[logseq-plugin-git:commit] 2025-01-07T19:26:41.586Z

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YuanHui
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69
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@@ -1 +1,68 @@
- https://xuexi-courses-storage.firesbox.com/7000104654/replay/78aeacb2-3410-4688-9364-10d04aa320d4.mp4
- 事物之间的关系
- ```mermaid
graph LR
事物 --> 单个事物[单个事物——描述——定义]
事物 --> 多个事物之间[多个事物之间——关系]
多个事物之间 --> 分类
多个事物之间 --> 比较
多个事物之间 --> 因果
```
- 分类之后确定的关系
- ```mermaid
graph LR
分类 --> 从属关系
分类 --> 同属关系
同属关系 --> 相交
同属关系 --> 不相交
相交 --> 与
相交 --> 或
相交 --> 非
```
- 从属关系/同属关系
- 苹果和香蕉
- 相交的集合概念
- 与AND要满⾜两个或多个条件的情况。
- 寻找既喜欢苹果又喜欢⾹蕉的⼈,这⾥的关系是“与”关系,因为需要同时满⾜两个条件。
- 或OR只需满⾜其中⼀个条件的情况。
- 寻找喜欢苹果或⾹蕉的⼈,这⾥的关系是“或”关系,因为只需要满⾜其中⼀个条件。
- ⾮NOT排除某个条件的情况。
- 寻找不喜欢苹果的⼈,这⾥的关系是“⾮”关系,因为我们要排除喜欢苹果的条件。
- ![image.png](../assets/image_1736270402321_0.png)
- 同属一个集合概念却互不相交的概念之间的逻辑关系
- 并列
- 排名不分先后
- 重要性都差不多
- 递进
- 更好的
- 更重要的
- 更为关键的
- 转折
- 好/坏
- 随便/小心
- 比较之后确定的关系
- ```mermaid
graph LR
比较 --> 约等于
比较 --> 大于
```
- 约等于对应着一种思考模式[[类比]]
- 因果分析之后确定关系最基本的结论
- ```mermaid
graph LR
因果分析 --> 因果
因果分析 --> 相关
因果分析 --> 无关
```
- 冰淇淋销量和溺水人数相关
- ```mermaid
graph LR
冰淇淋销量增加 --> 溺水的人数增加
```
- ```mermaid
graph LR
天气热了 --> 冰淇淋销量增加
天气热了 --> 溺水的人数增加
```
- 很弱的相关关系就约等于无关
- 受教育程度和生活满意度
- 早上烧了香拜了佛和下午股票赚了点钱

1
pages/关系0.md Normal file
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@@ -0,0 +1 @@
- https://xuexi-courses-storage.firesbox.com/7000104654/replay/78aeacb2-3410-4688-9364-10d04aa320d4.mp4

37
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@@ -1,14 +1,23 @@
- **思考四要素的组合应用**
- 职业
- 定义,兴趣,长处
- 分类,职业领域
- 比较,领域,需求和期望
- 因果,工作满足感,收入
- 饮食
- 定义,健康饮食
- 分类,各种食物,健康和不健康
- 比较,从健康食物中挑选
- 因果,选择某种食物对自己的影响
- 买车
- 买股票
- 所有复杂的结果都是简单的要素叠加的
- 每一个决策,无论重要与否,背后的思考其实都是[[定义]]、[[分类]]、[[比较]]、[[因果]]这四个要素的组合应用
- 先后顺序
- ```mermaid
graph LR;
定义 --> 分类;
分类 --> 比较;
比较 --> 因果;
```
- 职业选择
- 定义自己的兴趣和长处
- 分类可能的职业领域
- 在这些领域中进行比较,看看哪个职业更符合自己的需求和期望
- 考虑因果关系,在某个职业中是否会获得满足感、收入是否足够
- 饮食习惯
- 定义健康饮食的标准
- 分类各种食物
- 在这些食物之间进行比较,挑选出最符合健康标准饮食的食物
- 考虑因果关系,选择的某种食物对他的身体健康产生什么影响
- 买特斯拉汽车、股票
- 特斯拉从一开始就是一家机器人制造公司
- 吉利汽车
- 汽车是什么?不就是两张沙发配四个轮⼦再加上⼀个铁壳吗?
- 所有复杂的问题,其实都是由这些简单的要素组合或者叠加构成的,逐⼀突破即可。

