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xiemengjun
2012-08-26 09:50:13 +08:00
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25
2.2.md
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@@ -1,6 +1,6 @@
#2.2 GO基础
这小节我们将要介绍如何定义变量、常量GO内置类型以及一些GO设计中的技巧
这小节我们将要介绍如何定义变量、常量GO内置类型以及一些GO设计中的技巧
##定义变量
@@ -29,7 +29,7 @@ GO语言里面定义变量有好几种方式。
*/
var vname1,vname2,vname3 type= v1, v2, v3
你是不是觉得上面这样的定义有点复杂没关系因为go语言的设计者也发现这样复杂了那么让我们来让他变的简单一点,我们可以直接忽略类型这个申明,那么上面的什么变成了如下
你是不是觉得上面这样的定义有点复杂没关系因为go语言的设计者也发现这样复杂了我们来让它变得简单一点,我们可以直接忽略类型这个申明,那么上面的什么变成了如下
/*
定义三个变量,他们分别初始化相应的值
@@ -43,11 +43,11 @@ GO语言里面定义变量有好几种方式。
/*
定义三个变量,他们分别初始化相应的值
vname1为v1vname2为v2vname3为v3
然后他们的类型自动根据初始化的值来确定相应的类型go会帮你做这件事
编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型
*/
vname1,vname2,vname3 := v1, v2, v3
现在是不是看上去非常的简单了,`:=`这个定义直接替代了`var``type`,这样的代码是不是很简洁,但是`:=`有一个限制,那就是这个必须用在函数内部,不能在函数外部使用。
现在是不是看上去非常的简单了,`:=`这个定义直接替代了`var``type`,这样的代码是不是很简洁,但是:=有一个限制,那就是它只能用在函数内部,在函数外部使用则不能编译通过。比如用以定义全局变量
一个特殊的变量名是`_`下划线。任何赋给它的值都被丢弃。在这个例子中将赋值35赋值给b同时丢弃34。
@@ -85,7 +85,7 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的
###Boolean
对于布尔值GO的bool类型(如C++)值有:`true``false`他的类型是:`bool`
对于布尔值,GO中, 它的类型是:`bool` 可以有的值是:`true``false`默认为`false`
//示例代码
var isactive bool
@@ -99,7 +99,7 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的
###数字类型
对于整数类型有无符号和有符号两种GO同时支持`int``uint`这两种类型的长度相同但具体长度取决于编译器的实现。当前的gc和gccgo编译器在32位和64位平台上都使用32位来表示`int``uint`但未来在64位平台上可能增加到64位。GO里面也有直接定义好位数的类型`rune`, `int8`, `int16`, `int32`, `int64``byte`, `uint8`, `uint16`, `uint32`, `uint64``rune``int`的别称。`byte``uint8`的别称。
对于整数类型有无符号和有符号两种GO同时支持`int``uint`这两种类型的长度相同但具体长度取决于编译器的实现。当前的gc和gccgo编译器在32位和64位平台上都使用32位来表示`int``uint`但未来在64位平台上可能增加到64位。GO里面也有直接定义好位数的类型`rune`, `int8`, `int16`, `int32`, `int64``byte`, `uint8`, `uint16`, `uint32`, `uint64`目前`rune``int`的别称,将来会改为`int32`的别称`byte``uint8`的别称。
>注意一点就是这些类型之间的变量不允许相互之间赋值、操作,不然会引起编译器的错误。
>
@@ -113,7 +113,7 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的
浮点类型的值有`float32``float64`(没有`float`类型)。
这就是全部吗NOGo支持复数。它的变量类型是`complex128`64位实数64位虚数。如果需要小一些的还有`complex64`(32位实数32位虚数)。复数写为`re + imi``re`是实数部分,`im`是虚数部分,而i 是标记`i`。使用复数的一个例子:
这就是全部吗NOGo支持复数。它的变量类型是`complex128`64位实数64位虚数。如果需要小一些的还有`complex64`(32位实数32位虚数)。复数写为`re + imi``re`是实数部分,`im`是虚数部分,而`i`是标记。使用复数的一个例子:
var c complex64 = 5+5i;
@@ -123,15 +123,15 @@ Go的编译器对申明却未使用的变量会在编译阶段报错。下面的
###字符串
前面一节里面说过字符串都是UTF-8类型的字符串通过一对`"`来定义它的类型是string
前面一节里面说过字符串都是UTF-8类型的字符串通过一对双引号(")或反引号(`来定义它的类型是string
//示例代码
var french_hello string //一般申明一个变量为字符串
var french_hello string //声明变量为字符串的一般方法
var empty_string string = "" // 申明了一个字符串变量,初始化为空值
func test(){
no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" //忽略var和type的申明同时申明多个变量
japanese_hello := "Ohaiou" //同上
french_hello = "Bonjour" //normal assignation
french_hello = "Bonjour" //常规赋值
}
在Go中字符串是不可变的例如如下的代码编译时会报错
@@ -171,7 +171,7 @@ GO中可以使用`+`来链接两个字符串
###GO数据底层的存储
下面这张图来源于 Russ Cox介绍GO数据结构大家可以看到这些基础类型底层都是开辟了一块内存然后存了相应的值
下面这张图来源于 Russ Coxblog中的一篇介绍GO数据结构的文章,大家可以看到这些基础类型底层都是开辟了一块内存,然后存了相应的值
![](images/2.2.basic.png?raw=true)
@@ -221,6 +221,7 @@ Go语言里面针对多个同时申明变量、常量或者import多个包的时
prefix string
)
>除非被显式设置为其他值或iota, 每个const分组的第一个常量被默认设置为它的0值,第2及后续的常量被默认设置为他前面那个常量的值如果前面那个常量的值是iota则它也被设置为iota
###iota枚举
@@ -243,7 +244,7 @@ array就是数组它的定义如下`[n]type`,n表示数组的长度type表
对数组的操作和其他语言类似,都是通过`[]`来进行读取和赋值
var arr [10]int //申明了一个int类型的数组
arr[0] = 42 //数组下标是从0开始的
arr[0] = 42 //数组下标是从0开始的
arr[1] = 13 //赋值操作
fmt.Printf("The first element is %d\n", arr[0]) //获取数据