Files
build-web-application-with-…/8.1.md
2012-10-11 09:51:15 +08:00

293 lines
14 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#8.1 Socket编程
在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket话虽然有点夸张但却也几乎如此了现在的网络编程几乎都是用的Socket。你想过这些情景么我们每天打开浏览器浏览网页时浏览器的进程怎么和Web服务器进行通信的呢当你用QQ聊天时QQ进程怎么和服务器或者是你的好友所在的QQ进程进行通信的呢当你打开PPstream观看视频时PPstream进程如何视频服务器进行通信的呢 如此种种都是靠Socket来进行通信的以一斑窥全豹可见Socket编程在现代编程中占据了多么重要的份额这一节我们将介绍Go语言中如何来进行Socket编程。
##什么是Socket
Socket起源于Unix而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”都可以用“打开open > 读写write/read > 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现网络的Socket数据传输是一种特殊的I/OSocket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket()该函数返回一个整型的Socket描述符随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种流式SocketSOCK_STREAM和数据报式SocketSOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket针对于面向连接的TCP服务应用数据报式Socket是一种无连接的Socket对应于无连接的UDP服务应用。
##Socket如何通信
网络中的进程之间如何通过Socket通信呢首要解决的问题是如何唯一标识一个进程否则通信无从谈起在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序进程。这样利用三元组ip地址协议端口就可以标识网络的进程了网络中需要互相通信的进程就可以利用这个标志在他们之间进行交互。请看下面这个TCP/IP协议结构图
![](images/8.1.socket.png?raw=true)
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口UNIX BSD的套接字socket和UNIX System V的TLI已经被淘汰来实现网络进程之间的通信。就目前而言几乎所有的应用程序都是采用socket而现在又是网络时代网络中进程通信是无处不在这就是为什么说“一切皆Socket”。
##Socket基础知识
通过上面的介绍我们知道Socket有两种TCP Socket和UDP SocketTCP和UDP是协议而要确定一个进程的需要三元组需要IP地址和端口。
###IPv4地址
目前的全球因特网所采用的协议族是TCP/IP协议。IP是TCP/IP协议中网络层的协议是TCP/IP协议族的核心协议。目前主要采用的IP协议的版本号是4(简称为IPv4)发展至今已经使用了30多年。
IPv4的地址位数为32位也就是最多有2的32次方的网络设备可以联到Internet上。近十年来由于互联网的蓬勃发展IP位址的需求量愈来愈大使得IP位址的发放愈趋严格前一段时间据报道IPV4的地址已经发放完毕我们公司目前很多服务器的IP都是一个宝贵的资源。
地址格式类似这样127.0.0.1 172.122.121.111
###IPv6地址
IPv6是下一版本的互联网协议也可以说是下一代互联网的协议它是为了解决IPv4在实施过程中遇到的各种问题而被提出的IPv6采用128位地址长度几乎可以不受限制地提供地址。按保守方法估算IPv6实际可分配的地址整个地球的每平方米面积上仍可分配1000多个地址。在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题以外还考虑了在IPv4中解决不好的其它问题主要有端到端IP连接、服务质量QoS、安全性、多播、移动性、即插即用等。
地址格式类似这样2002:c0e8:82e7:0:0:0:c0e8:82e7
###Go支持的IP类型
在Go的`net`包中定义了很多类型、函数和方法用来网络编程其中IP的定义如下
type IP []byte
`net`包中有很多函数来操作IP但是其中比较有用的也就几个其中`ParseIP(s string) IP`函数会把一个IPv4或者IPv6的地址转化成IP类型请看下面的例子:
package main
import (
"net"
"os"
"fmt"
)
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s ip-addr\n", os.Args[0])
os.Exit(1)
}
name := os.Args[1]
addr := net.ParseIP(name)
if addr == nil {
fmt.Println("Invalid address")
} else {
fmt.Println("The address is ", addr.String())
}
os.Exit(0)
}
执行之后你就会发现只要你输入一个IP地址就会给出相应的IP格式
##TCP Socket
当我们知道如何通过网络端口访问到一个服务时,那么我们能够做什么呢?作为客户端来说,我们可以通过向远端某台机器的的某个网络端口发送一个请求,然后得到在机器的此端口上监听的服务反馈的信息。作为服务端,我们需要把服务绑定到某个指定端口,并且在此端口上监听,当有客户端来访问时能够读取信息并且写入反馈信息。
在Go语言的`net`包中有一个类型`TCPConn`,这个类型可以用来作为客户端和服务器端交互的通道,他有两个主要的函数:
func (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)
func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err os.Error)
`TCPConn`可以用在客户端和服务器端来读写数据。
还有我们需要知道一个`TCPAddr`类型他表示一个TCP的地址信息他的定义如下
type TCPAddr struct {
IP IP
Port int
}
在Go语言中通过`ResolveTCPAddr`获取一个`TCPAddr`
func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)
- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个分别表示TCPv4、TCPv6或者任意
- addr表示域名或者IP地址例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22".