97
pages/升级.md Normal file
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@@ -0,0 +1,97 @@
- 我们的脑子里有三张表
- ```mermaid
graph TD
概念表[概念表] --> 操作系统[操作系统]
关系表[关系表] --> 操作系统
流程表[流程表] --> 操作系统
```
- 所谓升级本质上不过是在不断CRUD而已
- 发展不过是这三张表在不断新建记录、读取记录、更新记录、删除不必要的记录
- 学到了,三张表都会有操作
- 学到之后的确贱行了,三张表都会有读取的操作
- 践行的过程中,会有新的学习需求出现,也会有新的发现、新的感悟、新的思考
- 所谓变得更有经验更聪明,无非是这三张表变化的结果
- 操作系统升级
- ```mermaid
graph LR
subgraph 配置未改
电脑 --> 软件 --> 完成更多任务1[完成更多任务]
end
subgraph 身体未变
人脑 --> 知识 --> 完成更多任务2[完成更多任务]
end
```
- 太多的人不学习,不做笔记,不在意选择,不在意效率
- 一个简单的判断标准
- 真正有意义的学习,一切有意义的思考和实践,都会引发这三张表的变化、积累或更新
- ```mermaid
graph TD
subgraph 描述
A[什么]
B[为何]
C[如何]
end
subgraph 动作
D[定义]
E[决策]
F[流程]
end
A --> D
B --> E
C --> F
```
- ```mermaid
graph TD
认知 --> 概念表[概念表]
判断 --> 关系表[关系表]
行动 --> 流程表[流程表]
概念表 --> 操作系统[操作系统]
关系表 --> 操作系统
流程表 --> 操作系统
```
- 概念表对应认知
- 关系表对应判断
- 流程表对应行动
- 先有认知,后有判断,然后才是行动
- ```mermaid
graph LR
操作系统 --> 概念表 --> 认知[认知]
操作系统 --> 关系表 --> 判断[判断]
操作系统 --> 流程表 --> 行动[行动]
认知 --> 关系表
判断 --> 行动
```
- ```mermaid
graph LR
定义 --- 框架
分类 --- 框架
起点 --- 时间1[时间]
时间1 --> 框架
比较 --- 框架
因果 --- 框架
框架 --> 思考
思考 --- 迭代
迭代 --> 操作系统
操作系统 --- CRUD1[CRUD]
操作系统 --- CRUD2[CRUD]
操作系统 --- CRUD3[CRUD]
CRUD1[CRUD] --- 概念表
CRUD2[CRUD] --- 关系表
CRUD3[CRUD] --- 流程表
概念表 --> 认知
关系表 --> 判断
流程表 --> 行动
认知 --- 命运
判断 --- 命运
行动 --- 命运
命运 --- 时间2[时间]
时间2 --> 未来
```

10
pages/发展.md Normal file
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@@ -0,0 +1,10 @@
- 复杂性科学 Science of Complexity
- 极为==简单==的要素和规则,经过⼤量的==迭代==,就可能==涌现==出原本==不可想象==的==复杂==结果——这个过程,就是==发展==的过程。发展常常并没有尽头,⽽在这个过程中,==时间==是发展的唯⼀路径。
- 复杂系统 Complex Systems
- 世界就是一个复杂系统
- NetLogo
- Vant模型
- 兰顿蚂蚁
- 简单阶段
- 混沌阶段
- 秩序阶段

35
pages/因果.md Normal file
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@@ -0,0 +1,35 @@
- 当一个原因产生一个结果的时候,总是原因在前,结果在后
- 时间上的先后顺序并不保证因果关系
- 科学研究
- 因果分析几乎是科学的核心
- 观察法
- 实验法
- 统计分析
- 药学
- 双盲实验
- 回顾性研究
- 法律领域
- 谁主张,谁举证
- 经济学
- 回归分析
- 社会科学
- 对照试验
- 差分法
- 计算机
- 蒙特卡洛模拟
- 提问式模板
- A真的是B的原因吗
- 如果A是B的原因那么A是B的唯一原因吗
- 如果A不是B的唯一原因那么还有哪些原因
- 如果A不是B的最重要原因那么最重要的原因到底是什么
- ```mermaid
graph TD;
开始 --> A真的是B的原因吗?;
A真的是B的原因吗? -- 是 --> A是B唯一的原因吗?;
A是B唯一的原因吗? -- 是 --> 结束;
A是B唯一的原因吗? -- 否 --> B的原因还有哪些?;
B的原因还有哪些? --> B的众多原因之中最重要的是什么?;
B的众多原因之中最重要的是什么? --> 结束;
A真的是B的原因吗? -- 否 --> 结束;
```
-

