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zh/02.2.md
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zh/02.2.md
@@ -8,21 +8,25 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
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使用`var`关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面:
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```Go
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//定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量
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var variableName type
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```
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定义多个变量
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```Go
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//定义三个类型都是“type”的变量
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var vname1, vname2, vname3 type
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```
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定义变量并初始化值
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```Go
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//初始化“variableName”的变量为“value”值,类型是“type”
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var variableName type = value
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```
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同时初始化多个变量
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```Go
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/*
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定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
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vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
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@@ -31,6 +35,7 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
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```
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你是不是觉得上面这样的定义有点繁琐?没关系,因为Go语言的设计者也发现了,有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明,那么上面的代码变成这样了:
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```Go
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/*
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定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
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vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
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@@ -40,6 +45,7 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
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```
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你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,我也觉得。让我们继续简化:
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```Go
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/*
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定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
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vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
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@@ -55,6 +61,7 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
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Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的代码就会产生一个错误:声明了`i`但未使用。
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```Go
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package main
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func main() {
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@@ -67,12 +74,14 @@ Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,比如下面的
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它的语法如下:
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```Go
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const constantName = value
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//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
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const Pi float32 = 3.1415926
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```
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下面是一些常量声明的例子:
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```Go
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const Pi = 3.1415926
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const i = 10000
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const MaxThread = 10
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@@ -87,6 +96,7 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
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在Go中,布尔值的类型为`bool`,值是`true`或`false`,默认为`false`。
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```Go
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//示例代码
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var isActive bool // 全局变量声明
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var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明
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@@ -117,6 +127,7 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
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这就是全部吗?No!Go还支持复数。它的默认类型是`complex128`(64位实数+64位虚数)。如果需要小一些的,也有`complex64`(32位实数+32位虚数)。复数的形式为`RE + IMi`,其中`RE`是实数部分,`IM`是虚数部分,而最后的`i`是虚数单位。下面是一个使用复数的例子:
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```Go
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var c complex64 = 5+5i
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//output: (5+5i)
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fmt.Printf("Value is: %v", c)
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@@ -126,6 +137,7 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
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我们在上一节中讲过,Go中的字符串都是采用`UTF-8`字符集编码。字符串是用一对双引号(`""`)或反引号(`` ` `` `` ` ``)括起来定义,它的类型是`string`。
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```Go
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//示例代码
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var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法
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var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
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@@ -137,12 +149,14 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
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```
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在Go中字符串是不可变的,例如下面的代码编译时会报错:cannot assign to s[0]
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```Go
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var s string = "hello"
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s[0] = 'c'
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```
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但如果真的想要修改怎么办呢?下面的代码可以实现:
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```Go
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s := "hello"
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c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
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c[0] = 'c'
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@@ -152,6 +166,7 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
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||||
Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
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```Go
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||||
s := "hello,"
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m := " world"
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a := s + m
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@@ -159,6 +174,7 @@ Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
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```
