(addslice, add, add2)
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orm.SetTable("userinfo").InsertBatch(addslice)
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上の操作方法はメソッドチェーンによる検索にすこし似ています。jqueryに詳しい方はとても馴染みがあるのではないでしょうか。毎回コールされるmethodはすべてもともとのormオブジェクトを返しているので、継続してオブジェクトの他のmethodをコールすることができます。
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上でコールしたSetTable関数はORMに対して、これから実行するこのmapに対応したデータベーステーブルが`userinfo`であると明示しています。
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## データの更新
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つづけて上の例で更新操作をご覧にいれましょう。現在saveoneのプライマリキーはすでに値が存在します。この時saveインターフェースをコールして、beedb内は自動的にupdateをコールすることによってデータの更新を行います。挿入操作ではありません。
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saveone.Username = "Update Username"
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saveone.Departname = "Update Departname"
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saveone.Created = time.Now()
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orm.Save(&saveone) //現在saveoneにはプライマリキーがあります。更新操作を行います。
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データの更新はmap操作の直接の使用をサポートしています。
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t := make(map[string]interface{})
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t["username"] = "astaxie"
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orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Update(t)
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ここではいくつかのbeedbの関数をコールしてみます。
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SetPK:ORMに対して、データベースのテーブル`userinfo`のプライマリキーが`uid`であることを明示します。
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Where:条件を設定するために用いられます。複数の引数をサポートし、第一引数がもし整数であった場合、Where("プライマリキー=?",値)がコールされたものとなります。
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Update関数はmap型のデータを受け取り、データの更新を実行します。
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## データの検索
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beedbの検索インターフェースは使いやすく、具体的な使用方法は下の例をご覧ください。
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例1、プライマリキーによってデータを取得:
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var user Userinfo
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//Whereは2つの引数を受け取ります。int型の引数をサポートします。
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orm.Where("uid=?", 27).Find(&user)
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例2:
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var user2 Userinfo
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orm.Where(3).Find(&user2) // これは上の省略版です。プライマリキーは省略できます。
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例3、プライマリキーではない条件:
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var user3 Userinfo
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//Whereは2つの引数を受け取ります。文字列型の引数をサポートします。
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orm.Where("name = ?", "john").Find(&user3)
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例4、もっと複雑な条件:
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var user4 Userinfo
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//Whereは3つの引数をサポートします。
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orm.Where("name = ? and age < ?", "john", 88).Find(&user4)
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下のインターフェースを通して複数のデータを取得できます。例をご覧ください。
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例1、条件id>3にもとづいて、20からはじまる10件のデータを取得します。
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var allusers []Userinfo
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err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).FindAll(&allusers)
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例2、limitの第二引数は省略できます。デフォルトは0から開始となります。10件のデータを取得します。
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var tenusers []Userinfo
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err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10).FindAll(&tenusers)
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例3、すべてのデータを取得します。
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var everyone []Userinfo
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err := orm.OrderBy("uid desc,username asc").FindAll(&everyone)
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上ではLimit関数があります。これは検索結果の数をコントロールするのに用いられます。
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Limit:2つの引数をサポートします。第一引数は検索数を表し、第二引数は取得するデータの開始位置を表しています。デフォルトは0です。
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OrderBy:この関数は検索をソートするために用いられます。引数はソートの条件である必要があります。
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上の例では取得するデータが直接structオブジェクトにマッピングされます。もし、データをmapとして取得したいだけであれば、下の方法で実現することができます:
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a, _ := orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Select("uid,username").FindMap()
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上とこの例の中ではまた新しいインターフェースの関数Selectがでてきました。この関数はいくつのフィールドを検索したいのか定義するために用いられます。デフォルトでは全てのフィールドとなる`*`となります。
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FindMap()関数は`[]map[string][]byte`型を返します。そのため、自分自身で型変換を行う必要があります。
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## データの削除
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beedbは豊富なデータ削除インターフェースを備えています。下の例をご覧ください。
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例1、単一のデータを削除
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//saveoneは上の例で示したあのsaveoneです。
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orm.Delete(&saveone)
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例2、複数のデータを削除
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//alluserは上で定義した複数のデータのsliceです。
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orm.DeleteAll(&alluser)
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例3、sqlにしたがってデータを削除
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orm.SetTable("userinfo").Where("uid>?", 3).DeleteRow()
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## リレーション検索
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現在beedbはstructのリレーションをサポートしていません。しかしいくつかのアプリケーションはリレーションによる検索を必要としています。そのため、現在beedbは簡単なソリューションを提供しています。
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a, _ := orm.SetTable("userinfo").Join("LEFT", "userdeatail", "userinfo.uid=userdeatail.uid").Where("userinfo.uid=?", 1).Select("userinfo.uid,userinfo.username,userdeatail.profile").FindMap()
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上のコードでは新しいインターフェースのJoin関数が出て来ました。この関数には3つの引数があります。
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- 第一引数には:INNER, LEFT, OURTER, CROSS等が入れられます
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- 第二匹数は接続するテーブルを表します
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- 第三引数は接続の条件を表します
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## Group ByとHaving
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いくつかのアプリケーションがgroup byとhavingの機能を必要としているため、beedbも簡単な実現方法を提供しています。
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a, _ := orm.SetTable("userinfo").GroupBy("username").Having("username='astaxie'").FindMap()
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上のコードで現れる2つの新しいインターフェースの関数
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GroupBy:groupbyのフィールドを実行するために用いられます
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Having:havingを実行する際の条件を指定するために用いられます
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## 一歩進んで
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現在beedbはすでに多くの国内外からのユーザによってフィードバックを得ています。現在作り直しを考えています。以降ではいくつかの方面で改良が行われる予定です。
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- interface設計の実装。database/sql/driverの設計に似て、beedbのインターフェースを設計します。その後対応するデータベースのCRUD操作を実現します。
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- リレーショナルデータベースの設計の実現。一対一、一対多、多対多のサポートを実現します。コードは以下のとおり:
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type Profile struct{
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Nickname string
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Mobile string
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}
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type Userinfo struct {
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Uid int `PK`
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Username string
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Departname string
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Created time.Time
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Profile `HasOne`
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}
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- 自動的にデータベース、テーブル、インデックスを作成
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- 接続プールの実現、goroutineを採用。
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## links
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* [目次](<preface.md>)
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* 前へ: [PostgreSQLデータベースの使用](<05.4.md>)
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* 次へ: [NOSQLデータベースの操作](<05.6.md>)
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