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@@ -10,8 +10,8 @@
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LiteIDE配置需要按照前面几个小节配置了相应的go和`$GOPATH`(LiteIDE中也可以图形化配置LiteIDE专用的GOPATH)。LiteIDE当前的编译环境可以通过编译工具栏上的环境配置来切换,如切换32位和64位,针对自己的系统,可能需要修改相应的LiteEnv环境变量,如64位版本,LiteIDE => 查看 => 选项 => LiteEnv => Win64.env => GOROOT=c:\go-w64 为你的`$GOROOT`,不然会无法使用`build`命令。
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配置好LiteIDE后,可以打开或拖动任何目录到LiteIDE中作为项目,LiteIDE的编译是针对当前编辑文档所属目录来执行相应的go命令,所以编译时要先打开相应的GO文件。LiteIDE仿IDEA界面,支持项目浏览、文件系统,Package浏览、Golang文档检索、类视图、大纲显示等多个工具窗口的切换。
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配置好LiteIDE后,可以打开或拖动任何目录到LiteIDE中作为项目,LiteIDE的编译是针对当前编辑文档所属目录来执行相应的go命令,所以编译时要先打开相应的Go文件。LiteIDE仿IDEA界面,支持项目浏览、文件系统,Package浏览、Golang文档检索、类视图、大纲显示等多个工具窗口的切换。
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代码补全需要安装gocode,目前LiteIDE的自动化提示只支持本文件中函数的提示,还没有做到整个项目中函数的提示。
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2.3.md
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2.3.md
@@ -384,11 +384,8 @@ Go里面有一个不错的设计,就是回调函数,有点类似面向对象
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return false
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}
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<<<<<<< HEAD
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// 声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
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=======
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//声明的函数类型在这个地方当做了一个参数
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>>>>>>> 707af97968bca65f2f1ba6a95132911b25585603
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func filter(slice []int, f testInt) []int {
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var result []int
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for _, value := range slice {
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@@ -412,7 +409,7 @@ Go里面有一个不错的设计,就是回调函数,有点类似面向对象
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###Panic和Recover
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Go没有像Java那样的异常机制:不能抛出一个异常。作为代替,它使用了`panic`和`recover`机制。一定要记得,这应当作为最后的手段被使用,你的代码中应当没有,或者很少的令人恐慌的东西。这是个强大的工具,请明智地使用它。那么,应该如何使用它?
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Go没有像Java那样的异常机制,它不能抛出异常,而是使用了`panic`和`recover`机制。一定要记住,你应当把它作为最后的手段来使用,也就是说,你的代码中应当没有,或者很少有`panic`的东西。这是个强大的工具,请明智地使用它。那么,我们应该如何使用它呢?
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Panic
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>是一个内建函数,可以中断原有的控制流程,进入一个令人恐慌的流程中。当函数`F`调用`panic`,函数F的执行被中断,但是`F`中的延迟函数会正常执行,然后F返回到调用它的地方。在调用的地方,`F`的行为就像调用了`panic`。这一过程继续向上,直到发生`panic`的`goroutine`中所有调用的函数返回,此时程序退出。恐慌可以直接调用`panic`产生。也可以由运行时错误产生,例如访问越界的数组。
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@@ -444,11 +441,11 @@ Recover
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###`main`函数和`init`函数
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Go里面有两个保留的函数:`init`函数(能够应用于所有的`package`)和`main`函数(只能应用于`package main`)。这两个函数定义的时候必须都是没有任何参数,也没有任何返回值的。虽然一个`package`里面可以随便写多个`init`函数,但是对于易读性还是以后的维护性来说,我们还是强烈建议用户一个`package`只写一个`init`函数。
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Go里面有两个保留的函数:`init`函数(能够应用于所有的`package`)和`main`函数(只能应用于`package main`)。这两个函数在定义时不能有任何的参数和返回值。虽然一个`package`里面可以写任意多个`init`函数,但这无论是对于可读性还是以后的可维护性来说,我们都强烈建议用户在一个`package`中只写一个`init`函数。
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Go程序里面会自动调用`init()`和`main()`,所以你不需要在任何地方调用这两个函数。`init`函数每个`package`里面是可选的,但是对于`package main`就必须包含一个`main`函数。
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Go程序会自动调用`init()`和`main()`,所以你不需要在任何地方调用这两个函数。每个`package`中的`init`函数都是可选的,但`package main`就必须包含一个`main`函数。
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初始化和执行程序都是开始于`main`包,如果有`import`其它包,那么依次`import`进来。虽然有很多个包里面`import`了同一个包,但是这个包只会`import`一次(例如`fmt`包,可能很多`package`里面都会用到,但是只`import`了一次,因为没有必要包含多次)。当一个`package`被`import`进来的时候,如果它本身还`import`了其它包,那么先执行`import`其它包,然后执行这个包里面的包级别的常量和变量,然后执行`init`函数(如果包里面有的话)。最后所有的被`main`包`import`的包都加载完毕了,然后开始执行`main`包里面的常量和变量的初始化,然后执行`main`包里面的`init`函数(如果存在的话),最后执行到了`main`函数。下图详细的解释了整个的执行过程。
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程序的初始化和执行都起始于`main`包。如果`main`包还导入了其它的包,那么就会在编译时将它们依次导入。有时一个包会被多个包同时导入,那么它只会被导入一次(例如很多包可能都会用到`fmt`包,但它只会被导入一次,因为没有必要导入多次)。当一个包被导入时,如果该包还导入了其它的包,那么会先将其它包导入进来,然后再对这些包中的包级常量和变量进行初始化,接着执行`init`函数(如果有的话),依次类推。等所有被导入的包都加载完毕了,就会开始对`main`包中的包级常量和变量进行初始化,然后执行`main`包中的`init`函数(如果存在的话),最后执行`main`函数。下图详细地解释了整个执行过程:
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2.7.md
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2.7.md
@@ -9,7 +9,7 @@ Goroutines是Go并行设计的核心。Goroutines说到底其实就是线程,
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Goroutines是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。Goroutines通过`go`关键字实现了,其实就是一个普通的函数。
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go hello(a, b, c)
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通过关键字go就启动了一个Goroutines。我们来看一个例子
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package main
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@@ -29,8 +29,8 @@ Goroutines是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。Goroutines通过
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func main() {
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go say("world") //开一个新的Goroutines执行
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say("hello") //当前Goroutines执行
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}