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@@ -24,6 +24,18 @@
定义-->概念之间比较;
定义-->概念之间因果;
```
- [[决策]]
- [[流程]]
- ## 进阶
- [[关系]]
- [[维度]]
- [[未知]]
- [[曙光]]
- ## 返璞
- [[类比]]
- [[发展]]
- [[简单]]
- [[升级]]
-
-
- 旧版本

2
pages/教练的真相.md Executable file → Normal file
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@@ -22,7 +22,7 @@
logseq.order-list-type:: number
- [[教练的真相性格]]
logseq.order-list-type:: number
- [[关系]]
- [[关系0]]
logseq.order-list-type:: number
- [[习惯]]
logseq.order-list-type:: number

34
pages/曙光.md Normal file
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@@ -0,0 +1,34 @@
- [[算法]]
- 计算的方法
- [[贝叶斯定理]]
- ```
$$ P(A|B) = \frac{P(B|A) \cdot P(A)}{P(B)} $$
```
- ![image.png](../assets/image_1736273716659_0.png)
- 贝叶斯定理是可以⽤新的证据修订并提⾼之前假说的正确概率
- 炮兵打击目标
- 面向过去的
- [[形式逻辑]]、[[非形式逻辑]]、[[概率统计]]
- 经过分析确定,过去是因为这样,所以现在那样
- 如果我现在这样,那么将来就会那那样
- 这世界唯一确定的就是不确定
- ```mermaid
graph LR
形式逻辑[形式逻辑] --- 面向过去1[面向过去]
非形式逻辑[非形式逻辑] --- 面向过去2[面向过去]
统计概率[统计概率] --- 面向过去3[面向过去]
面向过去1 --- 当下
面向过去2 --- 当下
面向过去3 --- 当下
当下 --- 面向未来
面向未来 <--- 贝叶斯定理
```
- 贝叶斯定理是面向未来的,推理过程可以递归和迭代的使用
- 大众倾向于拒绝任何不确定性
- 回避不确定性
- 拒绝对不确定性进行思考
- 人脑不够用
- 计算机时代
- 分布式网络
- 暴力破解宇宙秘密的时代

54
pages/未知.md Normal file
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@@ -0,0 +1,54 @@
- 最大的未知来自于未来
- ```mermaid
graph LR
subgraph 此生此世
direction LR
subgraph 已知
确定
回顾
总结
end
subgraph 未知
不确定
展望
预测
end
过去 --> 确定
过去 --> 回顾
过去 --> 总结
确定 --> 现在
回顾 --> 现在
总结 --> 现在
现在 -.-> 不确定
现在 -.-> 展望
现在 -.-> 预测
不确定 -.-> 未来
展望 -.-> 未来
预测 -.-> 未来
end
遥远的过去 --> 过去
未来 -.-> 遥远的未来
```
- > 无关未来的思考根本就不是真正的思考
- 三段论
- ```mermaid
graph LR
大前提[大前提:人都会死] --> 结论[结论:苏格拉底也会死]
小前提[小前提:苏格拉底是人] --> 结论
```
- 核心局限
- 仅能从已知推导出未知
- 无法处理不确定性
- ```mermaid
graph LR
大前提[大前提:政客都会说谎] --> 结论[结论:丘吉尔也会说谎]
小前提[小前提:丘吉尔是个政客] --> 结论
```
- [[形式逻辑]]的主要局限——无法处理不确定性
- [[非形式逻辑]]
- [[批判性思维]]
- 不够严密,无法数学化
- 数据统计分析
- 统计概率

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@@ -12,4 +12,21 @@
A[判断依据] --> B[主观];
A --> C[客观];
```
- 主观的判断依据不是没有,只是它本身不可争辩,用它做出的判断也不可争辩
- 主观的判断依据不是没有,只是它本身不可争辩,用它做出的判断也不可争辩
- 判断依据是主观的,无论是自己纠结还是与人争辩都无太多意义
- 判断依据最好是客观的,这样它就可以被量化,可以被精确比较
- 当多个客观判断依据同时存在的时候,可以将判断依据按照重要性排列,分别给予不同的权重,给根据每个判断依据的出来的结论打分,逐一打分后,计算出总分,进而得出结论
- 去哪所学校
- | 学校 | 学校排名 | 地理位置 | 专业设置 | 学费 | 总分 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| A | 10x0.4=4 | 7x0.3=2.1 | 8x0.2=1.6 | 5x0.1=0.5 | 8.2 |
| B | 8x0.4=3.2 | 9x0.3=2.7 | 7x0.2=1.4 | 6x0.1=0.6 | 7.9 |
| C | 6x0.4=2.4 | 8x0.3=2.4 | 9x0.2=1.8 | 8x0.1=0.8 | 7.4 |
- 判断依据只能靠不断积累,谁都没办法从一开始就获得或掌握所有判断依据
- 判断电影好坏
- 电影的类型、题材、风格
- 导演、编剧、演员的基本信息和能⼒体现
- 电影的票房、评分、奖项等客观数据
- 电影的剧情、⼈物、主题、情感等主观感受
- 电影的社会影响、⽂化价值、创新意义等深层次的评价
- 这个困境没有⼀次性的解决⽅案,只能靠长期积累和持续更新

