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#8.1 Socket编程
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在很多底层开发者的眼里一切编程都是Socket,话虽然有点夸张,但是事实如此,现在的网络编程几乎都是用的Socket。如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么和Web服务器进行通信的呢?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么和服务器或者是你的好友所在的QQ进程进行通信的呢?当你打开PPstream观看视频时,PPstream进程如何视频服务器进行通信的呢?这些都是靠Socket来进行通信的,可见Soacket编程对于现在的编程来说是如何的重要,接下来我们讲介绍Go语言中如何来进行Socket编程。
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##什么是Socket?
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Socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
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常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
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##Socket如何通信
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网络中进程之间如何通过Socket通信呢?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。请看下面这个TCP/IP协议结构图
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使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是为什么说“一切皆Socket”。
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##Socket基础知识
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通过上面的介绍我们知道Socket有两种:TCP Socket和UDP Socket,TCP和UDP是协议,而要确定一个进程的需要三元组,需要IP地址和端口。
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###IPv4地址
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目前的全球因特网所采用的协议族是TCP/IP协议。IP是TCP/IP协议中网络层的协议,是TCP/IP协议族的核心协议。目前IP协议的版本号是4(简称为IPv4),发展至今已经使用了30多年。
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IPv4的地址位数为32位,也就是最多有2的32次方的电脑可以联到Internet上。近十年来由于互联网的蓬勃发展,IP位址的需求量愈来愈大,使得IP位址的发放愈趋严格,目前基本上IPv4的地址很少了,我们公司目前很多服务器的IP都是一个宝贵的资源。
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地址格式类似这样:127.0.0.1 172.122.121.111
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###IPv6地址
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IPv6是下一版本的互联网协议,也可以说是下一代互联网的协议,它的提出最初是因为随着互联网的迅速发展,IPv4定义的有限地址空间将被耗尽,地址空间的不足必将妨碍互联网的进一步发展。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间。IPv6采用128位地址长度,几乎可以不受限制地提供地址。按保守方法估算IPv6实际可分配的地址,整个地球的每平方米面积上仍可分配1000多个地址。在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题以外,还考虑了在IPv4中解决不好的其它问题,主要有端到端IP连接、服务质量(QoS)、安全性、多播、移动性、即插即用等。
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地址格式类似这样:2002:c0e8:82e7:0:0:0:c0e8:82e7
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###Go支持的IP类型
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在Go的`net`包中定义了很多类型、函数和方法用来网络编程,其中IP的定义如下:
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type IP []byte
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在`net`包中有很多函数来操作IP,但是其中比较有用的也就几个,其中`ParseIP(s string) IP`函数会把一个IPv4或者IPv6的地址转化成IP类型,请看下面的例子:
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package main
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import (
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"net"
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"os"
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"fmt"
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)
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func main() {
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if len(os.Args) != 2 {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s ip-addr\n", os.Args[0])
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os.Exit(1)
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}
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name := os.Args[1]
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addr := net.ParseIP(name)
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if addr == nil {
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fmt.Println("Invalid address")
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} else {
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fmt.Println("The address is ", addr.String())
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}
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os.Exit(0)
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}
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执行之后你就会发现只要你输入一个IP地址就会给出相应的IP格式
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##TCP Socket
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当我们知道如何通过网络端口访问到一个服务时,那么我们能够做什么呢?其实作为客户端来说,我们可以通过网络端口发送一个请求,然后得到服务器端反馈的信息。作为服务端,我们需要把我们的服务绑定到端口,并且在相应的端口上监听,当有客户端来访问时能够读取信息并且写入反馈信息。
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在Go语言的`net`包中有一个类型`TCPConn`,这个类型可以用来作为客户端和服务器端交互的通道,他有两个主要的函数:
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func (c *TCPConn) Write(b []byte) (n int, err os.Error)
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func (c *TCPConn) Read(b []byte) (n int, err os.Error)
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`TCPConn`可以用在客户端和服务器端来读写数据。
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还有我们需要知道一个`TCPAddr`类型,他表示一个TCP的地址信息,他的定义如下:
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type TCPAddr struct {
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IP IP
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Port int
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}
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在Go语言中通过`ResolveTCPAddr`获取一个`TCPAddr`
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func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)
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- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个,分别表示TCPv4、TCPv6或者任意
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- addr表示域名或者IP地址,例如"www.google.com:80" 或者"127.0.0.1:22".
