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vCaesar
2016-12-10 18:02:50 +08:00
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commit 1bb0deab32
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@@ -8,21 +8,25 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
使用`var`关键字是Go最基本的定义变量方式与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面
```Go
//定义一个名称为“variableName”类型为"type"的变量
var variableName type
```
定义多个变量
```Go
//定义三个类型都是“type”的变量
var vname1, vname2, vname3 type
```
定义变量并初始化值
```Go
//初始化“variableName”的变量为“value”值类型是“type”
var variableName type = value
```
同时初始化多个变量
```Go
/*
定义三个类型都是"type"的变量,并且分别初始化为相应的值
vname1为v1vname2为v2vname3为v3
@@ -31,6 +35,7 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
```
你是不是觉得上面这样的定义有点繁琐没关系因为Go语言的设计者也发现了有一种写法可以让它变得简单一点。我们可以直接忽略类型声明那么上面的代码变成这样了
```Go
/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1为v1vname2为v2vname3为v3
@@ -40,6 +45,7 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
```
你觉得上面的还是有些繁琐?好吧,我也觉得。让我们继续简化:
```Go
/*
定义三个变量,它们分别初始化为相应的值
vname1为v1vname2为v2vname3为v3
@@ -55,6 +61,7 @@ Go语言里面定义变量有多种方式。
Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错比如下面的代码就会产生一个错误声明了`i`但未使用。
```Go
package main
func main() {
@@ -67,12 +74,14 @@ Go对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错比如下面的
它的语法如下:
```Go
const constantName = value
//如果需要,也可以明确指定常量的类型:
const Pi float32 = 3.1415926
```
下面是一些常量声明的例子:
```Go
const Pi = 3.1415926
const i = 10000
const MaxThread = 10
@@ -87,6 +96,7 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
在Go中布尔值的类型为`bool`,值是`true``false`,默认为`false`
```Go
//示例代码
var isActive bool // 全局变量声明
var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明
@@ -117,6 +127,7 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
这就是全部吗NoGo还支持复数。它的默认类型是`complex128`64位实数+64位虚数。如果需要小一些的也有`complex64`(32位实数+32位虚数)。复数的形式为`RE + IMi`,其中`RE`是实数部分,`IM`是虚数部分,而最后的`i`是虚数单位。下面是一个使用复数的例子:
```Go
var c complex64 = 5+5i
//output: (5+5i)
fmt.Printf("Value is: %v", c)
@@ -126,6 +137,7 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
我们在上一节中讲过Go中的字符串都是采用`UTF-8`字符集编码。字符串是用一对双引号(`""`)或反引号(`` ` `` `` ` ``)括起来定义,它的类型是`string`。
```Go
//示例代码
var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法
var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
@@ -137,12 +149,14 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
```
在Go中字符串是不可变的例如下面的代码编译时会报错cannot assign to s[0]
```Go
var s string = "hello"
s[0] = 'c'
```
但如果真的想要修改怎么办呢?下面的代码可以实现:
```Go
s := "hello"
c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
@@ -152,6 +166,7 @@ Go 常量和一般程序语言不同的是,可以指定相当多的小数位
Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
```Go
s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
@@ -159,6 +174,7 @@ Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
```
修改字符串也可写为:
```Go
s := "hello"
s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作
fmt.Printf("%s\n", s)
@@ -176,6 +192,7 @@ Go中可以使用`+`操作符来连接两个字符串:
### 错误类型
Go内置有一个`error`类型专门用来处理错误信息Go的`package`里面还专门有一个包`errors`来处理错误:
```Go
err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
fmt.Print(err)
@@ -197,6 +214,7 @@ Go内置有一个`error`类型专门用来处理错误信息Go的`package`
例如下面的代码:
```Go
import "fmt"
import "os"
@@ -210,6 +228,7 @@ Go内置有一个`error`类型专门用来处理错误信息Go的`package`