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修改字符串也可写为:
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```Go
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||||
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||||
s := "hello"
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s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作
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fmt.Printf("%s\n", s)
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@@ -176,6 +192,7 @@ Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
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### 错误类型
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Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,Go的`package`里面还专门有一个包`errors`来处理错误:
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```Go
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err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
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if err != nil {
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fmt.Print(err)
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@@ -197,6 +214,7 @@ Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,Go的`package`
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例如下面的代码:
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```Go
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import "fmt"
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import "os"
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@@ -210,6 +228,7 @@ Go内置有一个`error`类型,专门用来处理错误信息,Go的`package`
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```
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可以分组写成如下形式:
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```Go
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||||
import(
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"fmt"
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"os"
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@@ -265,10 +284,12 @@ Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:
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### array
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`array`就是数组,它的定义方式如下:
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```Go
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var arr [n]type
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```
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在`[n]type`中,`n`表示数组的长度,`type`表示存储元素的类型。对数组的操作和其它语言类似,都是通过`[]`来进行读取或赋值:
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```Go
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var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组
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||||
arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的
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||||
arr[1] = 13 // 赋值操作
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||||
@@ -319,6 +340,7 @@ Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为:
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```
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||||
`slice`可以从一个数组或一个已经存在的`slice`中再次声明。`slice`通过`array[i:j]`来获取,其中`i`是数组的开始位置,`j`是结束位置,但不包含`array[j]`,它的长度是`j-i`。
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```Go
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||||
// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组
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||||
var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
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@@ -425,6 +447,7 @@ slice有一些简便的操作
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fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据
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// 打印出来如:第三个数字是: 3
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```
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这个`map`就像我们平常看到的表格一样,左边列是`key`,右边列是值
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@@ -438,6 +461,7 @@ slice有一些简便的操作
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`map`的初始化可以通过`key:val`的方式初始化值,同时`map`内置有判断是否存在`key`的方式
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通过`delete`删除`map`的元素:
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```Go
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||||
// 初始化一个字典
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95
zh/02.3.md
95
zh/02.3.md
@@ -6,6 +6,7 @@
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||||
`if`也许是各种编程语言中最常见的了,它的语法概括起来就是:如果满足条件就做某事,否则做另一件事。
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||||
Go里面`if`条件判断语句中不需要括号,如下代码所示
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```Go
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if x > 10 {
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||||
fmt.Println("x is greater than 10")
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||||
@@ -14,6 +15,7 @@ Go里面`if`条件判断语句中不需要括号,如下代码所示
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||||
}
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||||
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||||
Go的`if`还有一个强大的地方就是条件判断语句里面允许声明一个变量,这个变量的作用域只能在该条件逻辑块内,其他地方就不起作用了,如下所示
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```Go
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||||
// 计算获取值x,然后根据x返回的大小,判断是否大于10。
|
||||
if x := computedValue(); x > 10 {
|
||||
@@ -24,8 +26,9 @@ Go的`if`还有一个强大的地方就是条件判断语句里面允许声明
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||||
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||||
//这个地方如果这样调用就编译出错了,因为x是条件里面的变量
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||||
fmt.Println(x)
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```
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多个条件的时候如下所示:
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```Go
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||||
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if integer == 3 {
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||||
fmt.Println("The integer is equal to 3")
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||||
@@ -34,10 +37,11 @@ Go的`if`还有一个强大的地方就是条件判断语句里面允许声明
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||||
} else {
|
||||
fmt.Println("The integer is greater than 3")
|
||||
}
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||||
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||||
```
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||||
### goto
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||||
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||||
Go有`goto`语句——请明智地使用它。用`goto`跳转到必须在当前函数内定义的标签。例如假设这样一个循环:
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```Go
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func myFunc() {
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||||
i := 0
|
||||
@@ -46,19 +50,21 @@ Go有`goto`语句——请明智地使用它。用`goto`跳转到必须在当前
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||||
i++
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||||
goto Here //跳转到Here去
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||||
}
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||||
```
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>标签名是大小写敏感的。
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### for
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Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读取数据,又可以当作`while`来控制逻辑,还能迭代操作。它的语法如下:
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```Go
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for expression1; expression2; expression3 {
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||||
//...
