修复一些语句,感谢四月份平民
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5.5.md
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5.5.md
@@ -1,5 +1,5 @@
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#5.5使用beedb库进行ORM开发
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beedb是我开发的一个Go进行ORM操作的库,它采用了Go style方式来进行数据库的操作,实现了struct映射到关系型数据表记录。beedb是一个十分轻量级的Go ORM框架,开发这个库的本意旨在降低复杂的ORM学习曲线,尽可能在ORM的运行效率和功能之间做一个平衡点,beedb是目前开源的Go ORM框架中实现比较完整的一个库,而且运行效率相当不错,功能也基本能满足需求。但是目前还不支持关系关联,这个也会是接下来开发的重点。
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beedb是我开发的一个Go进行ORM操作的库,它采用了Go style方式对数据库进行操作,实现了struct到数据表记录的映射。beedb是一个十分轻量级的Go ORM框架,开发这个库的本意降低复杂的ORM学习曲线,尽可能在ORM的运行效率和功能之间寻求一个平衡,beedb是目前开源的Go ORM框架中实现比较完整的一个库,而且运行效率相当不错,功能也基本能满足需求。但是目前还不支持关系关联,这个是接下来版本升级的重点。
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beedb是支持database/sql标准接口的ORM库,所以理论上来说,只要数据库驱动支持database/sql接口就可以无缝的接入beedb。目前我测试过的驱动包括下面几个:
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@@ -17,12 +17,12 @@ ODBC: bitbucket.org/miquella/mgodbc[*]
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##安装
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beedb支持go get方式安装,是完全按照Go Style的方式来写的。
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beedb支持go get方式安装,是完全按照Go Style的方式来实现的。
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go get github.com/astaxie/beedb
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##如何初始化
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beedb的初始化首先你需要import进来相应的数据库驱动包、database/sql标准接口包以及beedb的包,如下所示:
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首先你需要import相应的数据库驱动包、database/sql标准接口包以及beedb包,如下所示:
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import (
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"database/sql"
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@@ -31,7 +31,7 @@ beedb的初始化首先你需要import进来相应的数据库驱动包、databa
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)
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导入之后我们初始化一个数据链接,然后初始化beedb,如下所示
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导入必须的package之后,我们需要打开到数据库的链接,然后创建一个beedb对象(以MySQL为例),如下所示
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db, err := sql.Open("mymysql", "test/xiemengjun/123456")
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if err != nil {
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@@ -39,9 +39,9 @@ beedb的初始化首先你需要import进来相应的数据库驱动包、databa
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}
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orm := beedb.New(db)
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beedb的New函数实际上应该有两个参数,第一个参数标准接口的db,第二个参数是使用的数据库引擎,默认是mysql/sqlite。
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beedb的New函数实际上应该有两个参数,第一个参数标准接口的db,第二个参数是使用的数据库引擎,如果你使用的数据库引擎是MySQL/Sqlite,那么第二个参数都可以省略。
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如果你使用了mssql,那么初始化需要:
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如果你使用的数据库是SQLServer,那么初始化需要:
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orm = beedb.New(db, "mssql")
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@@ -65,7 +65,7 @@ beedb的New函数实际上应该有两个参数,第一个参数标准接口的
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>注意一点,beedb针对驼峰命名会自动帮你转化成下划线字段,例如你定义了Struct名字为`UserInfo`,那么转化成底层实现的时候是`user_info`,字段命名也遵循该规则。
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##插入数据
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下面的代码演示了如何插入一个数据,我们看到我们操作的是strcut,而不是数据库的sql,最后通过save接口保存了数据到数据库。
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下面的代码演示了如何插入一条记录,可以看到我们操作的是strcut对象,而不是原生的sql语句,最后通过调用Save接口将数据保存到数据库。
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var saveone Userinfo
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saveone.Username = "Test Add User"
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@@ -97,12 +97,12 @@ beedb接口提供了另外一种插入的方式,map数据插入。
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addslice =append(addslice, add, add2)
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orm.SetTable("userinfo").Insert(addslice)
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上面我们调用了的方式有点类似链式查询,如果熟悉jquery的同学一定知道这种查询方式,这里其实就是每次的调用method都会返回orm对象,这样就可以继续操作下一个method。
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上面的操作方式有点类似链式查询,熟悉jquery的同学应该会觉得很亲切,每次调用的method都会返回原orm对象,以便可以继续调用该对象上的其他method。
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上面我们调用的SetTable函数是显式的告诉ORM,我要执行的这个map对应的数据库表是`userinfo`。
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##更新数据
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我们更新数据继续上面的例子代码,现在saveone的主键已经有值了,那么现在调用save接口,接口里面会自动调用update进行数据的更新操作
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继续上面的例子来演示更新操作,现在saveone的主键已经有值了,此时调用save接口,beedb内部会自动调用update以进行数据的更新而非插入操作。
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saveone.Username = "Update Username"
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saveone.Departname = "Update Departname"
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@@ -119,8 +119,7 @@ beedb接口提供了另外一种插入的方式,map数据插入。
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SetPK:显式的告诉ORM,数据库表`userinfo`的主键是`uid`。
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Where:用来设置条件,支持多个参数,第一个参数如果为整数,默认就是主键=值。
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Where:用来设置条件,支持多个参数,第一个参数如果为整数,相当于调用了Where("主键=?",值)。