```
可以分组写成如下形式:
```Go
import(
"fmt"
"os"
@@ -265,10 +284,12 @@ Go之所以会那么简洁是因为它有一些默认的行为
### array
`array`就是数组,它的定义方式如下:
```Go
var arr [n]type
```
在`[n]type`中,`n`表示数组的长度,`type`表示存储元素的类型。对数组的操作和其它语言类似,都是通过`[]`来进行读取或赋值:
```Go
var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组
arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的
arr[1] = 13 // 赋值操作
@@ -319,6 +340,7 @@ Go之所以会那么简洁是因为它有一些默认的行为
```
`slice`可以从一个数组或一个已经存在的`slice`中再次声明。`slice`通过`array[i:j]`来获取,其中`i`是数组的开始位置,`j`是结束位置,但不包含`array[j]`,它的长度是`j-i`。
```Go
// 声明一个含有10个元素元素类型为byte的数组
var ar = [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
@@ -425,6 +447,7 @@ slice有一些简便的操作
fmt.Println("第三个数字是: ", numbers["three"]) // 读取数据
// 打印出来如:第三个数字是: 3
```
这个`map`就像我们平常看到的表格一样,左边列是`key`,右边列是值
@@ -438,6 +461,7 @@ slice有一些简便的操作
`map`的初始化可以通过`key:val`的方式初始化值,同时`map`内置有判断是否存在`key`的方式
通过`delete`删除`map`的元素:
```Go
// 初始化一个字典

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@@ -6,6 +6,7 @@
`if`也许是各种编程语言中最常见的了,它的语法概括起来就是:如果满足条件就做某事,否则做另一件事。
Go里面`if`条件判断语句中不需要括号,如下代码所示
```Go
if x > 10 {
fmt.Println("x is greater than 10")
@@ -14,6 +15,7 @@ Go里面`if`条件判断语句中不需要括号,如下代码所示
}
Go的`if`还有一个强大的地方就是条件判断语句里面允许声明一个变量这个变量的作用域只能在该条件逻辑块内其他地方就不起作用了如下所示
```Go
// 计算获取值x,然后根据x返回的大小判断是否大于10。
if x := computedValue(); x > 10 {
@@ -24,8 +26,9 @@ Go的`if`还有一个强大的地方就是条件判断语句里面允许声明
//这个地方如果这样调用就编译出错了因为x是条件里面的变量
fmt.Println(x)
```
多个条件的时候如下所示:
```Go
if integer == 3 {
fmt.Println("The integer is equal to 3")
@@ -34,10 +37,11 @@ Go的`if`还有一个强大的地方就是条件判断语句里面允许声明
} else {
fmt.Println("The integer is greater than 3")
}
```
### goto
Go有`goto`语句——请明智地使用它。用`goto`跳转到必须在当前函数内定义的标签。例如假设这样一个循环:
```Go
func myFunc() {
i := 0
@@ -46,19 +50,21 @@ Go有`goto`语句——请明智地使用它。用`goto`跳转到必须在当前
i++
goto Here //跳转到Here去
}
```
>标签名是大小写敏感的。
### for
Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读取数据,又可以当作`while`来控制逻辑,还能迭代操作。它的语法如下:
```Go
for expression1; expression2; expression3 {
//...
}
```
`expression1``expression2``expression3`都是表达式,其中`expression1``expression3`是变量声明或者函数调用返回值之类的,`expression2`是用来条件判断,`expression1`在循环开始之前调用,`expression3`在每轮循环结束之时调用。
一个例子比上面讲那么多更有用,那么我们看看下面的例子吧:
```Go
package main
import "fmt"
@@ -71,25 +77,28 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
fmt.Println("sum is equal to ", sum)
}
// 输出sum is equal to 45
```
有些时候需要进行多个赋值操作由于Go里面没有`,`操作符,那么可以使用平行赋值`i, j = i+1, j-1`
有些时候如果我们忽略`expression1``expression3`
```Go
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
```
其中`;`也可以省略,那么就变成如下的代码了,是不是似曾相识?对,这就是`while`的功能。
```Go
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
```
在循环里面有两个关键操作`break``continue` ,`break`操作是跳出当前循环,`continue`是跳过本次循环。当嵌套过深的时候,`break`可以配合标签使用,即跳转至标签所指定的位置,详细参考如下例子:
```Go
for index := 10; index>0; index-- {
if index == 5{
@@ -99,26 +108,29 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
}
// break打印出来10、9、8、7、6
// continue打印出来10、9、8、7、6、4、3、2、1
```
`break``continue`还可以跟着标号,用来跳到多重循环中的外层循环
`for`配合`range`可以用于读取`slice``map`的数据:
```Go
for k,v:=range map {
fmt.Println("map's key:",k)
fmt.Println("map's val:",v)
}
```
由于 Go 支持 “多值返回”, 而对于“声明而未被调用”的变量, 编译器会报错, 在这种情况下, 可以使用`_`来丢弃不需要的返回值
例如
```Go
for _, v := range map{
fmt.Println("map's val:", v)
}
```