217
pages/流程.md Executable file → Normal file
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@@ -1,25 +1,192 @@
- 做事需要时间,时间不可压缩,不可跨越,不受任何人影响
- 大事拆分为小事后统筹规划
- 程序流程管理(结构化程序定理)
- **顺序**
- 按顺序执行每一个步骤
- **循环**
- 重复执行一系列步骤
- **判断与分支**
- 根据不同的情况执行不同的步骤
- 做事的本质
- 对流程的规划和管理
- 对流程的优化
- 智能
- 根据不同的判断结果确定下一步做什么
- 核心是判断,判断的核心是恰当的比较和合理的分类,前提是清楚且必要的定义
- 一切事物都可以画出流程
- 出门,儿女教育,[[日常事务]]
- 家族建设
- 华罗庚烧水泡茶
- 统筹
- 串联
- 哪些步骤可以不分先后;哪些步骤之间必须有先后安排
- 并联
- 哪些步骤可以同步进行
- 到最后,节省时间的核心来自于"**能并联的都要并联**"
- 描述任何事情
- 什么 What
- 为何 Why
- 如何 How
- ```mermaid
graph LR
subgraph 描述
A[什么]
B[为何]
C[如何]
end
subgraph 动作
D[定义]
E[决策]
F[流程]
end
A --> D
B --> E
C --> F
```
- 做事需要时间,无论大事小事
- 时间不可压缩,不可跨越,且不受任何人或事物的影响
- 小事有可能一步就做完,但也同样需要时间
- 大事可以被拆分成若干件小事,由于时间的客观存在,就得对完成的步骤,即对由大事拆分出来的每件小事进行统筹规划
- 先干什么后干什么
- 可以同时干什么
- 在什么情况下做什么
- 所有的程序,本质是都是以完成任务为目标的流程管理
- 结构化程序定理 Structured program theorem
- ![image.png](../assets/image_1736268181241_0.png)
- 顺序
- 循环
- 判断与分支
- > 做事的本质,做什么都一样,无非是对流程的规划和管理;把事做好或者提高效率,无非就是对流程的优化而已,无他
- ```mermaid
graph TD
subgraph 做事
A[流程] --> B[规划]
A --> C[管理]
end
subgraph 提高效率
D[流程] --> E[优化]
end
```
- 顺序流程
- 把事情拆分成若干个步骤,逐步完成,只不过顺序很重要
- 除了先后很重要,漏掉某个步骤这样的错误不仅常见,且可能造成灾难性后果
- ```mermaid
graph LR
开始 --> 第一步
第一步 --> 第二步
第二步 --> 第三步
第三步 --> 结束
```
- 循环流程
- 把一系列的步骤重复执行若干遍
- ```mermaid
graph LR
开始 --> 第一步
第一步 --> 第二步
第二步 --> 第三步
第三步 --> 结束
subgraph 重复若干遍
第一步
第二步
第三步
end
```
- 判断与分支
- 背诵课文
- ```mermaid
graph TD
开始 --> 熟悉课文
熟悉课文 --> 拆解课文逻辑关系
拆解课文逻辑关系 --> 背诵与检查
背诵与检查 --> 结束
```
- 熟悉课文
- 朗读若干遍,直至每个字都不可能读错
- ```mermaid
graph TD
subgraph 重复十遍
A[大声从头到尾朗读]
end
```
- ```mermaid
graph LR
开始((开始)) --> 计数器[计数器=0]
计数器 --> 朗读[大声从头到尾朗读]
朗读 -- 计数器+1 --> 计数器检查[计数器>=10?]
计数器检查 -- 否 --> 朗读
计数器检查 -- 是 --> 结束((结束))
```
- 拆解课文逻辑关系
- ```mermaid
graph LR
开始((开始)) --> 词汇逻辑[词汇之间的逻辑]
词汇逻辑 --> 句子逻辑[句子之间的逻辑]
句子逻辑 --> 段落逻辑[段落之间的逻辑]
段落逻辑 --> 记忆组合[凭记忆组合]
记忆组合 --> 完整性检查{完整吗?}
完整性检查 -- 否 --> 句子逻辑
完整性检查 -- 是 --> 结束((结束))
```
- 背诵与检查
- ```mermaid
graph LR
开始((开始)) --> 自我检查[尝试自我检查]
自我检查 --> 检查1{合格吗?}
检查1 -- 否 --> 自我检查
检查1 -- 是 --> 他人检查[找人帮忙检查]
他人检查 --> 检查2{合格吗?}
检查2 -- 否 --> 自我检查
检查2 -- 是 --> 结束((结束))
```
- ```mermaid
graph TB
subgraph 熟悉课文
direction LR
开始1((开始)) --> 计数器[计数器=0]
计数器 --> 朗读[大声从头到尾朗读]
朗读 -- 计数器+1 --> 计数器检查[计数器>=10?]
计数器检查 -- 否 --> 朗读
计数器检查 -- 是 --> 结束1((结束))
end
subgraph 拆解课文逻辑关系
direction LR
开始2((开始)) --> 词汇逻辑[词汇之间的逻辑]
词汇逻辑 --> 句子逻辑[句子之间的逻辑]
句子逻辑 --> 段落逻辑[段落之间的逻辑]
段落逻辑 --> 记忆组合[凭记忆组合]
记忆组合 --> 完整性检查{完整吗?}
完整性检查 -- 否 --> 句子逻辑
完整性检查 -- 是 --> 结束2((结束))
end
熟悉课文 --> 拆解课文逻辑关系
subgraph 背诵与检查
direction LR
开始((开始)) --> 自我检查[尝试自我检查]
自我检查 --> 检查1{合格吗?}
检查1 -- 否 --> 自我检查
检查1 -- 是 --> 他人检查[找人帮忙检查]
他人检查 --> 检查2{合格吗?}
检查2 -- 否 --> 自我检查
检查2 -- 是 --> 结束((结束))
end
拆解课文逻辑关系 --> 背诵与检查
```
- 计算机之所以智能,就是因为它可以用[[布林代数]]做判断
- 所谓的智能,核心只不过是[[判断]];而判断的核心,无非是恰当的[[比较]]和合理的[[分类]],前提是必要且毫无歧义的[[定义]]
- ```mermaid
graph LR
流程 --> 机械
流程 --> 智能
机械 --> 顺序
机械 --> 循环
智能 --> 判断/分支
```
- 流程优化本质上有多简单呢?
- 统筹方法平话及补充
- ```mermaid
graph LR
subgraph 流程1
A1[洗开水壶-1分钟] --> B1[烧开水-15分钟]
end
subgraph 流程2
A2[洗茶壶-1分钟]
B2[洗茶杯-2分钟]
C2[拿茶叶-1分钟]
A2 --> B2 --> C2
end
B1 --> D[泡茶]
C2 --> D
```
- 统筹不过是研究两件事情
- 串联:哪些步骤可以不分先后,哪些步骤之间必须有先后安排。
- 并联:哪些步骤可以同时进⾏。
- > 最后,节省时间的核⼼在于==能并联的都并联==
- 伟大的思想都是简单的,但不要以为所有人都会[[统筹]],所有人的工作效率都很高