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}
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输出:
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hello
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world
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@@ -41,7 +41,7 @@ Goroutines是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。Goroutines通过
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hello
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world
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hello
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我们可以看到go关键字很方便的就实现了并发编程。
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##channels
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Goroutines运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。那么Goroutines之间如何进行数据的通信呢,Go提供了一个很好的通信机制channel。channel可以与Unix shell 中的双向管道做类比:可以通过它发送或者接收值。这些值只能是特定的类型:channel类型。定义一个channel 时,也需要定义发送到channel 的值的类型。注意,必须使用make 创建channel:
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@@ -68,15 +68,15 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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}
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c <- sum // send sum to c
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}
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func main() {
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a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
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c := make(chan int)
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c := make(chan int)
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go sum(a[:len(a)/2], c)
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go sum(a[len(a)/2:], c)
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x, y := <-c, <-c // receive from c
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x, y := <-c, <-c // receive from c
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fmt.Println(x, y, x + y)
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}
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@@ -86,9 +86,9 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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上面我们介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go也允许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel可以存储多少元素。ch:= make(chan bool, 4),创建了可以存储4个元素的bool 型channel。在这个channel 中,前4个元素可以无阻塞的写入。当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其他goroutine从channel 中读取一些元素,腾出空间。
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ch := make(chan type, value)
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value == 0 ! 无缓冲(阻塞)
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value > 0 ! 缓冲(非阻塞,直到value 个元素)
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value > 0 ! 缓冲(非阻塞,直到value 个元素)
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我们看一下下面这个例子,你可以在自己本机测试一下,修改相应的value值
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@@ -103,32 +103,32 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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c <- 2
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fmt.Println(<-c)
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fmt.Println(<-c)
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}
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}
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##Range和Close
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上面这个例子中,我们需要读取两次c,这样不是很方便,Go考虑到了这一点,所以也可以通过range,像操作slice或者map一样操作缓存类型的channel,请看下面的例子
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package main
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import (
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"fmt"
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)
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func fibonacci(n int, c chan int) {
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x, y := 1, 1
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for i := 0; i < n; i++ {
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c <- x
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x, y = y, x + y
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}
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close(c)
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x, y := 1, 1
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for i := 0; i < n; i++ {
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c <- x
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x, y = y, x + y
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}
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close(c)
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}
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func main() {
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c := make(chan int, 10)
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c := make(chan int, 10)
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go fibonacci(cap(c), c)
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for i := range c {
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fmt.Println(i)
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}
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for i := range c {
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fmt.Println(i)
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}