### switch
有些时候你需要写很多的`if-else`来实现一些逻辑处理,这个时候代码看上去就很丑很冗长,而且也不易于以后的维护,这个时候`switch`就能很好的解决这个问题。它的语法如下
```Go
switch sExpr {
case expr1:
@@ -130,8 +142,9 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
default:
other code
}
```
`sExpr``expr1``expr2``expr3`的类型必须一致。Go的`switch`非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项;而如果`switch`没有表达式,它会匹配`true`
```Go
i := 10
switch i {
@@ -144,8 +157,9 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
default:
fmt.Println("All I know is that i is an integer")
}
```
在第5行中我们把很多值聚合在了一个`case`里面同时Go里面`switch`默认相当于每个`case`最后带有`break`匹配成功后不会自动向下执行其他case而是跳出整个`switch`, 但是可以使用`fallthrough`强制执行后面的case代码。
```Go
integer := 6
switch integer {
@@ -167,24 +181,26 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
default:
fmt.Println("default case")
}
```
上面的程序将输出
```Go
The integer was <= 6
The integer was <= 7
The integer was <= 8
default case
```
## 函数
函数是Go里面的核心设计它通过关键字`func`来声明,它的格式如下:
```Go
func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
//这里是处理逻辑代码
//返回多个值
return value1, value2
}
```
上面的代码我们看出
- 关键字`func`用来声明一个函数`funcName`
@@ -196,6 +212,7 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
- 如果有返回值, 那么必须在函数的外层添加return语句
下面我们来看一个实际应用函数的例子用来计算Max值
```Go
package main
import "fmt"
@@ -220,13 +237,14 @@ Go里面最强大的一个控制逻辑就是`for`,它即可以用来循环读
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", x, z, max_xz)
fmt.Printf("max(%d, %d) = %d\n", y, z, max(y,z)) // 也可在这直接调用它
}
```
上面这个里面我们可以看到`max`函数有两个参数,它们的类型都是`int`,那么第一个变量的类型可以省略(即 a,b int,而非 a int, b int)默认为离它最近的类型同理多于2个同类型的变量或者返回值。同时我们注意到它的返回值就是一个类型这个就是省略写法。
### 多个返回值
Go语言比C更先进的特性其中一点就是函数能够返回多个值。
我们直接上代码看例子
```Go
package main
import "fmt"
@@ -245,29 +263,34 @@ Go语言比C更先进的特性其中一点就是函数能够返回多个值
fmt.Printf("%d + %d = %d\n", x, y, xPLUSy)
fmt.Printf("%d * %d = %d\n", x, y, xTIMESy)
}
```
上面的例子我们可以看到直接返回了两个参数,当然我们也可以命名返回参数的变量,这个例子里面只是用了两个类型,我们也可以改成如下这样的定义,然后返回的时候不用带上变量名,因为直接在函数里面初始化了。但如果你的函数是导出的(首字母大写),官方建议:最好命名返回值,因为不命名返回值,虽然使得代码更加简洁了,但是会造成生成的文档可读性差。
```Go
func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) {
add = A+B
Multiplied = A*B
return
}
```
### 变参
Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。为了做到这点首先需要定义函数使其接受变参
```Go
func myfunc(arg ...int) {}
```
`arg ...int`告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意这些参数的类型全部是`int`。在函数体中,变量`arg`是一个`int``slice`
```Go
for _, n := range arg {
fmt.Printf("And the number is: %d\n", n)
}
```
### 传值与传指针
当我们传一个参数值到被调用函数里面时实际上是传了这个值的一份copy当在被调用函数中修改参数值的时候调用函数中相应实参不会发生任何变化因为数值变化只作用在copy上。
为了验证我们上面的说法,我们来看一个例子
```Go
package main
import "fmt"
@@ -288,7 +311,7 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出"x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出"x = 3"
}
```
看到了吗?虽然我们调用了`add1`函数,并且在`add1`中执行`a = a+1`操作,但是上面例子中`x`变量的值没有发生变化
理由很简单:因为当我们调用`add1`的时候,`add1`接收的参数其实是`x`的copy而不是`x`本身。
@@ -296,6 +319,7 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
那你也许会问了,如果真的需要传这个`x`本身,该怎么办呢?
这就牵扯到了所谓的指针。我们知道,变量在内存中是存放于一定地址上的,修改变量实际是修改变量地址处的内存。只有`add1`函数知道`x`变量所在的地址,才能修改`x`变量的值。所以我们需要将`x`所在地址`&x`传入函数,并将函数的参数的类型由`int`改为`*int`,即改为指针类型,才能在函数中修改`x`变量的值。此时参数仍然是按copy传递的只是copy的是一个指针。请看下面的例子
```Go
package main
import "fmt"
@@ -316,7 +340,7 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
}
```
这样,我们就达到了修改`x`的目的。那么到底传指针有什么好处呢?