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||||
}
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|
||||
```
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||||
`expression1`、`expression2`和`expression3`都是表达式,其中`expression1`和`expression3`是变量声明或者函数调用返回值之类的,`expression2`是用来条件判断,`expression1`在循环开始之前调用,`expression3`在每轮循环结束之时调用。
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一个例子比上面讲那么多更有用,那么我们看看下面的例子吧:
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```Go
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package main
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import "fmt"
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@@ -71,25 +77,28 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
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fmt.Println("sum is equal to ", sum)
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}
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||||
// 输出:sum is equal to 45
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||||
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```
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有些时候需要进行多个赋值操作,由于Go里面没有`,`操作符,那么可以使用平行赋值`i, j = i+1, j-1`
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||||
有些时候如果我们忽略`expression1`和`expression3`:
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```Go
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||||
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sum := 1
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for ; sum < 1000; {
|
||||
sum += sum
|
||||
}
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```
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||||
其中`;`也可以省略,那么就变成如下的代码了,是不是似曾相识?对,这就是`while`的功能。
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```Go
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||||
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||||
sum := 1
|
||||
for sum < 1000 {
|
||||
sum += sum
|
||||
}
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||||
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||||
```
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||||
在循环里面有两个关键操作`break`和`continue` ,`break`操作是跳出当前循环,`continue`是跳过本次循环。当嵌套过深的时候,`break`可以配合标签使用,即跳转至标签所指定的位置,详细参考如下例子:
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```Go
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||||
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||||
for index := 10; index>0; index-- {
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||||
if index == 5{
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||||
@@ -99,26 +108,29 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
|
||||
}
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||||
// break打印出来10、9、8、7、6
|
||||
// continue打印出来10、9、8、7、6、4、3、2、1
|
||||
|
||||
```
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||||
`break`和`continue`还可以跟着标号,用来跳到多重循环中的外层循环
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||||
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`for`配合`range`可以用于读取`slice`和`map`的数据:
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```Go
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||||
for k,v:=range map {
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||||
fmt.Println("map's key:",k)
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fmt.Println("map's val:",v)
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||||
}
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||||
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||||
```
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||||
由于 Go 支持 “多值返回”, 而对于“声明而未被调用”的变量, 编译器会报错, 在这种情况下, 可以使用`_`来丢弃不需要的返回值
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例如
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```Go
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||||
for _, v := range map{
|
||||
fmt.Println("map's val:", v)
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
```
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||||
### switch
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||||
有些时候你需要写很多的`if-else`来实现一些逻辑处理,这个时候代码看上去就很丑很冗长,而且也不易于以后的维护,这个时候`switch`就能很好的解决这个问题。它的语法如下
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```Go
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||||
|
||||
switch sExpr {
|
||||
case expr1:
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||||
@@ -130,8 +142,9 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
|
||||
default:
|
||||
other code
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
`sExpr`和`expr1`、`expr2`、`expr3`的类型必须一致。Go的`switch`非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项;而如果`switch`没有表达式,它会匹配`true`。
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
i := 10
|
||||
switch i {
|
||||
@@ -144,8 +157,9 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
|
||||
default:
|
||||
fmt.Println("All I know is that i is an integer")
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
在第5行中,我们把很多值聚合在了一个`case`里面,同时,Go里面`switch`默认相当于每个`case`最后带有`break`,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个`switch`, 但是可以使用`fallthrough`强制执行后面的case代码。
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
integer := 6
|
||||
switch integer {
|
||||
@@ -167,24 +181,26 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
