[logseq-plugin-git:commit] 2025-03-03T11:49:57.248Z

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YuanHui
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@@ -8,4 +8,12 @@
- 娱乐
- 10:35-12:15
- 看[[如何想到又做到]]
- 做饭
- 做饭
- 12:15-13:00
- 吃饭
- 换床单
- 13:00-16:00
- 购物
- 娱乐
- 16:00
- 看[[如何想到又做到]]

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@@ -0,0 +1,9 @@
- > 我从来不咬手指 #[[self talk]]
- "我从不咬手指。咬手指其实很不卫生美观。咬手指不能解决任何问题。"
- "袁晖,你从不咬手指。咬手指其实很不卫生美观。咬手指不能解决任何问题。咬手指很恶心。"
- 属于[[自动行为]],使用[[极度容易]]、[[行为在前]]、[[致命吸引]]、[[反复铭刻]]
- 解决方案
- 佩戴手套,让自己无法直接咬到手指 #极度容易
- 寻找替代的方案,比如魔方或其它的可以把咬手指行为替代掉的行为 #致命吸引
- 变成惯例,每天都佩戴手套,将可以玩弄的玩具直接放在手可以快速取到的地方 #反复铭刻
- 记录每天佩戴手套的情况以及每天记录咬手指的次数,过一段时间之后就看一下最近的情况,感受自己的进步 #行为在前

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@@ -0,0 +1,9 @@
- 属于[[冲动行为]],使用[[阶梯模型]]、[[社交磁力]]、[[要事为先]]、[[极度容易]]、[[行为在前]]、[[致命吸引]]、[[反复铭刻]]
- 解决方案
- 从小处开始,每天出门散步,骑行等,保证自己每天早上出门活动,不要一开始就从困难的长跑开始 #阶梯模型
- 创建社群,寻找跑步的朋友,分享各自的跑步经验 #社交磁力
- 让跑步对健康有重要的意义,为自己解决身体健康这一重要基础 #要事为先
- 保持轻松的活动,无须考虑状态、天气,每天都坚持出去走一走 #极度容易
- 让自己出门活动,出去了之后自然就会改变心态,不再对户外的运动行为有抵触的心理 #行为在前
- 增加跑步的趣味性,设置不同的挑战,奖励或其他诱因,让它变得好玩有趣 #致命吸引
- 铭刻到大脑里,每天都做,每天早起后就去跑步,形成固定的习惯 #反复铭刻

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@@ -1,5 +1,5 @@
## 原理
- ## 阶梯模型
- ## [[阶梯模型]]
- > 整合步骤、目标和梦想
- [[draws/2025-02-28-17-08-49.excalidraw]]
- 梦想
@@ -31,7 +31,7 @@
- 让人们逐步填写信息,可大大提高用户的参与度与留存率
- 如果选项太多,人们很难做出决定
- 逐渐提高投入度或难度,可以让用户坚持使用产品
- ## 社交磁力
- ## [[社交磁力]]
- > 让他人成为推动自己改变的力量
- 一个强大的社群必定具有[[社交磁力]]
- 社交媒体
@@ -58,15 +58,31 @@
- 圣莫尼卡新科技
- id:: 67c19560-9e63-4d54-885c-96820278873e
> 人从不是在孤军奋战
- ## 要事为先
- ## [[要事为先]]
- > 找到对自己最重要的那件事
- ## 极度容易
- ## [[极度容易]]
- > 越简单,越能坚持到底
- ## 行为在前
- ## [[行为在前]]
- > 行为改变了,意识也会随之改变
- ## 致命吸引
- ## [[致命吸引]]
- > 极度诱惑让你无法克制地坚持下去
- ## 反复铭刻
- ## [[反复铭刻]]
- > 把行为变成习惯,将习惯设为默认
- ## 整合升级
-
- ABC类行为
- [[自动行为]]
- [[冲动行为]]
- [[常见行为]]
- ![image.png](../assets/image_1740989938119_0.png)
- 组合七种武器
- 判断需要改变的是哪种行为
- 组合运用所需的武器去改变
- 分析改进行为
- [[咬手指]]
- [[看垃圾视频]]
- [[玩电子游戏]]
- [[看色情片]]
- [[刷资讯]]
- [[坚持跑步]]
- [[坚持早起]]
- [[坚持写作]]

6
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@@ -0,0 +1,6 @@
- 我从来不玩电子游戏 #[[self talk]]
- 我从来不玩电子游戏
- 属于[[冲动行为]],使用[[阶梯模型]]、[[社交磁力]]、[[要事为先]]、[[极度容易]]、[[行为在前]]、[[致命吸引]]、[[反复铭刻]]
- 解决方案
- 从小处开始,查看玩电子游戏的替代方案,从减少玩游戏的时间开始寻找其他活动 #阶梯模型
- 加入社群,寻找游戏之外的活动社群,并和他人分享 #社交磁力

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@@ -0,0 +1,11 @@
- 我从来不看垃圾视频 #[[self talk]]
- 我从来不看垃圾视频
- 属于[[冲动行为]],使用[[阶梯模型]]、[[社交磁力]]、[[要事为先]]、[[极度容易]]、[[行为在前]]、[[致命吸引]]、[[反复铭刻]]
- 解决方案
- 从小事做起,看有什么除了刷视频之外的其它活动,可以是短时间的,也可以是长时间的 #阶梯模型
- 加入社群,寻找一些户外活动之类的社群 #社交磁力
- 找一些比刷视频更重要的事情去做比如创建网站创造APP等或者是做手工做家务去户外活动 #要事为先
- 找一些做起来无法刷视频,听音乐的活动,比如跑步等 #极度容易
- 使用[[神经记忆]]手段,让自己意识到自己不需要刷这些视频,越多的参加跟刷视频无关的活动,就越能意识到自己享受其他活动而不需要刷视频 #行为在前
- 让这个过程变得好玩轻松,比如找人一起逛公园,逛博物馆 #致命吸引
- 形成新的管理,比如每天联系英语口语,练习写作等,让其他活动成为惯例 #反复铭刻