- 传指针使得多个函数能操作同一个对象。
@@ -325,6 +349,7 @@ Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。
### defer
Go语言中有种不错的设计即延迟defer语句你可以在函数中添加多个defer语句。当函数执行到最后时这些defer语句会按照逆序执行最后该函数返回。特别是当你在进行一些打开资源的操作时遇到错误需要提前返回在返回前你需要关闭相应的资源不然很容易造成资源泄露等问题。如下代码所示我们一般写打开一个资源是这样操作的
```Go
func ReadWrite() bool {
file.Open("file")
@@ -342,8 +367,9 @@ Go语言中有种不错的设计即延迟defer语句你可以在函
file.Close()
return true
}
```
我们看到上面有很多重复的代码Go的`defer`有效解决了这个问题。使用它后,不但代码量减少了很多,而且程序变得更优雅。在`defer`后指定的函数会在函数退出前调用。
```Go
func ReadWrite() bool {
file.Open("file")
@@ -356,13 +382,14 @@ Go语言中有种不错的设计即延迟defer语句你可以在函
}
return true
}
```
如果有很多调用`defer`,那么`defer`是采用后进先出模式,所以如下代码会输出`4 3 2 1 0`
```Go
for i := 0; i < 5; i++ {
defer fmt.Printf("%d ", i)
}
```
### 函数作为值、类型
在Go中函数也是一种变量我们可以通过`type`来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型
@@ -370,6 +397,7 @@ Go语言中有种不错的设计即延迟defer语句你可以在函
type typeName func(input1 inputType1 , input2 inputType2 [, ...]) (result1 resultType1 [, ...])
函数作为类型到底有什么好处呢?那就是可以把这个类型的函数当做值来传递,请看下面的例子
```Go
package main
import "fmt"
@@ -410,7 +438,7 @@ Go语言中有种不错的设计即延迟defer语句你可以在函
even := filter(slice, isEven) // 函数当做值来传递了
fmt.Println("Even elements of slice are: ", even)
}
```
函数当做值和类型在我们写一些通用接口的时候非常有用,通过上面例子我们看到`testInt`这个类型是一个函数类型,然后两个`filter`函数的参数和返回值与`testInt`类型是一样的,但是我们可以实现很多种的逻辑,这样使得我们的程序变得非常的灵活。
### Panic和Recover
@@ -424,6 +452,7 @@ Recover
>是一个内建的函数,可以让进入令人恐慌的流程中的`goroutine`恢复过来。`recover`仅在延迟函数中有效。在正常的执行过程中,调用`recover`会返回`nil`,并且没有其它任何效果。如果当前的`goroutine`陷入恐慌,调用`recover`可以捕获到`panic`的输入值,并且恢复正常的执行。
下面这个函数演示了如何在过程中使用`panic`
```Go
var user = os.Getenv("USER")
@@ -432,8 +461,9 @@ Recover
panic("no value for $USER")
}
}
```
下面这个函数检查作为其参数的函数在执行时是否会产生`panic`
```Go
func throwsPanic(f func()) (b bool) {
defer func() {
@@ -444,7 +474,7 @@ Recover
f() //执行函数f如果f中出现了panic那么就可以恢复回来
return
}
```
### `main`函数和`init`函数
Go里面有两个保留的函数`init`函数(能够应用于所有的`package`)和`main`函数(只能应用于`package main`)。这两个函数在定义时不能有任何的参数和返回值。虽然一个`package`里面可以写任意多个`init`函数,但这无论是对于可读性还是以后的可维护性来说,我们都强烈建议用户在一个`package`中每个文件只写一个`init`函数。
@@ -459,15 +489,17 @@ Go程序会自动调用`init()`和`main()`,所以你不需要在任何地方
### import
我们在写Go代码的时候经常用到import这个命令用来导入包文件而我们经常看到的方式参考如下
```Go
import(
"fmt"
)
```
然后我们代码里面可以通过如下的方式调用
```Go
fmt.Println("hello world")
```
上面这个fmt是Go语言的标准库其实是去`GOROOT`环境变量指定目录下去加载该模块当然Go的import还支持如下两种方式来加载自己写的模块
1. 相对路径
@@ -505,12 +537,13 @@ Go程序会自动调用`init()`和`main()`,所以你不需要在任何地方
3. _操作
这个操作经常是让很多人费解的一个操作符请看下面这个import
```Go
import (
"database/sql"
_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
)
```
_操作其实是引入该包而不直接使用包里面的函数而是调用了该包里面的init函数。