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}
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`for i := range c`能够不断的读取channel里面的数据,直到该channel被显示的关闭。上面代码我们看到可以显示的关闭channel,生产者通过关键字`close`函数关闭channel。关闭channel之后就无法再发送任何数据了,在消费方可以通过语法`v, ok := <-ch`测试channel是否被关闭。如果ok返回false,那么说明channel已经没有任何数据并且已经被关闭。
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@@ -143,24 +143,24 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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`select`默认是阻塞的,只有当监听的channel中有发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机的选择一个执行的。
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package main
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import "fmt"
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func fibonacci(c, quit chan int) {
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x, y := 1, 1
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for {
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select {
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case c <- x:
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x, y = y, x + y
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case <-quit:
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x, y := 1, 1
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for {
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select {
|
||||
case c <- x:
|
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x, y = y, x + y
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case <-quit:
|
||||
fmt.Println("quit")
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return
|
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}
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}
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return
|
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}
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}
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}
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func main() {
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c := make(chan int)
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c := make(chan int)
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quit := make(chan int)
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go func() {
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for i := 0; i < 10; i++ {
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@@ -188,5 +188,5 @@ channel通过操作符`<-`来接收和发送数据
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* 上一章: [interface](<2.6.md>)
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* 下一节: [总结](<2.8.md>)
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## LastModified
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## LastModified
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* $Id$
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2.8.md
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2.8.md
@@ -1,7 +1,7 @@
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#2.8总结
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这一章我们主要介绍了Go语言的一些语法,通过语法我们可以发现Go是多么的简单,只有二十五个关键字。让我们再来回顾一下这些关键字都是用来干什么的。
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break default func interface select
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case defer go map struct
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chan else goto package switch
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@@ -12,15 +12,15 @@
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- package和import已经有过短暂的接触
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- func 用于定义函数和方法
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- return 用于从函数返回
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- defer用于类似析构函数
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- defer 用于类似析构函数
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- go 用于并行
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- select 用于选择不同类型的通讯
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- interface用于定义接口,参考2.6小节
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- interface 用于定义接口,参考2.6小节
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- struct 用于定义抽象数据类型,参考2.5小节
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- break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default这些参考2.3流程介绍里面
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- chan用于channel通讯
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- type用于什么自定义类似
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- map用于什么map类型数据
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- type用于声明自定义类型
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- map用于声明map类型数据
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- range用于读取slice、map、channel数据
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上面这二十五个关键字记住了,那么Go你也已经差不多学会了。
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@@ -30,5 +30,5 @@
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* 上一节: [并发](<2.7.md>)
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* 下一章: [Web基础](<3.md>)
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## LastModified
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* $Id$
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## LastModified
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* $Id$
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