31
pages/简单.md Normal file
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@@ -0,0 +1,31 @@
- > 简单 x 迭代 = 复杂 / 精彩
- > 极致简单 x 无限迭代 = 极度复杂 / 意外精彩
- 迭代和重复
- 迭代是递归的重复,每一次重复的时候,都是把上一次的输出结果作为这一次的输入结果
- 跑步
- 每次跑步之前和跑步之后是有变化的
- ```mermaid
graph LR
简单[极致简单] -->|无限迭代| 复杂[极度复杂/意外精彩]
简单 -->|时间| 复杂
```
- 所谓发展就是迭代简单的事
- 发展没有尽头,没有最复杂,只有更复杂
- 时间是发展的唯一路径,时间不可或缺
- 什么更重要 -- 多次迭代 -- 什么最重要 --价值观
- 价值观只能是逐步发展出来的
- 发展过程,就是在重复简单的事,任何时候、任何情况下反复问⾃⼰“什么更重要”,仅此而已
- 一维因果世界的设计论者
- 对未来设计一个系统
- 从起点到达终点
- 顺着时间逆向策划,制定计划,执行计划
- 到最后,成功者寥寥
- 对外部的复杂世界视而不见
- 复杂系统的发展论者
- 只需要一个简单的问题——什么更重要
- 从零开始启动
- 不断重复,经由时间发展,最后逐步形成一个实际上有效的价值观
- 面对未来的态度
- 设计论者不能接受意外和不可想象,他们本质上需要一个确定的未来——当然,者从来都只能是一厢情愿
- 发展论者笃信的是发展的存在和发展的力量,而不是哪个确定的发展结果——未来是不确定的,也应该是不确定的

