修复一些语句,感谢四月份平民

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astaxie
2012-09-13 09:57:47 +08:00
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49
5.5.md
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@@ -1,5 +1,5 @@
#5.5使用beedb库进行ORM开发
beedb是我开发的一个Go进行ORM操作的库它采用了Go style方式来进行数据库操作实现了struct映射到关系型数据表记录。beedb是一个十分轻量级的Go ORM框架开发这个库的本意旨在降低复杂的ORM学习曲线尽可能在ORM的运行效率和功能之间一个平衡beedb是目前开源的Go ORM框架中实现比较完整的一个库而且运行效率相当不错功能也基本能满足需求。但是目前还不支持关系关联这个也会是接下来开发的重点。
beedb是我开发的一个Go进行ORM操作的库它采用了Go style方式数据库进行操作实现了struct数据表记录的映射。beedb是一个十分轻量级的Go ORM框架开发这个库的本意降低复杂的ORM学习曲线尽可能在ORM的运行效率和功能之间寻求一个平衡beedb是目前开源的Go ORM框架中实现比较完整的一个库而且运行效率相当不错功能也基本能满足需求。但是目前还不支持关系关联这个是接下来版本升级的重点。
beedb是支持database/sql标准接口的ORM库所以理论上来说只要数据库驱动支持database/sql接口就可以无缝的接入beedb。目前我测试过的驱动包括下面几个
@@ -17,12 +17,12 @@ ODBC: bitbucket.org/miquella/mgodbc[*]
##安装
beedb支持go get方式安装是完全按照Go Style的方式来的。
beedb支持go get方式安装是完全按照Go Style的方式来实现的。
go get github.com/astaxie/beedb
##如何初始化
beedb的初始化首先你需要import进来相应的数据库驱动包、database/sql标准接口包以及beedb包,如下所示:
首先你需要import相应的数据库驱动包、database/sql标准接口包以及beedb包如下所示
import (
"database/sql"
@@ -31,7 +31,7 @@ beedb的初始化首先你需要import进来相应的数据库驱动包、databa
)
导入之后我们初始化一个数据链接,然后初始化beedb如下所示
导入必须的package之后,我们需要打开到数据库的链接,然后创建一个beedb对象以MySQL为例),如下所示
db, err := sql.Open("mymysql", "test/xiemengjun/123456")
if err != nil {
@@ -39,9 +39,9 @@ beedb的初始化首先你需要import进来相应的数据库驱动包、databa
}
orm := beedb.New(db)
beedb的New函数实际上应该有两个参数第一个参数标准接口的db第二个参数是使用的数据库引擎默认是mysql/sqlite
beedb的New函数实际上应该有两个参数第一个参数标准接口的db第二个参数是使用的数据库引擎如果你使用的数据库引擎是MySQL/Sqlite,那么第二个参数都可以省略
如果你使用了mssql,那么初始化需要:
如果你使用的数据库是SQLServer,那么初始化需要:
orm = beedb.New(db, "mssql")
@@ -65,7 +65,7 @@ beedb的New函数实际上应该有两个参数第一个参数标准接口的
>注意一点beedb针对驼峰命名会自动帮你转化成下划线字段例如你定义了Struct名字为`UserInfo`,那么转化成底层实现的时候是`user_info`,字段命名也遵循该规则。
##插入数据
下面的代码演示了如何插入一个数据,我们看到我们操作的是strcut而不是数据库的sql最后通过save接口保存了数据到数据库。
下面的代码演示了如何插入一条记录,可以看到我们操作的是strcut对象,而不是原生的sql语句,最后通过调用Save接口将数据保存到数据库。
var saveone Userinfo
saveone.Username = "Test Add User"
@@ -97,12 +97,12 @@ beedb接口提供了另外一种插入的方式map数据插入。
addslice =append(addslice, add, add2)
orm.SetTable("userinfo").Insert(addslice)
上面我们调用了的方式有点类似链式查询,如果熟悉jquery的同学一定知道这种查询方式,这里其实就是每次调用method都会返回orm对象这样就可以继续操作下一个method。
上面的操作方式有点类似链式查询熟悉jquery的同学应该会觉得很亲切,每次调用method都会返回orm对象以便可以继续调用该对象上的其他method。
上面我们调用的SetTable函数是显式的告诉ORM我要执行的这个map对应的数据库表是`userinfo`
##更新数据