|
||||
default:
|
||||
fmt.Println("default case")
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
上面的程序将输出
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||||
```Go
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||||
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||||
The integer was <= 6
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||||
The integer was <= 7
|
||||
The integer was <= 8
|
||||
default case
|
||||
|
||||
|
||||
```
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||||
## 函数
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||||
函数是Go里面的核心设计,它通过关键字`func`来声明,它的格式如下:
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||||
```Go
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||||
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||||
func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
|
||||
//这里是处理逻辑代码
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||||
//返回多个值
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||||
return value1, value2
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
上面的代码我们看出
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||||
- 关键字`func`用来声明一个函数`funcName`
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||||
@@ -196,6 +212,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
|
||||
- 如果有返回值, 那么必须在函数的外层添加return语句
|
||||
|
||||
下面我们来看一个实际应用函数的例子(用来计算Max值)
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||||
```Go
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||||
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||||
package main
|
||||
import "fmt"
|
||||
@@ -220,13 +237,14 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
|
||||
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, z, max_xz)
|
||||
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) // 也可在这直接调用它
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
上面这个里面我们可以看到`max`函数有两个参数,它们的类型都是`int`,那么第一个变量的类型可以省略(即 a,b int,而非 a int, b int),默认为离它最近的类型,同理多于2个同类型的变量或者返回值。同时我们注意到它的返回值就是一个类型,这个就是省略写法。
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||||
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||||
### 多个返回值
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||||
Go语言比C更先进的特性,其中一点就是函数能够返回多个值。
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||||
我们直接上代码看例子
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||||
```Go
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||||
|
||||
package main
|
||||
import "fmt"
|
||||
@@ -245,29 +263,34 @@ Go语言比C更先进的特性,其中一点就是函数能够返回多个值
|
||||
fmt.Printf("%d + %d = %d\n", x, y, xPLUSy)
|
||||
fmt.Printf("%d * %d = %d\n", x, y, xTIMESy)
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
上面的例子我们可以看到直接返回了两个参数,当然我们也可以命名返回参数的变量,这个例子里面只是用了两个类型,我们也可以改成如下这样的定义,然后返回的时候不用带上变量名,因为直接在函数里面初始化了。但如果你的函数是导出的(首字母大写),官方建议:最好命名返回值,因为不命名返回值,虽然使得代码更加简洁了,但是会造成生成的文档可读性差。
|
||||
```Go
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||||
|
||||
func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) {
|
||||
add = A+B
|
||||
Multiplied = A*B
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
### 变参
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||||
Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。为了做到这点,首先需要定义函数使其接受变参:
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||||
```Go
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||||
|
||||
func myfunc(arg ...int) {}
|
||||
```
|
||||
`arg ...int`告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意,这些参数的类型全部是`int`。在函数体中,变量`arg`是一个`int`的`slice`:
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
for _, n := range arg {
|
||||
fmt.Printf("And the number is: %d\n", n)
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
### 传值与传指针
|
||||
当我们传一个参数值到被调用函数里面时,实际上是传了这个值的一份copy,当在被调用函数中修改参数值的时候,调用函数中相应实参不会发生任何变化,因为数值变化只作用在copy上。
|
||||
|
||||
为了验证我们上面的说法,我们来看一个例子
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
package main
|
||||
import "fmt"
|
||||
@@ -288,7 +311,7 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
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||||
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出"x+1 = 4"
|
||||
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出"x = 3"
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
看到了吗?虽然我们调用了`add1`函数,并且在`add1`中执行`a = a+1`操作,但是上面例子中`x`变量的值没有发生变化
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||||
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||||
理由很简单:因为当我们调用`add1`的时候,`add1`接收的参数其实是`x`的copy,而不是`x`本身。
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||||
@@ -296,6 +319,7 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
|
||||
那你也许会问了,如果真的需要传这个`x`本身,该怎么办呢?
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||||
|
||||
这就牵扯到了所谓的指针。我们知道,变量在内存中是存放于一定地址上的,修改变量实际是修改变量地址处的内存。只有`add1`函数知道`x`变量所在的地址,才能修改`x`变量的值。所以我们需要将`x`所在地址`&x`传入函数,并将函数的参数的类型由`int`改为`*int`,即改为指针类型,才能在函数中修改`x`变量的值。此时参数仍然是按copy传递的,只是copy的是一个指针。请看下面的例子
|
||||
```Go
|
||||
|
||||
package main
|
||||
import "fmt"
|
||||
@@ -316,7 +340,7 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
|
||||
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
|
||||
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
|
||||
}
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```
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这样,我们就达到了修改`x`的目的。那么到底传指针有什么好处呢?