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Updata函数接收map类型的数据,执行更新数据。
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##查询数据
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@@ -150,7 +149,7 @@ beedb的查询接口比较灵活,具体使用请看下面的例子
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orm.Where("name = ? and age < ?", "john", 88).Find(&user4)
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获取多条数据的话通过如下接口获取,请看下面的例子
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可以通过如下接口获取多条数据,请看示例
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例子1,根据条件id>3,获取20位置开始的10条数据的数据
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@@ -171,26 +170,26 @@ beedb的查询接口比较灵活,具体使用请看下面的例子
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Limit:支持两个参数,第一个参数表示查询的条数,第二个参数表示读取数据的起始位置,默认为0。
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上面这些例子都是获取的的数据直接映射到struct里面,但是有些时候我们只是想获取一些数据到map,那么也可以通过如下接口获取
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上面这些例子都是将获取的的数据直接映射成struct对象,如果我们只是想获取一些数据到map,以下方式可以实现:
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a, _ := orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Select("uid,username").FindMap()
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上面和这个例子里面又出现了一个新的接口函数Select,这个函数用来指定需要查询多少个字段。默认为全部字段`*`。
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FindMap()函数返回的是`[]map[string][]byte`类型,所以在处理的时候需要注意。
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FindMap()函数返回的是`[]map[string][]byte`类型,所以你需要自己作类型转换。
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##删除数据
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beedb提供了丰富的删除数据接口,请看下面的例子
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例子1,删除单条数据
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//saveone就是上面定义的struct
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//saveone就是上面示例中的那个saveone
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orm.Delete(&saveone)
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例子2,删除多条数据
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//alluser就是上面定义的获取多条数据的slice
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orm.DeleteAll(&everyone)
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orm.DeleteAll(&alluser)
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例子3,根据sql删除数据
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@@ -198,7 +197,7 @@ beedb提供了丰富的删除数据接口,请看下面的例子
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##关联查询
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目前beedb还不支持struct的关联关系,但是我们有些应用里面确实需要用到连接查询,那么现在提供了一个简陋的方式来实现
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目前beedb还不支持struct的关联关系,但是有些应用却需要用到连接查询,所以现在beedb提供了一个简陋的实现方案:
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a, _ := orm.SetTable("userinfo").Join("LEFT", "userdeatail", "userinfo.uid=userdeatail.uid").Where("userinfo.uid=?", 1).Select("userinfo.uid,userinfo.username,userdeatail.profile").FindMap()
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@@ -206,7 +205,7 @@ beedb提供了丰富的删除数据接口,请看下面的例子
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- 第一个参数可以是:INNER, LEFT, OUTER, CROSS等
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- 第二个参数表示连接的表
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- 第三个参数表示链接的条件
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- 第三个参数表示连接的条件
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##Group By和Having
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@@ -221,11 +220,17 @@ GroupBy:用来指定进行groupby的字段
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Having:用来指定having执行的时候的条件
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##进一步的发展
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目前beedb已经获得了很多国内外用户的很多反馈,我目前也正在考虑重构,接下来会在几个方面进行改进
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目前beedb已经获得了很多来自国内外用户的反馈,我目前也正在考虑重构,接下来会在几个方面进行改进
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- 实现interface设计,类似databse/sql/driver的设计,设计beedb的接口,然后去实现相应数据库的CRUD操作
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- 实现关联数据库设计,支持一对一,一对多,多对多的实现,示例代码如下:
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type Profile struct{
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Nickname string
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Mobile string
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}
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type Userinfo struct {
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Uid int `PK`
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Username string
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@@ -233,11 +238,7 @@ Having:用来指定having执行的时候的条件
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Created time.Time
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Profile `HasOne`
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}
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type Profile struct{
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Nickname string
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Mobile string
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}
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- 自动建库建表建索引
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- 实现连接池的实现,采用goroutine
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Reference in New Issue
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