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###TCP client
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Go语言中通过`net`包中的`DialTCP`函数建议一个TCP连接,返回一个`TCPConn`类型,客户端和服务器段通过这个类型来进行数据交换。一般而言,客户端通过`TCPConn`写入请求信息发送到服务器端,读取服务器端反馈的信息。这个链接只有当任意一遍关闭了连接之后才失效,不然我们都可以一直使用。函数的定义如下:
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func DialTCP(net string, laddr, raddr *TCPAddr) (c *TCPConn, err os.Error)
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- net参数是"tcp4"、"tcp6"、"tcp"中的任意一个,分别表示TCPv4、TCPv6或者任意
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- laddr表示本机地址,一般设置为nil
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- raddr表示远程的服务地址
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接下来我们举一个简单的例子,模拟一个客户端去连接一个Web服务,基于HTTP协议的请求。我们发送一个简单的http请求头,类似如下代码:
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"HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"
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我们可能收到的反馈信息如下:
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HTTP/1.0 200 OK
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ETag: "-9985996"
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Last-Modified: Thu, 25 Mar 2010 17:51:10 GMT
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Content-Length: 18074
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Connection: close
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Date: Sat, 28 Aug 2010 00:43:48 GMT
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Server: lighttpd/1.4.23
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我们的客户端代码如下所示:
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package main
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import (
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"fmt"
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"io/ioutil"
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"net"
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"os"
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)
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func main() {
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if len(os.Args) != 2 {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port ", os.Args[0])
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os.Exit(1)
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}
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service := os.Args[1]
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tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
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checkError(err)
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conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
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checkError(err)
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_, err = conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n"))
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checkError(err)
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result, err := ioutil.ReadAll(conn)
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checkError(err)
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fmt.Println(string(result))
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os.Exit(0)
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}
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func checkError(err os.Error) {
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if err != nil {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.String())
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os.Exit(1)
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}
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}
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通过上面的代码我们可以看出首先我们根据用户的输入通过`net.ResolveTCPAddr`获取了一个tcpaddr,然后DialTCP获取了一个TCP链接,然后发送请求信息,最后通过`ioutil.ReadAll`读取全部的服务器反馈信息。
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###TCP server
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上面我们建立了一个TCP的客户端,那么我们也可以通过net包来建立一个服务器端,我们知道服务器端我们需要绑定服务到对应的端口,然后监听端口,当有客户端请求到达的时候接收客户端连接。`net`包中有相应的函数,函数定义如下:
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func ListenTCP(net string, laddr *TCPAddr) (l *TCPListener, err os.Error)
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func (l *TCPListener) Accept() (c Conn, err os.Error)
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参数说明同DialTCP的参数一样。下面我们实现了一个简单的时间同步服务,监听在7777端口
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package main
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import (
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"fmt"
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"net"
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"os"
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"time"
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)
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func main() {
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service := ":7777"
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tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("ip4", service)
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checkError(err)
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listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
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checkError(err)
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for {
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conn, err := listener.Accept()
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if err != nil {
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continue
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}
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daytime := time.LocalTime().String()
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conn.Write([]byte(daytime)) // don't care about return value
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conn.Close() // we're finished with this client
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}
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}
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func checkError(err os.Error) {
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if err != nil {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.String())
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os.Exit(1)
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}
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}
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上面的服务我们跑起来之后,他将会一直在那边等待,直到有新的客户端到达,当有新的客户端到达的时候他反馈当前的时间信息。同时我们注意看循环那里,当有错误发生时,直接continue了,而不是退出,因为在我们编写服务器端的时候,当有错误发生的情况下最好是记录错误,然后当前客户端出错直接退出,而不会影响到当前整个的服务。
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当上面的代码执行的时候是单任务的,不能同时接收多个请求,那么我们如何改造一下就可以实现多并发呢?Go里面有一个goroutine机制,请看下面改造之后的代码
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package main
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import (
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"fmt"
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"net"
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"os"
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"time"
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)
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func main() {
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service := ":1200"
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tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("ip4", service)
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checkError(err)
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listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
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checkError(err)
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for {
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conn, err := listener.Accept()