我们更新数据继续上面的例子代码现在saveone的主键已经有值了那么现在调用save接口接口里面会自动调用update进行数据的更新操作
继续上面的例子来演示更新操作现在saveone的主键已经有值了此时调用save接口beedb内部会自动调用update进行数据的更新而非插入操作
saveone.Username = "Update Username"
saveone.Departname = "Update Departname"
@@ -119,8 +119,7 @@ beedb接口提供了另外一种插入的方式map数据插入。
SetPK显式的告诉ORM数据库表`userinfo`的主键是`uid`
Where:用来设置条件,支持多个参数,第一个参数如果为整数,默认就是主键=值
Where:用来设置条件,支持多个参数,第一个参数如果为整数,相当于调用了Where("主键=?",值)
Updata函数接收map类型的数据执行更新数据。
##查询数据
@@ -150,7 +149,7 @@ beedb的查询接口比较灵活具体使用请看下面的例子
orm.Where("name = ? and age < ?", "john", 88).Find(&user4)
获取多条数据的话通过如下接口获取,请看下面的例子
可以通过如下接口获取多条数据,请看示例
例子1根据条件id>3获取20位置开始的10条数据的数据
@@ -171,26 +170,26 @@ beedb的查询接口比较灵活具体使用请看下面的例子
Limit:支持两个参数第一个参数表示查询的条数第二个参数表示读取数据的起始位置默认为0。
上面这些例子都是获取的的数据直接映射struct里面,但是有些时候我们只是想获取一些数据到map那么也可以通过如下接口获取
上面这些例子都是获取的的数据直接映射struct对象,如果我们只是想获取一些数据到map以下方式可以实现:
a, _ := orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Select("uid,username").FindMap()
上面和这个例子里面又出现了一个新的接口函数Select这个函数用来指定需要查询多少个字段。默认为全部字段`*`
FindMap()函数返回的是`[]map[string][]byte`类型,所以在处理的时候需要注意
FindMap()函数返回的是`[]map[string][]byte`类型,所以你需要自己作类型转换
##删除数据
beedb提供了丰富的删除数据接口请看下面的例子
例子1删除单条数据
//saveone就是上面定义的struct
//saveone就是上面示例中的那个saveone
orm.Delete(&saveone)
例子2删除多条数据
//alluser就是上面定义的获取多条数据的slice
orm.DeleteAll(&everyone)
orm.DeleteAll(&alluser)
例子3根据sql删除数据
@@ -198,7 +197,7 @@ beedb提供了丰富的删除数据接口请看下面的例子
##关联查询
目前beedb还不支持struct的关联关系但是我们有些应用里面确实需要用到连接查询,那么现在提供了一个简陋的方式来实现
目前beedb还不支持struct的关联关系但是有些应用需要用到连接查询,所以现在beedb提供了一个简陋的实现方案:
a, _ := orm.SetTable("userinfo").Join("LEFT", "userdeatail", "userinfo.uid=userdeatail.uid").Where("userinfo.uid=?", 1).Select("userinfo.uid,userinfo.username,userdeatail.profile").FindMap()
@@ -206,7 +205,7 @@ beedb提供了丰富的删除数据接口请看下面的例子
- 第一个参数可以是INNER, LEFT, OUTER, CROSS等
- 第二个参数表示连接的表
- 第三个参数表示接的条件
- 第三个参数表示接的条件
##Group By和Having
@@ -221,11 +220,17 @@ GroupBy:用来指定进行groupby的字段
Having:用来指定having执行的时候的条件
##进一步的发展
目前beedb已经获得了很多国内外用户的很多反馈,我目前也正在考虑重构,接下来会在几个方面进行改进
目前beedb已经获得了很多来自国内外用户的反馈,我目前也正在考虑重构,接下来会在几个方面进行改进
- 实现interface设计类似databse/sql/driver的设计设计beedb的接口然后去实现相应数据库的CRUD操作
- 实现关联数据库设计,支持一对一,一对多,多对多的实现,示例代码如下:
type Profile struct{
Nickname string
Mobile string
}
type Userinfo struct {
Uid int `PK`
Username string
@@ -233,11 +238,7 @@ Having:用来指定having执行的时候的条件
Created time.Time
Profile `HasOne`
}
type Profile struct{
Nickname string
Mobile string
}
- 自动建库建表建索引
- 实现连接池的实现采用goroutine