24
pages/类比.md Normal file
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@@ -0,0 +1,24 @@
- 跨域已知和未知之间那原本不可逾越的鸿沟
- ```mermaid
graph LR
未知[未知<br>X] -.- 约等于 -.- 已知[已知<br>A]
```
- 靠类比学习
- 地球结构
- 原子结构
- 教育就像是一副眼睛
- 教育就像是⼀副眼镜,戴眼镜前后,我们⾝处的是同⼀个世界,可是戴上眼镜之后,我们就可以将世界看得更清楚。受教育前后,我们⾝处同⼀个世界,可是通过接受教育,我们就可以将这个世界看得更清楚、更透彻
- 科学和事实
- 科学是由事实构成的,正如房⼦是由砖头构成的⼀样。可是,仅仅罗列事实并不构成科学,正如我们绝对不会直接把⼀堆砖头称作房⼦⼀样
- 约等于不是等于
- 通过已知去类比并理解未知通常只能用来理解X的某个属性而不是X的全部
- Twitter
- Bitcoin
- 类比的反向应用
- 反过来通过已知的A去寻找并比较与之类似的B、C、D、E甚至X
- 当我们理解了一个道理之后,追问自己一个问题
- 这个道理还能用在什么地方呢?
- 举一反三
- 平行线
- 质量越大吸引力越大

42
pages/维度.md Normal file
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@@ -0,0 +1,42 @@
- 一对一因果关系
- 二维因果网络
- ```mermaid
graph LR
一维因果世界 --> 二维因果网络世界
```
- 一个原因造成很多结果
- 一个结果由很多原因导致
- 互为因果关系
- 科技发展和经济发展
- 性格和命运
- 性格是过往经历塑造的
- 命运其实是经历的总和
- 性格也的确影响决策
- 时间这一因素再也无法被忽视
- 时间上的先后关系并不确保事物因果关系的存在
- ```mermaid
graph LR
开始 --> A1[A]
A1 --> B1[B]
B1 --> A2[A]
A2 --> B2[B]
B2 --> A3[A]
A3 --> B3[B]
B3 --> A4[A]
A4 -.-> 未来
开始 -. 时间 .- 未来
```
- 我们所在的世界不是一维因果世界,也不是二维因因果网络世界,而是由时间串起的无数因果网络而构成的三位因果系统世界
- ```mermaid
graph TD
因果关系(因果关系构成的世界)
一维世界[一维因果世界]
二维世界[二维因果网络世界]
三维世界[三维因果系统世界]
因果关系 --> 一维世界
因果关系 --> 二维世界
因果关系 --> 三维世界
```
- 时间不可或缺