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if err != nil {
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continue
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}
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go handlerClient(conn)
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}
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}
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func handleClient(conn net.Conn) {
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defer conn.Close()
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daytime := time.LocalTime().String()
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conn.Write([]byte(daytime)) // don't care about return value
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// we're finished with this client
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}
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func checkError(err os.Error) {
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if err != nil {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.String())
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os.Exit(1)
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}
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}
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通过把业务独立到`handleClient`,我们就可以实现多并发执行了。看上去是不是很帅,简答的一行代码就实现了多并发的功能,这个也是Go吸引人的一个地方。
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###控制TCP连接
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TCP连接有很多控制函数,我们平常用到比较多的有如下几个函数:
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func (c *TCPConn) SetTimeout(nsec int64) os.Error
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func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error
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第一个函数用来设置超时时间,客户端和服务器端都适用,当超过设置的时间时那么该链接就失效。
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第二个函数用来设置客户端是否和服务器端一直保持着连接,即使没有任何的数据发送
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更多的内容请查看`net`包的文档。
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##UDP Socket
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Go语言包中处理UDP Socket和TCP Socket不同的地方就是在处理服务器端的时候,当有多个客户端请求来临的时候如何处理数据包。其他基本都是一模一样,只有TCP换成了UDP而已。他的几个主要函数如下所示:
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func ResolveUDPAddr(net, addr string) (*UDPAddr, os.Error)
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func DialUDP(net string, laddr, raddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
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func ListenUDP(net string, laddr *UDPAddr) (c *UDPConn, err os.Error)
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func (c *UDPConn) ReadFromUDP(b []byte) (n int, addr *UDPAddr, err os.Error
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func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (n int, err os.Error)
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一个UDP的客户端代码如下所示,我们可以看到唯一不同的就是TCP换成了UDP而已:
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package main
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import (
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"fmt"
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"net"
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"os"
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)
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func main() {
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if len(os.Args) != 2 {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s host:port", os.Args[0])
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os.Exit(1)
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}
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service := os.Args[1]
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udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", service)
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checkError(err)
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conn, err := net.DialUDP("udp", nil, udpAddr)
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checkError(err)
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_, err = conn.Write([]byte("anything"))
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checkError(err)
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var buf [512]byte
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n, err := conn.Read(buf[0:])
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checkError(err)
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fmt.Println(string(buf[0:n]))
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os.Exit(0)
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}
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func checkError(err os.Error) {
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if err != nil {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error ", err.String())
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os.Exit(1)
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}
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}
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我们来看一下UDP的服务器端如何来处理:
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package main
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import (
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"fmt"
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"net"
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"os"
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"time"
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)
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func main() {
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service := ":1200"
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udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", service)
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checkError(err)
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conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
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checkError(err)
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for {
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handleClient(conn)
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}
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||
}
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func handleClient(conn *net.UDPConn) {
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var buf [512]byte
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_, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
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if err != nil {
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return
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}
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daytime := time.LocalTime().String()
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||
conn.WriteToUDP([]byte(daytime), addr)
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||
}
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func checkError(err os.Error) {
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if err != nil {
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error ", err.String())
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os.Exit(1)
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}
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}
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## links
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* [目录](<preface.md>)
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* 上一节: [Web服务](<8.md>)
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* 下一节: [WebSocket](<8.2.md>)
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## LastModified
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* $Id$ |