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2.2.md
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#2.2 GO基础
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这小节我们将要介绍如何定义变量、常量、GO内置类型以及一些GO设计中的技巧
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这小节我们将要介绍如何定义变量、常量;GO内置类型以及一些GO设计中的技巧
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##定义变量
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@@ -29,7 +29,7 @@ GO语言里面定义变量有好几种方式。
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*/
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var vname1,vname2,vname3 type= v1, v2, v3
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你是不是觉得上面这样的定义有点复杂,没关系,因为go语言的设计者也发现这样复杂了,那么让我们来让他变的简单一点,我们可以直接忽略类型这个申明,那么上面的什么变成了如下
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你是不是觉得上面这样的定义有点复杂,没关系,因为go语言的设计者也发现这样复杂了,我们来让它变得简单一点,我们可以直接忽略类型这个申明,那么上面的什么变成了如下
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/*
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定义三个变量,他们分别初始化相应的值
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@@ -43,11 +43,11 @@ GO语言里面定义变量有好几种方式。
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/*
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定义三个变量,他们分别初始化相应的值
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vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3
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然后他们的类型自动根据初始化的值来确定相应的类型,go会帮你做这件事
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编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
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*/
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vname1,vname2,vname3 := v1, v2, v3
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现在是不是看上去非常的简单了,`:=`这个定义直接替代了`var`和`type`,这样的代码是不是很简洁,但是`:=`有一个限制,那就是这个必须用在函数内部,不能在函数外部使用。
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现在是不是看上去非常的简单了,`:=`这个定义直接替代了`var`和`type`,这样的代码是不是很简洁,但是:=有一个限制,那就是它只能用在函数内部,在函数外部使用则不能编译通过。比如用以定义全局变量。
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一个特殊的变量名是`_`(下划线)。任何赋给它的值都被丢弃。在这个例子中,将赋值35赋值给b,同时丢弃34。
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@@ -85,7 +85,7 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的
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###Boolean
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对于布尔值,GO的bool类型(如C++)值有:`true`和`false`。他的类型是:`bool`
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对于布尔值,在GO中, 它的类型是:`bool` 可以有的值是:`true`或`false`。默认为`false`
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//示例代码
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var isactive bool
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@@ -99,7 +99,7 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的
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###数字类型
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对于整数类型,有无符号和有符号两种,GO同时支持`int`和`uint`,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于编译器的实现。当前的gc和gccgo编译器在32位和64位平台上都使用32位来表示`int`和`uint`,但未来在64位平台上可能增加到64位。GO里面也有直接定义好位数的类型`rune`, `int8`, `int16`, `int32`, `int64`和`byte`, `uint8`, `uint16`, `uint32`, `uint64`。`rune`是`int`的别称。`byte`是`uint8`的别称。
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对于整数类型,有无符号和有符号两种,GO同时支持`int`和`uint`,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于编译器的实现。当前的gc和gccgo编译器在32位和64位平台上都使用32位来表示`int`和`uint`,但未来在64位平台上可能增加到64位。GO里面也有直接定义好位数的类型`rune`, `int8`, `int16`, `int32`, `int64`和`byte`, `uint8`, `uint16`, `uint32`, `uint64`。目前`rune`是`int`的别称,将来会改为`int32`的别称。`byte`是`uint8`的别称。
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>注意一点就是这些类型之间的变量不允许相互之间赋值、操作,不然会引起编译器的错误。
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>
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@@ -113,7 +113,7 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的
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浮点类型的值有`float32`和`float64`(没有`float`类型)。
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这就是全部吗?NO!Go支持复数。它的变量类型是`complex128`(64位实数,64位虚数)。如果需要小一些的,还有`complex64`(32位实数,32位虚数)。复数写为`re + imi`,`re`是实数部分,`im`是虚数部分,而i 是标记`i`。使用复数的一个例子:
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这就是全部吗?NO!Go支持复数。它的变量类型是`complex128`(64位实数,64位虚数)。如果需要小一些的,还有`complex64`(32位实数,32位虚数)。复数写为`re + imi`,`re`是实数部分,`im`是虚数部分,而`i`是标记。使用复数的一个例子:
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var c complex64 = 5+5i;
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@@ -123,15 +123,15 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的
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###字符串
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前面一节里面说过,字符串都是UTF-8类型的,字符串通过一对`"`来定义,它的类型是string
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前面一节里面说过,字符串都是UTF-8类型的,字符串通过一对双引号(")或反引号(`)来定义,它的类型是string
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//示例代码
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var french_hello string //一般申明一个变量为字符串
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var french_hello string //声明变量为字符串的一般方法
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var empty_string string = "" // 申明了一个字符串变量,初始化为空值
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func test(){
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no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" //忽略var和type的申明,同时申明多个变量
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japanese_hello := "Ohaiou" //同上
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french_hello = "Bonjour" //normal assignation
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french_hello = "Bonjour" //常规赋值
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}
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在Go中字符串是不可变的,例如如下的代码编译时会报错
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@@ -171,7 +171,7 @@ GO中可以使用`+`来链接两个字符串
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###GO数据底层的存储
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下面这张图来源于 Russ Cox介绍的GO数据结构,大家可以看到这些基础类型底层都是开辟了一块内存,然后存了相应的值
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下面这张图来源于 Russ Coxblog中的一篇介绍GO数据结构的文章,大家可以看到这些基础类型底层都是开辟了一块内存,然后存了相应的值
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@@ -221,6 +221,7 @@ Go语言里面针对多个同时申明变量、常量或者import多个包的时
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prefix string
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)
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>除非被显式设置为其他值或iota, 每个const分组的第一个常量被默认设置为它的0值,第2及后续的常量被默认设置为他前面那个常量的值,如果前面那个常量的值是iota,则它也被设置为iota
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###iota枚举
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@@ -243,7 +244,7 @@ array就是数组,它的定义如下`[n]type`,n表示数组的长度,type表
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对数组的操作和其他语言类似,都是通过`[]`来进行读取和赋值
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var arr [10]int //申明了一个int类型的数组
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arr[0] = 42 //数组下标是从0开始的
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arr[0] = 42 //数组下标是从0开始的
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arr[1] = 13 //赋值操作
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fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) //获取数据
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