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- 传指针使得多个函数能操作同一个对象。
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@@ -325,6 +349,7 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
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### defer
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Go语言中有种不错的设计,即延迟(defer)语句,你可以在函数中添加多个defer语句。当函数执行到最后时,这些defer语句会按照逆序执行,最后该函数返回。特别是当你在进行一些打开资源的操作时,遇到错误需要提前返回,在返回前你需要关闭相应的资源,不然很容易造成资源泄露等问题。如下代码所示,我们一般写打开一个资源是这样操作的:
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```Go
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func ReadWrite() bool {
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file.Open("file")
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@@ -342,8 +367,9 @@ Go语言中有种不错的设计,即延迟(defer)语句,你可以在函
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file.Close()
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return true
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}
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```
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我们看到上面有很多重复的代码,Go的`defer`有效解决了这个问题。使用它后,不但代码量减少了很多,而且程序变得更优雅。在`defer`后指定的函数会在函数退出前调用。
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```Go
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func ReadWrite() bool {
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file.Open("file")
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@@ -356,13 +382,14 @@ Go语言中有种不错的设计,即延迟(defer)语句,你可以在函
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}
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return true
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}
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```
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如果有很多调用`defer`,那么`defer`是采用后进先出模式,所以如下代码会输出`4 3 2 1 0`
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```Go
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for i := 0; i < 5; i++ {
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defer fmt.Printf("%d ", i)
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}
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```
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### 函数作为值、类型
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在Go中函数也是一种变量,我们可以通过`type`来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型
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@@ -370,6 +397,7 @@ Go语言中有种不错的设计,即延迟(defer)语句,你可以在函
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type typeName func(input1 inputType1 , input2 inputType2 [, ...]) (result1 resultType1 [, ...])
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函数作为类型到底有什么好处呢?那就是可以把这个类型的函数当做值来传递,请看下面的例子
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```Go
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package main
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import "fmt"
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@@ -410,7 +438,7 @@ Go语言中有种不错的设计,即延迟(defer)语句,你可以在函
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even := filter(slice, isEven) // 函数当做值来传递了
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fmt.Println("Even elements of slice are: ", even)
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}
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```
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函数当做值和类型在我们写一些通用接口的时候非常有用,通过上面例子我们看到`testInt`这个类型是一个函数类型,然后两个`filter`函数的参数和返回值与`testInt`类型是一样的,但是我们可以实现很多种的逻辑,这样使得我们的程序变得非常的灵活。
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### Panic和Recover
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@@ -424,6 +452,7 @@ Recover
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>是一个内建的函数,可以让进入令人恐慌的流程中的`goroutine`恢复过来。`recover`仅在延迟函数中有效。在正常的执行过程中,调用`recover`会返回`nil`,并且没有其它任何效果。如果当前的`goroutine`陷入恐慌,调用`recover`可以捕获到`panic`的输入值,并且恢复正常的执行。
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下面这个函数演示了如何在过程中使用`panic`
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```Go
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var user = os.Getenv("USER")
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@@ -432,8 +461,9 @@ Recover
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panic("no value for $USER")
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}
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}
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```
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下面这个函数检查作为其参数的函数在执行时是否会产生`panic`:
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```Go
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func throwsPanic(f func()) (b bool) {
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defer func() {
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@@ -444,7 +474,7 @@ Recover
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f() //执行函数f,如果f中出现了panic,那么就可以恢复回来
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return
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}
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```
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### `main`函数和`init`函数
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Go里面有两个保留的函数:`init`函数(能够应用于所有的`package`)和`main`函数(只能应用于`package main`)。这两个函数在定义时不能有任何的参数和返回值。虽然一个`package`里面可以写任意多个`init`函数,但这无论是对于可读性还是以后的可维护性来说,我们都强烈建议用户在一个`package`中每个文件只写一个`init`函数。
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@@ -459,15 +489,17 @@ Go程序会自动调用`init()`和`main()`,所以你不需要在任何地方
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### import
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我们在写Go代码的时候经常用到import这个命令用来导入包文件,而我们经常看到的方式参考如下:
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```Go
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import(
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"fmt"
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)
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```
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然后我们代码里面可以通过如下的方式调用
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```Go
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fmt.Println("hello world")
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```
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上面这个fmt是Go语言的标准库,其实是去`GOROOT`环境变量指定目录下去加载该模块,当然Go的import还支持如下两种方式来加载自己写的模块:
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1. 相对路径
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@@ -505,12 +537,13 @@ Go程序会自动调用`init()`和`main()`,所以你不需要在任何地方
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3. _操作
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这个操作经常是让很多人费解的一个操作符,请看下面这个import
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```Go
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import (
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"database/sql"
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_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
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)
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```
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_操作其实是引入该包,而不直接使用包里面的函数,而是调用了该包里面的init函数。
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