###TCP client
Go语言中通过net包中的`DialTCP`函数来建立一个TCP连接并返回一个`TCPConn`类型的对象,当连接建立时服务器端也创建一个同类型的对象,此时客户端和服务器段通过各自拥有的`TCPConn`对象来进行数据交换。一般而言,客户端通过`TCPConn`对象将请求信息发送到服务器端,读取服务器端反馈的信息。服务器端读取并解析来自客户端的请求,并返回应答信息,这个链接只有当任意一端关闭了连接之后才失效,不然我们都可以一直使用。函数的定义如下:
func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)
- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个分别表示TCPv4、TCPv6或者任意
- laddr表示本机地址一般设置为nil
- raddr表示远程的服务地址
接下来我们举一个简单的例子模拟一个客户端去连接一个Web服务,基于HTTP协议的请求。我们发送一个简单的http请求头类似如下代码
"HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"
我们可能收到的反馈信息如下:
HTTP/1.0 200 OK
ETag: "-9985996"
Last-Modified: Thu, 25 Mar 2010 17:51:10 GMT
Content-Length: 18074
Connection: close
Date: Sat, 28 Aug 2010 00:43:48 GMT
Server: lighttpd/1.4.23
我们的客户端代码如下所示:
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
"net"
"os"
)
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port ", os.Args[0])
os.Exit(1)
}
service := os.Args[1]
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
checkError(err)
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
checkError(err)
_, err = conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"))
checkError(err)
result, err := ioutil.ReadAll(conn)
checkError(err)
fmt.Println(string(result))
os.Exit(0)
}
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.String())
os.Exit(1)
}
}
通过上面的代码我们可以看出首先我们根据用户的输入通过`net.ResolveTCPAddr`获取了一个tcpaddr,然后DialTCP获取了一个TCP链接然后发送请求信息最后通过`ioutil.ReadAll`读取全部的服务器反馈信息。
###TCP server
上面我们编写了一个TCP的客户端程序我们也可以通过net包来创建一个服务器端程序在服务器端我们需要绑定服务到指定的端口并监听当有客户端请求到达的时候接收客户端连接。net包中有相应的函数函数定义如下
func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (l *TCPListener, err os.Error)
func (l *TCPListener) Accept() (c Conn, err os.Error)
参数说明同DialTCP的参数一样。下面我们实现了一个简单的时间同步服务监听在7777端口
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
"time"
)
func main() {
service := ":7777"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("ip4", service)
checkError(err)
listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
checkError(err)
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
continue
}
daytime := time.LocalTime().String()
conn.Write([]byte(daytime)) // don't care about return value
conn.Close() // we're finished with this client
}
}
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.String())
os.Exit(1)
}
}
上面的服务跑起来之后他将会一直等待在那里直到有新的客户端到达当有新的客户端到达的时候他反馈当前的时间信息。同时我们注意看循环那里当有错误发生时直接continue了而不是退出因为在我们编写服务器端的时候当有错误发生的情况下最好是记录错误然后当前客户端出错直接退出而不会影响到当前整个的服务。
上面的代码执行的时候是单任务的不能同时接收多个请求那么该如何改造以使它支持多并发呢Go里面有一个goroutine机制请看下面改造之后的代码
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
"time"
)
func main() {
service := ":1200"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("ip4", service)
checkError(err)
listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
checkError(err)
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
continue
}
go handlerClient(conn)
}
}
func handleClient(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
daytime := time.LocalTime().String()
conn.Write([]byte(daytime)) // don't care about return value
// we're finished with this client
}
func checkError(err os.Error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.String())
os.Exit(1)
}
}
通过把业务独立到`handleClient`我们就可以实现多并发执行了。看上去是不是很帅只改造了一行代码就实现了多并发从这个小例子可以看出goroutine的强大之处。
###控制TCP连接
TCP有很多连接控制函数我们平常用到比较多的有如下几个函数
func (c *TCPConn) SetTimeout(nsec int64) os.Error
func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error
第一个函数用来设置超时时间,客户端和服务器端都适用,当超过设置的时间时那么该链接就失效。
第二个函数用来设置客户端是否和服务器端一直保持着连接,即使没有任何的数据发送
更多的内容请查看`net`包的文档。
##UDP Socket
Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在处理服务器端的时候当有多个客户端请求来临的时候如何处理数据包,因为他缺少了每个连接的accept函数。其他基本都是一模一样只有TCP换成了UDP而已。他的几个主要函数如下所示
func ResolveUDPAddr(net, addr string) (*UDPAddr, os.Error)
func DialUDP(net string, laddr, raddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
func ListenUDP(net string, laddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (n int, addr *UDPAddr, err os.Error
func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (n int, err os.Error)
一个UDP的客户端代码如下所示,我们可以看到唯一不同的就是TCP换成了UDP而已
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
)
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port", os.Args[0])
os.Exit(1)
}
service := os.Args[1]
udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", service)
checkError(err)
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, udpAddr)
checkError(err)
_, err = conn.Write([]byte("anything"))
checkError(err)
var buf [512]byte
n, err := conn.Read(buf[0:])
checkError(err)
fmt.Println(string(buf[0:n]))
os.Exit(0)
}
func checkError(err os.Error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error ", err.String())
os.Exit(1)
}
}
我们来看一下UDP的服务器端如何来处理
package main
import (
"fmt"
"net"
"os"
"time"
)
func main() {
service := ":1200"
udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", service)
checkError(err)
conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
checkError(err)
for {
handleClient(conn)
}
}
func handleClient(conn *net.UDPConn) {
var buf [512]byte
_, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
if err != nil {
return
}
daytime := time.LocalTime().String()
conn.WriteToUDP([]byte(daytime), addr)
}
func checkError(err os.Error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error ", err.String())
os.Exit(1)
}
}
##总结
通过上面对TCP Socket和UDP Socket的描述和实现来看Go已经很完备的支持了Socket编程而且使用起来相当的方便提供了很多函数通过这些函数可以很容易就编写出高性能的应用。
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一节: [Web服务](<8.md>)
* 下一节: [WebSocket](<8.2.md>)
## LastModified
* $Id$